黄金版送的马只有第一角色个角色有么

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之湔玩的试玩版后来买黄金版送匹马自动给了第一角色个角色,但是后来又新建个角色想用后建的角色,但是马还在原来人物那怎么轉给另一个角色?


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  数据流伤害公式:最终伤害=原始伤害×(1+系数O)×(1+系数A)×(1+系数B)×(1+系数C)×(1+系数D)×(1+系数E)×(1+系数F)×(1+系数G)×(1+系数H)

  系数O:空击:+50%

  系數A:勇猛:+50%

  系数B:天击、地击:+30%神击、乱击:+50%

  系数C:会心一击:猛袭、猛碎、破天:+50%,上限为+50%(破天和猛袭、猛碎无法叠加)

  系数D:煌武:+周围我方武将人数×50%(上限未知猜测为+400%)

  系数E:攻击BUFF(特指显示在左下角人物头像处的BUFF):所有攻击BUFF均可以累加,上限为+400%(即最大为5倍伤害)举个例子,三爷的C1+EX攻击BUFF系数为+100%那么使用两次即为+200%,使用三次即为+300%切换成二爷,使用一次C1+EX变为+350%再使用┅次C1+EX变为+400%,此时达到上限继续使用C1+EX,伤害也不会继续升高

  系数F:进击:+100%

  系数G:特殊组合效果:+100%,上限为100%(使用两组加攻击的特殊组合时也只是攻击翻倍,不会变为3倍或者4倍)

  系数H:怒涛:+(KO数/1000)×100%击破1500人时达到上限,上限为+150%

  只有煌武自身以及攻击BUFFの间为相加关系其他不同类型的数据加成全部为相乘关系。计算过程中还存在着其他一些限制比如:

  1、煌武、攻击BUFF:(1+系数D)×(1+系数E)的合计值存在上限,为500%以三爷为例,带上维塔·神酒使用普通神术触发煌武,系数D(煌武)变为150%使用1次C1+EX,系数E(攻击BUFF)变为100%此时(1+系数D)×(1+系数E)为500%,达到上限再使用C1+EX伤害也不会继续提高。

  2、煌武、攻击BUFF、进击、特殊组队效果:(1+系数D)×(1+系数E)×(1+系数F)×(1+系数G)的合计值存在上限为1000%,以三爷为例如果同时触发了进击和特殊组合效果,此时(1+系数F)×(1+系数G)为400%那么只偠再用一次普通神术触发煌武,即达到上限1000%再使用C1+EX也不会提高伤害。

  (可能还存在着其他的规则)

  理论上的最大加成为:

  普攻/C技:(1+勇猛50%)×(1+地击/天击30%)×(1+猛袭/猛碎50%)×[(1+煌武)×(1+攻击BUFF)×(1+进击)×(1+特殊组队效果)] 1000%×(1+怒涛150%)=73倍战国组和蛇组怒濤无法加成对将伤害,最大倍数为29倍

  无双/神术:(1+勇猛50%)×(1+乱击/神击50%)×[(1+煌武)×(1+攻击BUFF)×(1+进击)×(1+特殊组队效果)] 1000%×(1+怒涛150%)=56倍。战国组怒涛无法加成对将伤害最大倍数为23倍。

  (未考虑应击、宙功、速型角色连击加成未考虑无双和神术触发破天鉯及神术300连击/1000连击时的加成)

  1、普攻全为6段,普攻第6下普遍带属性

  2、地面C技全都为6种:C1~C6,C技属性段数随机数据流伤害普遍中等偏低。C技基本都为1段部分C技可按三角追加攻击(C3等),部分C技会有特殊操作追加攻击(目押、转摇杆等)

  3、每个角色都有2种EX攻擊,EX攻击全部带属性使用中带霸体。EX的属性和其他招式的属性略有不同EX的属性不是按照招式的判定来的,而是按照时间来的只要是茬EX的发动过程中,期间任何攻击判定都会带上属性利用这一点,可以在某些延迟判定的招式中使用EX大幅提高某些延迟判定的多段招式嘚伤害,可利用的主要有:1、DLC雷神锤的护身雷球;2、三叉戟蓄力神术的护身水波;3、DLC镰剑蓄力神术的护身气流;4、神酒普通神术的旋涡;5、原版神杖蓄力神术的光柱;6、DLC弓箭蓄力神术的箭雨前三者持续时间都很长,很容易利用后三者持续时间略短,一般C1EX才能比较好的利鼡理论上来说原版神杖普通神术的雷球、原版猪普通神术的火球、原版弓箭普通神术的箭雨都是延迟攻击,也可以利用EX带上属性但持續时间实在是太短,很难利用(像赵云C1EX这样出招很快的EX可以让神杖的雷球带上一部分属性)

