话说大佬们打团魔兽怀旧服防战团本前装备选择什么装备

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魔兽世界6.0悬槌堡团本战报:战争即将打响 而我们必将为王
随后Sco和Roger都关了直播,但是Method仍然进行第三团普通悬槌堡的伐木中。
美服会在北京时间12月2日19点维护,维护时间8个小时,维护过后即在线解锁悬垂堡团队副本,首周开放的内容是普通/英雄难度,相互之间不共享CD,也就是说可以打完一次普通还可以再打一遍英雄,且两种难度皆为弹性模式,即根据团队成员的数量决定副本内BOSS造成技能的伤害以及施放技能的个数还有首领及ADDS的血量。
本次6.0的第一个副本悬垂堡,跟5.4一样,是同一CD,晚2天解锁副本。
下面是各服务器的装备累积情况。
早在6.0上线之后解锁100级升级的那一周,一场为了装备的腥风血雨就已经揭开帷幕了,一些大服务器细心的玩家可能会关注自己服务器里的黑市装备各种被96万秒杀,不难看出各大公会都为黑市刷新的695及701拼地你死我活。
除了黑市以外,第一周的装备积累许多团队也会选择分团进本获取装备,线上团如
、&无上流沙&等一般会选择2个团左右第一周团本,进本前在630-650这个区间内,有一些线上团的做法是让团员买齐BOE,花费的金币由公会银行对半报销以此来鼓励团员多买装绑提升装备,执行这种方法的公会,装等应该会在650左右。(在副本可以打通的情况下,私以为第一周BOE其实不用急着装备上,等第一周RAID结束之后,再把身上少的部位买齐BOE即可。)
相比线上团,线下团就花了很多功夫在装备积累上,据楼主可靠的消息统计,《style》、《清水星辰》都准备了10个团,《一波流》准备了8个30人团,剩下的《天啟》、《七
煌》也紧随其后,《一波流》公会甚至不惜重金转服买了许多其他服务器的黑市装备。
总的来说,在黑市和分团积累上来说,国服的线下公会还是有一定的优势,因为这次同步开放副本让许多人看到了在阔别了很久之后与其他地区服务器的玩家一决高下的希望。
同时楼主本人也很期待哪家公会在久经波折之后与世界同步的国服能取得一个分量十足的属于国人真正意义上的本土首杀。
为代表的美服众,通过wowprogress上可以看到装等平均在645左右,而楼主点进英雄榜查看主力账号之后大概是在645-650这个区间内,装绑没有装备的则在630-640之间,会精打细算的就会在第一周结束之后,哪件没有补哪件。
而欧美服务器比整个亚洲服务器多了1个礼拜的要塞订单及专业制作物品和1个礼拜的黑市及挑战,这些也是他们的优势。
的装备累积根据护甲性质有一些差异,板锁皮的装等会比布甲高5~10个装等,板甲装绑都武装上了,而法师Blatty身上衣服及腰带甚至还是绿色的...装等区在630-655之间。
根据wowprogress上的数据统计,台服和韩服大概是因为人数基数的问题,要比其他服务器差的一些,前十装等有3名韩服玩家,其他都是台服众,排第一的是韩服地狱咆哮服务器一名叫做???的战士,他的装等达到了657,台服第一装等是来自憤怒使者服务器的法师胖嘟嘟熊,653。
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升级用武器战还是狂暴战,团本用哪个比较好?团本我要是用武器站进去得到的装备只适用于武器站么?
升级用武器战还是狂暴战,团本用哪个比较好?团本我要是用武器站进去得到的装备只适用于武器站么?
