冒险岛超级属性2增加总体伤害的属性好么

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冒险岛2标飞属性加点对伤害收益详细解析
时间: 18:12:41来源:安秀网作者:wangxue
冒险岛2标飞属性加点对伤害的收益怎么样?很多小伙伴都很想知道关于标飞的相关情况,接下来就详细为大家介绍一下,感兴趣的玩家一起来了解下吧!
不考虑爆伤太低或太高的情况,大致可以估算
设爆伤为x,暴击命中为y
理论暴击对标飞总伤害影响的简单公式(以1min为参考时间作伤害比例且不考虑暴击回避)
(17/60)x+(43/60)*【xy+1*(1-y))】
若爆伤x为200%
则对应伤害受暴击命中的公式化简为(77/60)+(43/60)*y
由于标飞本身拥有至少4%的隐藏暴击命中,所以基础暴命大概在11%左右
而38点属性点可以提供11.4%的爆命或者24.7的主属性+0.38%暴命的收益
因为偷懒,将0.4%的暴击命中收益相抵消(由于收益结果的数值略有微小偏差,但收益方向没问题)
此时,若38点属性点分配给暴击命中
伤害提升收益为【(77/60)+(43/60)*22%】/【(77/60)+(43/60)*11%】- 1 = 5.8%
参考伤害公式:
实际造成伤害=【武器攻击力*物理(魔法)攻击力*各类伤害增幅*浮动系数*技能百分比】/【目标防御力*(1-防御穿透)*目标物理(魔法)抵抗 *(1-物理(魔法)抵抗穿透)】
则作不等式:(当前物理攻击力+24.7)/当前物理攻击力&105.8%
当前物理攻击力&425.86
即,当前攻击力大于425左右时,此时标飞点暴击命中的收益会比点主属性更高
(因为各玩家爆伤和属性有部分差异,可以根据自己的当前爆伤和暴击命中和可分配的属性点自己用公式模拟具体收益,大致当爆伤大于200%时点爆命要求的当前攻击力会更小,反之)
由于磕上企鹅吧buff和活动药的情况下物理攻击力大部分会达到380~400物理攻击力左右,所以当前版本若自身时装宝石不充足的情况下,现版本优先堆幸运主属性较好(最后的结论自己都感觉是来水经验的)
以上如果有什么地方有问题可以请dalao指出
本帖想指出标飞当前版本并非无脑主属性就一定是收益最高的但确实对大多数目前玩家是主属性是主流。
以后版本可分配属性点给予的数量肯定是不如装备及宝石主属性获得数量的,所以点暴击命中获得的收益会逐渐明显。
也是给当前物理攻击力属性满足的朋友更好的选择收益方式。
冒险岛2标飞的属性加点伤害分析就为大家介绍到这里了,更多相关内容请继续关注安秀网!
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| | | |CopyRight(C)2004年-2016年 anxiu.com 安秀网 All Rights Reserved备案编号:闽ICP备号-172装备属性测试 浅谈分析BOSS加成伤害
发布时间:16-06-08
来源:colg
作者:caval1er
  好了进入正题,到底这个伤害对哪些怪物有用,对哪些怪物没用呢?来看大屏幕。
  Test 1、装备提供14%的boss伤害加成
  STEP 1 :48副本 小丑。三连发伤害在浮动
  STEP2:蝙蝠魔 没用debuff状态下 三连伤害在浮动
  STEP3:乌鸦主boss。 三连伤害在浮动。
  以上测试都是只在雷属性BUFF和魔剑被动下进行。
  Test 2、穿上垃圾装备后
  Step 1 48小丑 三连伤害
  Step 2 蝙蝠魔 无debuff三连伤害
  Step 3 乌鸦主boss。三连伤害
  测试结果得出,boss伤害与鞭尸无关。要区分精英怪和boss怪最简单快捷的办法是看血条前面的字,以及血条是否粗硬长(污)。
  P1是闹钟的血条,随便测试了一下有效果提升,P2是小丑的血条,无效果提升。
  好了欢乐时光总是过得很快,本期内容就到这里,希望能帮助大家在装备上的选择。
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岛2伤害计算公式和属性收益
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本帖最后由 m1o1994 于
18:26 编辑
& && && && && && && && && && && && && && & & && && &&&《GemaRs》冒险岛2装备属性分析
一.属性收益
