狼人杀守卫的作用,还剩一个狼人和一个守卫一个离开的民,然后进入投票,狼人要

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《狼人杀手游官网版》是一款社交性互动休闲手游,最开始是很受欢迎的桌游,发展为手游,可以和更多不同的人来组局,进行烧脑大PK,喜欢玩狼人杀的朋友们,加入狼人杀的队伍中来呗~【游戏介绍】《狼人杀》是由指游方寸运营的一款益智休闲游戏。狼人杀,逻辑与伪装的烧脑社交桌游,现在一个人在家也能玩啦。多人实时语音,和天南海北的玩家互飚演技。感受语言的魅力,来一场谎言与推理的对抗。游戏交友,嗨到停不下来。狼人杀作为桌游界的当红辣子鸡,比你画我猜、谁是卧底更火更烧脑。饭局的诱惑、lyingman、pandakill的明星大腕儿都在玩,想和里面的大神一样用推理PK谎言,用语音互飚演技,无奈找不到这么多志同道合的玩家。【游戏特色】1、经典烧脑对抗,万人社交竞技;2、实时语音,和天南海北的玩家飙演技;3、新手清晰指导,让你快速从菜鸟变高玩;4、娱乐同时轻松交友。【游戏规则】介绍:狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类。通常的版本需要8-18人参与。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。游戏目标村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。角色介绍:狼人阵营(1-4人):狼人:即是杀手,每晚将杀死一个平民。可以选择不杀人,当晚为平安夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。白狼王:作为狼人领袖,可以在白天自爆,带走一个平民或神民。狼美人:狼美人晚上参与杀人后,可单独魅惑一名好人阵营的玩家。狼美人白天死亡时,当晚被魅惑的玩家随之殉情,狼美人不能自刀或自爆。恶魔:《PandaKill》版恶魔:作为狼人成员,每晚共同杀人后,恶魔可单独睁眼验证一名好人是否是神,恶魔不会在夜间死亡(不会被女巫毒死),但不可以自爆或自刀。线下版恶魔:恶魔属于狼人阵营,但不与狼人一起睁眼。第一夜上帝会告知恶魔哪些是狼人、哪些是神民(不告知具体身份)。恶魔不会死在夜里,不能自爆,但是一旦狼人死光,恶魔即获得睁眼杀人的能力。平民阵营(多人):普通平民(若干):普通平民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后平民阵营就输了(屠边局)。平民阵营-神民预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。警长(1人):警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,或撕毁警徽(不要真的撕)。警长在发言时永远最后一个发言。女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。女巫在无守卫局可以自救,女巫在有守卫局不可以自救。女巫在使用出解药后的回合,不在获得狼人的杀人信息。女巫在不能自救的情况下可以使用毒药。如果女巫救的人处于守卫的守护状态,则该名玩家依旧死亡。猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被平民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。白痴(1人):白痴平时与普通平民无异,但当他被平民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。以下为平民角色在通常游戏中很少设计出现,介绍一下供大家了解。守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被平民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有平民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。特殊:如果两个恋人中一个是平民(神民或普通平民),一个是狼人,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,小女孩就立刻死亡。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。野孩子(1人):野孩子是从野外回归到村子里的,在野外他是由狼人抚养长大的。想要抑制他身上的野性需要有一名高大的榜样。第一晚野孩子将被唤醒并任意指定一个角色作为自己的榜样。在榜样死亡后,他将变为狼人阵营中的一员(野孩子的获胜条件与他当前的角色有关)。替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、平民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。盗贼(1人):当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通平民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。狐狸(1人):游戏中可以作为代替预言家角色,是好人阵容领袖,每晚可以侦测无论是否死亡的三名连座玩家中是否有狼,一旦侦测结果为没有狼,则狐狸永久失去侦测功能。禁言长老(1人):每晚可以指定白天禁言一名玩家。(1人):角色类似于猎人,每局游戏中潜行者可以暗杀一名,自己白天投了票,但没有出局的玩家,投票仅当天有效。游戏流程:主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。夜晚:主持人唤醒人物的顺序:1、盗贼(仅第一晚)――进行换牌(可不换,但若两张身份卡都是狼人则必须换)。2、丘比特(仅第一晚)――让丘比特指定任意两人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人互相睁眼确认对方。3、情侣(仅第一晚)――相互认识,但不可以互看身份卡。4、守卫――指定本晚要守护的人(可以守护自己)。5、预言家――每晚可以确认一个人的真实身份,需由主持人翻给预言家看,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。6、狼人/小女孩――狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。等主持人说“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看,但被发现则小女孩成为替死鬼。7、女巫――狼人杀人后,女巫可以选择使用灵药救活一人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。灵药和毒药都只能使用一次。8、猎人――因为除了第一天外,死者没有遗言,所以上帝每晚会告知猎人是否可以发动技能,(因为若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以在第二天宣布死亡时开枪带走任何人)。当死者是猎人时,且是被狼人刀死时,他可以选择在第二天宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,但也可以不发动技能。