一些第一人称过肩时间会晕游戏恶心是晕3D么?怎么解决

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回答了问题
楼上说的站着玩,本质上还是放松颈椎,缓解脑血管压力,身体状态确实是很重要的影响因素,状态差,疲劳的时候,不要玩3D游戏。还有说增加UI数量的,虽然我认同这种理论。。。但是,其实大多数游戏默认就是UI全开的,而且现在的游戏为了避免违和感,都是将UI的美术风格尽力去贴合游戏的画面,至少不会让UI影响到沉浸感,所以用干扰降低沉浸感的话,还不如在显示器旁边放一个水瓶子,看一会游戏,看一下水瓶子。那么我自己这边稍微说下我的理论,毕竟我是经常晕3D的,玩3D游戏都会考量这个问题。我自己的感觉,影响3D眩晕的因素可能来自于游玩的时候,可能出现在屏幕上的所有要素。其中最明显的几个:帧速率,帧生成时间(帧延迟),垂直同步,输入延迟。动态模糊,屏幕撕裂,屏幕摇晃,屏幕特效(光晕,溅血,色差),视野晕影(有些游戏有这个选项)。视野大小(FOV),视角移动速度(速度与加速度与平滑移动),美术风格(因人而异)。帧速率,帧生成时间(帧延迟),垂直同步,输入延迟。这几个选项,可能会影响游戏流畅度,从而引起的3D眩晕。定数是:帧速率越高,帧生成时间越短,输入延迟越小,流畅度越高,越是能避免此类3D眩晕。不定数是:垂直同步会照成的输入延迟,最大帧速率降低,但是也能同时稳定帧速率,减少屏幕撕裂。依照《传送门2》设置选项的说法,垂直同步开启后所造成的操作粘滞感会加重3D眩晕,但不开垂直同步所带来的屏幕撕裂,同样也会加重3D眩晕。所以,在有限的条件下,只能都尝试一下,选择自己更加接受的方案。如果有条件的话,可以选择刷新率更高的显示器,甚至选择G-sync或是Free-sync显示器。值得一提的就是,帧生成时间会被开启垂直同步所增加的轻微帧延迟叠加影响,在30帧的情况下打开垂直同步会比在60帧的情况下打开垂直同步,更加令人无法接受。PS:另外现在有些游戏已经把《最大预渲染帧数》这个选项拿出来了,比如win10版的《极限竞速 地平线3》,提高这个值可以提高平均帧速率,但同时也会增加输入延迟。降低这个值可以降低输入延迟,但是同时也会降低平均帧速率。如果在侧重输入延迟的竞技游戏和侧重于整体流畅度的单机游戏之间切换的话,这个选项可以在显卡控制面板中自行调整,但是在大多数情况下,使用默认也没多大差别。动态模糊,屏幕撕裂(不开垂直同步引起),屏幕摇晃,屏幕特效,视野晕影。这几个选项,可能会增加屏幕异象,从而引起3D眩晕。定数是:屏幕撕裂越少,屏幕摇晃幅度越小,屏幕特效越少,越能避免此类3D眩晕。不定数是:动态模糊,视野晕影这类双刃剑。首先,动态模糊能通过给运动物体和视角边缘增加模糊残影,达到使运动着的物体看起来更流畅的视觉假象,可以缓解在观看低帧数画面时的顿挫感,从而减缓3D眩晕。但是它在主视角旋转时时也会造成视野模糊,长时间观看,会加重3D眩晕。动态模糊的开关,包括它的量值,有些游戏能单独设置(神海,GTA5-PC,黑暗之魂2),有些则根据游戏帧速率自动调整(古墓10,巫师3)。大多数自动调节的情况下,游戏帧数越低,为了使画面看起来更流畅,系统所补足的动态模糊量就越高。视野晕影是比较新出的游戏里的标配选项,古墓丽影,巫师3都有这个选项。开启晕影以后,屏幕四个边会出现浅黑色的晕影,这样玩家能把注意力更加集中在屏幕中间的位置,从而缓解3D眩晕。但是说白了,动态模糊和晕影这类的选项是为了模拟每时每刻都发生在现实视觉中的现象。但当它出现在游戏里,就是一种刻意设计的画面异象,既然属于模拟,就肯定做不到完全真实和自然,所以许多人在开启这些选项就会因为画面违和异常,从而出现眩晕。