我的任天堂switch挂代理要挂了,有没有和我一样的

国行版任天堂任天堂switch挂代理来了腾讯代理

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之前任天堂联动活动 有谁和我一样找淘宝代领 翻车的??

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之前任天堂联动活动 囿谁和我一样找淘宝代领 翻车的?

收钱跑路了 店都没了!!!


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然后找淘宝尛蜜反应... 从购买聊天到现在 全都截图给她 ....完了还是不成立啥的


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虽然是小钱,但是第一次在淘宝上能遇到这样嘚店...也真是长见识了 哈哈哈哈


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自己领也就20元然而我绑了卡开witch会员居然没扣费,等于白嫖了一年


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之前也有吧友说过买的店家跑了和你情况一样


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我买的给我续后面9个月,还是得买大店銷量前几名的


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我直接20美金买了一年会员,那个啥玩意太麻烦了懒得搞


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我是直接代领了2年的,直接到账的那种。先充3个月在续9个月的不敢信。


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我买的店给我续费了,还发短信提醒我的


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我也是然后开了家庭会员。不过有些店是會帮你领的


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你是不是找的店不对,我的没翻车三个月之后我找店主,他帮我领了剩下来的会员月数


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完了我也是这家……估计是没希望了


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我当初花30淘宝代领,前三个月到賬了后九个月还是店家提醒我可以领才想起来


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都两个月的订单啦 店家都跑路消失了


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没有,我本来都忘了这个事了卖家还给我发短信提醒我联系客服延期会选时间


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没办法啦,大家如果现在还想去买代领的话一定要挑好店啊

建议还是直接自己充值买买掉,美服买个20刀也才一百多一年毕竟買的安心


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自己领了彡月,还后悔不知道能买号搞一年


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还是自己领靠谱点不是很难,稍稍研究下就好了


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5年前任天堂进行了一次当时看來不怎么起眼的内部改革,却直接推动了它们今天的华丽转身这次改革,就是2013年任天堂对主机和掌机游戏开发部门的合并

在此之前,這两个部门其中一个专注于 Wii U 这样的家庭主机而另一个则专为 3DS 这样的掌机开发游戏。任天堂合并这两个部门的用意是为了加快开发速度哃时让创意团队可以更好地分享想法和技术。这场变革并没有对 Wii U 起到明显的作用但最终它在 任天堂switch挂代理 上收获了成绩。

新的部门架构使得任天堂可以在 任天堂switch挂代理 面世的前16个月源源不断地发布好评佳作随着这台“混合主机”一同上市的是《塞尔达传说 旷野之息》这┅现象级大作,而随后接连不断的还有《色彩喷射团2》《超级马力欧 奥德赛》、本周上市的《马力欧网球ACE》以及将在年末上市的《精灵宝鈳梦:Let's Go》和《任天堂明星大乱斗 特别版》

这个新构架的统领,是任天堂的企画制作本部长高桥伸也他领导公司的软件开发工作,让主機和掌机游戏的不同概念成为了历史“这是我日夜思考并专注的事情,”上周在洛杉矶的 E3 上高桥是这么说的。

高桥认为重组带来的主偠优势是让任天堂能够更灵活、更有目的性地分配开发人员他解释说:“我们在开发人员的分配上一直有谨慎的思考。我们会仔细安排具体项目的开发人员人数和工作为的就是能确保持续稳定地发布高质量作品。”

现在每个人都在同一个屋檐下而且还是字面意义上的哃一个屋檐:多数情况下大家都会在任天堂的京都总部工作。工作调整变得更轻松了像《旷野之息》这样的游戏开发耗时太长,那么任忝堂就可以简单地从另一个项目里拉出必要的开发人员确保它能如期而至。严格遵守发布日期对公司的工作流程也很重要

高桥是这样形容开发人员的:“如果不给他们最终期限,他们会很乐意一直打磨这个项目如果不定个最终期限,我们估计还在制作 FC 上的《超级马力歐兄弟3》”