9、吹笛者――迷惑两个人。由主持人通知被迷惑的人。10、被迷惑的人――每晚都要互相确认谁被迷惑了。天亮:1、竞选警长(仅第一天):竞选警长的玩家依次发言,发言结束后由没有竞选警长的玩家投票选出警长。(若此时狼人自爆,则本局游戏没有警徽)参与警长竞选的人可在竞选投票前放弃竞选,但仍不可以参与投票。2、公布死者:主持人宣布昨晚哪名玩家遭到不测(并不公布身份),死者留出遗言后退场。并且在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与玩家交流。如无死者则为平安夜。3、公开讨论:由警长身边的人开始依次发言(绝不可以对话)。玩家从每个人的发言里面真假难辨的信息中推断他们的身份。4、投票处决:主持人倒计时五秒,所有人想好要指控的人,并立即指向要指控的疑犯,得票最多的将被处决。若出现平票,则平票玩家依次再进行一轮发言,发言结束后其他玩家再进行一次投票,若仍然是平票,则直接进入夜晚。当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,这个人必须死(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以带走任何人)。当死者是情侣之一时,另一个也应立刻殉情。当死者是警长时,他要确定一个继任者或撕掉警徽。主持人宣布天黑,重复以上过程。胜利条件:平民:消灭所有的狼人。狼人:屠边局:杀掉全部平民或神民。(屠边局尽量有守卫参与)屠城局:杀掉狼人之外的所有人。特殊情况:吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。人狼恋:如果两个恋人一个是平民,一个是狼人,则他们为“人狼恋”,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。尊重游戏:主持人尽量保持游戏玩到结束,不让玩家根据“如果现在是某种情况,游戏应该结束了”来推断上场的形式和玩家的身份。场外信息:游戏应不涉及场外信息,如“谁看了谁,谁睁眼笑了,谁和谁是情侣”等贴脸玩法:游戏坚决抵制贴脸玩法,如“我要是狼我吃屎”“谁是狼啥吃屎”等这种游戏介绍起来还是很难彻底了解,但知道基本知识后,玩几局就会很快熟悉,祝大家玩的开心。什么是金水:金水就是别人将你的身份确认为好的了,一般指预言家在验了后的确认。警察指定给某玩家的身份.也就是说,被明确警察身份发了金水的玩家,至少是平民牌或者平民以上的身份,绝对不能是杀手.所以警察发金水的时候,通常比较慎重,必须是验证过的已知身份。什么是跳:我是预言家。早上我说谁是XX。我就跳预言了。什么是悍跳:指匪徒冒充警察跳警.。推荐配置:8人:狼人*2、平民*2、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)9人:狼人*3、平民*2、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)10人:狼人*3、平民*3、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)11人:狼人*3、平民*3、预言家、女巫、猎人、守卫/长老、主持人(屠城)12人:狼人*4、平民*3、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人(屠城/屠边)13人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人(屠城/屠边)14人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫/长老、主持人(屠城/屠边)15人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、主持人(屠城/屠边)16人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、盗贼、主持人(屠城/屠边)【游戏视频】
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篇一:狼人杀遗言规则 狼人杀遗言规则
概述: 狼人杀是一款多人参与,在法官的主持下,以语言描述推动的,考验口头表达、逻辑分析判断、心理和观察能力的策略类桌面游戏。如果你对以上任何一点有自信,那么恭喜你,你有成为狼人杀高手的潜质。版本和人数: 本人认为比较好玩的是遗言版,也就是死后不翻开身份牌让大家看到自己是什么身份(猎人、白痴和狼人发动技能可以翻),游戏一般需要8-18人参与。
阵营及胜利条件: 游戏分为两大阵营,狼人和好人阵营,好人阵营包括普通村民以及有特殊技能的身份村民(后面会详细介绍),狼人阵营就只有狼人。(有小概率情侣可能成为第三方阵营,这个后面讲解有技能的身份村民丘比特时再讲解,另外丘比特属于未知阵营,情侣是什么阵营,丘比特就是什么阵营) 好人阵营胜利条件:所有狼人死亡 狼人阵营胜利条件:以下两个条件达成一个即算赢。1、所有普通村民死亡,丘比特的胜利条件是帮助情侣胜利,但是丘比特也计入普通村民人数。2、视人数而规定的巨头死亡(详细见人数配置一栏)。 通用的规定: 1、死民不认预言家:第一天晚上被狼杀死的非预言家好人不能说自己是预言家,因为这是在帮狼。 2、活民不认狼:活着的好人不能说自己是狼人,因为这更是在帮狼,甚至违反了游戏的规则。 3、不贴脸式:整个游戏请不要用贴脸式发言。贴脸式发言指用赌咒发誓的发言,来取得大家的信任。比如我不是预言家,我死全家。我如果是狼,我切JJ等。 4、不情绪:一个游戏而已,如果因为观点不一样,而发生吵架,真的不值得,都成年人了,大度一点,至少事后得大度一点,哈哈哈! 5、不能连续首杀:上一局的首杀(指第一天晚上被杀死的人),在下一局不能被首杀,否则此人连续两局酱油,心情可想而知。如果人数超过12人,首杀首票(指第一个白天被投死的人)在后两局都不能被首杀。上一局的首杀首票人多时除非是查杀,否则也不建议第一天再首票他们。新加入的玩家少于3人的话,新加入者不能被首杀,可以被首票。上一局的法官享有等同上一局首杀的待遇,法官服务了大家嘛,嘿嘿! 6、不场外:整个游戏尽量不利用场外信息,因为利用场外信息也是一种不是靠逻辑分析来达到游戏目的方法。场外信息是指游戏场外传来的信息,包括死掉的不应该说给出信息的人给的信息、非游戏参与者提示的信息、因为左右有人晚上使用能力时传递过来的摩擦声或其它声音。有这些场外信息时,自己知道即可,不能将这些场外信息告知大家,以证明某个人是什么身份的。 7、发完言请说一个字“过”,以便下一个发言者发言,节省大家的时间。 8、出局(死亡)后,请将自己的号码牌倒下表示自己出局了。 9、不偷看、不作弊,一个游戏而已,没必要出卖自己的诚信就为了可能获得的虚荣。 注意事项: 1、整场游戏在法官主持下进行,晚上法官喊到哪个身份开眼,哪个身份就开眼,其它身份不能开眼。被喊到的身份做任何动作请不要发出声音和说话,否则别人一下就知道你是什么身份了。 2、白天是每个人的发言时间,当一个人发言时,其它人请尽量保持安静,并且不能说话做回应或反驳。比如5号说,3号,你为什么不去验8号呢,3号也不能说任何话来回应或反驳。请尊重每个人的发言,因为别人也在尊重你的发言。发言请尽量控制在1分半内,最后一个发言者称为归票位,有2分钟发言时间。 3、每个玩家前面会有一个号码牌,晚上使用技能时请用手势告知法官,你对几号使用技能。白天发言时,请尽量说对方的号码,而不是说其绰号,以免其他人不知道你说的是谁。 4、游戏晚上的行动靠个人,白天的发言和投票靠团体,因此,鼓励尽量把自己的想法通过发言表达出来,那样,你才能影响整个白天投票的局势。对于新手而言,如果确实不知道说什么,那么可以表明自己是什么身份,晚上做了什么事,然后由其他高手去帮你分析。当然,你是狼就别说自己是狼了,呵呵。当然,新手也可以直接说过,但是这样其实不太利于玩这个游戏能力的提升。
