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《王者荣耀》之你眼中的自己和别人眼中的你
[摘要]玩游戏的时候,你是否有过“这波我很强”的错觉呢。下面几张图告诉你,你眼中的自己和别人眼中的你差距居然这么大。玩游戏时经常会说别人是坑队友,觉得自己才是那个carry全场的英雄,燃鹅事实往往是一顿操作猛如虎,一看结果零扛五所以有时自我感觉不能太良好,要知道你眼中的自己和别人眼中的你,也许有一个召唤师峡谷那么大的差距,比如LOL里面就有一张图,清楚地表示了各个位置眼中其他的位置分别是这样的所以为什么打游戏有时会容易喷队友呢?因为大家都觉得自己的位置是最重要的,我才是那个傲视全场的英雄,而其他人……来秒选个射手,感觉自己就像指环王里的精灵族一样,飘逸击杀,帅裂天际,三塔之外,取你首级不过在别人眼中,你其实是这样的每次看到后羿的大鸟就这样从敌人身边擦肩而过,在地图上留下一道美丽的金色身影,然后就消失了…失了…了…好吧,不给玩射手,那我就玩个坦克,来,儿砸们都不要怕,爸爸帮你们抗,你觉得此刻你的形象是这样的肉到让敌方绝望燃鹅在别人眼里,你可能是这样的:伤害没抗多少,人头倒是一个个地送这年头,坦克爸爸不好当啊,算了,劳资要玩法师,掌控全场大杀四方,让你们这群愚蠢的凡人见识魔法的力量不过在别人眼里:看!那个只会抢蓝的弱鸡法师别人的王昭君开大是暴风雪,一冻一个准,我的王昭君下的是鹅毛小雪,冻个人都特么贼费劲算了,不让输出不让抗伤害,想着那我当一个好奶妈辅助全场好了,成为团队背后的英雄,奶到对面怀疑人生,你眼中的自己是这样的燃鹅,真正的你其实是这样的……总是一不小心就被对面抓了,我的队友还不来保护我!!!眼看着我被对面围殴而他们跑得贼快……不管了,我打野,打野总行了吧,看我横扫野怪称霸野区不过,在你的队友眼里,你其实是这样的……当然,有时自我感觉良好的不止一个人,还有可能是一个团队,兄弟几个来开黑,雄赳赳气昂昂开团,看我们神挡杀神佛挡杀佛但是在敌方英雄眼里,你们是这样的所以打游戏有时也不要把锅都甩给队友,每个位置在团队都能发挥作用,坦克在前面扛着伤害,你又怎么能在后面安心输出呢?辅助也不是你们眼里的弱鸡,天知道每次玩蔡文姬的时候,满世界追着ADC求他让我给他奶一口,结果人家说,不用,我怂过嘛?就是干!我的内心是崩溃的……稳住心态,打好配合,这样你才能王者超神!玩游戏时,你觉得你的队友是怎样的?
