妖刀的20破防相当于多少攻击力一万的妖刀姬

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九阴真经武器破防能力测试
实招,虚招,架招,相生相克,这是九阴玩家都会了解的一个基本玩法,而破防能力也是当中一个非常重要的一环,毕竟破防能力强可以增强伤害,那么破防能力究竟是怎么计算的呢?今天就让小编给大家坐下介绍吧!
破防能力,一个令很多人都非常纠结的属性。有人说很不错,断情用把四破防可以快速把敌人招架耐力打完;有人说是忽略对手外防,可以提高伤害。百家争鸣,却没多少人真真正正去实地测试一遍。所以不仅是新手疑惑,许多老鸟也很迷茫。 注:本文章具有某些不适成分,已经高价购买破防刀者谨慎观看。
首先,我们先列好此次研究所使用的武器、技能及其属性。 我们所使用的武器依次为: 一把四伤害抱朴刀。+45伤害;
一把四破防抱朴刀。+56破防;
一把白板抱朴刀。
抱朴刀本身绿字属性:加快对手招架耐力的消耗,忽略对手一定的外功防御。
我们所使用的技能为: 失魂刀法虚招:魂牵梦索 1级 面板伤害为 22~25 断情七绝实招:怒斩情丝 1级 面板伤害为 81~93(在未破防后使用,故不附加阳伤害) 断情七绝怒招:杀心成焚 1级 面板伤害为 389~401 我们所被击打的对象(也就是我,我当了沙包…)的招架耐力:3941. 请放心,我们所使用的打击/被打架对象只有两人,双方属性恒定,并且绝无任何食物、内功状态、药物增强的buff。 命题一:破防是否减少对手外功防御
我们的想法是这样的:如果这个命题正确,那么既然减少了对手的外功防御,在无招架的情况,被打击后伤害会有所增加。 我们使用怒斩情丝作为攻击技能。 首先我们所使用的是四伤害抱朴刀: 一共计算6次攻击的伤害(只计算最后所有连招加起来的总伤害),分别为:364、361、365、370、367、366. (所有伤害只记皆无暴击以及闪避的情况下的伤害,下面皆同。) 平均数值为:365。(小数点不计)。 然后是四破防抱朴刀: 6次打击伤害分别为:329、339、336、329、336、332 平均数值为:322. 白板刀: 6次打击伤害分别为:321、314、316、318、311、315 平均数值为:315. 实验结论:伤害最高的是四伤害刀,其次为四破防,最后是白板刀。当然,四破防与白板刀其实数值很相近,我们是非常精益的计算才使白板刀数值低了点,一般情况下数值应该是差不多的。
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九阴真经相关新手卡九阴真经热门文章一周热门文章网络游戏排行榜阴阳师手游单体输出式神排名 妖刀姬白狼上榜输出之王
  在阴阳师手游中,单体攻击第一式神的排行基本上都是围绕着妖刀姬、白狼以及荒川之主之间进行讨论的,那么在阴阳师中,谁才是输出之王呢?下面就为大家带来阴阳师攻击式神排行榜。  妖刀姬  4针女+2暴击。6号位选择55%暴击率,然后通过副属性堆叠3%的暴击,和大约40%左右的暴击伤害。这样达到12%+30%(御魂套)+55%(6号位)+3%(副属性)=100%暴击。  攻击力设定为:8000(全游戏最高的攻击成长,略超过茨木)  伤害预估值(对0防御的目标,不触发针女和被动)=%(技能加成系数)*(150%+40%)暴击伤害*120%(满级技能)=54720  被动伤害(无视防御,无视血量,不会暴击)=0%(因为是6刀,每刀20%的概率触发)=3648  伤害预估值(对50%减伤目标,约等于脆皮式神的防御力,血量设定在2.5万,针女触发3次):54720*50%(防御减伤)+3*(25000*10%)+  伤害预估值(对70%减伤的目标。约等于肉式神的防御力,血量设定在6万,针女3次):54720*30%(防御减伤)+3*(60000*10%)+  *副属性设定为40%暴击伤害是因为本来暴击伤害的数值加成就要比暴击率高一点。对于副属性也是一样,本人强化了4次的暴击伤害可以加到19%,而我见过别人加了4次的暴击率加到了16%这样。  *针女取3次触发是期望值。实际上下限差别巨大,尤其对于高血量目标。这个很好理解就不赘述了。  白狼  御魂搭配:4破势+2暴击。6号位选择89%暴击伤害,然后通过副属性堆叠30%的暴击,这样达到10%+30%(3技能)+30%(御魂套装)+30%(副属性)=100%的暴击。  攻击力设定为:7500 (白狼攻击成长略低,比鸟还低一点。。这里就取7500)  伤害预估值(对0防御的目标)=%(技能加成系数)*(150%+89%)暴击伤害*140%(破势效果)*120%(满级技能)=71370  伤害预估值(对50%减伤目标,约等于40级的脆皮式神的防御力):71370*50%(防御减伤)=35685  伤害预估值(对70%减伤的目标。约等于10层大蛇和肉式神的防御力):71370*30%(防御减伤)=21411  *以上伤害均默认为触发破势。