各种人物角色的能力: 1、狼人:天黑时睁眼,一起杀一个人(为达到某个目的,狼人可以杀狼,但必须所有狼不反对),只要有一个狼坚决反对杀某人,那就不能杀此人。如法官催促后依然意见不统一,视为平安夜。狼人还有一个能力是在白天任何时候(包括被杀死的人的遗言时刻),一个狼人可以将自己的身份牌翻开,视为爆狼,那么此狼直接死亡,无遗言但占用遗言数量,此时其它任何人不能发言,并且立即跳过白天阶段,直接进入晚上阶段。此方法一般用于阻止某个很重要的人的发言,比如阻止预言家的发言告知好人其验人情况。 2、村民(或普通村民):没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。(其实村民很好玩,想想你作为一个村民,抓出好多只狼时,那多爽,对吧,哈哈哈) 3、预言家(或先知):天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份的阵营(法官会大拇指朝上表示你验的人是狼人,大拇指朝下表示你验的人是好人)。 4、守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫不能连续两天晚上守护同一个人。 5、女巫:有且只有两瓶药剂,一瓶是解药,可以救人,法官会用手势告知每天晚上被狼人杀死的人,你可以用解药救他一次;另一瓶是毒药,在天黑时可以毒死一个人。女巫可以救自己,可以毒自己,同一天可以同时用2瓶药。如当晚无人死亡或守卫守对了人或村长第一次被狼人刀的情况下,法官摇手表示无人死亡,并且不告知女巫谁被杀。 6、猎人:猎人不是被女巫毒死的其它方式死亡,被法官告知死亡后,可以翻牌(翻牌则必须开枪)开枪打死任意一个活着的玩家,被打死的玩家立即死亡无遗言。但是如果被女巫毒死,则不可翻牌开枪(法官提醒一下)。 7、丘比特(或爱神):在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。两情侣互相看对方身份牌。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即殉情死去(无遗言)。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是好人,这两名玩家被称为人狼,成为第三方阵营,这两人的胜利条件,变成将其余所有玩家都杀死(包括狼人和好人)。(很有难度很有挑战哦)丘比特的胜利条件是帮助情侣胜利,也就是情侣是狼和狼的话,丘比特就帮狼,情侣是好人和好人的话,丘比特就帮好人,情侣是人狼的话,那么丘比特就跟人狼一起变成第三方阵营。但是不管如何,丘比特计入普通村民人数,也就是狼人如果是走杀普通村民路线的话,那么也得杀掉丘比特。 8、村长(或长老):村长第一次被狼人杀中,不会死亡,第二次再杀中,才会死亡。村长在被票死、女巫毒死、猎人开枪打死的情况下(一次即死亡),所有有技能的村民,失去技能直到游戏结束。村长被好人弄死很可怕很悲剧哦。(备注,被狼杀死和因为情侣死亡村长殉情不会失去技能) 9、盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民身份牌。这样所有玩家拿完身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,必须选择其中一张牌的身份作为自己本局游戏的身份,行使此身份的能力。 10、白痴:如果白天被票死,此后的白天,当一个人发言时,你可以与此人对话,对方可以回应你,也可以不回应你。狼人可以在晚上杀死白痴以让其永久闭嘴。白痴不能与遗言者对话。 11、替罪羊:白天投票如果出现平票,则替罪羊代替平票者死去,平票者不会死。因此替罪羊要避免出现平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家如果在接下来的晚上被狼人杀死,则下一天白天就没有人能够投票。 备注:小女孩和吹笛者面杀一般基本不用,就不多说,其实白痴和替罪羊也用的不多。
警长:警长不是一张身份牌,而是一张标志牌,可以跟身份一起使用。12人以下的局建议不用警长,否则警长的2票功能太大。警长的权利是白天投票时,其1票当2票用,而且警长可以指定以死者或自己左右的某一个人开始,顺时针或逆时针顺序发言。当第一个晚上结束后法官还没说谁死亡前,此时进入竞选警长环节,法官说“现在开始竞选警长。3、2、1”后,想竞选警长的人请举手,然后每个人发表一下竞选发言,然后由未参与竞选的所有人投票给自己认可的警长,可以不投票。得票最多的人当选,如2人以上相同票数,那么同票者再次进行竞选发言,其它人包括之前竞选失败的人投票给再次竞选的人,如果还同票,那么此局游戏无警长。警长死亡后,可以将警长传给任意一名玩家,让其继承警长权力,也可以不给任何玩家,则警长作废,此局之后无警长。
备注:有几个狼就有几个遗言数量,只有被杀死和被票死有遗言,死人不管是否有遗言均占用遗言数量,直到遗言使用完,则无遗言留。
狼人杀常用术语解释: 1、票指投票给某个人,每次每人只有1票,投票给了某个人就不能再投给另外的人。 2、验指预言家看一个人是好人还是狼人;连指丘比特将两个人连为情侣。跳指跳出来表明自己的身份,当然他的身份也许是真的,也许是假的。 2、金水:就是金色的水民的意思。指某个预言家验到的好人,因为有时候狼也会跳预言家,所以,你会看到有时别人是说,几号是哪个预言家的金水。 2、查杀:就是查出这个人是杀手(杀手其实就是狼人)的意思。指某个预言家验到的狼人。同上,可能有狼会跳预言家说查杀某个好人。 4、PK:就是PK台的意思,是指某个人十分怀疑某几个人(一般PK是2个人之间发生),而提出建议大家尽量把票投在这几个上PK的人身上的意思。好人和新手应多关注确定的好人给的PK。 5、对跳:就是两个或两个以上的人跳出来说自己是某个身份,而这几个人说的身份是同一个(村民和狼人这种多人数的身份不算)。 6、退水:指前面跳过某个身份,后来又说自己不是这个身份。 7、乱民:指一个好人出于好意(帮身份挡刀)或恶意(不遵守好人不能帮狼的游戏规则或乱玩),做出了明显不符合逻辑或游戏规则而利于狼人的行为。这个,如果是恶意,一般都会挨骂的,即使是好意,也一般会被人说太笨了。郑重建议看看下面的“什么是乱民行为、为什么乱民不好”这个话题,真心的,别到时做了乱民还沾沾自喜。 8、人狼:指情侣是一个好人跟一个狼人。因为他们的游戏胜利条件是杀死除了他们之外的所有人,所以他们可以理解为所有狼人和村人的敌人,但有时候因为巨头死了,狼就胜利,人狼情侣就输,所以人狼在只剩最后1、2个巨头时会保护巨头,导致平安夜。 9、团队:指发言或投票比较偏袒某个或某几个人,貌似这几个人有一个共同的团队。游戏中一般只有狼人和情侣分别有团队,其他所有好人(预言家除外)都不清楚别人身份,因此也不太可能在第一天或第二天产生明显的团队,个人感情因素除外。 10、绑票:一般指狼人阵营商量好全部把票投给一个人,让那个人出局。 11、归票:根据前面所有人的发言,以及自己的身份和别人对自己身份好坏的看法,号召大家将票投在自己建议票的人身上。需注意的是,绑票是统一投给一个人了,具有确定性;而归票只是给大家一个意见,最后玩家的投票根据自己的看法和对此人的相信与否而投票,具有不确定性。12、分票:前面发言的人号召大家统一投给谁,但是后面的人发言因为某种目的不同意其号召的投票,改成投给另一个人,导致其他玩家最后不知要投给谁,不能统一意见。如果前面号召大家的人是一个确定比较有逻辑分析能力的好人,那么后面分票的人一般而言就是狼人了(也可能是一个太有主见的人)。 13、遗言/警徽流:指预言家拿到警长并且无遗言的时候,白天发言的时候可以说自己今晚要验谁;如果是好人,第二天我死了,则给那人警长;如果是狼人,则把警长给其他确定的好人。从而多告知一晚的验人情况。需注意的事,除用警长警徽流遗言符合游戏规则可以使用外,其他形式的遗言因均属场外信息,禁止使用。
