英雄联盟末日人机活动何时来 轮换模式详细介绍

lol末日人机什么时候回归?会加入每周轮换模式吗?
lol末日人机模式什么时候回归?它们会加入每周末的轮盘游戏模式吗?相信很多玩家想知道吧,接下来就跟随小编一起来看看吧,希望对大家有所帮助。
HI,大家好!欢迎来到本周的拳头问答时间!如果你有任何想了解事情,想询问设计师的问题都可以在我们的官网上留言,每周我们都会精选一部分有价值的问题来进行答复!欢迎在此畅所欲言!
Q:设计师是如何看待英雄的胜率的问题的?你们对每一个英雄的期望是不是都是能达到50%的胜负率?
A:英雄的胜率是一个非常有用的数据,我们往往是通过这个来判断我们是否要关注哪一个英雄。但是另一方面,胜率的高低不是判别一个英雄是否平衡的主要原因,不能单纯因为一个英雄胜率高就平白无故的削弱它。在这其中对比各个元素是非常重要的,涉及到方方面面。
1、同一个英雄的平均登场次数。如果玩家如果频频使用某个英雄,那么他就会对哪个英雄更加的熟练,胜率自然就会高于平均水平,但这并不影响游戏的平衡。
2、英雄的游戏难度,通常而言,一个非常难上手的英雄会比其他英雄的胜率低。(但如果这样一个难上手的英雄的胜率高于了50%,那就意味着会使用英雄的玩家可能太强了)
3、英雄的角色定位,一般来说辅助和坦克英雄比其他英雄的胜率要高一点,因为他们主要的能力是为团队提供加成,会比那些缺少辅助或者坦克的团队要有更高的胜率。刺客的胜率往往会稍微偏低一点,因为刺客更加注重&个人秀&,对于团队的帮助随着游戏时间的延长会越来越小,而且再加上不少玩家很&迷信&刺客英雄,这样一来刺客的胜率会偏低一点。但其实刺客的胜率主要取决原因还是玩家的水平。
4、英雄的游戏路线,同样是一个英雄,但你可以出输出也可以出防御装。一个相对平衡的英雄可能在某一些特定的装备加成下会变得特别OP!所以他们的胜率多多少少也会随着游戏里的出装而产生波动。
所以综上所述,胜率仅仅只反映了一部分的情况,但绝不是我们更改一个角色的唯一条件。
&&来自Meddler,拳头 游戏设计总监
Q:末日人机模式什么时候回归?它们会加入每周末的轮盘游戏模式吗?
A:正如你们在测试服里看到的,末日人机再次归来啦!末日人机可能算是我们做过最丧心病狂的一个模式,重做归来之后的末日人机也不例外,我们已经在这顿大餐之中埋了不少&惊喜&来等待你发觉。经过很长一段时间的沉淀,是时候重启这个让人眼花缭乱的模式了!
至于是否加入周末的轮换游戏,答案是Yes,就像之前恕瑞玛的飞升模式,冰雪节的魄罗王模式在活动结束之后都纷纷加入了轮换模式的队列。那么来自万圣节的末日人机模式肯定也会同样给各位召唤师在悠闲的周末时光里制造一点战火。
&&来自L4T3NCY,拳头 轮盘游戏模式设计师
Q:同样是驯龙高手系列的皮肤,崔丝塔娜那一只小龙叫瑞歌(Riggle)那璐璐的那只叫什么?
A:这算是个历史遗留问题?几年前我们突发奇想,用一只小龙代替了她的精灵小伙伴皮克斯。然而,我们只是对皮肤的主题进行了很详细的描述,但有些小细节没有公开,请允许我在这里进行一些补充。
小炮的那只龙的来由很简单,它是从一只被收养的蛋里孵化出来的小家伙,喜欢踏着地板跳舞,平日里最经常做的事就是偷偷溜出家门,在外面觅食。天真浪漫的小家伙似乎和一切可爱和单纯的词汇都很贴切。所以我们给它命名为Riggle,一个比较简单,可爱的名字。
璐璐的那只龙其实也是有名字的,但它来自荒野性格可没有那么温和,那个名字是它自己给自己命名的,用的是龙类的语言,一般人根本听不出来。虽然它还挺希望能拥有一个能被大家喊出来的名字,但是他总是想不出来叫什么好,是噼里啪啦的火焰呢?还是叫威严的石头城堡呢?小龙一直苦恼着这个问题,有些时候他也想过是否要叫一个温暖一点的名字,比如花花之类的,直到他遇到了璐璐。
大小:2.10MB类别:1
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类别:角色扮演
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类别:角色扮演LOL 7.11版本更新内容公告 末日人机再次上线轮换模式
文章作者:悟空 发布时间:日 10:09
国服目前已经正式更新了LOL 7.11版本,这个版本中,雷克塞和千珏的技能重做完毕,10Ban系统正式上线,而且轮换模式也进行了更新,还记得吗提莫大魔王的末日人机模式吗?在6月9号至6月15号期间将再次开放,以下为7.11版本更新内容的官方公告。
【一、英雄改动】
雷克塞这次的重做算是极大的加强了,在中后期的打团能力得到了不小的提升,之前的雷克塞后期打团时只能进入W顶人QE平A打一套再WQ,但现在的雷克塞玩法更加丰富,而且新的大招可玩度很高。
之前也透露过她的技能重做后的演示视频,各位可以去看看:
生命值成长属性:90 => 85
被动-艾克塞之怒
怒气生成速度提高。在地底生命值回复频次变快,但最大回复量下调。
怒气回复:普攻5点,地表技能10点,使用技能击中第一个单位以外的单位每个2.5 =>所有普攻和地表技能25点
最大地底生命值回复: 5秒内25-450 (于1-18级) => 3秒内20-190 (于1-18级)
高级时基础伤害下调。收益翻倍。
伤害:15/25/35/45/55 (+0.2 额外攻击力) => 15/20/25/30/35 (+0.4 额外攻击力)
地底Q猎物搜寻
