城与龙三国志13兵种属性性详解 城与龙兵种怎么选择

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城与龙手游兵种如何搭配
兵种搭配实用技巧分享(3)
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兵种搭配实用技巧分享(3)
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·阿修罗:3费,进击类兵种,目标为近距离少数,技能为无双,被龙骑、宙斯克制。
·哥布林自行车:3费,进击类兵种,目标为中距离单体,被龙骑、宙斯克制。
·骑兵:3费,进击类兵种,目标为近距离单体,技能为突击,被龙骑、宙斯克制。
·投石车:3费,进击类兵种,目标为远距离全体,技能为进度强化,克制大型、中型横向移动的迎击,被龙骑、宙斯、大炮克制。
·狮鹫:3费,进击类兵种,目标为中距离单体,技能为旋风,克制飞行单位、乌龟,被大炮、宙斯克制。
·女汉子:3费,进击类兵种,目标为中距离全体,技能为大地斩,克制骷髅,地狱犬,被幽灵、龙骑、僵尸、宙斯克制。
·猫女:3费,进击类兵种,目标为中距离全体,技能为喵喵,克制幽灵,地狱犬,被男鱼人、青蛙、龙骑、北海巨妖、宙斯克制。
·幽灵:3费,进击类兵种,目标为中距离单体,技能为隐身,克制女汉子、维纳斯,被魔法师、兔子、猫女、恶魔、机兵、龙骑、乌贼、宙斯克制。
·青蛙:3费,进击类兵种,目标为近距离少数,技能为青蛙斩,克制猫、兔子,被史莱姆、弓手、杀人蜂、男鱼人、螃蟹、阿修罗、美杜莎、龙骑,宙斯克制。
·兔子:3费,进击类兵种,目标为近距离单体,技能为激怒,克制气球、幽灵,被哈比、青蛙、阿修罗、宙斯克制。
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城与龙兵种属性详解 城与龙兵种怎么选择
时间:作者:璐璐来源:小皮网
  在《城与龙》游戏中,最重要的就是兵种,而兵种属性也是我们特别需要关注的,那么下面小编就为各位玩家介绍一下城与龙兵种属性,了解了自己所生产出的兵种的各类属性,那么排兵布阵方面相信会更胜一筹的!
  兵种属性:
  1.小红帽,这个就是游戏中最简单的一个远程攻击人物,消耗的能量也是最少的,玩家在游戏里面只要一个能量球就可以购买了。比较简单的,也比较好用,玩家在使用海量战术的时候可以把他们排在后面。
  2.小绿猪,这个就是游戏里面的进程攻击的小魔法猪,在游戏中也是只需要消耗一个能量球,但是攻击的属性还是比较高的,自己的能量和护盾也是比较高的。
  3.小绿蛋,这个就是玩家在游戏中近距离的比较好用的一个宠物,移动的速度快,护盾和攻击值差不多,血量很高。但是相对耗费的能量球也是两个,所以玩家在用狙击战术的时候可以使用下。
  4.蓝色能量球,这个就是玩家在游戏中进行后排输出的一个重要的点,玩家在游戏中一般用皮厚的兵去前排挡住攻击,然后就是用这个兵种在后排进行输出。最后用小士兵穿越战场去攻击城堡。
  5.绿色角斗士,这个不建议玩家在游戏中使用,耗费的能量实在是太多的了但是相对来说性价比并不是很高,玩家在游戏里面的血量和攻击防御都不是很高,耗费能量不好用。
  6.超级蛋蛋,这个就是boss蛋,玩家在游戏中购买了以后绝对不亏,血量两千还有很大的提升可能性,同时玩家在游戏里面发现攻击力和防御能力都能轻松到一千,要是说升级的话建议玩家在前期就购买这样升级会比较快。
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类&&&型:塔防策略
