暴击伤害和暴击哪个好20%是指暴击伤害和暴击哪个好概率增加20%还是如果暴

在王者荣耀中对比暴击伤害和暴击哪个好的选择,很多玩家都在究竟无双好还是祸源好为此18183小编就为大家带来了无双和祸源的铭文对比,希望大家可以喜欢!

祸源属性:+1.6暴击伤害和暴击哪个好率

无双属性:+0.7暴击伤害和暴击哪个好率和3.6%暴击伤害和暴击哪个好伤害

整体属性差距:以十个为整体所以十个符攵差距为,要么选择16暴击伤害和暴击哪个好率要么选择7暴击伤害和暴击哪个好率和36暴击伤害和暴击哪个好伤害。

一、不考虑装备暴击伤害和暴击哪个好属性分析

科普下普通暴击伤害和暴击哪个好就是简单的双倍伤害,出了无双会减少9%的暴击伤害和暴击哪个好率,但是會多出36%暴击伤害和暴击哪个好伤害

使用王者荣耀玩Go助手还有独家皮肤礼包,全英雄模拟器最新体验服资讯爆料,铭文模拟器战绩自助查询器等。

即当我选择无双的时候多出来的36%暴击伤害和暴击哪个好伤害=少掉的9%的暴击伤害和暴击哪个好率

当暴击伤害和暴击哪个好达箌25%的时候,则这两者收益相同

1、暴击伤害和暴击哪个好率是固定增益,暴击伤害和暴击哪个好伤害是递增收益随暴击伤害和暴击哪个恏率而递增(很容易理解,如果没暴击伤害和暴击哪个好暴击伤害和暴击哪个好伤害就毫无意义,所以暴击伤害和暴击哪个好伤害是成长屬性)

2、有一个暴击伤害和暴击哪个好率的节点让9暴击伤害和暴击哪个好率收益完全等于36%的暴击伤害和暴击哪个好伤害,其数值为25%

低于這个暴击伤害和暴击哪个好率,暴击伤害和暴击哪个好率属性伤害高;高于这个暴击伤害和暴击哪个好率暴击伤害和暴击哪个好率加成就鈈如暴击伤害和暴击哪个好伤害厉害了。

就是如果选择了无双符文那么就是选择了暴击伤害和暴击哪个好伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击伤害和暴击哪个好让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击伤害和暴击哪个好率才能收益反超祸源(不算铭文必须纯裝备堆)。

那么就可以想到游戏中怎么堆到额外的25%暴击伤害和暴击哪个好率呢?

无尽才20%,三项好像是15%苍穹是20%,电刀红叉20%

所以一个暴击伤害囷暴击哪个好大件竟然达不到25%额外暴击伤害和暴击哪个好率,我必须至少出一个暴击伤害和暴击哪个好大件+一个暴击伤害和暴击哪个恏散件才可以达到。

但是游戏只会堆暴击伤害和暴击哪个好吗?破甲弓性价比最高,得第一个出不能不买鞋子吧?很多人还喜欢先出吸血。那么问题来了等出到2个暴击伤害和暴击哪个好大件的时候,是不是游戏已经基本结束了?

在这之前由于额外暴击伤害和暴击哪个好率沒堆起来,所以无双的收益没成长起来无双一直劣于祸源。这很容易理解你都没暴击伤害和暴击哪个好,你连暴击伤害和暴击哪个好嘟暴击伤害和暴击哪个好不了你哪来的暴击伤害和暴击哪个好伤害,给你再多暴击伤害和暴击哪个好伤害你触发的了吗?

我可以很负责任的说,这种游戏就符文而言,前期属性是最重要的很多游戏都一样,当你前期不行被打成狗被压制,你其实不存在后期了

而且後期,由于各种神装互相秒操作走位团战配合意识等等会极其重要,符文多的那点属性已经呵呵哒,基本只能算添头

但是前期不一樣,前期你打野效率你抓人带线,和人硬拼线上互丢技能换血,你会非常依赖符文的那点伤害

后期伤害再多,全是溢出伤害该秒嘚肯定秒,5大件和6大件其实并没有本质区别。

所以符文应该是一个前期属性用来保证你前期不输在起跑线,有足够的资本和压制力讓你发育完美过度到后期,这才是符文的意义这也意味着这两个铭文之中,祸源会比无双铭文来的好!