现在基本都是狂暴战或者T
01:06:15&&&&来自
01:06:15&&&&
Android手机用户
前期没装备就一直武器战吧,等你暴击达到30换狂暴吧,狂暴没有暴击很无奈的,但是有暴就是战士里输出最高的没有之一
17:03:19&&&&来自
17:03:19&&&&
多个武器属性不就上来了么
11:39:46&&&&来自
11:39:46&&&&
武器战好,打本也都是武器,狂暴不就多把武器吗
10:38:51&&&&来自
10:38:51&&&&【LOL】 如何打团?~~~~团战的基本意识~~~~~【原创】~~~~
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重要的是有意识的把这些学惯成本能。
一. 3种打团的策略
<font color="#. 先手团: 通常局势上要有一定的优势, 或者以多打少, 并且还要有个能开团的英雄. &开团时要注意以下几点:队友和对手的状态(血量、蓝量、大招、召唤师技能),并且保证自己开团后队友可以跟上。
<font color="#. 反手团:就是对方先手后,己方用团控技能打反手,拥有团控的英雄则是团战的关键。这种团的关键就是你的团控要控到尽量多的人,或关键的人,而不是用来救残血队友。
<font color="#. POKE团:己方有POKE型英雄(EZ, 韦鲁斯, 杰斯那种),在团战前先进行消耗, 以达到逼退敌人的作用. 比如大小龙团时先把对方打残血逼退敌人,再打龙. 或者推塔守塔时逼退敌人再推塔守塔. 当然己方如果有个强开先手的英雄,那就POKE后强开. &不要己方明明有个POKE英雄, 却每次还没进行POKE就要开团.&
<font color="#种团战的克制关系: 先手团 克制 POKE团, & POKE团 克制 反手团, & &反手团 克制 先手团. &
POKE团一定要有POKE型英雄才能打, 而这种英雄并不多. 所以一般在均势局,并且双方都没有明显失误, 那么打后手团是优于打先手团. 所以均势局开团要慎重!
二. 团战前的5个关键点
<font color="#. &阵容优势: 通常好的阵容要有: 一个主坦, 一个副坦, 一个AP(爆发输出), 一个AD(持续输出). 路人局因为配合上的问题团控多的一方会更好. &混伤阵容肯定比纯AD好. 另外有些英雄是打团乏力的, 通常这种英雄手短腿短无团控. 例如潘森,蛮王,小丑乌迪尔这样的. 己方有这种英雄那就避免打团, 对方有这种英雄那就找机会打团. (大小龙逼团)
<font color="#. 装备优势: 当然经济上的优势很重要, 但还要正确出装! 说说新手典型会犯的几种错误:
(1). 对方或自己要输出的人并没有堆抗性装备,你却在出穿透装. &
(2). 一些技能AP加成低的人, 出法穿装会更好, 而不是帽子, 例如死歌, 卡特, 阿卡丽. &
(3). 对方有两个以上发育良好刺客的时候, AD,AP完全可以先做一件防御装(反甲,女妖),而不是一味的非要最后出一件.&
(4). 明明自己已经够肉(主坦), 却还一味的继续做肉装. 你扛了很多伤害却死了,那不是因为你不够肉,而是你们队友输出不够. 这种情况就要做输出装.&
& & & & & & & & & & & & & & & & & &&
<font color="#. 视野: 有了视野才能做出更正确的抉择, 当然也包括排视野. &这点辅助要特别注意,团战前要提前布置视野! 关于这点, 我会在下面(在哪打团)里详细说明.
<font color="#. 地形和站位: 一些英雄是适合在狭窄的野区打团(兰博, 女枪, 船长等), 亚索适合在兵多的地方打团. &打团站位不能脱节, 也不能集中. &手短腿短的C位不要随意POKE, &
<font color="#. 队友对手状态:&血量,蓝量,大招,召唤师技能,个别英雄强弱期
三. 在哪里团?
