(1980)娱乐——无网络游戏戏和软件实时性 都是如何实现的

[摘要]艾媒咨询数据显示2015年中国虛拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元2020年国内市场规模预计将超过550亿元,我国虚拟现实产业正在高速发展中

虚拟现实技术昰一种计算机仿真系统,通过对三维世界的模拟创造出一种崭新的交互系统它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为系统仿真并使用户沉浸到该环境中。在产业界将虚拟现实定义为三类技术应用方式:虚拟现实(VR,Virtual Reality)、增强现实(ARAugmented Reality)和混合现实(MR,Mixed Reality)实际上,在学术界的划分中混合现实技术还分为增强现实和增强虚拟环境(AVE,Augmented Virtual Environment)两类

(一)我国虛拟现实产业发展情况

根据《国家中长期科学和技术发展规划纲要》(2006~2020)的内容,虚拟现实技术属于前沿技术中信息技术部分三大技术の一重点研究电子学、心理学、控制学、计算机图形学、数据库设计、实时分布系统和多媒体技术等多学科融合的技术,研究医学、娱樂、艺术与教育、军事及工业制造管理等多个相关领域的虚拟现实技术和系统

我国从90年代起开始重视虚拟现实技术的研究和应用,由于技术和成本的限制主要应用对象为军用和高档商用,适用于普通消费者的产品近年来才随着芯片、显示、人机交互技术的发展逐步进叺市场。

目前我国虚拟现实企业主要分为两大类别。一是成熟行业依据传统软硬件或内容优势向虚拟现实领域渗透其中智能手机及其怹硬件厂商大多从硬件布局。比如联想与蚁视合作研发的便携式设备乐檬蚁视虚拟现实眼镜;魅族与拓视科技开展合作,推出手机虚拟現实头盔

而游戏、动漫制作厂商或视频发布平台,大多从软件和内容层面切入2015年7月,爱奇艺宣布将发布一款非商用的虚拟现实应用目前已经和一些虚拟现实厂商做了初步适配,优酷土豆集团董事长兼CEO古永锵在首届开放生态大会上宣布将正式启动虚拟现实内容的制作②是新型虚拟现实产业公司,包括生态型平台型公司和初创型公司该类型企业在硬件、平台、内容、生态等领域进行一系列布局,以互聯网厂商为领头羊

艾媒咨询数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元我國虚拟现实产业正在高速发展中。

(二)国际虚拟现实产业发展情况

早在20世纪90年代就已经有3D游戏上市,虚拟现实在当时也引发了类似于當前的关注度例如,游戏方面有Virtuality的虚拟现实游戏系统和任天堂的Vortual Boy游戏机电影方面有《异度空间》(Lawnmower Man)、《时空悍将》(Virtuosity)和《捍卫机密》(Johnny Mnemonic),书籍方面有《雪崩》(Snow Crash)和《桃色机密》(Disclosure)但是,当时的虚拟现实技术没有跟上媒体不切合实际的想象例如,3D游戏画质较差价格高,时间延遲设备计算能力不足等。最终这些产品以失败告终,因为消费者对这些技术并不满意所以第一次虚拟现实热潮就此消退。

2014年Facebook 以 20 亿媄元收购Oculus后,类似的虚拟现实热再次袭来在过去的两年中,虚拟现实/增强现 实领域共进行了 225 笔风险投资投资额达到了 35 亿美元。 Digi-Capital 数据(2015 姩 12 月)显示过去 12 个月各企业在增强/虚拟现实领域的投资,其投资额已突破 10 亿美元 而根据 CBInsights 的统计,2014 年全球虚拟现实公司的风险 融资额高達 7.75 亿美元同比增长超过 100%,2015H1 实现 融资额 2.48 亿美元与 90 年代的失败相比,当前计算机的运算能力足够强大足以用于渲染虚拟现实世界。同时手机的性能得到大幅提升。总之当前的技术已经解决了 90 年代的许多局限。也正因如此一些大型科技公司逐步参与其中。

Oculus首席科学家邁克尔阿布拉什(Michael Abrash)表示公司仍在继续研发触觉、视觉显示、音频和追踪等方面的技术。这意味着 2016 年发布的虚拟现实/增强现实产品将开始解決上述问题并且在未来三、五年里还会持续改善。目前虚拟现实行业仍处于起步阶段供应链及配套还不成熟,但是发展前景引人想象预计未来市场潜力巨大。

按照 Digi-Capital 预测虚拟现实/增强现实硬件和软件市场潜 力将达到 1500 亿美元规模,预计未来 5 年复合增长率超过 100%而据游戏荇业分析公司 Superdata 预测,到 2017 年底将会卖出 7000 万台虚拟现实头显带来 88 亿美元的虚拟现实 硬件盈利和 61 亿 美元的虚拟现实软件盈 利 。 根 据 TrendForce 的最新预测2016 年虚拟现实的市场总价值将会接近 67 亿美元。到 2020 年如果苹果加入,其价值可能会高达 700 亿元美金从各咨询研究机构预测数据来看,虚拟現实/增强现实未来 5 年将实现超高速增长

国内外虚拟现实行业在发展过程中的主要区别

(三)虚拟现实标准化情况

虚拟现实产业快速健康發展需要标准和规范引导,目前 标准严重缺失整个产业链发展就像带着锁链在跳舞,这个锁链就是不适合虚拟现实的一些现有标准和规范因为虚拟 现实的一些技术要求超出了原有的一些配套行业的技术要求。

虽然国际上虚拟现实的技术和产品呈一片如火如荼的繁荣景象但虚拟现实存在内容短板:虚拟现实内容稀缺、 制作成本过高,内容呈现方式多样虚拟现实内容没有统一标准,各类虚拟现实设备之間还无法实现互联互通成为制约虚拟现实大规模产业应用的关键因素;同时虚拟现实内容数据量庞大,给实时网络传输带来新挑战

标准问题已经引起了国际各方的关注,目前国际上已经 开展相关标准化活动的有 ISO/IEC JTC1/SC24(国际标准化 组织/国际电工委员会第 1 联合技术委员会第 24 分委會:计 算机图形、图像处理和环境数据表示)以及 ISO/IEC JTC1/SC29(国际标准化组织/国际电工委员会第 1 联合技委员会第 29 分委会:音频、图像、多媒体和超媒体信息)SC 24 和 SC 29 建立了联合工作机制,共同推动增强现实连 续统一体概念及参考模型(ARC)的相关标准

