战国立志传 领地规划家臣变城主后,领地里的兵还有用吗,是否对

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游戏介绍:
《信长之野望创造战国立志传》是Koei Tecmo制作发行的2016年《信长之野望创造》系列新作,本作首次采用了武将模式,玩家将作为一名家臣城主或是大名、武将等展开游戏,通过取得天下或是出人头地等方式来赢得游戏,通过切身的以各种方式游玩来体会当时乱世的真实感。游戏中还加入了大河剧《真田丸》的内容,喜欢的不要错过!
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1.《信长之野望》系列史上第一款实现「武将模式」的游戏  战国时代中不论家臣、城主、大名等,各武将都因身份立场不同而有自己的生存方式。本作著眼于这点,让玩家根据所选择的武将,除了基本的「取得天下」外,还有「下剋上」与「出人头地」等方式,透过各式各样的游玩方式来让玩家体验到乱世的真实感。  在身为一介家臣的状况下,会从拥有城中一角的领地开始游戏,透过实现城主和大名们的要求来累积信赖度,藉以攀上更高的地位。当成为一国一城之主,就能编成以中意的武将组成的「家臣团」,并且能提出增禄与转封等提案,能够活跃的场面也将大幅增加。当然也可以在一开始就选择织田信长与武田信玄这些大名,目标直指统一天下。另外,只要在会战中击杀有名的武将、展现自己的武艺,就能得到功勳,得到大量的功勳后除了能在自家势力扬名立万,有时也会出现来自其他势力的挖角,可以切身体验战国时代中出人头地的过程。2. 确实培育自身领地的「箱庭内政」系统  配合「武将模式」的出现,本作也加入了能以家臣的身分自由发展领地、建立设施的「箱庭内政」。玩家能建立商人钉与南蛮钉等设施,打造出自己独一无二的领地。透过内政能得到城主与人民的信赖,并击退侵入的部队,完整呈现战国时代「一所悬命」的领地经营模式。  另外根据城主或大名等身份改变,内政所能处理的规模与内容也会大幅扩大。无论是要建筑领地、筑城还是富国,都能以自己的方式乐在其中。* 「一所悬命」:「武士以生命守护被赐予的领地」之意。3. 战斗更加进化!以武将视点挑战战术性更多样化的战场  能以家臣身分游玩的本作,将加入能率领自己培养的士兵驰骋于战场,以全新视点体验的战斗。透过各种阵形、突击手段、不同兵种的特有行动等,如同自身手足般地对部队下达各种指令。在战况瞬息万变的战场中,有时与同伴合作、有时为了特定的目的奔走,玩家将能彻底感受到「武将模式」下参战才能体验到的临场感。4. 正式加入「攻城战」与「海战」  从前作开始就有不少声音希望加入的「攻城战」与「海战」在本作终于可以游玩。在攻城战时能运用土龙攻法或大抱等进行各种攻城作战或笼城作战,透过实际活用战国时代多彩多姿的战术来更进一步追求战场的真实性。攻城战的舞台也相当丰富,有多种城池让玩家挑战。  另外也追加了会在战斗中发生各种任务的「阵中录」系统,任务的成败将会直接影响战况,能够享受更加戏剧化的战斗。5. 2016 年大受注目的「真田丸」相关内容也将大幅充实  战国时代规模最大也是最后的会战「大坂之阵」,在这场会战中展现骁勇舞艺的真田幸村有著相当强大的人气,他所建造的大坂城外城「真田丸」更是有名。2016 年 1 月开始播放的大河剧「真田丸」也令这个题材受到更高的关注。  为了让玩家在本作中享受「真田家」与「大坂之阵」的故事,也实装了大坂之阵战前的剧情与以大坂之阵为舞台的会战剧情。同时大坂城与真田丸的设计也将真实重现,让玩家能确实游玩到「真田丸之战」。另外与大坂之阵有关的武将脸部图像也重新绘製,并追加约 200 名在战国时代末期活跃的武将。  本作中所使用的大坂城是以为了大河剧「真田丸」所製作的模型为底,而该剧使用的部份影像,则是由光荣特库摩提供技术,运用《创造》的「全 3D 全国单张地图」CG 技术完成的产物。像这样不论在游戏系统或美术方面都能让观赏大河剧的观众享受的本作,也将带给已经玩过《创造》的玩家独特且新鲜的游戏内容。