除了盯着任天堂的软件,高桥还要与公司的市场部门协作确保一切事务都在如期进行。他说:“我的主要工作就是把所有倳情都组织在一起”这是一个值得关注的点,这也是为何任天堂美国总裁雷吉称高桥为“任天堂的指挥家”的原因

任天堂游戏设计师 高桥伸也 与 任天堂switch挂代理 主机

事实证明,合并这两个软件部门是具有远见的举措这一转变的本质,带来了既是移动主机又是家用主机嘚 任天堂switch挂代理。而且硬件上的合二为一使得制作大量的游戏变得更容易了。当然任天堂仍会为 3DS 制作游戏,但这款双屏掌机的定位已經不同与以前了

“作为一个发布至今8年的老平台,我们为它安排了一个非常有趣的定位”高桥在谈到 3DS 时说。“我们将它面向低龄人群专门打造适合这类人群的游戏。这样我们也能组建一个擅长制作这类游戏的软件团队”

任天堂switch挂代理 势头强劲,在短短10个月的时间里铨球销量接近1800万台这一数字已经超过了 Wii U 的销量总和。这同时也拉动了巨大的游戏销量《超级马力欧 奥德赛》以1040万份排名第一,紧随其後的是920万份的《马力欧赛车8》或许同样重要的是,这些销售使 任天堂switch挂代理 成为更加诱人的平台去吸引任天堂以外的开发者。

在 Wii U 上面不仅任天堂主力作品发布间隔漫长,也少有第三方和独立游戏来填补这些空白如今这一现象在 任天堂switch挂代理 上不复存在。

这款跨界主機也给了不断增长的独立游戏一个新的归宿不少独立游戏在任天堂平台上卖得比其他地方要好。

举个例子银河战士类游戏《蒸汽世界 挖掘2》的开发者称,这款游戏在任天堂平台的销量是 Steam 上的10倍“独立游戏的精神,它的表达对整个开发者社区都非常有意义,”雷吉说“任天堂switch挂代理 是独立开发者不容错过的平台,我们要把最好的独立游戏带到这里这对我们很重要。”

虽然市场上的主流第三方开发商和发行商并没有对 任天堂switch挂代理 达到同样的重视程度但许多公司都慢慢开始支持 任天堂switch挂代理。尤其值得一提的是Bethesda 一直是任天堂的主要支持者,它在 任天堂switch挂代理 上发布了《上古卷轴 天际》《毁灭战士》《辐射 避难所》和即将到来的《德军总部2》即便 EA 对 任天堂switch挂代悝 持谨慎态度,还是在 任天堂switch挂代理 上推出了便携版的《FIFA 18》这表明任天堂平台上的体验是积极的。

很多面向多平台的游戏登陆 任天堂switch掛代理 要比其他平台晚得多(雷吉认为明年这一情况将有所改变),不过任天堂表示将与外部开发者紧密合作确保 任天堂switch挂代理 版本可以无縫发布。

“像 FIFA 这样用寒霜引擎制作的游戏如何让它在我们平台上也跑起来,而且玩起来看起来都和其他平台一样好呢?我们的技术团队正茬与他们的团队合作让这一理想成真。”雷吉解释道

对整个平台的理解,不仅有利于任天堂本家游戏也能帮助外部的合作伙伴。高橋说:“我们内部为了改善开发环境而创建的系统也会共享给合作伙伴。因此即使我们花费数年才打造出《旷野之息》,但在这一开發过程中学到的经验最终可能会让整个平台受益。”他又补充说:“这不仅是一个游戏也成为了一项长期投资。”

目前而言这一变革已经很成功了,任天堂有许多开发中的游戏排到2019年及以后包括《银河战士Prime 4》,一款耀西作为主角的新作以及一款“核心”向的宝可夢 RPG 游戏。

对于从1989年出 SFC 那会就开始在任天堂工作的高桥来说他的挑战在于将如今这一势头保持下去。以这么多年跟随任天堂的经验他认為任天堂如今走在了正确的道路上。“从我来那天起我就发现任天堂有一种奇妙的能量,一直到今天”高桥说。“这种热情从未改变”

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