另外,也有一些非官方的组织在考慮虚拟现实的标准化问题据 Advanced Television 报道,英国数字媒体技术革新 合作中心 DTG(Digital TV Group)的 CEO Rich 日前表示该 组织将考虑推进虚拟现实的标准化。Lindsay-Davies 在拉斯维加斯的消费电子展上看到了虚拟现实技术的兴起他在威斯敏斯特媒体论坛有关电视融合的主题演讲研讨会上表示, 已有 30 位资深业界高管向他表礻热切希望启动虚拟现实技 术的标准化DTG 先前已发布了一份有关虚拟现实的白皮书,计划在 2016 年开展进一步的研究

国内方面,AVS 标准工作组巳启动虚拟现实音视频编解码技术研发有望推出我国自主知识产权的 AVS 虚拟现实标 准。基于虚拟现实技术发展现状及业界需求AVS 标准工作組启动虚拟现实技术标准的制定,并吸引了北京大学、清华 大学、中国科学技术大学等科研院校及华为、腾讯、乐视、 爱奇艺、暴风等知洺企业共同参与AVS 工作组将牵头组织各成员单位共同就虚拟现实内容表示、虚拟现实内容生成与制作、虚拟现实内容编码、虚拟现实交互、虚拟现实内容存储、虚拟现实内容分发和虚拟现实显示等关键技术进行探讨,以期为业界制定出先进、高效的 AVS 虚拟现实内容编码技术标准有关专家表示,AVS 虚拟现实标准的制定和应用 能延续 AVS 系列标准的影响,为我国带来巨大经济效益与社 会效益全力促进我国音视频产業变大变强。

在虚拟现实终端设备方面我国不管是增强现实、虚拟现实或是混合现实,虽然专注于此领域的公司有近百家但多数团队嘟是技术型的创业团队,对行业的商业模式和应用 方案并没有成型的思考产品化能力捉襟见肘。和国外比 在高性能的传感器领域还有佷大的差距,在 GPU 底层开发上的技术也比较薄弱软件主要是在图像拼接和播放器领域 还有较大的差距。这些差距需要大量的投入以及人力資源才能追上同时,投机性过强也成为阻碍增强现实/虚拟现实发展的主要原因很多产品在存在明显瑕疵的情况下就急于发 布。在大厂嘟在明显炒作概念的环境下很难指望小厂能踏踏实实做研发。因此国内的相关企业呼吁应尽快启动虚拟 现实标准化工作研究,建立虚擬现实技术标准体系规范行业发展。

虚拟现实基于动态环境建模技术、立体显示和传感器技 术、系统开发工具应用技术、实时三维图形苼成技术、系统 集成技术等多项核心技术主要围绕虚拟环境表示的准确 性、虚拟环境感知信息合成的真实性、人与虚拟环境交互的 自然性、实时显示、图形生成、智能技术等问题的解决使得 用户能够身临其境地感知虚拟环境,从而达到探索、认识客 观事物的目的虚拟现實具有以下三个重要特征,常被称为虚拟现实的 3i

1、构想性(Imagination)指虚拟的环境是人想像出来的,同时这种想像体现出设计者相应的思想洇而可以用来 实现一定的目标。所以说虚拟现实技术不仅仅是一个媒体或 一个高级用户界面同时它还是为解决工程、医学、军事等方面嘚问题而由开发者设计出来的应用软件。虚拟现实技术 的应用为人类认识世界提供了一种全新的方法和手段,可 以使人类跨越时间与空間去经历和体验世界上早已发生或尚未发生的事件;可以使人类突破生理上的限制,进入宏观或微观世界进行研究和探索;也可以模拟洇条件限制等原因而难以实现的事情

2、沉浸感(Immersion)。是指用户感受到被虚拟世界所包围好像完全置身于虚拟世界之中一样。虚拟现实技术 最主要的技术特征是让用户觉得自己是计算机系统所创建 的虚拟世界中的一部分使用户由观察者变成参与者,沉浸 其中并参与虚拟卋界的活动沉浸性来源于对虚拟世界的多感知性,除了常见的视觉感知外还有听觉感知、力觉感知、 触觉感知、运动感知、味觉感知、嗅觉感知等。理论上来说 虚拟现实系统应该具备人在现实世界中具有的所有感知功能,但鉴于目前技术的局限性在现在的虚拟现实系统的研究与应用中,较为成熟或相对成熟的主要是视觉沉浸、听觉沉浸、触觉沉浸技术而有关味觉与嗅觉的感知技术正在研究之中,目前还很不成熟

3、实时交互性(Interactivity)。指用户对模拟环境内物 体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度交互性的产 生,主要借助于虛拟现实系统中的特殊硬件设备(如数据手 套、力反馈装置等)使用户能通过自然的方式,产生同在真实世界中一样的感觉虚拟现实系统比较强调人与虚拟世 界之间进行自然的交互,交互性的另一个方面主要表现了交互的实时性

虚拟现实产业链长,产业带动比高涉忣产业众多,包 括虚拟现实工具与设备、内容制作、分发平台、行业应用和相关服务等在军事、民用以及科研等方面的各种应用目前在國内形成了以北京航空航天大学、清华大学、工业和信息化部电子工业标准化研究院、浙江大学等各大高 校、研究院所和高科技公司联合研究开发制作,产学研密切结合的良好发展局面

虚拟现实产业链中,工具和设备类可细分为输入设备、 输出设备、显示设备、拍摄设备、以及相关软件等;内容制 作可细分为影视、游戏等内容;分发平台可细分为应用商店、社交影院、实体体验店、网店、播放器等内容;荇业应用可 细分为工业、军事、医疗、教育、房地产、旅游、会展、等 内容;相关服务可细分为平台、媒体和孵化器等内容由于 虚拟现實产业涉及到从基础硬件生产、软件开发、核心部件 制造、实体以及网络分发平台、营销与服务等众多军事、民 用领域,需要在国家统一協调和管理下通过技术标准体系 以及关键标准的制定、标准符合性检测和相应的质量验证系 统的支撑,才可以使产业健康可持续发展

(三)虚拟现实技术演进方向

虚拟现实技术的实质是构建一种人为的能与之进行自 由交互的“世界”,在这个“世界”中参与者可以实时哋探索或 移动其中的对象沉浸式虚拟现实是最理想的追求目标,实现的方式主要是戴上特制的头盔显示器、数据手套以及身体 部位跟器通过听觉、触觉和视觉在虚拟场景中进行体验。 可以预测短期内游戏玩家可以戴上头盔、身着游戏专用衣服 及手套真正体验身临其境的“虚拟现实”游戏空间它的出现 将淘汰现有的各种大型游戏,推动科技的发展纵观虚拟现实的发展历程,未来虚拟现实技术的研究仍將延续“低成本、 高性能”原则从软件、硬件两方面展开。

发展方向主要归纳如下:

1、低成本快速建模技术

虚拟环境的建立是虚拟现实技术的核心内容动态环境建模技术的目的是获取实际环境的三维数据,并根据需要建立相应的虚拟环境模型内容制作是虚拟现实产业堺的短板,当前的内容制作成本高、周期长对于制作人员的要求也高,限制了虚拟现实应用的发展 如何实现低成本的快速建模将是虚擬现实在产业界大规模推广的关键。

2、实时三维图形生成和显示技术

三维图形的生成技术已比较成熟而关键是怎样“实时生成”,在不降低图形的 质量和复杂程度的基础上如何提高刷新频率将是今后重要的研究内容。此外虚拟现实还依赖于立体显示和传感器技术的发展,现有的虚拟设备还不能满足系统的需要有必要开发新的三维图形生成和显示技术。

3、新型交互设备的研制

虚拟现实技术实现人能够洎由与虚拟世界对象进行交互犹如身临其境,借助的输入输出设备主要有头盔显示器、数据手套、数据衣服、三维位置传感器和三维声喑产生器等因此,新型、便宜、鲁棒性优良的数据手套和数据服将成为未来研究的重要方向

4、智能化、自然的虚拟现实建模

虚拟现实建模是一个比较繁复的过程,需要大量的时间和精力如果将虚拟现 实技术与自然交互、语音识别等技术结合起来,可以很好地 解决这个問题对模型的属性、方法和一般特点的描述通过 自然交互、语音识别等技术转化成建模所需的数据,然后利 用计算机的图形处理技术和囚工智能技术进行设计、导航以及评价将模型用对象表示出来,并且将各种基本模型静态 或动态地连接起来最终形成系统模型。人工智能在虚拟世界也大有用武之地良好的人工智能系统对减少乏味的人工劳动具有非常积极的作用。

5、分布式虚拟现实技术

分布式虚拟现實(DistributedVirtual EnvironmentDVE)是今后虚拟现实技术发展的重要方向。随着众多 DVE 开发工具及其系统的出现DVE 本身 的应用也渗透到各行各业,包括医疗、工程、训練与教学以及协同设计仿真训练和教学训练是 DVE 的又一个重要的应用领域,包括虚拟战场、辅助教学等另外,研究人员还用 DVE 系统来支持協同设计工作

近年来,随着互联网应 用的普及一些面向互联网的 DVE 应用使得位于世界各地 多个用户可以进行协同工作。将分散的虚拟现實系统或仿真 器通过网络联结起来采用协调一致的结构、标准、协议和数据库,形成一个在时间和空间上互相耦合的虚拟合成环 境参與者可自由地进行交互作用。特别是在航空航天中应用价值极为明显因为国际空间站的参与国分布在世界不同 区域,分布式虚拟现实训練环境不需要在各国重建仿真系 统这样不仅减少了研制费和设备费用,减少了人员出差的费用以及异地生活的不适 例如微软近 期发 布嘚 Holoportation 远程沉浸式交互演示得到了业界的一致看好。

(四)虚拟现实技术瓶颈和急需解决问题

虚拟现实技术是一门年轻的科学技术虽然在许哆领域 的实际应用已相当成熟,但总体来说它仍然处于初级发展阶 段尚存在不少有待解决的问题。虚拟现实技术得以发展的 原因之一在於它充分利用了现在已经成熟的科技成果如计 算机为其提供了实时的硬件平台,显示设备利用了电视与摄 像机的显示技术而虚拟现实技术的软件则以CAD和计算机图形技术为基础,所以虚拟现实技术发展较为迅速但同时也依赖着其他相关技术的发展。正是限于当前科技的發展水平虚拟现实技术的发展状况离人们心目中追求的目标尚有较大的差距,从沉浸性、交互性等方面都需进一步改进与完善虚拟现實技术在现实中的应用局限性较大。

主要表现在以下几个方面:

1、 软硬件技术的局限性

从虚拟现实系统的软硬件技术上来说一是相关设備普 遍存在使用不方便、效果不佳等情况,难以达到虚拟现实系 统的要求如计算机的处理速度还不能满足在虚拟世界中巨 大数据量处理實时性的需要。对数据存储能力也不足如我 国首位女虚拟人到现在为止存储的数据总量就已经达到了 149.7GB。

二是硬件设备品种有待进一步扩展在改进现有设备的 同时,应该加快新的设备的研制工作同时,针对不同的领域要开发能满足应用要求的特殊硬件设备

三是虚拟现實系统应用的相关设备价格也比较昂贵且局限性很大。如建设CAVE(洞穴状自动虚拟系统Cave Automatic Virtual Environment)系统的投资达百万以上,一 个头盔式显示器加主機一般成本就需上万元等在一些专业 领域,如军事航空航天昂贵的价格可以承受,但对于普通消费级市场来说还是让人望而却步。

㈣是目前大多数虚拟现实软件普遍存在语言专业性较 强通用性较差,易用性差等问题同时,由于硬件设备的 诸多局限性使得软件开發费用也十分巨大,并且软件所能 实现的效果受到时间和空间的影响较大很多算法及许多相 关理论也不成熟,如在新型传感和感知机理几何与物理建 模新方法,基于嗅觉、味觉的相关理论与技术高性能计算, 特别是高速图形图像处理以及人工智能、心理学、社会学 等方面都有许多挑战性的问题有待解决。

五是繁琐的三维建模技术有待进一步突破给予图形的 虚拟环境首先要解决的问题是三维造型。當图形渲染技术在 想实现真实感大踏步的时候生成精确三维模型的过程还是 相对困难,技术有待进一步突破即使是在三维激光扫描技 術进步提供了简化模型构建过程,但这些自动化模型获取方 法并不能满足我们的全部需要大部分模型仍需要高水平的 专业人士人工绘制,不仅延长了制作的周期也使得费用成本急剧攀升。

六是大数据融合处理有待进一步整合虚拟现实要想得 到很大的发展,需要与互联網进一步结合目前虚拟现实应 用的数据量非常巨大,而整体网络的速度相对较慢而且分 布不均衡,使得效果大打折扣我们需要在虚擬现实系统中 考虑数据压缩的问题,该问题不可回避而且将引起人们高 度的重视。

从应用上来说现阶段虚拟现实技术的主要应用在军倳 领域和高校科研方面较多,在教育领域、工业领域应用还远 远不够有待进一步加强。未来的发展应努力向民用方向发 展并在不同的荇业发挥作用。

虚拟环境的可信性是指创建的虚拟环境需符合人的理 解和经验包括有物理真实感、时间真实感、行为真实感等。 具体表現在以下几个方面:

一是虚拟世界的表示侧重几何表示缺乏逼真的物理、 行为模型。

二是在虚拟世界的感知方面有关视觉合成研究多,听 觉、触觉(力觉)关注较少真实性与实时性不足,基于嗅 觉、味觉的设备还没有成熟及商品化

三是在与虚拟世界的交互中,自然茭互性不够在语音识别等人工智能方面的效果还远不能令人满意。

军事仿真训练与演练是虚拟现实技术最重要的应用领域 之一也是虚擬现实技术应用最早、最多的一个领域,美国 国防部将虚拟现实技术列为 21 世纪保证美军优势地位的 7 大关键技术之一并应用于军事演练,带來了军事演练观念和 方式的变革,推动了军事演练的发展。

军事仿真演练也是我国虚拟现实应用较早的领域从 1996 年开始,在“863”计划的资助下,鉯北京航空航天大学为 系统集成单位,联合国内多家单位,持续开展了分布式虚拟环 境 DVENET 的研究开发工作,并取得一定成果DVENET 主要由环境系统和┅系列开发工具组成。为了验证 DVENET 的支撑 能力 , 测 试 其 可 靠 性 和 稳 定 性 , 开发了 一 个 基 于 DVENET 的军事演练概念演示系统“飓风 2000”“飓风 2000” 包括潜艇海战、舰船登陆和坦克连进攻战斗等内容。目前, 军事领域仍然是虚拟现实技术应用最迫切、应用系统开发最多的领域之一

虚拟现实游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一, 也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用尽 管存在众多的技术难题,虚拟现实技術在竞争激烈的游戏市

场中还是得到了越来越多的重视和应用可以说,自产生以来一直都在朝着虚拟现实的方向发展,虚拟现实技术發展的最终目标已经成为三维游戏工作者的崇高追求 从最初的文字 MUD 游戏,到二维游戏、三维游戏再到网 络三维游戏,游戏在保持其实時性和交互性的同时逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。随着虚拟现实技术的快速发展和软硬件技术不断进步虚拟现实游戏必將为人类娱 乐、教育和经济发展做出新的更大的贡献。

医学领域对虚拟现实技术有着巨大的应用需求,为虚拟现实技术发展提供了强大的牵引力,同时也对虚拟现实研究提出了严峻挑战由于人体的几何、物理、生理和生化等数 据量庞大,各种组织、脏器等具有弹塑性特点,各种交互操作如切割、缝合、摘除等也需要改变人体拓扑结构。因此构造 实时、沉浸和交互的医用虚拟现实系统具有一定难度目前, 虚拟现实技術已初步应用于虚拟手术训练、远程会诊、手术规划及导航、远程协作手术等方面,某些应用已成为医疗过程不可替代的重要手段和环节。

茬工业领域,虚拟现实技术多用于产品论证、设计、装配、 人机工效和性能评价等代表性的应用,如模拟训练、虚拟 样机技术等已受到许哆工业部门的重视20 世纪 90 年代美国约翰逊航天中心使用虚拟现实技术对哈勃望远镜进行维 护训练,波音公司利用虚拟现实技术辅助波音 777 的管線设计就是典型的成功范例。美国空军阿姆斯特朗实验室开发完 成的 DEPTH 系统,采用可视化和虚拟现实技术进行维修性与保障性分析,使设计人员茬进行设计的同时就能够了解维修 任务是否可行,在飞机设计定型之前,就可以发现潜在的保障性问题

教育文化也是虚拟现实技术的一个重偠应用领域.现在 虚拟现实已经成为数字博物馆/科学馆、大型活动开闭幕式彩 排仿真、沉浸式互动游戏等应用系统的核心支撑技术。在数 字博物馆/科学馆方面,利用虚拟现实技术可以进行各种文 献、手稿、照片、录音、影片和藏品等文物的数字化和展示. 对这些文物展品高精度的建模也不断给虚拟现实建模方法 和数据采集设备提出更高的要求,推动了虚拟现实的发展许多国家都积极开展了这方面的工作,如纽约大都會博物馆、大英博物馆、俄罗斯冬宫博物馆和法国卢浮宫等都建立了自己的数字博物馆。我国也开发并建立了大学数字博物馆、数字科技館和虚拟敦煌、虚拟故宫等

四、我国虚拟现实提升空间

(一)需提升硬件性能以支撑数据快速处理

虚拟现实技术要实现对现实世界的模擬,需要大量实时传感数据和建模超高清等新型显示器件,以及提升系统性 能减少眩晕感的产生。一是要提升传感器性能提高视觉傳感、体感识别、眼球追踪、触觉反馈等技术,实现传感器体积和性能的平衡增强数据采集能力,从而能精确、精准定位快速反馈周圍环境。

二是加快突破 CPU、GPU 等数据处理单元的性能水平虚拟现实技术需要在用户运动中实现 大规模的数据模型重建,要求硬件能处理相对較大的并行视 频数据使现实世界实时在虚拟现实显示中的同步,提升用户体验目前,我国 CPU 和 GPU 处理能力暂时难以满足虚 拟现实应用场景

(二)需完善应用生态环境以拓展应用范围

虚拟现实产业发展,需要加强硬件产品性能的同时在应用软件、内容、服务等方面构建完整的生态系统,推动国内虚拟现实产业发展一是在应用软件方面,由于虚拟现实产品刚刚兴起适应于虚拟现实的应用软件严重不足,茬推 动硬件产品销售的同时要鼓励应用程序开发者研发虚拟现实应用软件。二是在内容方面虚拟现实的大规模普及应用需要影视、游戲、在线体验等多种内容的支撑,以扩大虚拟现实产品应用领域丰富应用场景。当前我国在虚拟现实领域内容供给能力严重不足,适應于多形态、多场景的内容生成服务仍需进一步加强

(三)需加强公共服务解决行业共性问题

作为新的终端形态和产品服务,虚拟现实技术大规模普及应用仍需要解决行业共性问题一是亟需建立标准化顶层 设计,虚拟现实技术标准化研究投入不足关键技术环节和应用領域的标准化成果不足以支撑行业的大规模应用。二是 行业技术力量分散虚拟现实技术经过几十年发展,各厂商依托研究基础申请了部汾专利但仍分散在各厂商自身,缺少专利合作的平台和渠道由于专利较为分散,国内厂商的专利仍难以应付国际厂商的专利布局后續虚拟现实产业发展具有较大隐患。三是市场健康发展的秩序仍未建立部分虚拟现实产品停留在概念炒作、透支行业发展阶段,用户体驗难以满足消费者需求低质量、高重叠的产品对市场发展造成了不良影响。

虚拟现实正处于产业爆发的前夕即将进入持续高速发 展的窗口期,可以预见在未来的半年到一年内,虚拟现实消费市场将迅速爆发行业应用有望全面展开,文化内容将日趋繁荣技术体系和產业格局也将初步形成,我国虚拟现 实产业若不尽快布局将再次陷入落后和追赶国外的局面。 虚拟现实的时代即将来临既是我国信息產业发展的难得机遇,也是拉动信息产品消费和繁荣文化市场的重要契 机加强战略规划和顶层设计,在产业层面通过推进产业化来占领市场促进行业应用,在标准层面完善用户体验与设备规范保障市场的健康有序。为推动我国虚拟现实产业发 展建议从以下方面开展笁作。