人数配置:以下配置建议试行,如不平衡,后面再视情况调整,最好的是大家现场决定。备注:如有盗贼,按照盗贼的说明,多加两张普通村民身份牌;如有盗贼,村长归入普通村民行列 游戏进程: 必须由一个熟悉游戏规则的人做法官。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏。 法官根据玩家人数按照上面的人数配置拿出身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。以下过程如法官配置的牌无此身份,法官跳过该身份步骤,直接到下一步骤。以下过程只要法官配置的牌有该身份,那么不管该身份是否死亡,女巫是否用药,依然要进行并说同样的话,以免大家通过法官的话判断出某个身份是否死亡!以下橙色有双引号的为法官进行游戏中说的话。0 法官说“天黑请所有人闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(晚上)阶段。 1 法官说“盗贼请睁眼”,盗贼睁眼后给他看剩下的两张身份牌,说“盗贼请选择身份”,盗贼必须选择一张作为自己身份。盗贼和法官自己记住即可,法官不用给身份牌给盗贼。选好后,法官说“盗贼请闭眼”。 2 法官说“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼后,说“丘比特请连两名情侣”,丘比特指定两名玩家后(丘比特可以连自己)。说“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。 3法官绕场一周,或让大家把手伸出来,点两名情侣的手或肩(请勿点头)后稍微走动一下。法官说“被点到的两名玩家请睁眼”,两名情侣睁眼,说“情侣请互相看对方身份”,互相把自己的身份牌亮给对方看。接着法官说“情侣请闭眼”。 4 法官说“猎人请睁眼”,法官确认哪个是猎人后“猎人请闭眼”,“村长请睁眼”,法官确认哪个是村长后“村长请闭眼”。 以上1-4步只有在第一个夜晚才会出现。第二个晚上开始,以上4步不需要进行。 5 法官说“守卫请睁眼”,“请守护一名玩家”。守卫比手势告知法官守谁,接着说“守卫请闭眼”。6 法官说“狼人请睁眼”,狼人睁眼相互确认同伴,法官说“请狼人互相确认同伴”,确认后“狼人请杀人”,狼人以手势比号码,该玩家被杀。随后法官说“狼人请闭眼”。 7 法官说“预言家请睁眼”,预言家睁眼以手势号码告知法官验几号,法官以大拇指朝上表示你验的人是狼人,大拇指朝下表示你验的人是好人,同时说“此人身份是”。随后法官说“预言家请闭眼”。8法官说“女巫请睁眼”,如当晚无人死亡或守卫守对了人或村长第一次被狼人刀的情况下,法官摇手表示无人死亡,并且不告知女巫谁被杀。如有人被杀死,法官用手势号码告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。不管有没有人被杀,法官都说“昨晚死的是他,你要救吗?”,女巫以点头摇头表示救不救,然后法官说“你还有瓶毒药,要毒人吗”,女巫以点头和摇头表示是否用毒药,如点头,以手势号码告知法官要毒的是谁。被使用了毒药的玩家,天亮时必然死去。不管用没用毒药,法官请停顿几秒,然后说“女巫请闭眼”。备注:即使使用了毒药,后面也一样要说“你还有瓶毒药,要毒人吗”。 9 法官说“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,第一天白天要进入竞选警长阶段,法官说“现在开始竞选警长,3、2、1”后,想竞选警长的人请举手,然后每个人发表一下竞选发言,然后由未参与竞选的所有人投票给你认可的警长,可以不投票。发完言后,法官说“现在是竞选警长,从X号开始投票,投X号的请举手”有投票者的话,法官报一下票数,然后停顿1秒,说下一个号码“Y号”,直到所有竞选者号码说完。得票最多的人当选,如2人以上同票,那么同票者再次进行竞选发言,其它人包括之前竞选失败的人投票给再次竞选的人,如果还同票,那么此局游戏无警长。警长死亡后,可以将警长给任意一名活着的玩家,让其继承警长权力,也可以不给任何玩家,则警长作废,此局之后无警长。(竞选警长阶段就第一天白天有,此后无需重复此阶段)。 10 法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。如果多人死亡,那么死亡宣布顺序如下:1、被狼人杀死的人。2、被毒死的人。3、殉情的情侣。 死亡后,能发动技能的发动技能,有其他效果的产生其他效果。如不是被毒死的猎人翻牌开枪打死一个人,村长被毒死,全部有技能的人失去技能。然后被狼人杀死的人留遗言,被毒死、被开枪打死以及殉情的人没遗言。有几个狼就有几个遗言数量,只有被杀死和被票死有遗言,死人不管是否有遗言均占用遗言数量,直到遗言使用完,则无遗言留。 11 警长指定以死者或自己左右的某一个人开始,顺时针或逆时针顺序发言。场上活着的玩家每个人发言表达自己的看法。 12 发言结束后,法官由第一个发言人按发言顺序开始逐个念号码投票。当念到你想票的人的号码时,请举手投票,也可以不投票。法官说“现在是投票环节,从X号开始投票,投X号的请举手”有投票者的话,法官报一下票数,然后停顿1秒,说下一个号码“Y号”,直到所有活着的号码说完。如2人以上相同票数,那么同票者再次进行发言,剩下的人只能投票给同票发言的这几个人之一。如依然同票,则今天白天无人被票出局。被票出局者可以留遗言。 13 留玩遗言后,法官说“天黑请所有人闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第5步(守卫阶段,竞选警长阶段不需重复),并按照这个顺序循环往复进行,直到某个阵营胜利,游戏结束。 郑重推荐话题:什么是乱民行为、为什么乱民不好 最大的乱民行为就是自己不是预言家的好人跳预言家说验某个人是狼人,其次是跳预言家说验某个人是好人。总之就是跟真的预言家对跳,并且不退水。 为什么这么说,因为预言家是最重要的身份,没有之一,以及预言家的作用,每个好人身份都有其特定的作用。 预言家的作用不是怕被杀而躲着不出来,预言家的作用就是通过只有他才有的验人能力,把验人的情况告知大家,通过他验出的人的阵营,让大家通过逻辑推理分辨出哪些是狼哪些是好人。这个定位注定了一个总躲着不跳出来的预言家,注定不是个好预言家,如果你都不说出你的验人,那么请问要你何用?留给狼人杀了,女巫不知道你是预言家而不救,你把验人情况带到坟墓里?让所有好人摸不着头脑,甚至躲到被狼人跳成功了预言家,而控制了白天的局势?那就真心悲剧了。因此一个好的预言家最迟第二天白天必须跳出来,最好是第一天跳出来控制白天的局势。跳出来后,有女巫会救你,守卫会守你,你不一定会死,何况,即使你死了,只要有遗言,那么你也把你应该说的验人情况告诉大家了,你的作用已经发挥了,已篇二:狼人杀面杀遗言版完全规则 狼人杀面杀遗言版完全规则 --由天天猪霸王纯手打,请支持,呵呵,谢谢!