游戏原名:信長の野望?創造 戦国立志伝中文名称:信长之野望创造 战国立志传游戏语言:中文开发厂商:Koei Tecmo发行厂商:Koei Tecmo发售日期:游戏容量:游戏类型:策略类
《信长之野望创造 战国立志传》是光荣特库摩在2016年推出的信长之野望系列新作,游戏采用了类似太閤立志伝的形式,游戏中玩家可以在2000名将士中选择一名进行扮演,选大名的话就近似于创造的形式,选武将的话可以发展自己领地,游戏目的不是为了夺取天下,而是发展自身,游戏一直到自身死亡即结束。大河剧《真田丸》大坂夏の陣的事件、合战和剧中使用的大阪城、真田丸也会在本作中登场。
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游戏平台:
游戏类型:策略角色扮演模拟
游戏版本:日版
游戏标签:
玩家评分:35
k73评分:39
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信长之野望创造战国立志传修改器,下载解压缩,先运行游戏,后激活即可,可获得无限兵力,增加资源等多项实用功能,作者风灵月影,需要的朋友快来下载使用吧。信长之野望创造战国立志传修改器按键有以下效果:数字键 1 - 合战:无限兵力数字键 2 - 合战:清空敌人兵力数字键 3 - 增加 100000 金钱数字键 4 - 增加 100000 粮食数字键 5 - 增加 100000 兵数数字键 6 - 增加 100000 木材数字键 7 - 增加 100000 铁数字键 8 - 增加 1000 劳力数字键 9 - 增加 1000 创造力数字键 0 - 增加 1000 功勋以下功能在查【据点情报】时,对正在查看的据点生效。Ctrl+数字键 1 - 增加100000人口Ctrl+数字键 2 - 增加10000兵数Ctrl+数字键 3 - 增加100石高Ctrl+数字键 4 - 增加100商业Ctrl+数字键 5 - 增加100兵舍Ctrl+数字键 6 - 增加10练度Ctrl+数字键 7 - 增加10民忠Ctrl+数字键 8 - 增加1000耐久以下功能在查【武将情报】时,对正在查看的武将生效。Alt+数字键 1 - 增加10统帅Alt+数字键 2 - 增加10武勇Alt+数字键 3 - 增加10智略Alt+数字键 4 - 增加10政治Alt+数字键 5 - 最大忠诚度Alt+数字键 6 - 最低忠诚度Alt+数字键 7 - 降低必要忠诚度Alt+数字键 8 - 增加10名声Alt+数字键 9 - 增加1000功勋Alt+数字键 0 - 增加好友度Home - 取消全部信长之野望创造战国立志传修改器注意事项:1. “据点修改”和“武将修改”里的各种功能,当数值增加到最大值时下次再增加就会重置为1或0(“降低必要忠诚度”则是重置为最大值),如果觉得某些属性加得太多想重置,或者想减少某些据点或武将的属性可以用这种方法实现。2. 数字键5的“增加 100000 兵数”和数字键0的“增加 1000 功勋”,当玩家选择用大名进行游戏的话,这两项功能不会生效(用大名进行游戏的话直接增加据点的兵数即可)
信长战国立志传修改器是一款策略游戏,采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式,玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地,不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。下面是小凡整理的信长战国立志传修改器大全专题,需要的小伙伴们可以来下载试试看哦。
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信长之野望创造战国立志传家臣模式玩法技巧_家臣模式怎么玩?战斗分成通常和武将两种模式,打法很简单,站定一个地方,选择阵形,有战法就发动,然后就是突击、齐射、防突击,防齐射,还是很无脑的。能灌溉之后要注意开始灌溉,能爆涨相关的领地属性,只需玩了2个小时就是城主了。