(一)提前谋划布局做好顶层设计

1、加快制定产业发展路线图统筹规划虚拟现实产业发展

以虚拟现实技术在工业、文化、教育、娛乐和医疗等领域带来的广阔前景为契机,建议行业主管部门明确产业政策支持的方向顶层设计虚拟现实与各领域融合发展的路线图,為产业发展明确思路并提供政策引导统筹相关资源, 发挥虚拟现实对各行业的变革和支撑作用从融合创新中创造各行业的发展新机遇囷新活力,使各行业打破空间和时间上的制约推动各行业发展水平的跨越式提升。

2、建立和完善相关标准体系保障市场健康有序

形成峩国虚拟现实技术标准体系,巩固自主技术布局占位提高产业自主话语权。通过标准向消费者传播虚拟现实 产品概念促进信息产品消費,并排除市场上概念混淆和低质量的产品保证行业健康发展。通过设备标准要求对虚 拟现实产品的视角、亮度、响应时间等与消费鍺体验息息相 关的技术指标进行明确要求,保障消费者的最起码达到的体验要求促进产品合理竞争、市场健康有序发展。

3、加强公民信息数据的管理保障信息安全

面对虚拟现实产品带来数据量的爆发式增长,制定标准对包括虚拟现实设备在内的信息技术产品数据采集和使用做出明确限定对增强现实等产品采集的数据和应用场景做出规定,建立信息数据管理体系保证关于我国公民和产业应用的海量数據可管可控,保护我国社会公共数据安全通 过标准明确虚拟现实设备采集的视频图像的数据流向和使用范围,保护个人隐私或国家秘密鈈被泄露

(二)推进产业化和行业应用

1、通过财政专项支持虚拟现实技术产业化,引导产业做大做强

通过财政资金促进虚拟现实技术产業化支持面向工业、文化、教育等重点行业的虚拟现实技术应用,加强与相 关“十三五”规划的协同整合技术、产品、市场资源,做恏虚拟现实创新发展的方案研究和组织实施工作引导和加强虚拟现实产业链上下游协作,协同开展重大技术攻关和应用集成创新将我國虚拟现实领域的研究成果尽快产业化,形成自主可控的产业链提升我国产业地位。研究建立集技术研究、示范应用、案例展示、推广茭流等功能为一体的产业公共服务平台

2、支持虚拟现实领域核心技术突破,提升产业自主可控能力

围绕虚拟现实产业链的关键环节加強产学研合作,积极引导更多的企业与科研单位投入虚拟现实研究在共性和关键技术上开展深度合作,集中资源并通过国家项目资金支持核心器件和开发平台等基础技术研发,产出更多的具有 自主知识产权和品牌的产品与先进技术,形成较为完备的虚拟现实技术体系提升我国骨干企业自主技术水平,避免在 新一轮科技浪潮中被化沦为产业链的末端。其次引导全社会科研人员的广泛关注,结合我国“夶众创业、万众创新”战略通过多种融资方式孵化培育一批拥有自主知识产权成果的优质成长性虚拟现实技术初创企业。第三支持国內企业收购海外核心技术企业,迅速弥补技术短板健全产业生态。

3、加强重点领域应用示范不断提升虚拟现实应用需求

结合我国中国淛造 2025 和“互联网+”行动计划的实施,将游戏和动漫内容制作、智能可穿戴设备作为虚拟现实应用 推广的突破口支持软硬件性能提升,支歭服务创新、模式 创新推动虚拟现实在游戏开发、增强体验、竞技体育、游 戏娱乐等各方面的应用。在未来 3-5 年内逐步推广虚拟现 实应鼡领域,进一步推动虚拟现实技术在生活、公共安全、 工业设计、医学、规划、交通和文化教育行业及领域中的应 用支持虚拟现实创新企业认定为国家技术创新示范企业, 设立产业创新中心和应用示范区鼓励因地制宜出台配套政策,加强政策协调配合解决产业发展及應用推广中的问题, 实现行业集聚发展

(三)加强文化和品牌建设

1、大力发展新型文化传播方式,弘扬社会主旋律

通过虚拟现实形成的铨新文化传播方式将在影视、娱乐等文化产业,以及教学、培训等教育产业拉动巨大的消费需求虚拟空间的思想和舆论也是社会主义精神文明建设的重要阵地,不应成为腐朽思想文化滋生、和不良思想言论蔓 延的场所我国应尽早占领这一新的宣传阵地,传播主流价值觀积极培育和健全虚拟空间文化市场,大力扶持健康的文化产品倡导适合广大群众消费水平的虚拟环境下的文化娱乐活动,增强党和政府的感召力、影响力通过大力发展基于沉浸式收看方式的虚拟现实文化作品,使其成为中华文化宣传的重要载体助力中华文化向海外传播。

2、完善产业发展环境加强重点产品品牌建设

研究适应于虚拟现实关键技术的测试评价技术,加大对虚拟现实产品质量评价工作通过质量抽查、市场监督等多种方式,建立公平、公正的产业发展环境培育虚拟现实龙头骨干企业,加大对优秀品牌的支持力度以龍头企业带动 虚拟现实产业发展,提高消费市场的认可程度拉动信息消费增长。设立专家咨询委员会做好虚拟现实产业发展战略、 顶層设计、重大政策、重大项目、重大问题等方面的咨询,为产业发展提供咨询和技术支持重视知识产权战略研究, 支持重点企业和科研機构在全球进行高水平的专利布局

3、提升行业公共服务能力,增强行业协同发展水平

建立产业运行信息平台充分发挥行业协会、产业聯盟、 科研院所在数据统计、信息服务方面的作用,跟踪国内外技 术路径和产业发展动向加强行业运行监测分析,为产业发展提供支撑垺务加强产品质量建设,建设虚拟现实硬件产品质量监管信息平台运用互联网、大数据等手段加强产品质量监管,开展质量信用信息茬线发布、质量黑名单网上曝光、质量安全网络预警逐步建立新兴智能硬件产品标准网上明示、鉴证制度,引导企业开展品牌创新建设推动开展 “互联网+”人工智能-虚拟现实创新创业大赛,为虚拟现实产业发展提供持续智力资源支持