以下蓝色字体为我特意标注供没耐心读完所有文字的新人,建议新人必读。红色字体可能是部分不同的规则,建议老手看看,新人尽量看。否则对游戏规则可能会有不明白的地方,导致出差错。
概述: 狼人杀是一款多人参与,在法官的主持下,以语言描述推动的,考验口头表达、逻辑分析判断、心理和观察能力的策略类桌面游戏。如果你对以上任何一点有自信,那么恭喜你,你有成为狼人杀高手的潜质。版本和人数: 本人认为比较好玩的是遗言版,也就是死后不翻开身份牌让大家看到自己是什么身份(猎人、白痴和狼人发动技能可以翻),游戏一般需要8-18人参与。
阵营及胜利条件: 游戏分为两大阵营,狼人和好人阵营,好人阵营包括普通村民以及有特殊技能的身份村民(后面会详细介绍),狼人阵营就只有狼人。(有小概率情侣可能成为第三方阵营,这个后面讲解有技能的身份村民丘比特时再讲解,另外丘比特属于未知阵营,情侣是什么阵营,丘比特就是什么阵营) 好人阵营胜利条件:所有狼人死亡 狼人阵营胜利条件:以下两个条件达成一个即算赢。1、所有普通村民死亡,丘比特的胜利条件是帮助情侣胜利,但是丘比特也计入普通村民人数。2、视人数而规定的巨头死亡(详细见人数配置一栏)。 通用的规定: 1、死民不认预言家:第一天晚上被狼杀死的非预言家好人不能说自己是预言家,因为这是在帮狼。 2、活民不认狼:活着的好人不能说自己是狼人,因为这更是在帮狼,甚至违反了游戏的规则。 3、不贴脸式发言:整个游戏请不要用贴脸式发言。贴脸式发言指用赌咒发誓的发言,来取得大家的信任。比如我不是预言家,我死全家。我如果是狼,我切JJ等。 4、不情绪:一个游戏而已,如果因为观点不一样,而发生吵架,真的不值得,都成年人了,大度一点,至少事后得大度一点,哈哈哈! 5、不能连续首杀:上一局的首杀(指第一天晚上被杀死的人),在下一局不能被首杀,否则此人连续两局酱油,心情可想而知。如果人数超过12人,首杀首票(指第一个白天被投死的人)在后两局都不能被首杀。上一局的首杀首票人多时除非是查杀,否则也不建议第一天再首票他们。新加入的玩家少于3人的话,新加入者不能被首杀,可以被首票。上一局的法官享有等同上一局首杀的待遇,法官服务了大家嘛,嘿嘿! 6、不场外:整个游戏尽量不利用场外信息,因为利用场外信息也是一种不是靠逻辑分析来达到游戏目的方法。场外信息是指游戏场外传来的信息,包括死掉的不应该说给出信息的人给的信息、非游戏参与者提示的信息、因为左右有人晚上使用能力时传递过来的摩擦声或其它声音。有这些场外信息时,自己知道即可,不能将这些场外信息告知大家,以证明某个人是什么身份的。 7、发完言请说一个字“过”,以便下一个发言者发言,节省大家的时间。 8、出局(死亡)后,请将自己的号码牌倒下表示自己出局了。 9、不偷看、不作弊,一个游戏而已,没必要出卖自己的诚信就为了可能获得的虚荣。 注意事项:1、整场游戏在法官主持下进行,晚上法官喊到哪个身份开眼,哪个身份就开眼,其它身份不能开眼。被喊到的身份做任何动作请不要发出声音和说话,否则别人一下就知道你是什么身份了。 2、白天是每个人的发言时间,当一个人发言时,其它人请尽量保持安静,并且不能说话做回应或反驳。比如5号说,3号,你为什么不去验8号呢,3号也不能说任何话来回应或反驳。请尊重每个人的发言,因为别人也在尊重你的发言。发言请尽量控制在1分半内,最后一个发言者称为归票位,有2分钟发言时间。 3、每个玩家前面会有一个号码牌,晚上使用技能时请用手势告知法官,你对几号使用技能。白天发言时,请尽量说对方的号码,而不是说其绰号,以免其他人不知道你说的是谁。 4、游戏晚上的行动靠个人,白天的发言和投票靠团体,因此,鼓励尽量把自己的想法通过发言表达出来,那样,你才能影响整个白天投票的局势。对于新手而言,如果确实不知道说什么,那么可以表明自己是什么身份,晚上做了什么事,然后由其他高手去帮你分析。当然,你是狼就别说自己是狼了,呵呵。当然,新手也可以直接说过,但是这样其实不太利于玩这个游戏能力的提升。
各种人物角色的能力: 1、狼人:天黑时睁眼,一起杀一个人(为达到某个目的,狼人可以杀狼,但必须所有狼不反对),只要有一个狼坚决反对杀某人,那就不能杀此人。如法官催促后依然意见不统一,视为平安夜。狼人还有一个能力是在白天任何时候(包括被杀死的人的遗言时刻),一个狼人可以将自己的身份牌翻开,视为爆狼,那么此狼直接死亡,无遗言但占用遗言数量,此时其它任何人不能发言,并且立即跳过白天阶段,直接进入晚上阶段。此方法一般用于阻止某个很重要的人的发言,比如阻止预言家的发言告知好人其验人情况。 2、村民(或普通村民):没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。(其实村民很好玩,想想你作为一个村民,抓出好多只狼时,那多爽,对吧,哈哈哈) 3、预言家(或先知):天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份的阵营(法官会大拇指朝上表示你验的人是狼人,大拇指朝下表示你验的人是好人)。 4、守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫不能连续两天晚上守护同一个人。 5、女巫:有且只有两瓶药剂,一瓶是解药,可以救人,法官会用手势告知每天晚上被狼人杀死的人,你可以用解药救他一次;另一瓶是毒药,在天黑时可以毒死一个人。女巫可以救自己,可以毒自己,同一天可以同时用2瓶药。如当晚无人死亡或守卫守对了人或村长第一次被狼人刀的情况下,法官摇手表示无人死亡,并且不告知女巫谁被杀。 6、猎人:猎人不是被女巫毒死的其它方式死亡,被法官告知死亡后,可以翻牌(翻牌则必须开枪)开枪打死任意一个活着的玩家,被打死的玩家立即死亡无遗言。但是如果被女巫毒死,则不可翻牌开枪(法官提醒一下)。 7、丘比特(或爱神):在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。两情侣互相看对方身份牌。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即殉情死去(无遗言)。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是好人,这两名玩家被称为人狼,成为第三方阵营,这两人的胜利条件,变成将其余所有玩家都杀死(包括狼人和好人)。(很有难度很有挑战哦)丘比特的胜利条件是帮助情侣胜利,也就是情侣是狼和狼的话,丘比特就帮狼,情侣是好人和好人的话,丘比特就帮好人,情侣是人狼的话,那么丘比特就跟人狼一起变成第三方阵营。但是不管如何,丘比特计入普通村民人数,也就是狼人如果是走杀普通村民路线的话,那么也得杀掉丘比特。 8、村长(或长老):村长第一次被狼人杀中,不会死亡,第二次再杀中,才会死亡。