实际造成伤害= &[武器攻击 x 物理(魔法)攻击]÷ [BOSS防御x(1-防御穿透) ]- [BOSS物理或魔法抵抗 X (1-物理或魔法抵抗穿透)]x [4x技能百分比] &*A增益+B增益+C增益*此公式根据角色PVP地图实际测试得出 因为岛2攻击浮动太大 只能说无限接近于正确公式以上公式由于扩折号实在不够 运算时候需要严格按照顺序计算第一优先 攻击属性=[武器攻击 x 物理(魔法)攻击]第二优先 目标防御=[BOSS防御x(1-防御穿透) ]第三优先 目标抵抗=[BOSS物理或魔法抵抗 X (1-物理或魔法抵抗穿透)]第四优先 技能百分比=[4x技能百分比]第五优先 增益效果=*A增益+B增益+C增益即:实际造成伤害= &[(攻击属性÷ 目标防御)-目标抵抗] x(4x技能百分比)&*A增益+B增益+C增益*未经本人同意谢绝转载 如以上数据有遗漏欢迎留言或者加群交流
1.基础攻击力 武器攻击=(武器最大攻击+武器最小攻击)÷2&&装备基本属性:武器 各武器上限不一样 物理(魔法)攻击=(各职业主属性÷各职业主属性收益)+装备附带攻击力 装备附加属性:双手武器14max& & 单手武器7max 连体衣24max 上衣12max 裤子12max 帽子12max鞋子12max 人物主属性是可以提升 物理(魔法)攻击的 各个职业换算公式不一样 大家自己试试就OK了装备附加属性:双手武器18max& & 单手武器9max连体衣36max 上衣18max 裤子18max 帽子18max鞋子18max
各位选择武器的时候一定要注意 以上两个属性 满武器攻击 和 满物理攻击很重要以上属性是决定你实际伤害的基数
2.命中 命中=攻击目标出现Miss的几率&&每个Boss都有命中要求 举个栗子 A目标命中要求100&&B目标命中要求90&&当角色命中是95的时候 那么角色攻击A目标就有可能出现Miss& &攻击B目标就不会出现Miss所以命中只需要达到当前Boss所需要的数值就可以了 高于所需数值是没有收益的 装备附加属性:双手武器12max& & 单手武器6max连体装12max 上衣6max 裤子6max 帽子6max 鞋子6max 戒指7max 项链7max 耳环7max
3.暴击命中和暴击伤害(因为暴击为轮盘属性 有浮动以下数值只为估算) 暴击命中=暴击率& & 换算公式10暴击命中=1%暴击率& &暴击命中上限为400暴击命中跟命中是根本没有关联的 它决定的是你此次攻击是否暴击 暴击命中增加的是攻击力统算(岛2的统算攻击力概况了暴击率) 而非实际攻击力和武器攻击 非刺客职业:暴击伤害=125%&&10点暴击命中=0.25%伤害提升暴击伤害=230%&&10点暴击命中=1.3%伤害提升&&刺客职业:暴击伤害=125%&&10点暴击命中=0.19%伤害提升暴击伤害=230%&&10点暴击命中=0.997%伤害提升
装备附加属性:武器也有带暴击命中的 可是数值较低&&双手武器22max&&不建议用武器暴击命中 披风60-70max 腰带60-70max& & 因为此类装备产出太小 推测60-70max戒指70max 项链70max 耳环70max& & 人物属性点也可以选择暴击命中&&1属性=3暴击命中
暴击伤害=当此次攻击判定为暴击时获得伤害加算& &换算公式10暴击伤害=1%暴击伤害加量人物基本暴击伤害=125%&&暴击伤害上限是250%&&此属性因为是根据暴击命中才能决定收益是多少 所以浮动很大现版本堆满暴击伤害理论数值=230%& & 下面推算出40%暴击率下 满暴击伤害的收益(230%暴击伤害-125%基础暴伤)x40%暴击率=42%的伤害提升这里特举刺客为栗子 致命本能:17s内100%暴击 CD60秒& &在0%暴击率情况的 约等于23.3%的暴击率而且刺客本身主属性幸运提升暴击率 100点幸运=1%暴击率因为致命本能的原因刺客暴击率的收益要减少28.3% &(230%暴击伤害-125%基础暴伤)x40%暴击率&x(100%-28.3%)=30.1%的伤害提升致命本能下230%爆伤收益=(230%暴击伤害-125%基础暴伤)x28.3%=29.7%伤害提升40%暴击率下总伤害提升=32.3%+29.7%=59.8%伤害提升非刺客职业:10%暴击率230%暴伤情况下& &10点暴击伤害=0.1%伤害提升40%暴击率230%暴伤情况下& &10点暴击伤害=0.4%伤害提升刺客职业:10%暴击率230%暴伤情况下& &10点暴击伤害=0.37%伤害提升&&40%暴击率230%暴伤情况下& &10点暴击伤害=0.59%伤害提升&& 装备附加属性:披风210max腰带210max戒指210max 项链210max 耳环210max