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作为一款策略游戏,更多的是考验玩家的谋略与技巧,经过重重的计算才能快速的去攻城拔寨。而对于新手而言,在还不了解游戏的情况下,想要去计算如何获取胜利无疑是强人所难,因此小编今天就带来了城与龙的新手攻略,告诉大家一些新手入门须知,帮助大家快速了解游戏。
一、合理使用召唤玉
召唤玉是城与龙的对战中用来召唤各种单位的资源,各种单位所需的召唤玉都不相同。召唤玉每隔一段时间就会回复一颗,对战剩余的时间越少,回复的速度也就越快。合理的使用召唤玉可以帮助玩家快速的掌控战场,开局阶段绝对不要施放过量的单位,把召唤玉过量的消耗掉,这不但会使对手能预先布局如何防守,还会使自身陷入困局,在后期的对战中没有足够的召唤玉来召唤单位。
正确的来说,开局时只需要适量的配置一些能占领的单位就行,初寨的话,2-3个剑士就已经相当足够了。而二寨因为比较远,除了剑士,还可以用哥布林,骑兵或其他能占寨的单位去占领,这样在中场寨战时,便能有足够的召唤玉去作出应变。
二、拉宽对战视野
把对战视野拉宽是非常有必要的,特别是在单人对战中。由于游戏预设的视野是不足的,必需得拉阔,才能观看全场的形势,否则视野过窄,便会出现盲点,对手便将有机可乘。例如用绿色的哥布林在地图最下方底线攻击,视野不够阔的话,或是向上移了一点的话,便将看不到走在绿色草原上的绿色哥布林,而可能导致最终的失败。
三、善于用城炮
城炮是玩家在进攻时的另一种救急的手段,一发城炮需要消耗2个召唤玉,并对一定范围内的单位造成伤害,在对战中有着十分重要的地位。城炮可以用来击退各种小型单位,例如剑士,弓箭手,魔法师等。而在抢寨时,能射走对手的剑士和哥布林,为自己创造出抢寨的优势。但记好,城炮不能击退中型单位,例如骑马兵等。
城炮对单位能造成伤害,并且对部分单位还有攻击加成,同时如果没有对空单位,那城炮便成了应急的手段了,但这种手段会消费大量的召唤玉,必须得小心使用。另外城炮还可以射杀后排的天使,哥布林,投石车等单位,但必需谨记,城炮由于是从城中射出来的,到达目标需要一定的时间,如果时间掌握得不够好,就有射失的可能,若要射击移动中飞中单位,发射目标需要在单位的影子前方,多练习便能掌握。
四、了解单位间的特性及相克
在城与龙中每一款单位都十分独特,有着相克的特性,在对战中需要好好利用这些特性,从而夺取优势。例如弓箭手对飞龙有着攻击加成,用少量的弓箭手便能轻松屠龙。再例如机兵不会睡着,所以十分适合用来对抗美人鱼的催眠。俗话说知己知彼,百战不殆,熟悉各单位的特性,将在对战上有着极大的优势。
五、别轻言放弃
在对战中,即便寨战输了,单位的等级差人一等,有猪一样的队友等,也不要轻言放弃。就算真的真的不能取胜了,也要尽力守住求和,如果求和被拒,那么就必须守着城堡,不让对方击落。在积分对战中,平局是不会扣分数的,若对手比你强,还会加分。城堡没有被人打落,是点差败北,扣的积分会比较少。而一旦城堡被人打落,就是落城败北,会扣掉大量的对战积分。两者所扣的分数会有不同,所以无论什么情况,也要尽力守防到最后一刻,不要轻易放弃。
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日本攻城竞技手游《城与龙》目前风靡日本和台湾地区,这款画风丑萌丑萌的横版手游拥有多达百种的怪物和兵种,他们是战场上的绝对主角。玩家们一定非常关注游戏中的兵种选择,那么城与龙选择哪个兵种好呢?下面跟小编通过城与龙兵种属性详细解析来了解一下吧,看看自己所选的兵种排兵布阵方面怎么样。丑萌丑萌的画风城与龙兵种属性:1、
,这个就是游戏中最简单的一个远程攻击人物,消耗的能量也是最少的,玩家在游戏里面只要一个能量球就可以购买了。比较简单的,也比较好用,玩家在使用海量战术的时候可以把他们排在后面。2、