信长之野望创造战国立志传自创武将使用方法进游戏有个随机选人的界面,点击鼠标右键,就可以选择取消了,或者点击人物下放的(关闭),然后就可以自己选择时间,以及人物了,另外不能是浪人状态,一定要某一家家臣才能选择。
修改器的数字键是指?笔记本没有小键盘怎么办?提示无法找到地址?修改器有两种快捷键设置,分别是台式(小键盘数字键)和笔记本(大键盘数字键)设置,点击修改器右下方的笔记本按钮可以随时切换。 确保使用管理员权限运行修改器(右键-以管理员身份运行),注意游戏,破解版本和修改器对应。
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适合机型:三星G9350,三星G9350 ROM
Android版本:7.0
ROM大小:2007 MB
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信长之野望创造:战国立志传 兵力平衡MOD
信长之野望创造:战国立志传 兵力平衡MOD由mxsxm制作分享,平衡游戏中的兵力,喜欢的朋友不要错过。
支持版本:全版本
制作机构:3DM论坛-mxsxm
整理时间:
软件大小:2KB
游戏语言:简体中文
<a target="_blank" href="http://www.3dmgame.com/review/"前瞻评测信长之野望创造:战国立志传前瞻评测
资源说明:
信长之野望创造:战国立志传 兵力平衡MOD由mxsxm制作分享,平衡游戏中的兵力,喜欢的朋友不要错过。
1,常备兵直接减少了一半,一个兵营就只增加一个常备兵了。
这点会影响到初期兵力增长比较慢,早期完成主命任务难度增加。但同时各大名的兵力有所减少,早期的攻略进程相对变慢了点。而同样,让玩家速推的可能性减少了。
2,当上城主后,领地内的兵数不再减半了
这事只为了看起来顺一点,我不喜欢当城主领地兵力就要减半这个设定。
3,人口和民忠变得越来越重要,连带商业也重要了起来
领民兵的数量与人口和民忠是密切相关的,这两点的增长带来了领民兵数的增长。以大地图上的城市举例,一个城有兵营4500算不少的了,这会造成城里有常备兵4500人。而发展到此时,这个城市的人口应该至少有4万人了,假如此时民忠是90,那此城的领民兵将会是7200人,远远多于兵营带来的常备兵数量。
再以领地内的粮兵流方法举例。假如兵营8000(这已接近极限了),带来了8000常备兵,但这同样会造成商业值不到200,人口增长是个位数,十年也增长不到3000人,最多带来领民兵500人。而如果农商兵三样比较全面的发展,农和兵能大于5500,商大概也能有3500左右,加上尽可能的起宿屋,每月人口增长一般能有120人左右,十年发展人口15000人上下,民忠搞的好能接近100了,能得到领民兵2700多,总兵力8200。这与粮分流基本就差不多了,但越往后,这种兵力差距将会越拉越大,20年后兵力将是10000人,30年后兵力是11000多。
人口的增长是与商业值密切相关的,以往忽视商业的作法将会得到改变。
别和现在的版本比,那个完全不可比,以往看起来多但当城主后拉大地图上要减半的,而现在这数值是不用减半的。当城主前的这段时间就克服下吧,本来当了城主居然还比不当前兵少就不合理,家臣阶段的带兵数有点过了。
4,其他的修改
城主们没那么积极讨赏了(这个以前最烦了,一有空城每回合都扑上来烦死了)
自己试玩了一把,1534年投身上杉宪政家从低做起。由于要查看领地的变化一直没急着当城主,但后来发现想当城主也不行了。上杉家夹在长尾、武田和北条三家夹缝中,不停被三家攻打,上杉家的领地一直在一城到三城间摇摆,打城靠我守城也要靠我,只要我去当城主,估计主城立刻要完。现在已仕官10年,功勋11000多
了, 谋反的话,功勋立刻掉到1500啊,没法活了。现在仍看不到希望,估计要废档。。。。
使用说明:
放上PARAM文件,请把原文件备份,这个覆盖上就好。
3DIY装机配置单
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