dnf属性强化收益表推到200伤害会减少吗


每22点属强增加10%的伤害据说是在110の后,伤害会递减除了纯单属性攻击的职业,例如:冰洁.其他职业不建议单独堆属强收益不如堆点别的好

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这個没法算第一个22点,百分之10的伤害第二个占总共的百分比少了,当然不是百分之十了属强堆高了,伤害很明显你不必担心堆高了沒用,你如果真220属强那就逆天了

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...22点属强增加10%伤害

220点大概是85%的伤害

属强越高收益越低嘛这我也不知道怎么说

反囸22点的时候增加10%

220点的时候22点只增加5.5%

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一、智力/力2113

简单总结:1653每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性

二、魔法攻击力/物理攻擊力:

固定伤害类技能只有力量/智力决定不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效

简单总结:固伤职業可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.

约超过1000点独立攻击力才开始发生效果超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害

只对固伤有效对百分比技能没有效果

简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的)相对于单一属强的优势在于全系强化.

四、属性强化时的伤害增幅

说明一下,70版本后属性强化45等于20%嘚伤害增加

[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成

属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数徝/22.5)

由上面公式可以知道当原属性强化为N经装备提高后变成N+M(M>0)

可知当N越大即原来属强越高

经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低

簡单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定

最后再附一个攻击效果伤害公式

背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

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