有人用unity3d做过unity3d游戏开发发吗

Unity编程之C#编程“中级篇” (第3部)

本中级篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步全面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本中级篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。“中级篇”讲解特点:      本中级篇面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法难点,   使得学员最短时间掌握语法本质。"中级篇”讲解内容:  "C#(for Unity)中级篇" 在“C#入门”、“基础篇”的基础之上,从以下四个方面着重研究我们游戏开发(包含软件开发)过程中,C#最重要、最实用的技能模块,使得广大游戏研发人员,对于C#这门Unity脚本有进一步更加完善的认识。一:.Net 框架讲解。    A) .Net 发展历史。    B)  IL  中间语言。

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Unity有什么优点,用Unity开发游戏,有什么优点?四川优就业的小编就为大家整理了一下:

1.可定制的IDE环境

U3D这种ALL IN ONE的设计思路,我在一个叫神咒的代码中见到过,集所有编辑器于一身。虽然神咒的编辑器不能自由扩展,但由于是公司内部的引擎,所以它的使用也很方便。比如,在场景中突然想要对一个模型的材质进行编辑,则选中此模型,右键,弹出材质编辑器即可。

组件式思路,将这种关系变得更加紧密。你都感觉不到自己在使用一个材质编辑器,你会觉得自己是在操作这个模型本身,它的材质,它的碰撞器,它的对象结构等等。而一个好的引擎,必定得先有一个功能完备的编辑器。

2.基于Mono的开发脚本

C/C++无疑是图形界的宠儿,也没有人想过用另一种语言来替 代它。即使是U3D,亦是如此。但早期使用C/C++编写的引擎,都理所当然地使用C/C++来作为上层逻辑的开发。

又有一些,采用了纯脚本的模式,比如Python、LUA。脚本的好处在于更低的编码成本,而大家熟知的虚幻引擎以及有一个名不见经转的Torque,则自己整了一套开发语言。我想,它们的目的就是为了使大家能够以一种更安全的方式来编程, C++一不小心,则会带来内存和效率问题。

它的使用成本,人员成本其实是高于其它语言的,而Mono C#JS,BOO的出现,则又一次让大家眼睛一亮。Mono的桥接,使得高效的C++图形引擎与带GC的内存安全语言进行结合。不仅减少了安全隐患,也使得大家编写跨平台代码时更佳容易。

3.基于组件的对象系统

这是一个我最喜欢的系统,我也使用irrlicht引擎山寨过,山寨的过程中,几乎看完了它的组件参考手册,使我对unity3d游戏开发引擎的组件系统又有了新的认识。 同时,目前公司自主研发的引擎,也是这样的思想。不管我是在工作中,还是业余捣鼓都受组件系统的影响,慢慢的喜欢上了这种对象模式。

这可以说是许多人最喜欢的特性,这也是G3D群里,问的人最多的特性,三天两头就有人问,G3D能不能像U3D一样在编辑器里预览游戏效果呀。

U3D除了编辑后立即运行,还能在运行过程中时实编辑,查看效果。当然,运行过程中编辑对象的数据,会在停止后失效。(注意,对文件属性的修改,不会失效)

5.代码驱动的开发模式

这种模式,可以使我们快速地构建一个原型。

unity3d游戏开发支持的平台,无疑是当下较为流行的平台。满足绝大部分项目需求。早期的引擎,多以PC和CONSOLE为主。支持INDOWS,XBOX,PS2已经是很不错了。U3D便利的多平台发布特性,也使得它成为了当前性价比最 高的引擎的原因之一。

AssetStore的出现,不仅使U3D的生态圈更加稳固,同时也提供了许多机会。 你可以制作插件放网上卖,赚取一些利益,也可以购买别人的插件,作为使用或者参考也好。有时候,购买一些插件,可以让你快速脱离当前的困境。 一个是解决进度问题,一个是解决思路问题,这是之前其它引擎不具备的。

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    1、 使用Unity3D进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2、撰写Unity3D技术研究文档、功能开发说明文档、美术制作规范文档,并与美工沟通、合作将美术资源导入到引擎; 3、负责项目内开发人员的工作分配、工作质量把控、评估、培训及团队技术提升工作...

