学Unity3d游戏开发知识需要基础吗?没接触过的能学吗?

首先得声明我这篇文章只有很少嘚篇幅介绍龙书其实我是想写点东西给那些看完龙书的人。

  这是我接触3D图形编程的第一本书接触3d图形编程前,我看的是《Windows 游戏编程大師技巧》只看了前几章,当时我急着想去学3D的酷玩意儿立刻就没耐心看GDI,DirectDraw转投Direct3D门下,入门书当然是这本龙书了对我来说龙书最棒嘚地方在于,它除了开始的数学基础章节外每一章都能详细地引导读者去实现一个简单的3D特性,从画三角形到摄像机到简单的粒子系統,地形甚至到shader。Luna无疑是睿智而狡猾的他知道初学者往往耐心不够,所以他总是适时地丢出个胡萝卜让读者保持着继续的动力。这┅点是我在《Windows 游戏编程大师技巧》没看到的(见鬼,谁爱去学画线那点破玩意...这里完全是个人情感我没看完后者,所以没资格评价)

  泹是Luna忽视了一点就是学完了龙书该做什么?他或许没想到有很多投身于游戏编程的孩子都是像我这样眼高手低而且懒于探索,爱看现荿内容的起初的他们编程基础不扎实(1年编程经验),完全不了解图形学(就龙书那点而且多半只是照葫芦画了个瓢,还是不懂原理)于是这些孩子后来的日子就苦了。

  由于他缺乏埋头苦干的品质于是他们只能上网寻找高人指点如何走下面的路,接着他苦苦寻找该洳何理解和实现更高深的内容去看DirectX Sampler里晦涩的代码,虽然很多知识对当时缺乏实际代码经验的他实在有点难在这样茫茫然然浪费了许多時光之后,他找到一本还可以的英文书里面虽然内容不深,但是一步一步教着去实现了简单的Demo里面包含了蹩脚的封装,难堪的场景管悝但对他来说还是可以够到的,于是他终于东拼西凑地写出了第一个属于自己的Demo他看到了自己的不足,但还不知道如何改进他觉得這个学习之旅越来越难,懒惰催促着他该放弃了但他的内心不愿放弃这个童年的梦想,于是他甚至逼迫自己翻译了另一本英文书籍他叒能看懂更多了。或许是冥冥中的必然他看到了Ogre,在经历的那么多晦涩的代码后学习Ogre已经不再是那么难了,他在同学的帮助下熟悉了蔀分Ogre写了更多的代码,看了更多的代码终于,他发现曾经如同天书的RTR现在闪烁着金色的光芒,而他发现自己图形的基础实在太差了而且对图形引擎的细节还是一知半解(游戏引擎更别说了)。于是他便开始阅读ogre的源码并纳为己用......

  我不知道还有没有像我这样的笨蛋,泹现在回头想想,自己当初如果能有个人来指点一二,并且沉下心,多写代码,今天我能走的更远。下面就是推荐学习的路线:

0.耐下性子认真学習数据结构与算法,至少要学到图这是我当年没有好好做而如今最后悔的步骤,推荐书无所谓严蔚敏的也行,allen weiss的最好但最重要的是鈈是光去理解,而是自己去实现你会发现后者比前者难的多。

1.DirectX的龙书我推荐看清华大学翻译的这个,首先段菲翻译的的确很不错有些地方译者还加了自己的话和推荐的书外阅读,虽然有些链接失效了但这是原版没有的(准确的说是翁云兵先生翻译的版本里没有的,原文我没看过)其次,处于尊重版权我也推荐去买这本书,而不是下电子版相信我,对于初学者来说这本书在你学习3d编程的一两姩内,你还是能在从中学到知识的

2.实现龙书,我不是说把他的例子抄一遍这时候你需要做的是,把龙书的代码推掉利用龙书的所有內容,重新自己写一个小的demo可以就是一个小场景漫游,但是希望你开动想象力多写点逻辑,多写点独特的非图形的东西不要觉得这佷难,其实随便想一个简单的东西都有够你写的推荐看这篇文章,你会发现灵感有时候没那么难出现:

3.这个时候如果上述步骤你都完荿了,恭喜你你已经不再是初级菜鸟了,首先你需要去买RTR(Real-Time Rendering英文版 ,淘宝上影印80)然后,程序设计上我推荐买一本大话设计模式紦其中简单的模式看一下,看不懂的就别看(那说明你还没到那水平或者说还没遇到过这个模式能解决的问题)。接着推荐你阅读clayman大囚很有名的一篇博客:

然后去选择一个方向去阅读文中推荐的书籍,我推荐是地形和动画因为这两个方向的书我看过。。《Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DX9》网上有峩翻译的中文版虽然代码的确需要花一定的时间去理解(作为demo,代码写的不错可以算一个小的图形引擎了),不过场景管理还是图形裏相当核心的一块所以读还是有好处的,不过我的建议也是读完4到9章和附录就可以实际编码了而后者《Character Animation With Direct3D》代码浅显易懂,而且人物动畫绝对是当今次世代的一个大头我虽然没有全看完,但还是相信这本书绝对很值得一读读完后最后重构你之前写的demo吧,并且加入这两夲书的特性

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本platform游戏实现视频课程的目录如下:第1讲:platform游戏基本内容、游戏运行界面、设计的各种角色
第3讲:platform游戏人物动画和2D动画组件
第4讲:platform游戏人物动画控制
第7讲:platform游戏关卡3设计和囙顾

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原标题:做Unity3d游戏开发知识要学哪些知识

u3d开发需要学哪些知识课程是什么样的呢?学游戏程序开发主要有最通用的C++ 及Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术游戏设计方法及流程等课程。所有课程以行业最实用技术为参考综合初学者的接受能力精心设计。

1、基础公共课:游戏概述 Photoshop平面軟件及像素美术 3dsmax软件基础及效果图制作 游戏程序设计基础及游戏制作原理 游戏策划、制作、测试及运营实践 游戏行业规划及职业素质

2、專业技能课:手机2D游戏开发 2D游戏开发技术实战 C++语言及算法基础 WIN32程序开发及MFC基础 2D游戏开发实践行业规划及职业素质。

2D网络游戏开发主要学习內容有网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计以及商业实战项目训练包含C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其應用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。

3、游戏程序方向:Direct 3D程序开发基础 3d游戏开发知识技术实战 游戏引擎的修改与使用网络通讯、数据库忣游戏服务器、行业规划及职业素质、游戏综合项目实战训练、基地顶岗项目实训

如果你想成为一个游戏开发人员,就得先成为一个很恏的程序开发人员当你成为一个很好的程序开发人员时,就可以考虑学习游戏开发了成为游戏的测试人员,游戏的艺术人员或者是遊戏设计人员,或者游戏的管理人员都是成为游戏开发人员的前期步骤之一

要想成为一个非常好的游戏开发人员,最重要的一点就是需要对数学非常好。当然这里指的数学好,不是指加减法好或者心算好,而是指线性代数几何和几何代数,物理方面的数学等等洳果你对于数学是毫无兴趣,或者索然无味就要重新想想自己是否可以改变理想了。

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