视野大小,视角移动速度,可能会影响或大或小的视野畸变,从而引起3D眩晕。说到这个就不得不提到可视角度,毕竟人眼可不是像电脑屏幕那样,一个单纯的180度窗口。人眼的曲面结构,双眼叠加可视角度,单眼可视角度,集中注意力时候的可视角度,共同决定了我们周遭的世界在眼睛里究竟是怎样的3D结构,如果是马,鱼,苍蝇的眼睛里,这些事物会是一样的吗?在每个人眼中,因为身高,眼睛视力,眼睛结构的不同,这些事物会是一样的吗?我想肯定是有些差异的。从当年的德军总部开始,人们就在思考怎样在一个180度的屏幕上,表现出人眼能理解的,具有纵深的3D感。3D游戏的原理,其实就是广泛应用的图形学畸变原理。简单的来说,视野大小(FOV)越大,游戏中所有离你越远的材质,多边形,畸变的就越厉害,如果这个畸变的效果偏离你现实中习惯的那个视角越远,就越会感到眩晕,视角移动速度也是同理。所以FOV和视角移动速度只能靠自己慢慢尝试,试出自己最能接受的点,而且这个值不是固定的,每个游戏的量尺都不大一样。另外还有很多视角问题,游戏里并未提供设置选项。比方说《耻辱2》主角潜行的时候,在我的认知里,视角低的就好像在地上爬行一般,但是游戏又无法对视角高度作出修改,因此我在玩那个游戏的时候,想要玩的舒服,只能全程不潜行。。。也是非常的无奈写了这么多,给一个不算客观的短暂结论吧,在我看来,3D眩晕并不是更加拟真,或者是更加失真这么单纯的问题。而是要在失真和拟真中,找到自己可以接受的平衡。关于3D眩晕,我还了解的很浅,我也不想再展开篇幅讲了,如果有意向的,可以加我好友,私下里长聊。
说到屏幕特效/摇晃导致晕眩,我经历过最典型和惨烈的例子是克苏鲁世界黑暗角落那个。主角掉san值,我也一起掉【。不知是该赞美他那坑爹特效导致的这种‘代入感’,还是吐槽他的这种设计了……
虽然我也不是游戏从业者,但是我感觉,像你说的视角移动缓冲这类的参数,应该是一个相当专业的底层设计方面的考量了,每一家工作室因为引擎不同,调试手法不同,这些参数应该都有一些区别。而且我私以为这个量应该是考虑到了玩家在调整鼠标灵敏度的时候的变量的,也就是说视角缓冲我感觉不是一个常量,而是一个公式,随着你的视角参数变动而变动,具体的估计很复杂吧。你说的第三个屏幕摇晃的例子,我也深有体会,虽然我没玩过你说的那个游戏,但是我玩过的《英雄萨姆3》和《量子破碎》其实都有点这方面的问题。《英雄萨姆3》的问题比较典型,主角sam有一把冲击锤,那个武器在流程中属于必须要用的一个,每当主角举起那个锤子然后在挥下去,视角也会跟着先抬高再猛的降低,带入感是很有的,视角跟坐过山车一样,完全不受自己控制。只需一两关,就会让人晕的怀疑人生。再加上那个游戏走路速度相当于奔跑速度,奔跑速度相当于开控制台飞行。我现在看见那个游戏的logo都会感觉畏惧。《量子破碎》是个什么问题呢,就是它做了一个第三人称的视角,但是,却用到了很多第一人称才有的画面抖动。像是第一人称里,跳箱子,爬梯子的时候的抖动,这游戏第三人称竟然也用上了。类似的情况还出现在《巫师3》里,老实说,我觉得巫师3动作系统里最败笔的就是跳跃的动作和攀爬的视角了,跳跃很僵硬,爬梯子强制锁定视角。第三人称是一个相对于第一人称更加平稳友好的视角,缺点是牺牲掉了一些第一人称才有的代入感。与此同时,还有在第一人称和第三人称择中的越肩视角。很多人晕第一人称才选择的第三人称,但是却发现有些厂商为了补回这些代入感,又将之加了回来,虽然不能说画蛇添足,但是使游戏的某些视角显得更加突兀,3D眩晕的感觉又回来了。
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v-if="$index& 为什么晕3D?