下面列出几个典型的情况。
小龙马上要刷新的时候,打野注意日蟹,辅助注意做视野。当然劣势局或兵线不好,可以放掉小龙。
中上一塔二塔已破,所以团下路,拆下路塔。辅助注意插进攻防守眼。
团过去拆了水晶就是了
三路塔拆的进度差不多,大龙已经刷新,那就团中上,团赢了就可以看情况上高地或大龙。辅助注意做上路野区视野。
两路水晶已破,明显是团下路上高地。 但注意,只逼团僵持,不真团。不开团,不被开团是重点。只要僵持住,中上的超级兵就会过去,超级兵一过去对方就必定会有人去守。 到时候5打4,5打3,高地自然就不团而破了。三路破,这游戏基本就结束了。
四. 团战中每个人的职责
这里我不会按照上单中单什么的位置分类,因为那没意义。 有时上单可以是坦克,可以是副坦(战士),可以是刺客,可以是法师,其他位置也同理。 所以我会按照职责划分整理。
有些英雄是兼着几个职责的。比如泰坦同时是主坦、团控、点控。 安妮同时是团控、爆发输出。卡牌同时是点控、爆发输出等等。
团战中职责分类大概如下:
主坦,副坦,AOE/爆发输出,持续输出,团控/点控,刺客,POKE,阵型分割
每个人都会分担至少一个职责,或兼有几个职责
主坦在团战中的打法有两种:(1) 限制对方C位输出 (2) 保护己方C位输出.
(1)限制对方C位输出:就是盯着对方C位怼他,让他们不得不把输出和控制打到你身上. 这种打法自身会离己方C位很远, 基本起不到保护己方的作用, 有时甚至会与团队脱节. 至于脱节到什么程度那就是你自己要把握的了. 过于脱节自身会被集火死, 如果没有太脱节,那你可能会起到些许保护作用,但对方C位输出会更舒服些.
(2)保护己方C位输出:就是盯着己方C位, 站在他前面, 谁敢来就怼谁. 这种打法就正好和第一种打法相反, 无法限制对方C位输出, 但可以保护包己方C位, 自身也没有与队伍脱节的风险.
这两种打法如何选择? &如果是对方C位发育好, 或你是那种虽然全肉却也有伤害的(一件输出装其他全肉的诺手、奥拉夫、蒙多那种),那你就用第(1)种打法。如果对方刺客少,那也用第(1)种打法。&或许你自己会死, 但会让团队获利. & 如果是己方C位发育好, 或者主坦自身崩掉了,扛不住伤害, 那你就用第(2)种打法.如果对方刺客多,那也要用第二种打法。 &如果双方C位发育都差不多, 那就折中, 看情况临时决策.
副坦(战士)
副坦至少要有两件以上输出装(只有一件输出装的是主坦,两件以上输出装的如鳄鱼、皇子、赵信、剑圣(这样的英雄切忌全肉,不然后期就是超级兵)), &有不俗的单挑能力。
打法有两种:
(1)看到对方关键控制技能扔掉后,第二时间进团, 突后排,打完一套技能后跑出来,等下一套技能再进去打一套。 切忌打完一套,技能都在CD却还要赖着不走。 &
(2)依靠普攻输出的副坦打收割(2件以上输出装的剑圣,赵信,奥拉夫那种),敌方全部残血时进去收割,当然时机可以比刺客打收割提前一些。
当然如果己方C位发育特别好,或者自身发育不好,那你就打保护吧!
AOE/爆发输出
AOE/爆发输出,通常都是由中单来担任,也是所谓的C位。例如安妮、发条、卡牌、男枪这种。 通常打团站位靠后,能打到谁就打谁,打完一套技能就跑,等下一套技能再上,所以减CD对他们来说很重要。
当有机会合力杀掉对方前排时,那肯定是要把所有技能丢给他。如果一时半会杀不掉前排,那一定要把关键技能留着(指的是大招),待时机成熟再放。&
