桃花幻梦中那快“甲鱼头骨辟邪很灵之骨”是晴雪用什么代价换的

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古剑奇谭第二结局《桃花幻梦》全剧情对白
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3秒自动关闭窗口桃花幻梦(古剑结局戳这里)_【橙光小游戏】3KK小游戏
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桃花幻梦(古剑结局戳这里)
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游戏介绍:晴雪对苏苏的执念,让晴雪找到辟邪之骨,苏苏虽然重生但在他内心晴雪永远都是他要守护的人,无论晴雪变成什么样子,苏苏都要与晴雪在一起。古剑奇谭的结局是不是让大家大受打击,真正结局看这里。作者头一天看完第二天就做了这个。本文完结开头加载可能有点卡,请耐心
游戏目标:完成剧情对话,达成完美结局!
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《古剑奇谭三》企划总监某树昨日公布了游戏的最新消息,内容包括新人物岚相及其背后势力——辟邪族、角色配音、背景音乐、三代的世界观设定和项目进程等。
新人物披露 辟邪族大将岚相
新人物岚相外表非常帅气,看起来武力值也很高的样子。根据设定,岚相拥有辟邪王族血脉,性格高傲而富有责任感。据说岚相CV的试音次数比男主角还要多,所以应该会是一个比较重要的人物。
来自魔域的新势力辟邪族
岚相所属的辟邪族在设定上是一个非常强大的种族。某树在微博中介绍,“辟邪族最初降生于魔域,虽诞生在黑暗中,却具有破邪的光明力量。他们是妖族中异常强大的一支,天生为战,呼啸天地,纵横四野。因为行踪少见于人界,很多时候都被看做只存在于传说之中。”
新公布的辟邪王城BGM,听起来非常燃
辟邪族虽然作为新势力登场,但它在古剑系列中并非初次露面。传说中辟邪之骨可以成就肉身,并且可以承载任何魂魄。早在一代的DLC《桃花幻梦》中,风晴雪就用辟邪之骨重塑百里屠苏肉身,让百里屠苏得以重生。二代中的巫山神女也是由辟邪之骨所造。
《古剑奇谭二》中关于辟邪之骨的描述
辟邪族的出现使《古剑奇谭三》的故事舞台扩展到魔域之中,但是整体的游戏风格不会发生太大的变化,三代的剧情将还是以人界为主,同时会加入更多古老传统的元素。
附:某树微博Q&A
Q:岚相这个角色实在是太帅了,想知道在角色试音的过程中有没有发生过什么有趣的事?
A:大概算不上有趣,不过他的试音试了蛮多次,比男主角的还多XD
我们希望这个角色有一种骨子里的傲慢感,不仅仅是表面上的态度恶劣,而且声音还要显得年轻一些,然后试啊试,陆续收到各种比较温柔(?)或者特别凶恶的试音⊙﹏⊙
终于有一天夏磊递了王梓的试音过来,我们听完以后立马就定下了!
Q:这一次的故事舞台竟然要放到魔域去了?!那会不会因为地域的改变,整个游戏的风格都产生变化,包括很多玩家喜欢的体现中国古老文化的部分?
A:这个倒是不用担心。
我们把握的是一个大方向。单机的每一作因为设定的不同、新要素的加入,甚至制作技术上的改良都有可能对风格产生一定的影响,但是整体的方向还是在那里。
《古剑奇谭三》里有不少新的尝试和新的元素,但这并不意味着没有章法的大杂烩,我们肯定要在各方面确认这些东西融合起来无违和感才会制作。譬如一代中的蓬莱,整体建筑风格也是带有一些西方色彩的。
辟邪从设定上来说,地理位置也好,人文规划也好,都是比较特殊的一个族群。光是辟邪王城的建筑风格,美术就尝试了多个版本才定下。最终呈现出来的,应该还是好看但不突兀,不同风格融合到一个感受上比较舒服的程度。
另外,故事的主舞台仍然会放在人界。
由于本次时间跨度上的设定,游戏中将会出现相对古老和古朴的元素,同时也会有较多中国传统文化的体现,甚至于在表现形式上我们还想了一些有意思的做法。(其实很想马上拿出来说说,但要忍住!)
Q:那么关于辟邪族还有个问题,一代里提到的辟邪好像很厉害很高大上的样子,既然这么厉害了,其他角色还怎么玩?担心……
A:单机的这几作中力量层级是相对明确的,只要不混乱,那么就是看立项之初怎么选择而已。
一代出现的各方势力,除了仙神,其他的在整个古剑世界中并不算强。焚寂虽然非常厉害,但毕竟是损坏了的版本。
二代出现的流月城则更强一些。
到了三代,因为辟邪族的强大,他们需要面对的敌人肯定也和一代二代中的有所差别。同时主角群、重要配角群以及反派都会有相应的设定去平衡这种关系。
Q:那以后单机的角色难道一代比一代更强?
就像上面说的,这种设定某种程度上只是一种“选材”,用来作为当前一作世界和故事的骨架,但每作之间强和弱没有既定的规则,说不定哪一作就会出现更弱的主角群XD
当然这都是相对整个古剑世界的力量体系而言,要是主角真弱到连路边的一只鸡都摆不平,这游戏没法玩下去了……
不过说这些就扯远了,这一次三代我们的比较有特色(?)的主角都还没有推出来见人呢,不管怎样,先得把他搞定!
Q:嗯嗯,万分期待,我们都很关注,不知道什么时候才可以看到3D的角色、场景还有战斗?
A:在单机组内部,今年初我们已经完成了一个DEMO。
其中包括可操控角色、战斗流程、完整的一个场景,验证了研发一些设计上的想法。
画面部分真要说的话,截屏或者录视频也已经可以拿出来做宣传了,但对研发而言这个DEMO是设计的框架,后续有很多内容需要调整、优化和量产,因此并不打算在正式宣传期到来前公布,在此之前都会集中人力与资源进行以上所说的各项工作。
在项目进入宣传期以后,我们会有规划地陆续释出3D方面的内容。这个时间点一般是在游戏发售前的半年,视具体情况前后或有偏差,但相差不会很远。
我们也很希望《古剑奇谭三》在2018年内尽早和玩家见面~
【编辑:17173交打】
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