村长在被票死、女巫毒死、猎人开枪打死的情况下(一次即死亡),所有有技能的村民,失去技能直到游戏结束。村长被好人弄死很可怕很悲剧哦。(备注,被狼杀死和因为情侣死亡村长殉情不会失去技能) 9、盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民身份牌。这样所有玩家拿完身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,必须选择其中一张牌的身份作为自己本局游戏的身份,行使此身份的能力。 10、白痴:如果白天被票死,此后的白天,当一个人发言时,你可以与此人对话,对方可以回应你,也可以不回应你。狼人可以在晚上杀死白痴以让其永久闭嘴。白痴不能与遗言者对话。 11、替罪羊:白天投票如果出现平票,则替罪羊代替平票者死去,平票者不会死。因此替罪羊要避免出现平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家如果在接下来的晚上被狼人杀死,则下一天白天就没有人能够投票。 备注:小女孩和吹笛者面杀一般基本不用,就不多说,其实白痴和替罪羊也用的不多。
警长:警长不是一张身份牌,而是一张标志牌,可以跟身份一起使用。12人以下的局建议不用警长,否则警长的2票功能太大。警长的权利是白天投票时,其1票当2票用,而且警长可以指定以死者或自己左右的某一个人开始,顺时针或逆时针顺序发言。当第一个晚上结束后法官还没说谁死亡前,此时进入竞选警长环节,法官说“现在开始竞选警长。3、2、1”后,想竞选警长的人请举手,然后每个人发表一下竞选发言,然后由未参与竞选的所有人投票给自己认可的警长,可以不投票。得票最多的人当选,如2人以上相同票数,那么同票者再次进行竞选发言,其它人包括之前竞选失败的人投票给再次竞选的人,如果还同票,那么此局游戏无警长。警长死亡后,可以将警长传给任意一名玩家,让其继承警长权力,也可以不给任何玩家,则警长作废,此局之后无警长。
备注:有几个狼就有几个遗言数量,只有被杀死和被票死有遗言,死人不管是否有遗言均占用遗言数量,直到遗言使用完,则无遗言留。
狼人杀常用术语解释: 1、票指投票给某个人,每次每人只有1票,投票给了某个人就不能再投给另外的人。 2、验指预言家看一个人是好人还是狼人;连指丘比特将两个人连为情侣。跳指跳出来表明自己的身份,当然他的身份也许是真的,也许是假的。 2、金水:就是金色的水民的意思。指某个预言家验到的好人,因为有时候狼也会跳预言家,所以,你会看到有时别人是说,几号是哪个预言家的金水。 2、查杀:就是查出这个人是杀手(杀手其实就是狼人)的意思。指某个预言家验到的狼人。同上,可能有狼会跳预言家说查杀某个好人。 4、PK:就是PK台的意思,是指某个人十分怀疑某几个人(一般PK是2个人之间发生),而提出建议大家尽量把票投在这几个上PK的人身上的意思。好人和新手应多关注确定的好人给的PK。 5、对跳:就是两个或两个以上的人跳出来说自己是某个身份,而这几个人说的身份是同一个(村民和狼人这种多人数的身份不算)。 6、退水:指前面跳过某个身份,后来又说自己不是这个身份。 7、乱民:指一个好人出于好意(帮身份挡刀)或恶意(不遵守好人不能帮狼的游戏规则或乱玩),做出了明显不符合逻辑或游戏规则而利于狼人的行为。这个,如果是恶意,一般都会挨骂的,即使是好意,也一般会被人说太笨了。郑重建议看看下面的“什么是乱民行为、为什么乱民不好”这个话题,真心的,别到时做了乱民还沾沾自喜。 8、人狼:指情侣是一个好人跟一个狼人。因为他们的游戏胜利条件是杀死除了他们之外的所有人,所以他们可以理解为所有狼人和村人的敌人,但有时候因为巨头死了,狼就胜利,人狼情侣就输,所以人狼在只剩最后1、2个巨头时会保护巨头,导致平安夜。 9、团队:指发言或投票比较偏袒某个或某几个人,貌似这几个人有一个共同的团队。游戏中一般只有狼人和情侣分别有团队,其他所有好人(预言家除外)都不清楚别人身份,因此也不太可能在第一天或第二天产生明显的团队,个人感情因素除外。10、绑票:一般指狼人阵营商量好全部把票投给一个人,让那个人出局。 11、归票:根据前面所有人的发言,以及自己的身份和别人对自己身份好坏的看法,号召大家将票投在自己建议票的人身上。需注意的是,绑票是统一投给一个人了,具有确定性;而归票只是给大家一个意见,最后玩家的投票根据自己的看法和对此人的相信与否而投票,具有不确定性。 12、分票:前面发言的人号召大家统一投给谁,但是后面的人发言因为某种目的不同意其号召的投票,改成投给另一个人,导致其他玩家最后不知要投给谁,不能统一意见。如果前面号召大家的人是一个确定比较有逻辑分析能力的好人,那么后面分票的人一般而言就是狼人了(也可能是一个太有主见的人)。 13、遗言/警徽流:指预言家拿到警长并且无遗言的时候,白天发言的时候可以说自己今晚要验谁;如果是好人,第二天我死了,则给那人警长;如果是狼人,则把警长给其他确定的好人。从而多告知一晚的验人情况。需注意的事,除用警长警徽流遗言符合游戏规则可以使用外,其他形式的遗言因均属场外信息,禁止使用。
人数配置:以下配置建议试行,如不平衡,后面再视情况调整,最好的是大家现场决定。游戏进程: 必须由一个熟悉游戏规则的人做法官。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏。 法官根据玩家人数按照上面的人数配置拿出身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。以下过程如法官配置的牌无此身份,法官跳过该身份步骤,直接到下一步骤。以下过程只要法官配置的牌有该身份,那么不管该身份是否死亡,女巫是否用药,依然要进行并说同样的话,以免大家通过法官的话判断出某个身份是否死亡!以下橙色有双引号的为法官进行游戏中说的话。0 法官说“天黑请所有人闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(晚上)阶段。 1 法官说“盗贼请睁眼”,盗贼睁眼后给他看剩下的两张身份牌,说“盗贼请选择身份”,盗贼必须选择一张作为自己身份。盗贼和法官自己记住即可,法官不用给身份牌给盗贼。选好后,法官说“盗贼请闭眼”。 2 法官说“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼后,说“丘比特请连两名情侣”,丘比特指定两名玩家后(丘比特可以连自己)。说“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。 3法官绕场一周,或让大家把手伸出来,点两名情侣的手或肩(请勿点头)后稍微走动一下。法官说“被点到的两名玩家请睁眼”,两名情侣睁眼,说“情侣请互相看对方身份”,互相把自己的身份牌亮给对方看。接着法官说“情侣请闭眼”。