是哥萨克2欧洲之战汉化好玩还是拿破仑战争好玩

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《哥萨克2:拿破仑战争》初评
网易 17:47
  中文名:《哥萨克2拿破仑战争》  英文名:CossacksII:Napoleonic Wars  类型:即时战略  发行商:CDV Software  开发商: GSC Game World  发行时间:2005年4月
  包括我在内很多人都对拿破仑时代的战争很感兴趣,开发《突袭》系列及《哥萨克:战争艺术》的CDV此次又为我们带了《哥萨克2拿破仑战争》。你将进入1802年-1820年这一段由骑兵与步枪唱主角的战争年代。
  《哥萨克2拿破仑战争》在很多方面有值得夸耀的的地方。你可以建立由英国,法国在内的所有西欧国家的战役,也可以去埃及作战。每个地区的的地形都按比例缩小到游戏地图里。你的部队穿越地图需要花几分钟时间。同时编队的士兵也需要休息才能继续前进。在游戏地图里,想攻占一个城市,就得先攻打和占领一些通往它的桥梁或村庄。
  当任务明确很容易完成,你所需要的就是在战场上消灭敌人。找到敌人主力与其进行决战,彻底消灭他们。尽力用经济,政治等手段来控制好你的领地,和城市。游戏地图非常大足够来完成你的各种战略战术。
  让人遗憾的是《哥萨克2拿破仑战争》依然采用了2D的图像技术。但这并不意味着它的图像引擎不好。在哥萨克:战争艺术的基础上《哥萨克2拿破仑战争》富裕了更多的色彩和动画,士兵的服装准确的反应了他们的阵营。确实,完美的在现了那个时代。士兵的熊皮帽,顶有羽毛饰物的有檐平顶筒状军帽,轻骑兵同样和真实的一样浮华。加农炮轰击发出的烟雾,号令官大声命令士兵开火。等等。
  士兵的士气在《哥萨克2拿破仑战争》中至关重要。决定了士兵的战斗力和战斗经验。经验高的士兵不会像普通士兵那样很快失去士气。当大批敌人倒下,会提升我军的士气。士气也决定了战斗中的伤亡人数。会鼓励士兵决不后退直至战死沙战。士气太低就会出现逃兵。当然,和真实战争一样指挥官的威望和后勤保障以及士兵之间的相互支援也是取胜的关键因素。
  《哥萨克2拿破仑战争》有很多势力可以选择,如法国,英国,沙俄。另外,还有奥地利和普鲁士。我认为《哥萨克2拿破仑战争》战役方面欧洲版图过小。是的,征服整个大陆不是件易事。我希望加入一些历史战役,如西班牙的惠灵顿半岛战役和拿破伦进军莫斯科。我也没看到海军出现在任何战役中,如果加入海军战斗将更加多变。我相信扩展版能增加和提高这方面。
  最后,《哥萨克2拿破仑战争》相比《哥萨克:战争艺术》有了很大的提高,战役中运用的战略战术适合不同层次的玩家。我想我们还能在游戏中了解那个来福枪、大炮、重骑兵的战争年代.