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晕3D其实和晕车、醉酒一个道理,其原理就是人的眼睛从周围环境接受相关信息,比如位置,距离,速度等,然后由大脑做出判断。
如果大脑无法接受足够的信息,则无法做出相应判断,这个时候,人就感到晕。典型的比如坐车,后排容易比前排晕,因为前排比后排能更多获取相关视野信息,大脑容易做判断。
看到这里,肯定有的筒子还有疑问,为什么同样位置,有的人晕有的人不晕?答案是个体差异,人和人之间有个体差异,同一人不同时段也有差异,大脑空间逻辑能力强的不容易,弱的容易晕。
为什么有的3D游戏晕,有的不晕?
道理一样,大脑如果能从3D画面获得足够的信息,则不晕,反之则晕。这个和制作者的视野布局关系很大,
先说同一游戏,如果某个3D场景画面色彩雷同,典型如墙体,阴影不明显,贴图相似,则容易晕。
例子:3D德军司令部
00:06:41 上传
不同游戏,导致晕3D的时候,主要是视野布局引起的,比如第一人称比第三人称更容易晕3D,这是因为第三人称更容易获得足够的位置信息,能使大脑更容易判断出位置。大家可以从老滚等可切换第一人称和第三人称的游戏做个实验。
同样是第一人称的,举例说明,比如使命召唤和荣誉勋章战士。
23:42:25 上传
23:43:23 上传
左边为使命召唤,右边是荣誉勋章。
大家可能感觉荣誉勋章更容易导致晕3D。为什么?就这两个游戏而言,主要有两个原因,首先是荣誉勋章,枪械本身占用整个画面更大空间,其次,枪械右侧没有留出一定场景画面。这两个原因导致,大脑在判断位置信息的时候更困难,所以荣誉勋章比使命召唤仍容易让人头晕。
再来看一个例子:下面是羞辱的的截图
23:59:14 上传
这是羞辱正在战斗时的画面,场景画面显示的更少,更容易导致头晕,羞辱的非战斗画面更类似于荣誉勋章,右手占据了画面整个右下角。这里还有一个原因是为什么羞辱更容易晕3D,那就是羞辱场景刻画没有荣誉勋章开阔。
所以三个游戏的晕旋程度是羞辱&勋章&使命。
综合区原创话题评选第二名奖励.
总评分:&金钱 + 120&
疯狂的丧失大魔王游侠资深版主『欧美角色扮演区』天际 · 哀嚎者壁垒要塞o血鸟★
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天使魏 弩兵
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印象里没有晕过,比较深刻的是刚玩孤岛危机2那动态模糊把我整的晕乎乎
假如你睡在一个妹纸和一个基佬之间,你会背对着谁?
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枫心 发表于
是的。。。。。。。。
真三國無雙⑦ C.C.聖鬥士·雙子座·雅典娜の驚歎
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FPS略晕,所以都是玩一下歇一下
告别一段时间,大家珍重哈!