4 法官说“猎人请睁眼”,法官确认哪个是猎人后“猎人请闭眼”,“村长请睁眼”,法官确认哪个是村长后“村长请闭眼”。 以上1-4步只有在第一个夜晚才会出现。第二个晚上开始,以上4步不需要进行。 5 法官说“守卫请睁眼”,“请守护一名玩家”。守卫比手势告知法官守谁,接着说“守卫请闭眼”。 6 法官说“狼人请睁眼”,狼人睁眼相互确认同伴,法官说“请狼人互相确认同伴”,确认后“狼人请杀人”,狼人以手势比号码,该玩家被杀。随后法官说“狼人请闭眼”。 7 法官说“预言家请睁眼”,预言家睁眼以手势号码告知法官验几号,法官以大拇指朝上表示你验的人是狼人,大拇指朝下表示你验的人是好人,同时说“此人身份是”。随后法官说“预言家请闭眼”。8法官说“女巫请睁眼”,如当晚无人死亡或守卫守对了人或村长第一次被狼人刀的情况下,法官摇手表示无人死亡,并且不告知女巫谁被杀。如有人被杀死,法官用手势号码告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。不管有没有人被杀,法官都说“昨晚死的是他,你要救吗?”,女巫以点头摇头表示救不救,然后法官说“你还有瓶毒药,要毒人吗”,女巫以点头和摇头表示是否用毒药,如点头,以手势号码告知法官要毒的是谁。被使用了毒药的玩家,天亮时必然死去。不管用没用毒药,法官请停顿几秒,然后说“女巫请闭眼”。备注:即使使用了毒药,后面也一样要说“你还有瓶毒药,要毒人吗”。 9 法官说“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,第一天白天要进入竞选警长阶段,法官说“现在开始竞选警长,3、2、1”后,想竞选警长的人请举手,然后每个人发表一下竞选发言,然后由未参与竞选的所有人投票给你认可的警长,可以不投票。发完言后,法官说“现在是竞选警长,从X号开始投票,投X号的请举手”有投票者的话,法官报一下票数,然后停顿1秒,说下一个号码“Y号”,直到所有竞选者号码说完。得票最多的人当选,如2人以上同票,那么同票者再次进行竞选发言,其它人包括之前竞选失败的人投票给再次竞选的人,如果还同票,那么此局游戏无警长。警长死亡后,可以将警长给任意一名活着的玩家,让其继承警长权力,也可以不给任何玩家,则警长作废,此局之后无警长。(竞选警长阶段就第一天白天有,此后无需重复此阶段)。 10 法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。如果多人死亡,那么死亡宣布顺序如下:1、被狼人杀死的人。2、被毒死的人。3、殉情的情侣。 死亡后,能发动技能的发动技能,有其他效果的产生其他效果。如不是被毒死的猎人翻牌开枪打死一个人,村长被毒死,全部有技能的人失去技能。然后被狼人杀死的人留遗言,被毒死、被开枪打死以及殉情的人没遗言。有几个狼就有几个遗言数量,只有被杀死和被票死有遗言,死人不管是否有遗言均占用遗言数量,直到遗言使用完,则无遗言留。 11 警长指定以死者或自己左右的某一个人开始,顺时针或逆时针顺序发言。场上活着的玩家每个人发言表达自己的看法。 12 发言结束后,法官由第一个发言人按发言顺序开始逐个念号码投票。当念到你想票的人的号码时,请举手投票,也可以不投票。法官说“现在是投票环节,从X号开始投票,投X号的请举手”有投票者的话,法官报一下票数,然后停顿1秒,说下一个号码“Y号”,直到所有活着的号码说完。如2人以上相同票数,那么同票者再次进行发言,剩下的人只能投票给同票发言的这几个人之一。如依然同票,则今天白天无人被票出局。被票出局者可以留遗言。 13 留玩遗言后,法官说“天黑请所有人闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第5步(守卫阶段,竞选警长阶段不需重复),并按照这个顺序循环往复进行,直到某个阵营胜利,游戏结束。 郑重推荐话题:什么是乱民行为、为什么乱民不好 最大的乱民行为就是自己不是预言家的好人跳预言家说验某个人是狼人,其次是跳预言家说验某个人是好人。总之就是跟真的预言家对跳,并且不退水。 为什么这么说,因为预言家是最重要的身份,没有之一,以及预言家的作用,每个好人身份都有其特定的作用。 预言家的作用不是怕被杀而躲着不出来,预言家的作用就是通过只有他才有的验人能力,把验人的情况告知大家,通过他验出的人的阵营,让大家通过逻辑推理分辨出哪些是狼哪些是好人。这个定位注定了一个总躲着不跳出来的预言家,注定不是个好预言家,如果你都不说出你的验人,那么请问要你何用?留给狼篇三:狼人杀中的几个技巧 关于什么人会死: *游戏中锋芒毕露,推理能力超群的必死 *游戏中打酱油,游离状态的易死 *游戏中说假话的好人\说真话的坏人容易死 *说谎跳特殊身份的容易死
*跳预言家的容易死\手里还有药就跳女巫的容易死\人狼恋时跳丘比特容易死\自杀骗女巫药的狼人容易死 *恋人之一只要曝光,就容易死.绝对活不过当夜. *搅浑水\乱推理\妖言惑众的容易死1、预言家。预言家每天晚上可以验一个人是否狼人。这是游戏中唯一拥有官方授权的人,也是村民无条件信任的人……只有他确定的知道谁是否好人。他的作用取决于他能活多久,狼人第一抢杀角色。预言家最难的是什么时候坦白身份,有连续两夜验了两个狼人依旧不跳的预言家,也有第一夜验了死者身份就跳的预言家,谁知道死于哪天?如果不小心被猎人顺手给弊了,自己连遗言都没有,就哭都没眼泪了……
预言家行为准则
*要低调,要干脆,决不暧昧。低调就是不跳预言家的时候不要多话,跳得时候就要跳彻底,最下策的就是暧昧。平民觉得你乱说而狼人强烈怀疑你是预言家。 *只要有遗言,一定要坦白。如果你死了而且有遗言,一定要原原本本、真情涌动的告诉大家你是预言家,你第一轮验的xx结果是……、第二轮验的xx结果是……*不要怕死。你死了不要紧,要相信平民。重要的是你的死要有价值,你不是不能死的!你的死如果能告诉平民2个无辜者,你就值了;你如果能一命换一个狼人,你就赚了! 预言家到底几时跳?要看情况。 *如果第一轮验出凶手,自己又不是恋人之一,当夜死的又不是自己验的狼人,那么应立刻跳预言家,坦白说出自己的检验成果,就算自己会死,也是一换一,一平民换一狼人,值得。何况,这个时候女巫还有药,他基本上肯定会救你,你当夜不一定会死。你别说等着再验一个晚上,你没那么多机会,50%的概率你会死,而且连遗言都没有,狼人冒充预言家开始杀人。你就哭吧! *如果第一轮没有验出凶手,但是验出了好人,而这个好人又没有跳特殊身份,太好了,请你坦白的跳身份说出来。为什么呢?这个游戏的第一轮中,基本上狼人是不敢跳特殊身份的,它唯一敢说的,就是自己是平民。而随着游戏的继续,好人们会开始纷纷跳出自己的特殊身份,只有平民依然可疑。当你确定了一个平民之后,你就可以动员大家把村长给他了!而村长如果落在坏人手里,可想而知对好人将多么可怕!
