有没有Unity5.6.0f3eclipse f3 不能用了的FXmaker,或者如何改这个报错

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unity 5.X 之后,官方资源里就已经没有skybox了
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var q = $("#form1").serializeArray();
console.log(q);
var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (res_area_r == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
var mess = $(".res_area_r").val();
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, _username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click",'.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
$(".res_area_r").val($.trim($(".res_area").val()));
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Compute支持。与Unity中的其他图形API一样,计算着色器使用HLSL语言编写,并且被转换为Metal着色语言(目前仅限Metal
V1.1)。5.6
beta版中的动画系统支持跟踪视野位置,以便AnimatorController的状态机在切换时保持位置,避免不必要的滚动。最后,Texture2D添加了EncodeToEXR选项。可以将任意HDR纹理保存到硬盘上的EXR文件中。改善2D游戏开发流程的新功能我们一直致力于提供更多的2D支持,并且很高兴在5.6
beta版中发布了几个新的2D功能。新的Axis Distance Sort能够将
Transparency Sort Mode(透明度排序模式)设置为自定义轴来解决Z轴排序问题。使用Sorting Group组件,可以在同一个Sorting
Layer内将一组对象和其他对象分开来渲染。它会确保同一组下渲染的所有子对象一起被排序,这对管理复杂的场景非常有用。新增Outline
Editor功能,Sprite编辑器窗口支持自动生成特定细节等级的曲面细分,或者手动编辑Sprite网格形状。还对2D物理进行了大量改进,包括2D
Physics Casting API和新的2D Contacts API,使用新的CompositeCollider2D
可以将多种不同类型的碰撞体合并为一个组合碰撞体。还引入了2D技术9-Slice,支持重复使用可变尺寸的图片而无需准备多个资源。它可以在更改显示尺寸时拉伸或重复特定图像区域,是一种仅需很少的纹理内存即可快速创建或背景的技术。2D碰撞体的粒子碰撞代码使用新的SIMD库进行完全重写,有了显著的性能提升。您可以通过视频查看演示。支持4K高清和360度视频播放器在5.6
beta中,我们以性能为考量,开发了一个全新的视频播放器。该播放器支持360
VR视频,能够流畅地播放4K视频,同时保持了多平台的特性,可以在编辑器(Editor)以及目标构建平台上使用。它为相当广泛的平台提供了H.264/AAC的硬件级支持,在H.264/AAC不可用或被手动禁用时也可以使用VP8/Vorbis软解实现,未来还会添加更多解码器(Codec)支持。该视频播放器简单易用,仅需在游戏对象上添加组件即可在场景中播放视频,提供360度的沉浸式互动视频体验。您可以在Unite
2016的Keynote主题演讲中看到该播放器的Demo。unity3d 5.6f3怎么显示全屏unity 4.3是可以直接按空格就可以全屏了!但是这个最新版本是行不通的,想要全屏视窗右键选择全屏即可unity3d 5.6f3相关视频赏析
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