4.穿透属性 Boss或者玩家 都有自己的防御力属性 防御穿透顾名思义是减少目标防御来获得攻击收益实际造成伤害= &[武器攻击 x 物理(魔法)攻击]÷ [BOSS防御x(1-防御穿透) ]- [BOSS物理或魔法抵抗 X (1-物理或魔法抵抗穿透)]x [4x技能百分比] &*A增益+B增益+C增益*所以乘算公式里&&10%防御穿透基本等于11.1%伤害提升&&防御穿透上限:33%防御穿透是成几何增加的 所以防御穿透越高收益越大&&而且所有伤害增益会被防御穿透提升一次 装备附加属性:双手武器3.2max& & 单手武器1.6max&&戒指4max 项链4max 耳环4max
5.物理(魔法)抵抗力穿透 现阶段最存在争议的属性&&本人看过很多帖子和自己试验对比出以下公式实际造成伤害= &[武器攻击 x 物理(魔法)攻击]÷ [BOSS防御x(1-防御穿透) ]- [BOSS物理或魔法抵抗 X (1-物理或魔法抵抗穿透)]x [4x技能百分比] &*A增益+B增益+C增益*收益算法为加减算 在Boss物理(魔法)抵抗力高于200以上时收益不错& &物理(魔法)抵抗力上限15%物理(魔法)抵抗力穿透 是根据目标物理(魔法)抵抗力多少决定收益 所以没有定额提升 装备附加属性:双手武器10.1max& &单手武器5.4max手套7.4max 项链6.4max
6.各种增益属性 这里把总伤害增加.属性攻击伤害增加.攻击Boss伤害增加.近战(远程)伤害增加 统称为增益属性原因是这些属性的收益都是受上面基本属性而提升的 而且有一定的局面性 实际造成伤害= &[武器攻击 x 物理(魔法)攻击]÷ [BOSS防御x(1-防御穿透) ]- [BOSS物理或魔法抵抗 X (1-物理或魔法抵抗穿透)]x [4x技能百分比] &*A增益+B增益+C增益* 总伤害增加:伤害增益里面最优的属性&&增益效果跟数值偏差基本为0属性攻击伤害增加:因为不是所有技能都是属性攻击存在一定的局面性收益比实际数值会低攻击Boss伤害增加:只有攻击Boss目标才会有攻击加成 打小怪是没有效果的近战(远程)伤害增加:伤害增益里面最优属性 增益效果跟数值偏差基本为0 附加属性:总伤害增加=近战(远程)伤害增加&攻击Boss伤害增加属性攻击伤害增加(如果你只打Boss收益可以等于总伤害增加)&属性攻击伤害增加基本各种装备多少都会带有这些属性 取最高值即可
7.攻击速度 攻击速度是提升你出招速度即规定时间内打出多少次攻击的属性理论上 攻速10%=10%实际伤害增加可是冒险岛2有能量系统 且能量恢复速度是固定的那么攻速的提升只在你溢出的情况有实际提升效果选择攻速属性的朋友要注意了 在你能量富裕的情况下攻速收益10%攻速=10%伤害而在你能量不够的情况下10%攻速=0%伤害 同时攻速属性影响出招速度 那么在PVP里攻速得作用就有特定作用了
附加属性:双手武器10max& &单手武器5max项链5max 戒指5max 耳环5max 披风5max 腰带5max
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08:48 上传
命中为第一优先属性 在命中达标的情况下武器攻击 攻击力是基数属性 最大优先级(能有多高堆多高)防御穿透收益最高的攻击属性 物理(魔法)抵抗力穿透要根据Boss抵抗力收益 在PVP中收益明显暴击伤害和暴击命中需要根据职业确定收益各项伤害增益根据个人需求和数值大小选择攻击速度根据能量消耗选择 PVP决定你出招速度
因为岛<font color="#攻击浮动系数较大 且官方伤害公式不透明 导致很多数据并非准确无误以上所有的收益本人只敢保证偏差基本靠近真实收益欢迎各位岛友修正和交流&&
冒险岛2 女王镇 ID不存在的少年& & GemaRs群: 未经本人同意谢绝转载 如以上数据有遗漏欢迎留言或者加群交流
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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前排围观数据帝~
如果觉得有帮忙 请回一下帖 置顶让更多不了解属性的人看见 少走弯路&
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来自移动设备
终于来了。
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23333&&排版忘记空排了& &大家将就看吧
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文科生鸭梨山大,膜拜数据帝&
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看到数字公式就晕&
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前排围观 学习...不来..