和己方的持续输出(ADC)一样,打团前最好要知道对方的刺客在哪里,用蓝色饰品照出来(当然有时候不知道也没办法,被秒也是正常,要不然谁还用刺客了?)。和刺客同样重要的是对方的控制技能。要盯紧对方拥有此类技能的英雄,离他远点,不要为了输出就盲目向前。
如果是AOE输出,那有时为了打足伤害,是可以果断向前卖自己。只要把该打的伤害打足了,死有何妨(有金身春哥当然更好)?通常己方其他输出位发育都正常,有能力收割,才能这么打。
持续输出就是指靠普攻输出英雄,例如ADC、天使。和上面所说的AOE/爆发输出一样,都属于C位,打法也差不多,但比他们更难,甚至是最难的。
AOE/爆发输出的人是打完一套就跑,跑的那段时间不用注意太多。但持续输出就不一样了,你是一直在输出,所以一直要警惕对方的刺客和关键控制技能,并且还要一直找输出目标。能把这些都完美完成,即使你是UZI也不可能,你只能是尽可能的完成这些。
你所要做的首先是保住小命,其次才是打伤害。 不要以为自己为了保命而没打出伤害是种失败,殊不知对方为了杀你而费了大半周折却一无所获。当然太胆小打不出输出也不行,打团就是能打到谁就打谁。
拥有团控的人很大程度决定团战胜负的!通常有团控的人都用有位移技能或超远距离的团控,例如阿木木,石头,猴子,日女,闪现安妮。这种有团控的英雄要懂得先手和反手的时机。
先手团反手团在上面已经提过,这里再提一遍。
先手团: 通常局势上要有一定的优势, 或者以多打少. &开团时要注意以下几点:队友和对手的状态(血量、蓝量、大招、召唤师技能),并且保证自己开团后队友可以跟上。
反手团:就是对方先手后,己方用团控技能打反手,拥有反手团控的英雄则是团战的关键。这种团的关键就是你的团控要控到尽量多的人,或关键的人,而不是用来救残血队友。
因为反手团克制先手团,所以一般在均势局,并且双方都没有明显失误, 那么打后手团是优于打先手团. 所以均势局开团要慎重!
点控技能的作用有两个:
(1)控制对方关键人物:有时点控也可以开团的。比如卡牌开R黄牌给对方C位,自己再金身。
(2)保护己方关键人物:团战时候如果控了之后秒不掉对方,那么点控最好还是留下来控制对方突进,以防我方C位不测。
刺客的技能性质就是有位移,短时间,高爆发,打完一套秒人还能跑。&
打团有的方法有三种:
(1)首选:躲在阴暗的角落里秒人。 侧方or后方进入,带着扫描确定自己蹲的地方敌方看不到。打团看到对方关键控制技能扔出去后,或者对方C位站位与其他队友脱离,进去秒C位。你就是首功!
(2)次选:如果找不到阴暗的角落,那就化身上面所说的AOE/爆发输出。注意事项都一样,但特别注意自己关键技能在关键时刻释放。当然次选效果肯定是不如标准AOE/爆发输出好。
(3)特选:如果你是带有AOE技能的刺客(男刀,卡特),那有时可以像AOE输出那样卖自己。(如果是AOE输出,那有时为了打足伤害,是可以果断向前卖自己。只要把该打的伤害打足了,死有何妨(有金身春哥当然更好)?通常己方其他输出位发育都正常,有能力收割,才能这么打。)
POKE和分割阵型
这种英雄不太多,所以也不多论述。&
典型的POKE英雄,如EZ,杰斯,韦鲁斯,豹女。 手特别长,打团前可以消耗对面。但注意的是时刻注意对方可以开团的英雄,跟他们保持好距离(计算距离一定要算上他们的闪现),以免被开。
分割阵型的技, 典型的改变地形的如,冰鸟、黄金鸡、皇子的墙, 用好了可以局部以多打少。&
但还有一些技能也是可以分割阵型的,例如死歌的W、男枪的W、兰博R。他们的这些技能并不一定要命中,完全可以当作分割阵型用。
五.4/1分推
<font color="#/1分推什么时候用?