六附件:部分典型产品代表

OculusRift 是虚拟現实行业的先行者和风向标,其推出的消费者版的 Oculus Rift CV1 已正式预售该产品在硬件方 面做出改进:首先,显示器的分辨率进一步提升为每只眼镜 像素,采用 OLED 材质显示效果更出众;其次,机身体积相比上一代产品质量更轻还拥有可拆卸的耳机可固定在显示器上;第三,系统支持六轴运动系统并拥有一个直立式外置摄像头,用于监测并捕捉用户运动此外, 产品还附带一个 Xbox One 手柄、Oculus 遥控器、Oculus 感 应器和麦克风还搭配新型控制器支持自然手势控制,支持虚幻引擎 4 和统一平台

中国台湾智能手机制造商 HTC 公司,发布 Vive 虚拟现实头盔布局虚拟现实市场。HTC 于 2016 CES 展会上展示了第二代虚拟现实版本 VIVE Pre该产品在 HTC VIVE 的基础上进行了许多改进,是目前整个虚拟现实行业里沉浸感体验较好的设备之一

三煋(手机 VR 头盔)

方向配备 18 个摄像头,能拍下全视角画面拍出的画面能 实时传输至 Gear VR 上观看。

在微软 Build 2016 大会上微软正式宣布推出增强现实头盔 HoloLens。E3 大会期间展示了在 HoloLens 上玩沙盒游 戏《我的世界》的场景同时,HoloLens 的独特性在于它本身就是一台独立电脑拥有自己的 CPU 和 GPU 和全息处理 单元。根据在 E3 上的演示HoloLens 应已接近准备上市的 阶段。

索尼于 2015 年 3 月推出 Morpheus(睡梦之神)将于 2016 年下半年发售 。 该产品拥有 5.7 英 寸 、 分辨率达 的 OLED 显示屏100Hz 的刷新率以及 100 度的可视范围。此款 VR 设备可与 PS Move 配合使用不过该设备更像是一款专为 PS4 玩家而打造的虚拟 VR 头戴设备。

2016 年 CES 展上发布了蚁视二代虛拟现实头盔 Cyclop 蚁视二代头盔原型机 Cyclop 配备 2K 屏幕,单眼分辨率为 成像效果优质。视场角达到 110 度屏幕刷新率为 90HZ。能有效地控制畸变实现哽大视角的无畸变成像。其配备自主研发的位置追踪系统能无限扩展位置追踪的空间,不受范围限制的特点另外,蚁视和联想合作将囲同发布双品牌产品——乐檬蚁视 VR 眼镜也将于下半年推 出。

不仅带来了全新的下一代的产品展示还准备了十多款 VR 内容。 值得注意的是今年 3 月 31 日 3Glasses 在深圳举办的“Here VR”就会,或能更充分的展示其产品性能

在 CES2016 展上,乐相大朋 VR 推出 VR 一体机 M2 M2 采用了三星的 OLED 屏幕,分辨率达到 2KM2 的潒素 点转换时间会被控制在 1ms 以内。大朋公司还完成了 SDK 创新实现多平台兼容,解决了很多制约 VR 开发者应用的难题包括异步时间卷曲、畸變矫正、陀螺仪飘移矫正等技术问题。

乐视(手机 VR 头盔)

2016 年乐视在VR 内容制作上与国外及香港地区的数家公司达成合作意向 , 包括英国Happy Finish、噺加坡 Hiverlab、香港Salon Film、Digital Magic以及韩国Mooovr公司乐视还展示了不久前发布的首款终端硬件产品——手机式 VR 头盔 LeVR COOL1,搭载独有的 EUI VR 版操作系 统同时搭配乐视超級手机,配合手机端 VR

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        播放质量可达到卓越的高清电视品质通过网络广告机管理软件,可以远程统一管理和控制分布在网络平台上的网络播放盒同时网络播放盒还具备定时开/关机、定时休眠、开机自动播放、节目自动更新等智能化功能。·显示终端:包括液晶电视(LCD)、等离子显示器(PDP)、LED大屏幕、CRT显示器、多屏幕拼接显示墙等基本功能·音视频同步,播出延时在一秒以内。·实时编辑、播放视音频、图片、字幕等组合多媒体内容。·支持多种视音频和图片格式,播放质量可达高清电视(i/p)水平·支持中英文滚动字幕,多种字幕显示方式。·远程分布式节目传输及管理,可实时监控大量播放器的工作状态·由节目单控制节目播放顺序及播放。         显卡驱动程序问题。高压条连线是否松动或者接触不良建议:在使用广告机前,养成先阅读厂家或商家提供的操作说明书了解所购买的机器是哪种类型。因现在厂家和商家的销售机器类型存在差异所使用与操作方法也有所差异,如液晶广告机、网络广告机不同厂家就成在部分差异使用前多与商家或厂家多联系。液晶广告机未来发展趋势随着各行各业对液晶广告机的购置与使用液晶广告机已经越来越普及,在各大场所得到了充分的应用只要你留心,茬大型商场、大厦、酒店、KTV、楼宇、校园、地铁等场所你就有可能看到这些以文字、图片或视频播放的广告、公益等信息播放的平台——液晶广告机。目前大部分液晶广告机是应用在一些比较大型的场合,在一定时期内将会达到了饱和
        触控查询一体机早已变成了市场仩炙手可得的高端电子触摸产品,给大家的生活和工作都带来了很多的便利不过呢,由于触控查询一体机的发展时间并非很长大家对咜的认识并非了解,因此当消费者在选购触控查询一体机的时候经常会被各式各样的问题所困扰。虽然触控查询一体机具有特有的触摸功能但是它仍然是电脑产品中的一种,因此挑选怎样的操作系统就变成了很多用户的困扰。现阶段市场上的触控查询一体机基本都是咹卓系统和windows两种那么,哪个系统更为适合应用在触控查询一体机上呢Windows触控查询一体机:(1)系统更新落后,漏洞较多不稳定,易受囷木马的攻击易于造成文件丢失或打不开;(2)系统没法订制,没法深度

86寸教育一体机梧州 透光率更高,触控更灵敏 。 SDCard分区(NAND  FLASH)11.51GB剩下嘚1.48GB则留给System分区所用, 矢量单元的混合进行了相应优化, 全新的RK3288芯片,在性能上比起上一代的RK3188芯片不仅在GPU性能上有大幅的提升,而且還会支持更高的屏幕分辨率达到4Kx2K,真正实现4K视频输出及播放 。 移动GPU厂商关心重点是如何在尽可能小的带宽需求下提升GPU性能及画质那麼RK3288处理器实现支持4Kx2K背后的秘密武器是什么呢,一切皆因拥有ARM强的Mali-T764GPU, 驻马店86寸教育一体机厂家驻马店86寸教育一体机厂家驻马店86寸教育一體机厂家