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如果有官方公布BOSS防御 和抵抗力&&就更好了&&以上测试全是用人物测试得出
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看到数字公式就晕
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你有新的消息冒险岛2伤害提升不上去?教你如何选装备冒险岛2伤害提升不上去?教你如何选装备游戏战略者百家号下图是装备属性汇总,后面会更新属性,伤害计算猜想。总:以上是各个位置属性最佳的选择,但是玩过dnf的都知道,伤害计算分白字,黄字,暴伤。冒险岛2物理/魔法攻击力当作黄字,追加伤害为白字,暴伤依旧。目前不清楚属性追加伤害,近战追加伤害,首领追加伤害属于加算还是乘算,所以保险起见加算为妙。各种追加伤害均为加算。然后与物理魔法攻击,武器攻击进行乘算。(由于伤害不固定所以无法具体测试伤害公式) 大家都知道在附加属性可选择的时候,应该分开堆。由于冒险岛2自带物理魔法攻击增益buff,所以在选择装备时优先选择暴击伤害和各种追加伤害(注意:不是或),参考上次发的暴击伤害统计表,然后进行属性选择。假如你的暴击伤害加成可以堆到1.5倍,没有其他属性加成 但是你把一半分给各种追加伤害就是1.25*1.25=1.5625之所以前期不让大家堆暴击伤害是因为暴击伤害性价比不高,但是随着蓝装产量增加,高暴伤,暴命装备降价,暴击属性暴击性价比在回升,再加上弓箭手不间断70的暴击命中提升,性价比就更高了,另外暴击命中可以通过属性点提升。当然防具虽然重要但是提升并不大。最重要的还是高强武器,毕竟高强武器增加的是基础攻击力另外再多bb几句,有人说这个游戏花钱,难度大。副本类型的游戏比较有名的是wow,dnf。说实话,wow没有玩过,但是dnf,我知道,夜以继日的搬砖,肝史诗套,没有史诗套就没有伤害。相比之下,冒险岛2确实是休闲游戏。虽然伤害不够,但是各种药水很**啊,各种药水还是能提升不少伤害,并且药水来源挺廉价,幸运商店可以买得到。职业的技能也很重要,比如团本弓手闪射伤害最高,重炮子弹流伤害最高,魔法师aoe足火流伤害最高,雷流泻伤害最快。某些职业确实流派多,但是团本,狩猎加点却是不一样且固定的。加点没有错,但是不适合是真的。但是特殊流派确实存在,小炮攻速激光流,法师攻速冰流,都是可行的。另外便是,大家现实生活的问题。我其实很无语,工会人数从多变少。大部分人只是玩游戏看个热闹,随大流,不想办法解决问题。现实你也许一线城市有房子,有车,有个好工作。但是玩游戏不是兴趣吗,不是爱好吗。副本难,时间少,不都正常吗。但是有些朋友却退游戏,玩吃鸡,玩LOL。甚至一个星期都不见人影。每个人都是工会的一份子,我不希望有些人把我辛苦打造的游戏环境当作玩笑。暴击伤害总结 ~非暴击流职业本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏战略者百家号最近更新:简介:游戏精彩视频,劲爆视频,动态GIF图.作者最新文章相关文章《冒险岛2》饰品伤害属性加成图文详解 饰品哪些好?
  攻速:伤害提升3.74%。
  物理穿透:伤害提升6.95%。
  防御穿透:伤害提升5.24%。
  首领伤害:伤害提升4.54%。
  暴击命中:伤害提升2.38%。
  近战伤害:伤害提升3.66%。
  综上,应该是物理穿透&防御穿透,最优。攻速,首领伤害,近战/远程伤害非常接近,应该都是给出的百分比,次之。狂战无法测试元素伤害,估计是更次的属性。最后是暴击命中,估计暴击伤害也在这个层次。再然后冷却缩减应该非常鸡肋了。这大概就是测试总结出的数据。
  附上首饰带齐的伤害,提升了20%以上的伤害,提升非常巨大。三件的成本就在300W左右的样子,可以说是一本万利了。
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