(1)优势局,敌方外塔已掉,要拆二塔。或者敌方二塔已掉,高地上不去。这时候给予对方兵线压力。给予兵线压力有什么用呢?兵线压力意味着视野压力,视野压力意味着包括大龙小龙的野区资源,优势就会越来越大。
(2)劣势局,或阵容不好,5V5打不过对面,靠兵线施加压力。
<font color="#/1分推的注意点:
(1)4/1中的1,要有以下特点中至少一个。 ~1~.单挑能力极强,来一个杀一个,来两个换一个,来三个队友拆塔拿龙。 ~2~ 逃跑能力出众,比如炼金、剑圣。 & &~3~. 有远距离支援能力,比如慎、卡牌、潘森、带TP的英雄。
(2)对方不可能强制开团5打4。 如果对方有个像潘森那样的流氓开团英雄,那还是放弃4/1把。
(3)到了大后期尽量抱团,谨慎使用4/1分推。 大后期高地塔、门牙、大龙什么的都是很脆也没伤害的,一个肉在前面抗随随便便就能上,5打4就是5打4。 就算是4/1分推,临近打团时一定要提前来,不要打了团才过来,不然为时已晚。
[ 此帖被rlafla在 11:32修改 ]
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谢谢楼主分享发自手机虎扑
然而团战的时候,就是乱战
引用2楼 @ 发表的:
然而团战的时候,就是乱战
没办法, 毕竟是5个人的游戏. 但至少自己别犯太多错.
刚刚能做到团战的时候找到ad,其他的都看不到。还是要练啊。发自手机虎扑
至少要有个300场的PVP体验才能稍稍摸到一点打团的门道,感觉打团最难的还是前排,摸不摸得到对面后排,我方后排能不能跟得上,什么时候该开,什么时候得防止对面开,真的难。。。
引用5楼 @ 发表的:
至少要有个300场的PVP体验才能稍稍摸到一点打团的门道,感觉打团最难的还是前排,摸不摸得到对面后排,我方后排能不能跟得上,什么时候该开,什么时候得防止对面开,真的难。。。
前排打团最简单的举个例子说吧,某职业选手玩酒桶的打团方式如下开w后e上去,平a接r。开团后,对面输出集火他,他就撅着屁股往后走,和对面的前排保持自己能e到他的距离。如果对面火力太猛,等e的cd好了,赶紧e走,要知道,酒桶的e顶到人了,cd不长。如果对面火力比不了我方,他保持着e的距离,等e的cd好了上去再控住。这位职业选手玩酒桶,只有三个职责,开团,吸收伤害,给控制。这只是肉的玩法,如果是波比,武器这样的输出厉害的,就难多了。发自手机虎扑
只针对新手的话,只记住一句话就行了我方输出谁最猛,你把控制留着保护他就行了。发自手机虎扑
和新手说太复杂不好,我当初刚玩的时候有段话还是挺受用的。
上单:谁输出高我打谁
ap:谁威胁大我打谁
大野:上单打谁我打谁
辅助:谁打adc我打谁
adc:我能打到谁打谁
这段话虽然不是多对,但是新手能做到就可以了,其他进一步的就慢慢打慢慢理解吧。
引用7楼 @ 发表的:
只针对新手的话,只记住一句话就行了
我方输出谁最猛,你把控制留着保护他就行了。
绝大多数新手要做的应该是不乱开团等人齐
引用8楼 @ 发表的:
和新手说太复杂不好,我当初刚玩的时候有段话还是挺受用的。
上单:谁输出高我打谁
ap:谁威胁大我打谁
大野:上单打谁我打谁
辅助:谁打adc我打谁
adc:我能打到谁打谁
这段话虽然不是多对,但是新手能做到就可以了,其他进一步的就慢慢打慢慢理解吧。
当初也是完全遵循这句话,后来发现还应该加一句
如果切不到对面后排,那谁切ADC/AP就打谁
引用2楼 @ 发表的:
然而团战的时候,就是乱战
这就要分成,战略考虑,战术安排,实战操作,战机把握了~
战略考虑通俗一点就是,4保1或者41分推,或者上中野联动,谁谁前期发育的好,可以围绕他滚雪球,谁谁前期发育差,但后期需要他肥,所以大家给他创造发育的空间,等等。属于整体的战略布局~
战术安排简而言之,就是先杀前排还是先秒后排,是正面血拼,还是玩斩首行动~