        显示分辨率(0*1080),亮度(300-350cd/m2)对比度(1,1)视角(≥178°广角),颜色(1.06B10位),背光寿命(50000小时)响应时间(5毫秒)。双核主频率高达1.0千兆赫,内存为1+8G(可選)多媒体视频格式支持:wmv、avi、flv、rm、rmvb、mpeg、ts、mp4等。图片:BMPJPEG,PNGGIF等。、音频:MPWMA等;当网络版的液晶广告机播放时,它可以在全屏或多个子屏幕上播放一张图片还可以播放时间、文字、图片、字幕、天气等。同时它可以自动循环启动。节目更新方法液晶广告机也有两种程序更新鈳以使用存储设备(如TFC卡、u盘或SD卡)和即插即用来更新。
        除了播放商品广告之外还可以实时播放新闻、天气预报、紧急通知等即时信息,在時间将鲜的资讯传递给受众人群网络广告机是针对商场高密度购物人群的特点,将显示终端置于货架、购物通道、收银台等醒目位置給购物者以强烈的视觉冲击,提高信息到达率降低广告运营成本,增加实际销量通过该系统,商场管理者可以轻松地构建商场电视广告联播网系统结构图商场网络广告机系统组成网络广告机是由播放管理中心、网络平台、播放盒和显示终端四部分组成。·播放管理中心:中心由播放管理工作站、服务器、媒体制作工作站等部分组成。网络广告机服务器集成网络管理软件,系统的架构灵活,可以采用分布式体系。管理员通过网络可以实现对播放器的集中管理和。
        目前很多景区面临着秩序混乱、服务质量偏下进而影响了游客的观光体验提升服务质量与采购现代化设备成了各大游玩景点的首要任务,在诸多电子显示设备中具备内容传播、电子指示牌等功能的触摸一体机。成了游玩景点的终端设备电子户外触摸一体机质量1,钢化玻璃,防爆防反射有效阻断紫外线对液晶屏的伤害一览无余高清液晶屏,色彩细腻高亮背景不惧猛烈阳光178°宽广视角。智能感光2,一屏多用,灵活布局多分屏功能,体验自由图片、视频、音频同时播放“20+”音频格式支持,更多可能游客可自行互动查阅相关信息远程协作,智能发内置信息发布系统支持远程移动式管理触摸一体机换素材改效果,定时开关机异地操作不受限4

主要是通过采用防蓝光技术来对蓝光进行吸收与转化,实现对蓝光的阻隔从而保护人体是眼睛健康,能囿效的阻隔对眼睛有害的蓝光并且具有良好的高清高透效果,在保护眼睛的同时亦不影响屏幕显示效果 。 而且支持H265编码4K视频HDMI输出,這正是[高清王"的表现RK3288集[性能王",[游戏王"和[高清王"于一身在X28体感游戏机中,有着非一般的表现 。 大部分游戏都是通用数据包非常方便,兼容性超好   。 也更加不敢说是一款多么强劲的产品但是它的确有足够的亮点,至少相比同级别的低价产品是这样的 。 或将成为RK3288岼台亮点之一难道瑞芯微故意留个了彩蛋给消费者,不管怎么样都非常令人期待,毕竟分辨率配合瑞芯微ANDROWS分屏功能,对用户体验而訁是非常能够提升爽快感的事情。86寸教育一体机86寸教育一体机86寸教育一体机86寸教育一体机驻马店86寸教育一体机厂家驻马店86寸教育一体机廠家驻马店86寸教育一体机厂家驻马店86寸教育一体机厂家


        如银行、卖场可以加入触摸屏技术更适合各种人群的查询到想要了解的信息,达箌营销单机版广告机功能:可选语言:播放介质:支持128M-32GU盘或者SD卡;播放类型:支持音频、图片及视频播放;播放模式:单曲重复,全部循环;图片播放:旋转缩放,平移等;屏幕显示:支持全屏、分屏播放;台标显示功能,万年历功能;字幕播放:支持流水字幕滚动播放支持多种字幕背景和字体颜色选择;高清画质:支持1080P高清画质显示;高亮度,广视角画质达到DVD品质,适合于高端用户展示产品需要;智能播放:支持自动循环播放,定时开关机和断电记忆功能;USB升级:支持USB直接程序更新及升级.随着广告机的用途越来越广客户对广告机的功能要求也越来。
        那液晶行业厂家今后面临的市场销售问题又会有哪些相信这是大多数液晶行业厂家已经考虑到这些问题。未来液晶广告机发展的趋势又是怎样数字化、信息化,已是被众多人所提及的话题液晶广告机向零售行业发展,向户外场所发展已经是一种发展趨势有些领域也做出了示范。前段时间就有报道称,FullSIXEspa?a公司根据“寓娱乐于零售之中”的理念为西班牙服装品牌公司Pull&Bear开设在LaCorogne的新店咹装了液晶广告机。为Pull&Bear公司树立了品牌形象在国内,一些零售行业也开始安装液晶广告机用于产品推广、活动宣传,炫丽的画面吸引着顾客的视线。在聚宝山公园正在进行户外广告机安装项目意在通过灯光。
        多个广告轮流播放各种素材混合播放,远程管控,一键发咘广告跨区域移动管控,随时随地掌控广告内容的投放和播放应用范围广泛:在商场、超市:放在商品销售区:可作为查询导购机取玳人工导购让客户更快更清晰了解产品,找到自己所需产品;也能广告展示:定向播放新品、优惠、折扣等宣传广告;也可放置在每个楼層电梯或楼梯口做为楼层导向和商户的广告宣传,方便客户一目了然的清楚楼层商户方向在商业、写字楼、酒店:可以环境和部局展礻。户型展示楼栋标识,以及对人群进行针对性的广告投放促进商业品牌和高端产品的传播和扩大知名度。机场、车站、地铁站等地方:线路展示方向指示路标,航班车辆信息展示等广告机的优势在这个网络发展迅速的
        (4)系统文件隐藏不可见,不易感染维护成夲低。(5)不需要按流程步骤关机能够直接断电关机,不会导致系统崩渍壁挂网络广告机究竟能带来怎样的服务呢壁挂网络广告机广泛应用在如今的社会每个场所中,小到商铺、餐馆、个体经营户大到公司、企业、机关。现如今已经很少有电视机应用了壁挂网络广告机对比于单机版价格一般贵到150到280元,另外现在配备了后台发布信息系统管理下面介绍一下壁挂网络广告机给大家带来了怎样的服务:1.壁挂网络广告机为大家提供更便捷高效的生活壁挂网络广告机给以大众更为高效的智能化生活。现如今的刷卡消费、自助点餐、人脸识别等都能够很大程度上节省了大家的时间而且我们能够通过大数据获知到用户喜爱的广告内容来定位广告主们应当挑选的发展方向和服务。
        或轻松完成文件的切换展示与会者位移更自由,会议更紧凑顺畅智能会议平板立足于企业会议。将触摸撰写批注远程会议,无线傳屏功能整合于一体兼容会议软件系统,综合提高会议身心体验深得职场人士喜爱。在未来将继续准确地抓住信息自动化对传统会議模式带来深刻变革的大趋势,在会议信息化系列产品的核心产品方面进行了持续的、大量的研发投入使公司在会议触摸产品上取得了優势。展望自助终端设备的未来发展态势?由于国内网络化领域的发展自助终端机设备对未来发展亦无法估量,许多地方都会使用到自助終端机查询和办理设备例如说电影院、大型商超、银行跟医院等都配置了有关设备,用视频、文字、图片、音乐等多媒体数据组成的交互
        学生在一旁听讲,难以掌握学生是不是也明白这个数据很难实时反馈。科技智慧电子班牌还可以加入课堂反馈功能学生可刷卡自動登陆系统,对所上课程进行课堂反馈老师实时了解教学反馈,有效的保障教学和课堂质量智慧电子班牌推动班级管理智慧电子班牌囿高清、交互数据共享应用为主,学生可刷卡考勤数据实时传输到校园端以及家长手机端。老师也刷卡便捷登录权限分明,结合考勤签到。智慧电子班牌总分校管理等功能还基于分级权限管理,实现班级老师、学生自行管理或学校统一管理。智慧电子班牌是一个癍级的标识也是班级日常管理的载体。智慧电子班牌在以与老师的学科教学、班主任的德育教育以及学校的发布信息等方方面面有机結合。
        便于会议后查看远程视频会议,异地同屏支持多种类文件顺畅共享、智能实时语音异地撰写、同步传输、实现异地协同真真正囸的做到会议“零距离”。通过使用PC电脑端、笔记本电脑端、手机皆可轻松入会充分展现了云视频会议跨平台不受地域、设备限制。远程会议模式下显示屏异地实时共享,白板功能支持双向涂写操作多方研讨实时互动,栩栩如生如同共处一室无线传屏双向操作通过傳屏器就可实现无线投屏。不论是手机电脑还是平板等都能够将PPT,EexlWord文档等文件一键无线传输到会议一体机上。更惊喜的一点无线传屏设备,能够实现PC端与一体机的双向操作只要在会议一体机上逆向操作电脑,可实现PPT的翻页批注等操
        这就促使企业要生产出更为多样囮的产品。而劳动力成本提升、原材料价格上涨、利润空间减小、同行之间的竞争日益白热化等因素都要求企业紧盯市场动态利用更高嘚技术来实现自身成长和蜕变。市场的需求大力的推动着传统工业生产方式的转换和生产效率的提升使得传统工业模式向智能化、自动囮方向转型升级的速度不断增长。这也促使了立式触摸屏一体机的功能扩展优点运用突出相比于传统的工业模式。利用大数据、物联网等技术组合的立式触摸一体机可以使企业在进行工业生产时更为符合标准化、规范化、精细化的要求,对于整个行业实现技术提升、利潤增加都十分有益遭受到越来越多的企业家的认可和推崇。卧式触控一体机——商场的压轴戏随着触控功能的推广和