(作者:game责任编辑:星多多)
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求哥萨克2拿破仑或者哥萨克2欧洲战场
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RT 这游戏太老了 而且就算是下下来也是虚拟光驱的 安装超费劲 按完还进不去 哪位大神能给一个解压即玩的 最好是中文 好人一生平安
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金元327247
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点立即下载没有反应·····
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游戏的本体和MOD补丁地址:
密码: d95f
补丁说明:
今年底哥萨克3就要发行了,借这个机会我又把哥萨克2欧洲之战翻出来重温下,顺便修复下游戏和AI的一些bug,同时放开对AI的各种限制,让玩家可以玩到真正的万人大战。游戏的AI智能相当不错,进攻防守很有章法,也懂得骑兵步兵配合,资源点被端了也会夺回,但是乌克兰人的手工特别糙,没有把AI代码清理干净。
安装:将Cossacks.II.MOD解压到根目录下run/data/下覆盖。
1)修复了游戏进行半小时后就会卡顿的bug。
2)整合了官方的显卡补丁,请用【Cossacks II.exe】执行文件进入游戏,如果用engine进入游戏,有的显卡会出问题。
3)游戏用了最新的1.4破解,外加1.3绕过检验的破解补丁,本人连续5-6小时玩哥萨克2,没遇到卡顿和跳出。
4)修复了AI【大炮】不会发射的bug,现在它不会把大炮拖到敌人面前送死,而是在方阵后方发射各种炮弹,取消了AI的轻型炮,因为没啥用。AI会制造3们重炮3门榴弹炮,英国会制造两门重炮,两门榴弹和两门火箭。
5)修复了AI【掷弹兵】不会掷弹的bug,现在AI掷弹兵不需要坚守阵地才掷弹,冲锋时就会掷弹,然后撤退。西班牙掷弹兵仍然没有修复。
6)提高AI部队的【士气】初始值,降低AI进攻和行军的【疲劳值】。
7)现在只需要【科技馆】就可以生产军官,旗手和鼓手,不需要等到皇宫。
8)军营现在提供240人口,城镇提供240人口,堡垒提供240人口,炮楼提供240人口,岗哨提供240人口,皇宫提供240人口,小房子提供240人口,大房子提供240人口,降低大房子的价格(原来的10%),这样AI和玩家就可以瞬间聚集大量部队。
9)AI制造火枪手最高限制1200人,燧发枪手1200人,掷弹兵960人,骑兵和特种兵数值未动,如果还要再提高上限,那就得增加AI建造兵营的数量,否则生产速度达不到。
10)5大帝国AI可以制造1个【轻骑兵营】和1个【重骑兵营】,其他小国只能制造1个轻骑兵营,避免游戏后期骑兵泛滥的场面,由于波兰没有炮兵,它可以拥有两个轻骑兵营。
11)每个AI只能建设2个【城镇】和2个【兵营】,多的话玩家吃不消。
12)给每个AI增加了通过市场购买【铁】和购买【煤】的指令,这样,当AI的矿被占领的时候,还可以支撑一段时间,不会出现造不出兵或者士兵无法射击的情况。
13)取消AI的超级堡垒(浪费),取消AI的修道院(没用)。
14)AI农民总数限制在100人,俄罗斯150人。
各个国家的修改:
1)修复了西班牙火枪手不会移动,不会射击的问题,因为开发人员漏掉了一行“伤害值”,而且没有在AIbrigade的各种行动指令文件里加入西班牙火枪手。
2)禁止埃及AI制造弓箭手,因为它不会射箭。作为弥补,埃及在军营就可以制造火枪兵,上限是2400人,不需要等宫殿。原版埃及不会发展,是因为AI代码是拷贝奥地利,却没有替换成埃及,造成埃及生产不出农民。现在的埃及是一个小强国,会制造大炮,堡垒,骆驼兵和近卫军。
3)法国AI现在会建筑炮兵营,生产大炮,因为原版开发人员忘了给法国加上炮兵营的代码。
4)英国,波兰,莱茵现在可以开第二个基地和第二个兵营,原版的升级是天价,AI建不起来。
5)俄罗斯的塔楼提前建造,第一时间出火枪兵,造兵速度加快,给俄罗斯2个岗哨。
6)波兰,莱茵和西班牙可以生产高级兵,掷弹兵,因为AI代码里少了铁匠铺,即使有,也没有加上掷弹兵的升级。
7)波兰,莱茵拷贝其他国家的代码已经修复,能够生产农民发展。
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Powered by哥萨克2:拿破仑战争
Cossacks 2: Napoleonic Wars
上市时间:
游戏属性:
制作发行:GSC Game World/cdv
  《哥萨克2:拿破仑战争》以拿破仑称霸欧洲大陆为主要历史舞台,玩家作为10个同盟国之一,重新领略足以改写欧洲历史的六场战役,率领自己的军队驰骋沙场。
  拿破仑战争对于欧洲历史尤为重要,尽管战役不多,但却是欧洲历史的一个重要转折点。他本人的个性也备受争议,有人说他是一个暴君,掀起战争造成大量无辜人民的死亡,是个十恶不赦之人;也有人说他是一个军事天才,对于欧洲的统一他功不可没。
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