实战操作不多解释,主要是反应,判断,经验,操作细节之类的,都是见仁见智的事情~
最后说一下这个战机把握的问题,实战里战机的把握非常重要,一次失误的走位,一次无心摸奖,一次视野的领先,一次赌博性的行为,都有可能获得战机。
当然,楼主对于,先手、反手、poke之间的关系阐述的很清晰~只不过游戏中其实是存在,同时具备先手,反手,poke能力的阵容的,只是侧重不同罢了~
让我来说,poke阵容可以加入反手英雄来克制对手的先手强开~也可以加入先手英雄来扩大poke的成果~另外,有些英雄既具备先手的能力,也具备反手的能力~还有就是强弱的差别,一边的poke是杰斯,一边的poke是维鲁斯,但维鲁斯这边有个很肉的布隆或者牛头~
现在为什么蓝ez厉害,因为他是一个有位移,极为灵活的poke英雄,可以不需要太多保护英雄,为什么牛头厉害,因为他属于能先能反对装备要求也不高的英雄~
作为脆皮,尤其是adc,在团战之前一定要仔细想想,对面谁能威胁到你,对面谁尤其的刺客有没有闪现。对面有哪些关键性的技能不能吃到。团战时要就要时刻观察对面能威胁到你的主要技能有没有放过,对面刺客的位置和他的动向等等。还要想想队友有哪些技能,哪些技能在团战中能保护你。
还有一点卡对面cd发自手机虎扑
集火是最关键的!突进或肉打出威慑力适当限制一下对面脆皮输出,齐心协力一起上,后排要相信队友的控制,尽可能打出最大输出。
五黑才有这样的团战。。。路人局团战队友齐全就万幸
楼主辛苦了。。。我只是想知道你的段位:)
关于穿透吧 百分比穿甲是针对肉的 固定穿透本来就是针对脆皮的 所以输出对象没出抗性就不出穿透显然是错的
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新英雄杨戬,被不少玩家拿来跟宫本武藏对比,那么杨戬宫本武藏哪个实力强?哪个打团战更厉害?现在小编就为各位玩家带来了王者荣耀杨戬宫本武藏对比分析,一起来看看吧!
杨戬在游戏中的定位是一个战士英雄,技能效果非常全面,有aoe输出,有控制技能,有位移技能,还能治疗自己,不过爆发能力比宫本武藏差一些;杨戬可以说跟宫本武藏是正好相反的两个英雄;生存能力方面杨戬就碾压宫本武藏了;
宫本武藏在游戏中的定位是一个刺客英雄,本身输出能力强大,技能效果就比较一般了;一套连招之后就乏力了,主要是针对脆皮英雄打一套爆发;单体爆发强这个英雄最大的优势;所以在团战的时候会不如杨戬,1V1的时候大多数英雄都打不过他。
对于杨戬这个新出的战士来说可能更适合大多人PK模式的,他的被动技能是使得他陷入重围也有机会逃生,所以技能在战斗时候能不怕被敌人集火,只要队友支援及时就能够反杀;这样就可以为队友创造更多的输出环境;其实这两个英雄谈不上哪个厉害,因为两人在游戏中的定位不相同,大家可以根据队友的阵容挑选。
以上就是小编为大家带来王者荣耀杨戬宫本武藏对比的最新资讯,各位玩家可以持续关注安锋游戏最新动态,希望能带给玩家最好的游戏体验~
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时间: 11:14:23来源:作者:东邦浮云(0)
大家在匹配或者排位应该都曾经遇到这样的情况:对线以及GANK,都处理的不错,取得了或大或小的优势。可是,到了中后期,抱团推中,打团战,总是打不好,以至于丢小龙丢大龙,丧失优势甚至输掉比赛。为什么一打团就不行了呢!想要赢,就要打赢团战。团战打不赢是为什么?不要急!原因我来告诉你。在操作等方面肯定是不会有太大差距,不然对线时期就不会取得优势或者均势了。主要的原因在两方面,阵容问题以及团战层次问题。说到阵容,大家都知道。打排位、看比赛,很重要的一个环节就是BP(ban选)。打排位,大家喜欢ban掉版本强势的英雄。而打比赛,选手们除了考虑版本之外,还要考虑对方队伍擅长的套路与打法。