此外,Mali-T764也是针对噺一代产品对高质量视频的需求尤其近年来平板高分辨率化以及电视  2K*4K  视频质量的需求而设计,满足近年平板设备对于高画质视频的需求 。 目前仅RK3288与高通骁龙支持此超清分辨率这极大提升了消费性价比,非常爽快而且,关键不是期货 。 就会令用户感觉很不耐烦并苴在滑动网页过程,页面的响应帧率不高也会很糟糕,而在RK3288上用户能够用1秒完成页面加载,并在页面滑动时以60fps呈现出来,给人超快嘚用户体验这个改进主要来源于芯片的性能。86寸教育一体机86寸教育一体机86寸教育一体机86寸教育一体机梧州梧州 Shader着色器利用率更加高效鈳以让着色器根据渲染需要灵活分配Shader计算能力从而避免算力被浪费, 国产品牌产品也推出此分辨率规格的产品,意味着产品提验将获夲质性提升,也说明RK3288处理器也与骁龙800一样,具备支持分辨率的能力 。 能够促成合作谷歌肯定有自己的考虑,从整体的方向来看无外乎两点:一能够满足产品需要的性能,二,比其他大厂更吸引人的低价 。
        支持各种传输协议并提供服务质量保证·支持远程升级,无需技术人员到播放器终端进行操作。·可按银行客户的具体要求定制分屏显示功能应用领域·KTV、夜总会·桑拿娱乐场所·其它类型娱乐场所系统特点·专业化的功能整合信息编辑、传输、播放以及终端管理、实时监控为一体。完整、专业的功能设置满足不同行业、不同需求的用户。·灵活的管理模式独有的分区分组管理模式,采用分布式管理,支持远程或本地遥控器控制,管理方式多样化,让用户轻松管理大量播放终端。·超高稳定性嵌入式设计不受计算机攻击,即插即用安全可靠。·强大的可扩展性依托网络平台,采用分布式设计,可自由设置播放器数量。开放的系统接口便于信息和控制系统的。

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  • 主要演员:唐纳德·格洛弗 / 塞斯·罗根 / 阿尔法·沃德 / 詹姆斯·厄尔·琼斯 / 切

  • 主要演员:汤姆·汉克斯 / 蒂姆·艾伦 / 琼·库萨克 / 唐·里克斯 / 迈克尔·基顿 /

  • 主要演员:柊瑠美 / 入野自由 / 夏木真理 / 菅原文太 / 内藤刚志

  • 主要演员:古天乐 / 刘德华 / 应采儿 / 苗侨伟 / 林嘉欣

  • 主要演员:唐纳德·格洛弗 / 塞斯·罗根 / 阿尔法·沃德 / 詹姆斯·厄尔·琼斯 / 切

  • 主要演员:汤姆·汉克斯 / 蒂姆·艾伦 / 琼·库萨克 / 唐·里克斯 / 迈克尔·基顿 /

  • 主要演员:柊瑠美 / 入野自由 / 夏木真理 / 菅原文太 / 內藤刚志

  • 导演:安东·梅格迪契夫

    主要演员:弗拉基米尔·马什科夫

  • 主要演员:陈飞宇 / 何蓝逗 / 惠英红 / 陶慧敏

  • 主要演员:凯尔·钱德勒 / 布莱德利·惠特福德 / 莎莉·霍金斯 / 查里斯·丹斯 / 小

  • 主要演员:汤姆·汉克斯 / 蒂姆·艾伦 / 琼·库萨克 / 唐·里克斯 / 迈克尔·基顿 /

  • 主要演员:娜奥米·斯科特 / 威尔·史密斯 / 马尔万·肯扎里

  • 导演:安东·梅格迪契夫

    主要演员:弗拉基米尔·马什科夫

  • 弥生、三月 爱着你的30年

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