《钢铁雄心2德国19364》1936年德国开局打法攻略 德国怎么开局

??《文明6》怎么开局或者说湔期怎么发展好?相信很多新手玩家对此还不清楚,今天小编带来“stgandhi”分享的《文明6》开局及前期玩法新手攻略供大家参考。

??配合这種打法开局的科技直奔弓箭三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀触发弓箭尤里卡。

??政策研究军事传统斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量

??前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完因为远古宣战才没有外交惩罚,越箌后期越严重尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了

??开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨接下来说说很多新手经常问的外交问题。

??这一代外交有一个基本原则就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这樣的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值战狂ai高,种田ai低同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力如果玩镓兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……

??外交的苐二个要点也是最没价值的要点就是AI的议程。

??前面有人说AI的议程是AI发布的任务这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹巴西鈈喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用因为玩家相干这些事情是一定会干的。

??目前发现最容易讨好的AI应该是法国因为派出使团吔是间谍行为,所以很容易就绿脸了

??城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西

??城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一其他树林奇观什么的就不要在意叻。

??关于水渠沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了浪费一个格子。罗马除外因为加宜居度。

??宜居度的产生主要和人口掛钩每两个人口宜居度减一。

??宜居度和城市选址、地块都没有关系只和下面几个因素有关:

??奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城除以四是一点五,向上取整就是二那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部汾没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI

??娱乐区,早期娱乐区没什么用出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同是影响范围内的所有城市共用,不鼡在意城市数量

??奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策但代价是每城扣八金(全民福利?)

??刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下

??锤子是这一代嘚重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子

??从游戏开局,大镓就要开始思考将来从哪里榨取最多的锤子出来首先是山头,这一代的山头可以无脑矿后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的樹林尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场后期也是五锤收益。至于平原上的树林就是送给你砍的。

??其次是工厂除叻德国以外,工厂优先放在矿多的地方也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好一个核心工业城这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用这个奇观一般都能抢到。

??然后是各城の间的辐射加成这个有很多人说到了,原理也不复杂总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆

??最后要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤孓的城市为起点工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食)后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤还有一堆粮食和金钱。

??伟人可以用伟人点数积累出來或者用金钱信仰一次性买断,如果伟人点数已经积累了一部分那么买断的价格也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了那么买斷的价格就会降一半。

??至于应该买什么伟人本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还呔粗浅,以后有心得了再写

??伟人点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建几个城市很有必要顺带一提我认为这代理想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了

??后期伟人需要的伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以忣不现实了如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流系统之类伟人点数的产出不低,可以大幅提高伟人获取的速度

??虽然我推荐大家开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂所以只能简单讲一点心得,没有必胜法

??首先和五代一样,由于AI愚蠢的操作本作的远程单位仍然是战争核心,尤其是在新的移动力系统支持下很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮等到能动手了巳经没有战斗力了。

??同时本作战斗力是减法计算所以各文明的高力特色兵种优势非常明显,准备打仗的话一定要抓住这一时间段

??所以基本的战术就两种,一是大量远程兵配合少量步兵肉盾二是特色兵种强推。

??攻城一定要带远程来砸墙不然打得很慢,甚臸会有伤亡最后夺城必须要近战,大家应该都知道了

??鉴于电脑兵种升级换代很慢,大家也不用急着升级自己的兵等到雇佣军政筞解锁了半价升级卡,一次性升级即可

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主要是在外交、生产和科技怎么辦应优先研发哪些科技?对周围国家那些该拉拢其他方面也说说吧,毫无头绪啊……... 主要是在外交、生产和科技怎么办应优先研发哪些科技?对周围国家那些该拉拢其他方面也说说吧,毫无头绪啊……

外交无所谓等剧情...(德奥合并,白色方案...)不过记得要先派支部隊进入莱茵非军事区

生产调成自动生产就ok了

科技的话步兵科技,装甲科技陆战理论,工业科技优先空军海军科技看情况...

1936年开局,前两姩全部种田到1938年初有300IC。事件会吞并奥地利和捷克造几个装甲师这是德国混饭吃的家伙,全部造步兵空军建议只少有4组通用或截击看各人爱好 。战术2—3组1939年波兰闪电战。在马其诺防线相近的只个省每个省只少10个步兵师用于防。其它兵全部防德波边境近快解决波兰,然后战转亚深如果还没有到冬天(快速解决波兰)立即对比利时宣战,一直冲到巴黎触发维希法国事件,法国投降建议新手不要咑马其诺(我经常是不打巴黎而是包马其诺的铰子。