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责任编辑:smartfu
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved致对手:在《王者荣耀》职业联赛中没人敢轻视“我”的决心
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& & & &在《王者荣耀》发布的“职业联赛宣传视频中,eStar战队的“Ares”与“Tiny”、LK战队的“Eason”等边路选手宣称――“在职业联赛中,没人敢轻视我的决心”。振聋发聩的话语,是发自肺腑的心声,也是对同赛事中对手的宣战!期待边路选手们能“义无反顾地向前推进”,打败强大的对手,直至夺得《王者荣耀》首个全国职业联赛总冠军宝座!视频地址:&&明星选手共表决心 职业边路进化之路&熟悉MOBA游戏的玩家都知道,在竞争激烈的移动电竞世界,想要成为一名优秀的职业边路选手,需要经历很多磨练。优秀的“边路”必须拥有坚韧的力量,不败的精神和线上的绝对控制力,才能够成为真正的“杀手”与“奇兵”。“击杀暴君,统治主宰”是他们的使命与职责,是与生俱来的责任与果断。同样背负着荣耀,同样经历过磨练的边赛选手们,他们既针锋相对,又惺惺相惜。然而,赛场之上,唯有实力才是一切!&&成为全国冠军,是多少职业MOBA选手为之不断奋斗的梦想!随着《王者荣耀》职业联赛的即将开启,官方推出了一部宣传视频“《对手》边路篇:职业联赛里没人敢轻视我的决心”。视频中,大家耳熟能详的eStar战队“Ares”与“Tiny”、LK战队“Eason”、AG超玩会“VV”、ViperClub战队“Sc”5名《王者荣耀》边赛选手都有出现,并发表了他们的战前宣言――“在职业联赛里,没人敢轻视我的决心。” 9月17日,强大的12支战队将在《王者荣耀》职业联赛中的王者峡谷“狭路相逢”,每个选手的决心与勇气都不可忽视,而谁又将真正做到“一往无前”?十分值得期待~&职业联赛即将启程 9月17日正式开战&《王者荣耀》将在9月17日正式开启首届职业联赛(简称KPL)。9月至12月间,从KOC、QGC、TGA、WGC四大赛区产生的12支顶尖战队将在王者峡谷拉开顶级的巅峰对决。赛事全程将在游戏官网、赛事中心、王者荣耀助手等平台进行同步直播,让我们一同见证《王者荣耀》首个全国总冠军的诞生,见证职业选手实现自己的梦想!&&&&新手科普:
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王者荣耀该如何评价?腾讯自己都没想到!王者荣耀评价
王者荣耀新闻导语
若问今年最火的游戏是什么?非《王者荣耀》莫属。据公开资料显示,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,日活跃用户超8000余万,月流水30亿元。《王者荣耀》在中国每7个人就有1个人玩,成为全球用户数量最多的一款手游。
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玩王者荣耀,必须早知道这些版本的改动,才能让你游戏6得飞起
若问今年最火的游戏是什么?非《》莫属。据公开资料显示,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,日活跃用户超8000余万,月流水30亿元。《王者荣耀》在中国每7个人就有1个人玩,成为全球用户数量最多的一款手游。
单从游戏本身来看,《王者荣耀》并非一款创世纪神作,相较其他MOBA手游也无过多创新之处,这样一款普通的游戏能成为世界第一手游,的确让人深思。
谈起《王者荣耀》,就不得不提《英雄联盟》。以前没有《王者荣耀》的时候,《英雄联盟》玩家经常被《DOTA》玩家嘲笑,认为《英雄联盟》完全抄袭《DOTA》,没有反补,根本无操作性可言。在《王者荣耀》登场以后,《英雄联盟》玩家也有了嘲笑对象——《王者荣耀》玩家。他们嘲讽的理由也很简单粗暴:技能抄我LOL,玩法抄我LOL,《王者荣耀》一个抄袭游戏,居然还有这么多人玩?
现今拳头公司已并入腾讯公司,这里我们暂且不讨论抄袭与否的问题。但通过三款游戏的迭代,我们可以发现:游戏正在逐步变得越来越简单、越来越大众化。
《DOTA》以及《DOTA2》非常难,需要数周甚至数月才能完全掌握游戏的玩法,并且游戏时间非常长。根据网易公布的《DOTA2》玩家流失数据可以发现,74%的新玩家在进行1-5局后放弃了这款游戏。说明《DOTA2》新玩家非常少,无法成为一个完整的群体,少部分豪无游戏经验的新玩家和练“小号”的老玩家在一起游戏,自然会遭受老玩家的嫌弃。
《英雄联盟》和《DOTA》相比简化了不少,取消反补,减少无谓的时间和操作消耗,提升了游戏的顺畅度。并且《英雄联盟》人特设计形象更符合中国人审美,所以《英雄联盟》发布之初便可以吸引大量玩家试玩。