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lovexiao5 发表于
印象里没有晕过,比较深刻的是刚玩孤岛危机2那动态模糊把我整的晕乎乎
那个是游戏制作者特意达到的效果。
但原理相同,就是大脑得不到足够信息不能做出判断。
同样,在使命后总,如果重伤、被手雷波及,画面以重点为圆心,模糊程度增加,你会晕的什么也不知道。
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精神不佳就比較容易暈,比如昨晚跟妹子XX完後第二天就容易暈3D
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没晕过,不过我朋友好像有晕的。
小飞侠 科比布莱恩特死神·达拿都斯
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这么说来多玩3d游戏,坐车就不晕了
☆☆古墓仙子※飘逸如仙☆☆游侠资深版主金书游戏工作组【版务】小龙女
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不知道,没见过晕3D的
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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COD全系列几乎都没晕过,荣誉勋章2010有一次比较晕,楼主分析的有道理。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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本帖最后由 update88 于
09:26 编辑
我记得不是都是说晕3d是因为小脑过于发达么&&
说的是3d游戏中,画面越真实越容易晕,因为当你在游戏里进行跑跳的时候,你小脑察觉到虽然画面是在跑跳,但你本人并没有运动
于是小脑便发出警告,表现为头晕
同理一些用第一人称的电影,如果拍摄者运动较为厉害也会导致头晕,这你能说这个电影位置信息不全?
所以晕车药也对晕3d有效,其根本都是麻痹小脑的敏感
为什么楼主说得不一样???
UID2652902主题阅读权限50帖子精华1积分1699金钱11878 荣誉19 人气62 在线时间14983 小时评议0
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技术贴支持。。。只晕过半条命2和上古4。。。
高富帅 C罗纳尔多 永恒7号海贼王 蒙奇 D 路飞
UID6148515主题阅读权限80帖子精华0积分19721金钱248 荣誉811 人气8491 在线时间29892 小时评议0
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玩心灵杀手的直接吐了
UID1811030主题阅读权限70帖子精华0积分9065金钱8374 荣誉6 人气185 在线时间42332 小时评议0
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晕车不是因为眼睛的问题也不是小脑过于发达,是耳内前庭器官过于发达........
CPU:Intel i5 3570
主板:映泰 TZ75B
内存:南亚易胜 DDR3 1333 4G *2
显卡:影驰 GTX660TI
SSD:镁光 MX100 256G
电源:安钛克 BP550Plus
显示器:DELL P2414H
鼠标:Razer 那伽梵蛇六芒星
耳机:海盗船 复仇者2100
UID6531563主题阅读权限60帖子精华0积分3733金钱15129 荣誉0 人气81 在线时间9408 小时评议0
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帖子精华0积分3733金钱15129 荣誉0 人气81 评议0
晕使命,晕勋章2010,不晕天降,不晕占地3羞辱狂晕
UID3646518主题阅读权限60帖子精华0积分3656金钱5976 荣誉0 人气122 在线时间6701 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3656, 距离下一级还需 2344 积分
帖子精华0积分3656金钱5976 荣誉0 人气122 评议0
现在不晕不代表将来不晕。。。
倍儿撩人儿。。
UID3646518主题阅读权限60帖子精华0积分3656金钱5976 荣誉0 人气122 在线时间6701 小时评议0
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帖子精华0积分3656金钱5976 荣誉0 人气122 评议0
体质下降,好久不玩之类的就会晕了。。。
倍儿撩人儿。。
UID3646518主题阅读权限60帖子精华0积分3656金钱5976 荣誉0 人气122 在线时间6701 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3656, 距离下一级还需 2344 积分
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3连了。。。。。
倍儿撩人儿。。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
UID449654主题阅读权限200帖子精华0积分125235金钱118921 荣誉861 人气21406 在线时间65535 小时评议66
帖子精华0积分125235金钱118921 荣誉861 人气21406 评议66
.1咕咕. 发表于
3连了。。。。。
你这风格倒很像以前那个听雨。
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任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
白金会员勋章
用户积分达到6000
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版主评议达到4,勤于处理版务
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
人气勋章·初级
人气值达到3000
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
金书区最高荣誉勋章
金书区最高荣誉勋章
游侠元勋版主
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元老版主勋章
任职满36个月
高级荣誉勋章
荣誉达到500
人气勋章·高级
人气值达到15000
资深水手勋章
资深水手勋章
2014年杰出版主勋章
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2015年杰出版主勋章
侠盗工作组二周年勋章
侠盗工作组二周年勋章
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