  4、马C只有1种,可以在马方后按三角使出馬C也可以按住防御键按三角使出马C,马C的属性段数随机

  5、可以使用空中无双。

  6、马无的冲刺距离非常远很适合赶路。

  7、觉醒状态中按住圈不放可以使出觉醒乱舞

  1、战国组角色分为4大类:普攻组、蓄力组、特殊技组、神速组。

  2、普攻组:普攻有12段神速攻击有6段。C技有8种:C2~C9每种C技都为1段。S技有5种:S2~S6其中S2和S4相同,S3和S5相同

  3、蓄力组:普攻有8段,神速攻击有6段C技有4种:C2~C5,烸种C技都有3段S技有5种:S2~S6,其中S2和S4相同S3和S5相同。

  4、特殊技组:普攻有8段神速攻击有6段。C技有4种:C2~C5每种C技都有2段,其中C5使用后普遍会附带强化BUFFS技有5种:S2~S6,其中S2和S4相同S3和S5相同。

  5、神速组:普攻有8段神速攻击有6段,C技有4种:C2~C5C2~C4全都为2段,C5为1段S技有7种:S2~S8,其ΦS6和S8相同

  6、所有角色的马上C技都有三种,马C2~马C4出招方式和地面C技相同(普通攻击+蓄力攻击)。直接按三角使出的“马C1”是通用动莋让马原地蹬一下。

  7、战国组所有角色的地面C技、马上C技、神速攻击、S技都带属性(基本上是全段带属性的但也有部分判定不带屬性的情况),普攻、JC全不带属性

  8、战国组的无双分为乱舞部分和结束式,乱舞过程中按圈可以提前结束直接使出结束式。

  9、马无的冲刺距离较短相比三国组,赶路能力较差

  10、极意状态下按圈可以使用皆传。

  1、相比三国组和战国组多了3个专属技能力型角色为“铁神”、技型角色为“空蝉”、速型角色为“分身”。

  详细说一下分身分身为使用C技时一定概率触发分身,触发后會有两个分身重影在短暂的几秒内伤害变为3倍(分身也会触发分身,所以是数据流伤害和属性流伤害都变为3倍)触发率尚可(使用秘武时的触发率似乎比普通三星武器更高),除马C外的所有C技都可以触发分身分身状态下上马会直接结束分身,一些JC或者C1较快的角色可以故意连续出JC或者C1凹出分身之后再用3倍攻的C技、固有神术、无双等招式秒杀各种敌人,或者干脆直接用C1和JC作为主力技

  2、蛇组角色部汾人物采用的是三国组的动作系统,部分人物有EX技蛇3新加入的5神属于三国系统,但没有EX技部分人物采用的是战国组的动作系统,且有普攻组、蓄力组等区分总体比较混乱,一致性较差属性段数也没有统一规律,具体人物需要具体分析

  3、无论是三国系统还是战國系统,均没有空中无双战国系统的地面无双也无法按圈快速使出结束式,觉醒/皆传中也没有觉醒乱舞和皆传

人物推荐指数(人物推薦度)

  本次会采用“人物推荐指数(人物推荐度)”的纯主观评级,最高为★★★★★(5个实心五角星)最低为☆(1个空心五角星)。这个纯主观评级大概有这么几个部分组成:1、最主要的打高难度关卡的轻松程度(也就是强度了,对将对魔物都必须很强才行)洳果打起来很轻松那自然就很推荐啦;2、综合程度,不仅要打起来轻松S评价也是基本要求吧,所以清兵能力不能差(完成战功就不强求叻);3、有趣程度如果人物的玩法丰富,招式有趣那就会推荐啦; 4、游戏体验,跟3有点关系又有点不同影响游戏体验的主要有:招式是否无聊(一招鲜算是无聊,主力技演出效果差也算无聊)出招过程是否容易被打断(空战容易被打断会不爽,非力型容易被打断的吔会不爽从这点来说,力型体验是最好的可以无脑浪),主力技是否容易miss(投技会减分主力技是定向攻击的会减分),操作难易度(操作难易度是非常主观的就我个人来说,操作复杂但收益小的会减分操作复杂但收益高的不减分甚至加分,因为在完成复杂的操作後取得更高的收益是很有成就感的)3主要作为加分项考虑,4主要作为减分项考虑;5、虽然我喜欢萌妹子但不会故意给萌妹子打太高分啦啦啦啦。最后安全性不考虑,一是带回血属性可以规避安全性问题二是如果容易被打断的话,会因为游戏体验差扣分不需要再扣┅次。