到了手游时代,《王者荣耀》连补兵都一并取消,任何时间任何地点都可以购买装备,通过微信、QQ便可以直接登录,操作简洁,让从未接触过MOBA游戏的玩家也可以轻松上手。《王者荣耀》游戏时间不长,人们可以在通勤以及等待他人的时间进行游戏,再加上《王者荣耀》的社交属性(附近玩家),这款游戏火起也也就很正常了。
《王者荣耀》的成功,势必会引起其他游戏厂商的跟风。以后的游戏会变得越来越简单,或许再过个十年二十年,或许那一代人压根就无法想像当初还有不能存档必须一口气打完的古老游戏存在过。
在开发《王者荣耀》的同时,腾讯还在着手研发另一个游戏:《全民超神》,《全民超神》最初所配备的资源要全面优于《王者荣耀》,而开发《王者荣耀》的天美L1工作室,仅是腾讯20个工作室其中之一。也就是说腾讯起初更看好《全民超神》,而不是现在的《王者荣耀》。
《王者荣耀》起初的宣传语是手游中《英雄联盟》,这样的营销似乎也证实了天美没有想超越《英雄联盟》的野心。毕竟在2015年,《英雄联盟》正处于如日中天的状态,日活跃玩家超过6700万,而《王者荣耀》刚上线的测试数据并不理想。
此后的发展中,《全民超神》犯了一个致使的错误。《全民超神》虽然也属于MOBA游戏,但却加入了养成玩法。即玩家需要不断的强化自己的装备提升自己英雄的强度,这点有点类似RPG类游戏。但是MOBA游戏对英雄的改动较为频繁,一旦某个英雄被削弱就意味着玩家之前所有的努力付之东流,这无疑加剧了玩家的流失率。同时,这款游戏在充钱玩家和免费玩家间设置了较大的鸿沟。这对于一款以“公平竞技”做卖点的游戏来讲,让很多玩家难以接受。
相比之下,《王者荣耀》虽然也有铭文设计,但和《英雄联盟》类似,铭文系统可应用于所有英雄。即便某个英雄遭到削弱,也不影响铭文的使用效果。并且只要你有时间,你就可以通过游戏免费获取铭文。换种方式来说,就是《王者荣耀》对非RMB玩家相对友好。
另一方面,随着移动设备爆发式增长和人们碎片化时间的不断增加,手游市场也在疯狂蚕食端游市场。根据公开数据显示,2008年中国手游的市场规模仅为1.5亿元,而2015年的市场规模为514.6亿元,年复合增长率高达130.25%。
在这种时代背景下,移动电竞市场正以前所未有的速度扩张。根据艾瑞咨询的研究数据显示,2017年移动电竞规模将首次超过端游,未来这一态势还有可能延续。这意味着移动电竞将占据更多的市场空间。而在此东风下迅速发展起来的《王者荣耀》,只是一个顺应互联网时代的产物罢了。
由于《王者荣耀》门槛极低,因此造成了《王者荣耀》玩家低龄化异常严重。腾讯方面公布的数据显示,在这款游戏的玩家中,11岁至20岁的玩家比例高达54%。
《王者荣耀》每局平均需要二三十分钟,而正处于学习阶段的青少年如果长期沉迷于《王者荣耀》,将会严重影响学业,因此在家长群甚至整个教育界都广遭诟病。
近期,几段火爆的短视频就是很好的佐证,当一名幼儿园老师问学生谁会玩《王者荣耀》时,大部分学生都举起了手。而在对小学生群体的采访中,多数学生表示拿“五杀”、“六杀”已不在话下。这是一件必须值得重视的事情,儿童的眼睛没有发育成熟,长期面对屏幕必然会对儿童的视力造成影响。
此外,《王者荣耀》还一个备受争议的点在于,容易让学生曲解历史。该游戏中的人物名称以及形象设定借鉴了历史人物,但经改编以后,与真实的历史人物大相径庭。例如,在这款游戏中,荆轲成了风情万种的女刺客。
《光明日报》曾发文称,《王者荣耀》用历史人物作为游戏角色,但却和历史背景、人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。
《人民日报》随后转载了该文章,并指出开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。
最后回到文章的主题,如何评价《王者荣耀》?
笔者认为这不是一款优秀的游戏,虽然它很火,作为一款MOBA游戏它并不合格(收费道具影响平衡),相比其他MOBA游戏也没有任何创新。在智能手机发展之初,曾有很多创新十足的小游戏横空出世,如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等,整体手游市场百花齐放,但现在却只有一家独大,这是游戏玩家最不希望看到的一幕。
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开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
国服官网:
运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
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