*如果第一轮验的就是死者。恭喜……你撞上了……大运!这种情况下你可以选择装平民,完全装平民啊!如果这轮装平民的特殊好人很多,你会较安全。如果你觉得自己懒得这么累,那就跳吧!至少第一轮死者不是狼人自杀,这个信息也是信息不是?而且还是那句话,女巫姐姐也许会保护你的!再说遇到这么废物的预言家,狼人可能怀疑你是平民跳预言家挡刀的……不管如何,第二轮验完,无论何种情况,都是跳预言家比较好!2、女巫。女巫可以在夜里拯救被杀的人或者杀掉一个人。她是一个直接与“命”相关的角色,他可以凭借自己而不是争取他人来扭转局面。他可以选择在任何轮执行自己的能力。在他执行能力之前,和预言家并列是狼人第一抢杀角色,但是执行完能力并向公众公布之后,他就变成非常不值得狼人杀掉的平民。 女巫要点如下: *开始的时候,救人比杀人重要;而最后局面,杀人可以决定胜负。
*如果不是100%的把握,不要杀人。你浪费了救好人一命的药水,杀了一个好人,你等于谋杀了两个好人,顶上全部狼人两夜的努力。你是帮凶! *一旦你公布自己是女巫,那么就不要指望你还有使用能力的机会——如果你还有这个能力,狼人会杀掉你!
*女巫死亡如果有遗言,一定要坦白跳身份,而且一定要原原本本、真情涌动的告诉大家自己都干了些什么,你救的人是谁…… 女巫在前两夜,基本上要用掉一瓶救人药水。到底是用在第一夜还是第二夜?随你。只是我提醒你,第二夜的危险更大。
女巫在夜里被告知自己是死者怎么办?要不要用杀人药水?要看情况,不是100%把握,就不要用!因为你死了没有遗言的情况下,平民第二天会不知道到底谁是狼人杀的,谁是女巫杀的;他们甚至不确定死的是不是情侣。 狼人可能会自杀来骗药水。 但是他们的风险很大。因为狼人数量本来就少……万一女巫不救,他们就懵了……(这种局面屡见不鲜了,狼人悲剧) 所以对女巫来说,随心情决定是否救人很好,不必创造定式。 3、丘比特 丘比特在半夜指定了情侣,然后就没事了。理论上他很不招仇恨,但是,因为只有他知道情侣是谁,而情侣一旦曝光就会死,所以丘比特是情侣的仇人。丘比特一旦暴露身份,情侣为了自保就会设法杀掉他。
丘比特的要点如下: *大多数时候,重要的不是你什么时候跳身份,而是你要不要公布情侣,要如何暗示情侣。 *如果你反应过来100%是“人狼恋”,立刻指认!人狼恋的情侣,是平民公敌,绝对要杀。
*如果你是村长,不要把村长继承权给情侣之一!一定不要!!除非你100%确定,他们之中没有狼。 如果第一轮你跳丘比特,往往平民不会票死你,狼人杀你几率也不高(只有人狼恋之一的狼最想杀你!)但是狼人可能希望杀你时你有遗言坦白出恋人是谁(但是很少有丘比特真的会在一开始就说)所以对狼人来说,杀了你可能永远不知道情侣是谁,有点风险。 跳丘比特后,村民可能把村长给你。丘比特做村长的好处是绝对不会把村长继承权给情侣,避免人狼恋占据有利局面。 如果丘比特死了,有遗言,一定要说自己是丘比特,一定要留下一个关于情侣的线索。这个线索目前看来用处不大,但是随着场上人数变少的时候这个线索就极其有用。例如“情侣2个的性别”例如“情侣之间隔几个位置”这样的。因为在这样密集的杀人中情侣能活到最后的几率不高,如果到最后情侣还没死,很可能是人狼恋,这时候丘比特的遗言特别有用。
4、猎人 猎人是个低风险高收益职业!这个职业的要点是——跳身份!猎人是死去时杀人的,所以跳身份后狼人不敢轻易杀人。猎人不但跳的光明磊落,甚至还可以语带威胁:“如果你们杀了我,我就杀了xx!”如果xx真的是狼人那你就真不会死了。但如果你真的半夜被杀,你可不要杀xx,改杀别人吧…… *猎人越后来跳保命几率越大,因为狼人被你猜中概率越来越高,他们也越来越不敢冒险杀你。 *猎人阿,其实你前期就跳他们也不敢杀你!因为与其杀你不如杀其他好人,可能杀到女巫预言家,而且不会被反噬! *猎人如果没有十足把握,宁可不杀人。理由和女巫一样! 5、平民
你是一个平民!你有什么顾虑的,你可以尽情地说实话、跳身份!你也可以装预言家去替预言家挡刀。 游戏的两种玩法,一种是牺牲自己、保护领导(预言家、女巫……)一种是保全自己,干掉狼人。两种玩法你都可以选择。因为就算你为别人本&&篇:《》来源于:
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