i7 i5 玩游戏区别大吗的时候,80帧和130帧区别大吗

& 录制视频30帧和60帧区别大么
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不知道是不是错觉,总感觉30的录制出来帧数没我游戏时候的高。。比如游戏时候60,甚至接近100,用30帧录制就感觉好像偶尔会小卡一下
Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....
桃花影落飞神剑游侠元老版主『动作游戏区』侠盗联盟组【副组长】侠盗汉化组【监制】
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如果你运行的时候是60-100帧的画面,而用30帧录制的话,再经过转码压缩这些过程之后,肯定会在视频里或多或少的出现画面丢帧的现象。
远程操作100大洋起步,价钱根据个人心情做上下浮动。但不保证一定解决问题!
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kuangjian 发表于
如果你运行的时候是60-100帧的画面,而用30帧录制的话,再经过转码压缩这些过程之后,肯定会在视频里或多或 ...
那好吧,我昨天录制了1个多小时,大概7个视频,等会在重新录制一边
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这个应该是丢帧了,正常的30帧应该是没有明显卡顿的
CPU:AMD Ryzen Threadripper 1950x
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可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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建议将游戏录制的视频存放路径放在另一块硬盘上,也就是准备两块硬盘,一块用来玩游戏,一块当仓库盘,存放录制好的视频,这样或许会改善一些帧数。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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xialei_026 发表于
建议将游戏录制的视频存放路径放在另一块硬盘上,也就是准备两块硬盘,一块用来玩游戏,一块当仓库盘,存放 ...
大小无所谓的,我担心的上传速度。。
现在压缩好的40分钟左右的视频就要2G多,上传可是很慢的~
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Powered by为什么游戏帧数一般要到 60 帧每秒才流畅,而过去的大部分电影帧数只有 24 帧每秒却没有不流畅感? - 知乎4301被浏览1133977分享邀请回答6.0K308 条评论分享收藏感谢收起73181 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答6 个回答被折叠()再吸金!SE推出《最终幻想:全员勇者》钥匙扣
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来源:pconline 原创&
作者:DIY&
责任编辑:lijiasheng&
未来的游戏,以多少帧为准?  24帧真的不行么?我们可以看看自己面前的显示器。电脑、游戏等行业中,每秒24帧早已成为了一个阻碍而不是标准。如今玩游戏,你可以忍受帧数低于平均帧数30帧的游戏吗?如果低于30帧,不仅卡顿,而且大大影响游戏感。曾用过CRT(就是那种又大又笨重的显示器,目前医疗行业依然使用)的用户对于刷新率应该不会陌生,一旦刷新率调得太低,画面会有明显的抖动,正对时间过长会明显感觉眼疲劳。帧数对我们画面的影响如何,我们来看看以下的对比动画。每秒15帧,我们能感到方块的运动不连续,有残像每秒30帧,已经相当顺畅了每秒60帧,几乎看不到方块运动的轨迹,极其平滑流畅&  我们可以看到,每秒60帧的画面看起来非常舒服,每秒30帧则刚好够,而每秒15帧则几乎无法忍受。目前,电影业正在考虑将24帧提升一倍,也即是48帧。这样做的好处是,基本上只要是提升24帧的速度即可实现,这样不失为一个比较稳妥的办法。例如48帧是2倍速、60帧就是2.5倍速,就能保证画面放出来是正常的。如果设计成比如49帧,那么就很难在现有技术条件下正常播放。  可能大家会有疑问,我们什么时候才可以看到48帧拍成电影呢?很可能是2013年的1月就可以看到了。由彼得&杰克逊执导的《霍比特人》将采用每秒48帧的技术拍摄,到底效果如何,上映后自有分晓。  当然,游戏与电影不同,电影执行的帧数不一定适用于游戏中,但可以看到,电影目前流行的24帧,刚好是游戏中流行的30帧的80%。如果将未来的48帧转换一下,未来的游戏将会以60帧为流畅标准的起点!与电影业一样,我们没可能一下子就可以达到这个标准,至少目前主流级别的显卡无法实现,但当前的中高端级别显卡已经可以胜任,玩家无需等待即可享受未来电影级别的游戏了。
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