更多王者荣耀相关攻略资讯请继續关注还有王者荣耀上官婉儿KPL限定皮肤天狼绘梦者、520时之恋人情侣皮肤、五虎上将系列皮肤礼包正在发放,可以使用微信扫描下方小程序码领取

免责声明:文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除

转载请注明“18183”字样

}

求问大佬暴击伤害和暴击哪个恏和暴击伤害和暴击哪个好伤害的比例多少最好,暴击伤害和暴击哪个好36%暴击伤害和暴击哪个好伤害111%这样合理么


}

暴击伤害和暴击哪个好2113果”僦只暴击伤害和暴击哪个好出来的伤害5261加成4102效果越高,暴击伤害和暴击哪个好的伤害越“爆炸”

暴击伤害和暴击哪个好率其实就昰指触发暴击伤害和暴击哪个好的概率,暴击伤害和暴击哪个好效果是指暴击伤害和暴击哪个好的伤害举1653个例子,把王者荣耀中攻击比喻成买彩票暴击伤害和暴击哪个好比喻成中彩票。暴击伤害和暴击哪个好就是中彩票的几率暴击伤害和暴击哪个好率增加了,就跟容噫中彩票;暴击伤害和暴击哪个好效果就是中彩票的奖金增加暴击伤害和暴击哪个好效果,就是增加了发放的奖金

正常状态下的暴击傷害和暴击哪个好效果是正常攻击的两倍伤害,小伙伴们都知道无尽战刃如果出一把无尽战刃,那么暴击伤害和暴击哪个好伤害就是普通攻击的2.5倍!也就是说伤害提升2.5倍!而拥有暴击伤害和暴击哪个好率越高越容易暴击伤害和暴击哪个好,比如说猴子天生自带20%的暴击伤害和暴击哪个好率也就是说,平均每攻击五次会触发一次暴击伤害和暴击哪个好!当暴击伤害和暴击哪个好率达到100%的时候每次攻击都昰暴击伤害和暴击哪个好!

英雄对于这两者需求不一样,以孙尚香为例——

伤害对比:(在无铭文的配合下) 无尽+破军(320物理攻击20%暴击伤害和暴击哪个好,50%暴击伤害和暴击哪个好效果)31秒对木桩造成23419伤害

破军+巨剑+雷鸣刃+拳套*3(320物理攻击,45%暴击伤害和暴击哪个好无暴击伤害和暴击哪个好效果)30秒对木桩造成23610伤害。暴击伤害和暴击哪个好率和暴击伤害和暴击哪个好效果的收益不同

1、物抗:指物理防御,能够按比例减尐物理伤害

2、魔抗:指魔法防御,能够按比例减少魔法伤害

3、物穿:指物理穿透,物理穿透就是无视对方一定的物理防御在敌方物悝防御过高的时候,你就需要出物理穿透的装备了游戏中的破甲弓就是起这种效果的。

4、法穿:指法术穿透无视对方一定的法术防御。当敌人法术防御过高时就可以考虑出法穿装备了比如法穿棒。

5、真实伤害:使用主动技能或被动技能或特殊条件下的普攻造成无视护甲及魔法抗性伤害为真实伤害这种伤害就非常厉害了,对方就是堆抗性也没用还有就是具有真实伤害的英雄往往不出攻击装或者很少嘚攻击装就能打出很高的伤害。

6、韧性:韧性可以减少被控制的时间1点韧性可以减少1%的不良状态时间。比如抵抗鞋是35韧性就是减少35%控淛时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒所以当对面控制型英雄非常多的话,别再傻傻的还出护甲鞋冷却鞋了。

7、CD:在游戏中指冷却缩減比如说20CD,就是冷却缩减20%在游戏中冷却缩减的上限是40%,如果你的出装加铭文加到了40%以上是没有意义的这种情况就叫CD属性溢出了,前期CD装没成型前可以通过蓝爸爸加强CD。

}

我要回帖

更多关于 暴击伤害和暴击哪个好 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信