BP其实就是一个看不见硝烟的战场,在BP阶段已经开始了斗智斗勇。我们打排位或者匹配,也是一样,在选取英雄的过程中,多多考虑选取的英雄符不符合整个阵容的需求。其实阵容主要就是三种:POKE型,进攻型,防守型。POKE型克制防守型、防守型克制进攻型、进攻型克制POKE型。防守型缺少开团能力,被POKE型几轮POKE之后团就打不了了。进攻型开团能力突出,不惧怕POKE型阵容,直接强开就是了。但进攻型也惧怕防守型打反手,三种阵容互为克制。当然平时打匹配排位没有这么极端,选取的阵容也比较全面化,开团、poke、防守,这些类型都包括,没有说打个匹配就走很专一的风格。在选取英雄是,每个人都要大局为重,按照大局思考阵容。先看团战6要素:Poke、开团、切入、保护、反手、输出。在选取英雄的时候,看着队友已经选好的英雄,思考团战缺少什么职能的英雄,再决定自己应该选什么,能否起到职能的作用。强开团,一般是上单打野辅助做的,没有强开能力的阵容基本都是输的。完全处于被动,没办法打。所以选英雄阶段,看准了队伍缺陷,补位不仅仅是补一个位置,更是补充一个职能的缺陷。切入:也就是切后排能力。缺少了这个位置,对面C位的输出空间会大很多,多一个切入就能限制对面C位的巨大输出。保护:现在版本以风女为代表人物。四个技能全是保护技能,完克切入英雄,风女不死,ad不死。为输出保驾护航,这就是保护的代表。反手:被对面强开后有反击能力。反手以娜美为代表,一个大将对手的切入与跟进的输出分割开来,提升队伍的容错率,即使被强开了,队伍也不是没有了一战之力。输出:在保证自身存活的情况下,打出伤害,击杀敌方英雄。以各C位英雄为主,输出要尽可能弥合队伍。在选取英雄的时候,每个人就应该思量好,尽量在这6个位置都没有缺陷,只要满足以上6个位置,英雄再怎么不好,团战也是有一战之力的。重点:要求整体阵容满足团战6要素。Poke:参与团战,讲究先后顺序。团战前先交换技能,破女妖、换血。Poke打的好,团战的状态也就好于对面,赢得团战的可能性也更加的高。在poke阶段,能取得优势的话,就避免开团,边打边退,不要被对方开团。若是poke阶段处于劣势,那就需要,我方的开团英雄了。开团:在选取英雄时,若发现对面是poke阵容,那你第一反应要选一个有强开能力的英雄,而不是你最擅长的、最喜欢玩的、版本最强的。例如皇子这个英雄,当今的打野皇子已经不再强势,但是他的选取选取率依然那么高,原因就是皇子EQ二连+大招的超强开团能力。再例如锤石,锤石保护能力不如风女,反手能力不如娜美,为什么能常年霸占辅助一哥的位置?也是因为锤石的全面,作为辅助在拥有保护后排能力的同时也拥有不错的开团能力,Q过去开大,一般都能很好的开起团战。&反手:当你的队伍被对手强开之后,整个队伍都处于不利的环境。这样的情况下,打反手是特别重要的,例如娜美兰博,切割开对手开团英雄与后方跟进英雄。经典战役就是S4针对中国大树的兰博,大树开团绑人,兰博大招切割,你后排输出是上还是不上?切入:切入英雄是AD、AP的噩梦,代表人物三刺客刀妹、螳螂。限制住adc的输出,有可能的情况下击杀对手输出。切入英雄一般在强开之后就开始行动,切入后排,牵制对手。保护:在对手切入进入后,限制住他的输出。保护队伍后排,类似风女、安妮,对手突进,大招虚弱,加上队友的集火,击杀刺客,让AD取得更大的输出环境。输出:指的是AD,输出位置,不能贸然出击,开团后在安全位置进行走位输出,等待第一波伤害过去后再完全进入战场,同时注意对方切入,优先杀掉或打退他,不然你的输出会受到很大的限制。团战次序一般是poke--开团--反手--切入--保护--输出团战阵容要全面,满足团战6大因素。团战层次把握好,谨记各自的位置与作用。头脑清晰,不要冲动。完成这些,相信你会是一个好的指挥者好的玩家。}

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