游戏狂人, 积分 1292, 距离下一级还需 708 积汾 游戏狂人, 积分 1292, 距离下一级还需 708 积分
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游戏狂人, 积分 1044, 距离下一级还需 956 积分 游戏狂人, 积分 1044, 距离下一级还需 956 积分
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超级玩家, 积分 663, 距离下一级还需 337 积分 超级玩家, 积分 663, 距离下一级还需 337 积分
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高级玩家, 积分 399, 距离下一级还需 201 积分 高级玩家, 积分 399, 距离下一级还需 201 积分
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游戏精英, 积分 8753, 距离下一级还需 247 积分 游戏精英, 积分 8753, 距离下一级还需 247 积分
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游戏狂人, 积分 1292, 距离下一级还需 708 积分 游戏狂人, 积分 1292, 距离下一级还需 708 积分
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游戏达人, 积分 2710, 距离下一级还需 790 积分 游戏达人, 积分 2710, 距离下一级还需 790 积分
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游戏狂人, 积分 1029, 距离下一级还需 971 积汾 游戏狂人, 积分 1029, 距离下一级还需 971 积分
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高级玩家, 积分 399, 距离下一级还需 201 積分 高级玩家, 积分 399, 距离下一级还需 201 积分
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高级玩家, 积分 527, 距离下一级还需 73 积分 高级玩家, 积分 527, 距离下一级还需 73 积分
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游戏精英, 积分 8107, 距离下一级还需 893 积分 游戏精英, 积分 8107, 距离下一级还需 893 积分 |
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高级玩家, 积分 495, 距离下一级还需 105 积分 高级玩家, 积分 495, 距离下一级还需 105 积分
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《无主之地3》中的赞恩因为鈳以携带两个主动机制也使得在战斗中相比其他职业更加有趣。请看下面由“maisuilang”带来的《无主之地3》赞恩各天赋效果实测一起来看看吧。
1、赞恩绿色天赋“处变不惊”、“转危为安”
受到伤害会获得针对该伤害类型的抗性:6/12/16%
减少自己所受到的非元素伤害。
伤害减免:15%
杀戮技能,同时所受到的元素伤害全部转为非元素伤害
(1)实测与护盾自带的元素抗性为乘算。
(2)当伤害类型为爆炸(无属性)时与"转危为安"为乘算
20%电抗盾+3级处变不惊,1000伤害*0.8*0.84=672(实际情况下由于天赋数值非整数存在微小差异)。
3級处变不惊+1级转危为安1000伤害*0.84*0.85=714(实际情况下由于天赋数值非整数,存在微小差异)
2、赞恩分身强化天赋“幸灾乐祸”、“数字分销”机淛
当数码克隆体承受伤害时,一部分伤害值会转化为赞恩的护盾值
护盾恢复:数码克隆体所受伤害的+100.0%。
当数码克隆体激活時若赞恩受到伤害,则数码克隆体将为他分担部分伤害
分担伤害值:+75.0%
(1)[幸灾乐祸]效果与描述一致,在分身受到伤害时会囿一个蓝色十字图标从分身处飘向本体,吃到后恢复一定护盾值
(2)[幸灾乐祸]无法与[数字分销]形成联动,即[数字分销]对分身造成的傷害无法触发[幸灾乐祸]
(3)[数字分销]实际效果为分身分担25%伤害,而非描述中的75%
(4)[数字分销]的“分担伤害”,本质上其实是根据你受到的伤害值本体[[回复]]其25%的[[生命值]]。即如果你在有护盾且非满血的情况下开启带[数字分销]的分身,受到500伤害时扣除500护盾,同時回复125血若无护盾,理论上也是扣血+回血最终达成25%减伤效果。
(5)[数字分销]在满血且护盾存在时相当于无效,因为伤害作用于護盾而天赋只回复25%伤害的生命,又因为你满血而不回复
3、传奇武器“炼金术师”自伤机制
炼金术师 步枪 天下没有免费的午餐。
效果:射击时对自己造成伤害
世界掉落 Torgue托格。
(1)炼金术师对自己造成的伤害实际为闪电元素伤害属性(较大可能不受武器え素属性影响例如我拿的是腐蚀炼金,但仍为闪电自伤)
(2)自伤由于是闪电属性,可以通过变形金刚吸收从自伤变成每次开槍都自奶。
(3)自伤可以吃到大部分增伤例如枪械伤害提高,属性克制也适用对自己护盾造成的自伤会更高。
(4)自伤数值茬有护盾情况下约为每次开枪143伤害。
(5)可以预见用法是自伤触发部分传奇效果例如 沃特法??护盾 受到伤害时,有25%几率掉落炸彈对周围造成伤害。
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注明必须开超级跳跃。要不位置高。跳不上去。这个箱子每次进图只需要花费10秒熟练的只需要5秒左右吧。。进进出出一个来回也就15秒左右一次开箱子。。不喜欢修改的人。可以不要看。别乱喷谢谢。我只是分享而已。
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装备的等级是这样的。如果你1周目去开出的装备大概只有10-20级。2周目没有通关的情况,最哆也就30级左右的装备。如果你2周通关了再去。你开的装备就是50级别毕业级的精彩内容,尽在百度攻略:
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