不触发破势的话伤害明显没有竞争力。  *以上伤害并没有计算白狼的被动。因为30%概率并不高,并且无法在第一回合触发,20%的暴击伤害加成也不算特别明显。当然最终比较的时候一定会把被动技能考虑进去。  *本人选择破势并没有选择网切,是因为大部分情况下单体式神的目标都是高血线式神。而且我真的不知道网切这个20%破防到底要如何计算。  荒川之主  搭配:3暴击套。6号位选择89%暴击伤害,然后通过副属性堆叠35%的暴击,这样达到10%+10%(觉醒送的)+45%(御魂套装)+35%(副属性)=100%暴击。  攻击力设定为:7500(其实荒川的攻击成长也是偏低的,比白狼略高,比鸟低,求验证。暂取7500)  伤害预估值(对0防御的目标)=%(技能加成系数)*(150%+89%)暴击伤害*120%(被动效果)*120%*(满级技能)=68144内功职业基础属性科普 破防基础攻击力的计算
  内功职业基础属性科普 破防基础攻击力的计算
  本文由云萝仙(网通三纵横江湖 醉雅轩-歃血帮会)首发于178论坛,转载务必保留此行。
  感谢帮我讲解内功破防计算的imcen,以及论坛上诸多测试和研究解包数据的先行者。
一、前言及重要结论
  最近在178论坛上看到有人讨论基础攻击力的计算,加上发现有很多人跟我当初一样,对内功破防和dot公式不解,因此决定把我测试和验证过的东西总结下来供大家参考。需要说明的是,这些内容也许对你提高dps没有太多帮助,只不过是能帮你稍微了解下自己的职业而已。对于结论党及不喜欢公式和数据的玩家,以下基本涵盖了本文的主要结论:
  1、绝大多数情况下会心效果是个很差的属性,应尽量避免,除非你需要该装备上其他属性或该装备的物品等级远高于你的;
  2、五毒、七秀、万花等职业的输出阵法1重效果中,“内功基础攻击力提高5%”的实际效果为提高9.77%
  3、对于83级目标,每25.26点破防可以提高原始伤害的1%。83级木桩内功防御为83点,绝大多数10人本83级boss内防155点,25人本为170点
  4、面板攻击力=固定攻击力+基础攻击力*攻击力加成%,
  其中固定攻击力为心法被动效果+镇派第一层提供的,一般等于属性*固定数值,心法/镇派描述里带有“此效果为固定效果,不受其他效果影响”;
  基础攻击力由装备、经脉、石头、附魔、精炼、8重心法、元气*2提供的全部内功攻击力
  攻击力加成%为经脉、镇派、装备(如4套效果)、阵法、队友技能提供的总和,叠加规律为简单相加。
二、基础属性及换算
  对于80级的内功dps职业,和攻击相关的属性及换算关系如下:
  1元气=2点基础攻击力
  31.65内/外功命中等级=1%命中
  20.53内/外功会心等级=1%会心
  20.53内/外功会心效果等级=1%会心效果
  29.61无双等级=1%无双
  这篇帖子里有详细公式
  关于命中:
  你的攻击有一定几率无法命中目标,而具体几率可以把鼠标移到属性面板的命中率一栏上查看(对高你0~3级的目标);另外对高你4级的目标满命中需要120%。因此命中在达标前是个收益不错的属性,而且对于打断技能来说尤为关键。
  元旦前后的更新后,有外功职业在论坛反应即便110%也不能保证100%命中boss,我没有验证过这个说法。对于内功职业未见类似的报告。
  关于无双:
  无双的效果为,降低目标识破你技能的概率。这里识破的意思是,玩家攻击等级较高的npc时,npc有一定几率识破你的攻击,并使你该次攻击的伤害降为25%(也就是说本应打100点,实际只打了25点)。关于打团队本需要多少无双我还没看到有人发出测试结果或解包数据,不过我们团的万花表示他24%无双打25人yx本83级boss还没有被识破过。
  关于会心、会效:
  会心&会效的意思是:你的技能有几率造成额外伤害,这个几率等于会心率,而造成的会心伤害等于原伤害乘以会心效果。
  例如:未会心伤害=1000/会心率=30%/会心效果=220%。那么有30%的几率打出2200点伤害,70%的几率打出1000点伤害
  在剑3的装备里面,1会心占用物品等级=1会效~1破防(看五彩石的三属性就明白了),但是绝大多数情况下会心效果对伤害的提升远远不如会心率和破防。由于:
  技能伤害=未会心伤害*[1+会心率%*(会效%-1)]*(1+破防收益%)
  可知:每提高1%会心率,可提高伤害1%*(会效-100)% 每提高1%会心效果,可提高伤害1%*会心率%
  大多数职业会心率不过50%上下,而会效在蜀风套阶段就接近200%,所以会效对dps的提升远不如会心率。这就是为什么大多数情况下应该尽量避免会效装备——除非你是高会心极低会效,或需要该装备上的其他属性,或该装备物品等级远高于你当前的装备。}

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