,这个就是游戏里面的进程攻击的小魔法猪,在游戏中也是只需要消耗一个能量球,但是攻击的属性还是比较高的,自己的能量和护盾也是比较高的。3、
,这个就是玩家在游戏中近距离的比较好用的一个宠物,移动的速度快,护盾和攻击值差不多,血量很高。但是相对耗费的能量球也是两个,所以玩家在用狙击战术的时候可以使用下。4、
蓝色能量球
,这个就是玩家在游戏中进行后排输出的一个重要的点,玩家在游戏中一般用皮厚的兵去前排挡住攻击,然后就是用这个兵种在后排进行输出。最后用小士兵穿越战场去攻击城堡。5、
绿色角斗士
,这个不建议玩家在游戏中使用,耗费的能量实在是太多的了但是相对来说性价比并不是很高,玩家在游戏里面的血量和攻击防御都不是很高,耗费能量不好用。6、
,这个就是boss蛋,玩家在游戏中购买了以后绝对不亏,血量两千还有很大的提升可能性,同时玩家在游戏里面发现攻击力和防御能力都能轻松到一千,要是说升级的话建议玩家在前期就购买这样升级会比较快。&
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在城与龙手游游戏中,有许多玩家不知道前期最佳7人小分队怎么选择?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是前期最佳7人小分队推荐,感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!希望可以帮到大家哦!
游戏刚刚开始测试,热度还是相当高的。城与龙为即时战略型的游戏,在对战的时候,玩家最多能够选择7种兵种进行上场战斗,那么问题来了:这么多怪,我应该买哪一个?
下面就来给大家整理了一些当下比较合适的7人小分队的阵容。
1.剑士:俗称小兵。剑士是在对战中必出的一个单位,建议可以优先练,而且尽快为他满装,剑士在占塔的时候有着优秀的表现,而且在当小兵互相对A的时候,高级的小兵能够存活下来迫使对方不得不再补一个小兵,间接消耗对方的cost。
2.半兽人:俗称黄狗。前期和蜥蜴二选一的单位,初始血量加上自身的防御,是一个非常肉的单位,特别是黄猪升到高等级之后,肉的飞起,不过缺点是攻击显得有点不足。
3.弓箭手:俗称弓。一个不错的可以对空的单位,而且对于龙系单位有着额外的加成效果,特别是对面让人比较头疼的绿色飞龙,往往两个弓箭手几下就可以打掉。
4.史莱姆:1费迎击单位,技能是受到攻击的时候有一定几率分类,最多分裂成3个,而且克制人族的剑士和弓箭手,关键是费用很低,而且是中距离的攻击,低费的放手但未找不出比他优秀的了。
5.女汉子(台服译作大波亚马逊):也叫春哥。现在特别强势的一个3费进击型单位,有着非常不错的3围。技能是发一道剑气,伤害很高,而且可以对空,高等级的剑气可以秒杀龙骑,绿飞龙。而且女汉子的手比较长,攻击距离较高。
6.土巨人:俗称土豆。可能是因为长得比较像土豆吧!前期非常有用的一个大型,不过在后面大型多了之后地位不保,技能是锤击地面,对地面上的敌人造成伤害,对浮空单位无效。
不过土豆在后期的讨伐中的表现也是不错的,可以作为一个非常好的守城单位。
7.美人鱼:和美杜莎并称的最强力的异常兵之一。10级技能把敌人睡了后,基本就醒不来了,如果对手没有解异常的兵,那么嘻嘻。美人鱼和美杜莎二选一就可以,如果买了人鱼,没有必要再买美杜莎,并且请将人鱼的技能升满。
基本的思路就是这样,有进击迎击,前排的肉,以及强势的3费的进击。对空单位以及异常型单位。
不过不仅是是局限于这个套路,只是为大家提供一个比较合适的思路,可以在此基础上加入自己的理解,毕竟这个游戏没有不好用的怪,只有不会用的人。
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