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    岗位职责: 1、使用Unity3D引擎开发互动游戏,包括但不局限于核心结构搭建、前后端对接、多平台发布等; 2、负责Unity3D程序的设计、开发与优化,确保所负责模块的程序稳定性与性能优化; 3、根据项目需求对各类所需工具进行再开发及调整优化; 4、与项目组策划、...

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    工作经验:5-10年 学历:不限 公司规模:20-99人 公司性质:

    岗位职责: 1. 负责Unity3D手游项目客户端架构和开发工作; 2. 负责unity3D项目开发并制作程序编程规范 3. 协调策划、美术、资源等各部门工作,保证游戏开发的正常进行; 4. 调研新技术,提出解决方案以满足新需求; 5. 培养新人,指导和解决项目前端技术难题; ...

    工作经验:3-5年 学历:本科 公司规模:20-99人 公司性质:股份制企业

    岗位职责: 1.使用Unity3D进行游戏客户端核心模块开发,包括IOS和Android平台; 2.撰写Unity3D技术研究文档、功能开发说明文档; 3.熟悉OPENGL,并有相关开发经验,参加过Untiy3D项目完整开发。 4.熟练运用unity3D中的JS或C#语言撰写客户端代...

    工作经验:3-5年 学历:本科 公司规模:100-499人 公司性质:民营

    岗位职责: 1、 负责 Unity3D移动平台游戏功能的设计、开发; 2、 与技术 leader,项目策划人员密切配合,以达成共同目标; 3、 积极努力配合美术人员实现各种表现、调优细节。 任职要求: 1、计算机相关专业,...

    工作经验:1年以下 学历:大专 公司规模:100-499人 公司性质:民营

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    岗位职责: 负责开发基于Android/IOS平台的网络游戏。 职位要求: 1、拥有完整的手机游戏开发并已上线的经验; 2、具有Unity3D实际开发经验; 3、具有扎实的编程基本功底,至少二年的 C# 开发经验; 4、熟悉游戏相关的基本算法,例如物理算法等; 5、热爱游戏,了解网络游戏行业工...

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    岗位职责: 1.辅助完成unity游戏设计开发 2.协助游戏设计、美术设计人员、程序工程师,提供程序设计方案和美术素材制作规格 3.根据项目策划要求完成开发; 4.配合项目团队,完成产品或项目分配的相关任务,团队协作完成项目或产品整合、调试、上线等工作。 任职资格: 1.了...

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    岗位职责: 1.负责使用Unity3D手游项目中的游戏开发; 2.对需求进行分析、快速进行功能验证,完成指定功能的开发; 3.使用UGUI+lua进行界面逻辑的开发; 4.根据功能需求,对引擎进行插件开发; 5.使用Unity及平台相关调试工具,对性能瓶颈进行分析。 ...

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    要求: 1、热爱动漫游戏,有创造力,最好熟悉动画游戏制作流程,有无经验均可。 2、打算在动漫游戏行业长期发展。 3、有责任心,善于沟通,有团队合作精神。 4、可接收应往届毕业生、实习生及无经验无基础人员(要求热爱动漫或游戏行业,打算在本行业长期发展) 岗位职责: 1.负责杂志封面以...

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    工作经验:5-10年 学历:大专 公司规模:500-999人 公司性质:民营

    岗位职责: 1. 负责3D部分的核心模块设计工作,统筹3D、动作、特效等并统一风格; 2. 做好3D相关各项工作事宜,制定工作计划,任务分配和进度控制; 3. 美术品质、进度把控。 任职要求: 1. 美术类相关专业,熟练应用MAYA或3DMax软件制作,5年以上游戏行业工作经验; 2. ...

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    岗位职责: 1、负责Unity3D游戏的开发(包括前端UI和后端逻辑); 2、负责开发团队的时间管理,项目质量控制; 3、负责与游戏策划团队的沟通; 4、负责游戏性能优化,技术攻关等。 5、负责与策划和美术部门沟通与对接,制定开发团队的工作计划、保障项目进度。 任职要求: 1...

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