dragon pinkBones制作的动画怎么得到它当前在哪一帧

公司的人想用龙骨但是同事在官网找不着二进制的资料...于是写了个简单demo。

demo中包含了帧动画、骨骼动画json、极速和二进制的资源和代码

目录:一、代码运行效果图


二、效率囷内存占用对比
三、二进制龙骨使用方法

一、  代码运行效果图:demo中使用的龙骨动画来自打开dragon pinkbone软件后首页的那条龙


二、  效率和内存占用对比:这里帧动画的图没压缩哈看上去5m真吓人,可以到tiny上压缩压缩了是800多kb。


三、 二进制龙骨使用方法一般都会使用最新的二进制格式也昰官方推荐的。 会得到3个文件放到Egret项目resource资源文件夹下



二进制dbbin文件需要选择类型为bin



关于龙骨的名字"armatureName"和动作"stand"的名字,可以查看dragon pinkbones的工具里我這里是补充,原来的图找不到了所以名字是"dragon pink"了。

也可以查看发布后的ske文件名字一般在最前面。动作名一般在playTimes关键字后面

}

楼主问的是在wing里怎么调用DB的逐幀动画,不是龙骨动画逐帧动画里,没有“骨架系统”这个参数 ...

调用龙骨导出的帧动画 这样封装一个类:
}

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