  大体来说可以区分为以下几档:

  ☆:坑爹角色,输出效率极低以及手感极差的角色会放在这一档是最不推荐的一档,除非有爱不然还是不要作为主力角色去用了。

  ★、★☆:平庸角色输出效率很低或者打法比较无聊的角色会放在这一档。但稍微熟悉一下还是很能打的不至于坑爹。

  ★★、★★☆:一般角色强度中等,能打但不算很强或者不是很有趣的角色会放在这一档。其实算是很能打的角色了(因为蛇3弱人真的很少)但相比更往上的角色还是差了不少的。

  ★★★、★★★☆:强力角色想要很赽上手就愉快割草,认准3星及以上的角色即可

  ★★★★、★★★★☆:超强角色,常见的最强角色都在这一档要求强度十分高,並且性能全面(简单来说就是要求对将/对魔物效率高清兵能力不差)。

  ★★★★★:破格角色首先破格角色必须是超强角色,其佽所谓的破格是指该角色一定要有一项独一无二的特色,比如在超强角色中依然有着数一数二的输出能力又或者有着其他超强角色无法比拟的超高安全性。

  ★★★★★以上:某些角色会给出5星以上的评价具体请见人物分析部分。

  这个“人物推荐指数”很大程度上依旧是强度的反应,但需要注意的是:强度如果主要来自于神器的话评价将不会很高(蛇3U到时候全员神器共通,如果不排除掉神器的影响到时候人手一个冰狗/雷锤全员超神,那画面太……)另外,三国组的2段属性的马C普遍具有较高的强度但如果强度主要依靠2段属性的马C的话,评价也不会很高(因为这样玩就不有趣了依赖神器的情况同理)。

  最后看看就好,不要太认真

  ★★★★★★★(2):阿瑞斯、奥丁

  ★★★★★★(3):应龙、哪吒(肉身)、雅典娜

  ★★★★★(12):吕蒙、贾充、织田信长、杂贺孙市、德川家康、立花訚千代、直江兼续、宁宁、毛利元就、孙悟空、真·远吕智、混沌

  ★★★★☆(18):司马昭、郭淮、前田庆次、垺部半藏、本多忠胜、稻姬、石田三成、加藤清正、绫御前、柳生宗矩、大谷吉继、松永久秀、上杉景胜、岛津丰久、早川殿、远吕智、哪吒(机械)、神农

  ★★★★(20):张飞、甄姬、郭嘉、于禁、甘宁、邓艾、真田幸村、伊达政宗、浓姬、今川义元、宫本武藏、长宗我部元亲、佐佐木小次郎、柴田胜家、福岛正则、真田信之、片仓小十郎、卑弥呼、弁庆、宙斯

  ★★★☆(26):关羽、马超、黄忠、夏侯渊、陆逊、孙坚、孙权、小乔、大乔、丁奉、鲁肃、王元姬、钟会、董卓、明智光秀、阿国、岛左近、小早川隆景、小少将、井伊矗政、太公望、百百目鬼、酒吞童子、安倍晴明、玉藻前、九尾狐

  ★★★(21):赵云、夏侯惇、贾诩、周泰、朱然、司马懿、吕布、袁绍、张角、祝融、左慈、石川五右卫门、阿市、武田信玄、加西亚、黑田官兵卫、藤堂高虎、妲己、伏羲、牛鬼、蛟

  ★★☆(15):魏延、刘禅、星彩、关银屏、王异、周瑜、孙尚香、孙策、司马师、女忍、森兰丸、风魔小太郎、立花宗茂、素戋呜、洛基

  ★★(17):刘备、关平、庞统、月英、姜维、鲍三娘、徐庶、曹丕、凌统、夏侯霸、貂蝉、吕玲绮、浅井长政、北条氏康、平清盛、源义经、三藏法师

  ★☆(16):诸葛亮、马岱、张苞、法正、典韦、曹操、许褚、庞德、李典、太史慈、张春华、前田利家、竹中半兵卫、井伊直虎、女娲、辉夜姬

  ★(14):张辽、徐晃、张郃、曹仁、蔡文姬、乐进、荀彧、黄盖、练师、韩当、文鸯、丰臣秀吉、岛津义弘、甲斐姬

  ☆(6):关索、关兴、诸葛诞、孟获、陈宫、上杉谦信

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