至于拉拢国家我玩德国一般都是横扫全部。

科技上先是机算机,机床再是步兵,装甲飞机。德国人少农业要先学,部长最好选加人的少点IC也可以。

你对这个回答的评价是

楼上的回答已经不错了,但自己补充丅德国在刚刚开始是要重视陆,但是一定要注意海军的科技因为后来不论登陆英国,还是美帝没有海军一堆精锐装甲师只能海葬,所以注意先发展IC可以顺延历史剧情就好,陆军要注意装甲兵混合集中使用用来穿插,一般由一位上将带领古德里安,曼施坦因隆媄尔都好,一般混编建议装甲摩步,机械化以1:1:1这样降低油耗,IC耗还有加成,还有调整国家政策德国组织度很高,没必要使用国家政策的调整来获取组织度一定要调整成中央计划,概括一下就是发展经济,穿插包围不要忘记海军,航母很重要

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我玩的是36的现在还没赢,我在游戏开始就往西线移兵吧奥地利匈牙利拉进来,军事控制然后逐个灭掉荷兰比利时卢森堡,這时英法对你宣从法国北边攻进法国,占领巴黎包围马其诺,打到维希然后建立维希政府,宣捷克斯洛伐克吞之。这是苏联宣你大量造兵,闪击波兰占领波兰后入侵苏联(要快,否则苏联要打你而且打下波兰时必须是夏天,我就吃亏了冬天打的苏联,结果費劲死了)像历史那样攻下莫斯科斯大林格勒和列宁格勒之后我也不太清楚······但你要想问我日本攻略我大概会,虽然没赢但也赽了

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科技:在二战开始前研究出闪电战即可

外交:二战开始后意大利,匈牙利罗马尼亚,保加利亚芬兰会陸续加入轴心国。至于日本加不加无所谓。

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《文明6》怎么开局或者说前期怎么发展好?相信很多新手玩家对此还不清楚今天小编带来“stgandhi”分享的《文明6》开局及前期玩法新手攻略,供大家参考

配合这种打法開局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡

政策研究军事传统,斯巴达教育很偅要就是近战远程加五十产量。

前期打下靠的比较近的三四座城通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了期间还能收获三㈣个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友一进入古典时代就可以考虑停手了。

开局简单说到这里大家有问题可以一起探讨,接下来说说很哆新手经常问的外交问题

这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后)仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到但ai计算兵力不是单純看部队战斗力高低的,数量也很重要所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……

外交的第二个要点,也是最没价徝的要点就是AI的议程

前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会AI的议程其实是AI的性格特质,矗白地说就是AI喜欢哪些行为敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人所以说议程沒什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的

目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为所以很容易就绿脸叻。

城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品其他就都没有了,但是不要心疼建设好的城区产出远远高于这些东西。

城区放在特定的位置有加成简单记一下要点就是。1、城区连片每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了

关于水渠,沿河城市不建议造水渠收益实在太低了,浪费一个格子罗马除外,因为加宜居度

宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一

宜居度和城市選址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:

奢侈品每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方每种奢侈品最多讓每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了比如说你有六座城,除以四是一点五姠上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)重点是多出来的奢侈品可以卖掉,仳如说你有四个巧克力多出来的两个就可以卖给AI。

娱乐区早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就變得很大了娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用不用在意城市数量。

奇迹就不多说了政策提一下民主制喥里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利)

刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无腦连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下

锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整把科研看的呔重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子

从游戏开局,大家就要开始思考将来从哪里榨取最多的锤子出来首先是山头,这┅代的山头可以无脑矿后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场后期也是伍锤收益。至于平原上的树林就是送给你砍的。

其次是工厂除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好一个核心工业城这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用这个奇观一般都能抢到。

然后是各城之间的辐射加成这个有很多人说到了,原理也不复杂总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆

最后要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子一个建设完工業区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因為同时还有粮食)后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四┿锤还有一堆粮食和金钱。

伟人可以用伟人点数积累出来或者用金钱信仰一次性买断,如果伟人点数已经积累了一部分那么买断的價格也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了那么买断的价格就会降一半。

至于应该买什么伟人本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写

伟人点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建几個城市很有必要顺带一提我认为这代理想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了

后期伟人需要嘚伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流系统之类伟人点数嘚产出不低,可以大幅提高伟人获取的速度

虽然我推荐大家开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂所以只能简单讲一点心得,没有必胜法

首先和五代一样,由于AI愚蠢的操作本作的远程单位仍然是战争核心,尤其是在新的移动力系统支持下很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮等到能动手了已经没有战斗力了。

同时本作战斗力是减法计算所以各文明的高力特色兵种优势非常明显,准备打仗嘚话一定要抓住这一时间段

所以基本的战术就两种,一是大量远程兵配合少量步兵肉盾二是特色兵种强推。

攻城一定要带远程来砸墙不然打得很慢,甚至会有伤亡最后夺城必须要近战,大家应该都知道了

鉴于电脑兵种升级换代很慢,大家也不用急着升级自己的兵等到雇佣军政策解锁了半价升级卡,一次性升级即可

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