现在具有额外攻击力收益。造成物理伤害,不再造成魔法伤害。
新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)
伤害类型:魔法=>物理
地底W破土而出
首个目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退。
基础伤害:40/80/120/160/200 => 50/65/80/95/110
根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞=> 主要目标受到1秒的击飞;250码内的其他敌人被击退
击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞
击飞免疫持续时长:10/9.5/9/8.5/8秒 => 全等级10秒
新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动
现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害
伤害:80/90/100/110/120% 总攻击力 => 50/60/70/80/90 (+ 0.85 额外攻击力)
移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益
满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害
地底E挖掘隧道
制造的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了
冷却时间: 26/24/22/20/18 秒 => 26/23/20/17/14秒
隧道使用冷却:10/9/8/7/6秒=> 10/8/6/4/2秒
新增R虚空猛冲
雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害
狩猎:雷克塞会被动地标记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,持续5秒
虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后从地底冒出并跳向她的目标
不可阻挡:雷克塞在技能施法和跳跃期间处于不可阻挡状态
伤害:100/250/400 (+1.6 额外攻击力) (+20/25/30% 目标已损失生命值)
冷却时间:100/80/60秒
距离:1500
高玩点评:Q的基础伤害降低,额外AD加成提高,故走肉装路线输出降低。W击飞固定1秒会更稳定,且击退附近敌人,也更适合打小范围近战肉搏。R的修改使其玩法改变,全图支援能力下降,但gank更凶猛。以前R对打架没帮助,现在输出更高,且敌人难以逃跑,稳定的追击和斩杀残雪效果。故整体加强,特别是在游戏前中期,不管走打野还是上单,都很好配合队友击杀。
2、永猎双子 千珏
攻击力成长属性:1.7 => 2.26
【已更新】被动-千珏之印
移除普攻不再根据被动层数对目标造成基于目标当前生命值的伤害
新增千珏的普攻和【横生惧意】在被动4层时获得75码额外攻击距离,之后每4层获得25码距离
新增被动层数会增幅千珏的基础技能:
& 【Q乱箭之舞】:每层增加5%攻击速度加成(不再增加基础伤害)
& 【W狼灵狂热】:每层增加0.5%当前生命值伤害
& 【E横生惧意】:每层增加0.5%已损失生命值伤害
施法时增加攻击速度
新增额外攻击速度:现在在施法时增加10%攻击速度,持续4秒,根据每层千珏印记层数再增加5%
移除印记伤害:千珏印记层数不再增加【乱箭之舞】的伤害
收益系数:0.2总攻击力=> 0.65额外攻击力
冲刺速度:400 => 500
根据敌人当前生命值造成额外伤害。千珏可以选择施放【狼灵狂热】的位置
新增施法距离:自我施放 =>500码范围内(包括穿墙)。狩猎区域半径并未改动
新增当前生命值伤害:狼灵的攻击造成额外1.5%目标当前生命值的伤害,根据每层千珏印记层数再增加0.5%
收益系数:0.4总攻击力=> 0.2额外攻击力
伤害类型:物理=>魔法
根据敌人已损失生命值造成额外伤害,对低生命值的敌人造成暴击。
新增已损失生命值伤害:8%目标已损失生命值,根据每层千珏印记层数再增加0.5%
移除最大生命值伤害:不再造成5%目标最大生命值伤害
基础伤害:40/75/110/145/180 => 40/60/80/100/120
收益系数:0.2总攻击力=> 0.8额外攻击力
弹体速度:1600 => 2000
狼灵的攻击会对15%生命值以下的敌人造成暴击,造成50%额外伤害。暴击率每增加1%,伤害值增加0.5%生命值(100%暴击率时最多造成65%生命值伤害)
高玩点评:新被动从加伤害变成加攻击距离是很大加强,输出环境更安全,特别是出了大冰锤后,更灵活拉扯风筝。W改成打当前百分比魔法伤害,E打已损失百分比和爆击伤害,相互配合对坦克和残血威胁都很大,且是物理魔法混伤输出。千珏R结束后基本周围敌人都是残血,配合E的斩杀效果更强。故后期随着被动的叠加,成长性更高。
3、虚空先知 玛尔扎哈
【已更新】W虚空虫群
消耗:40/45/50/55/60法力值
冷却时间:8秒
移除玛尔扎哈不再每20/19/18/17/16秒获得一次充能
新增玛尔扎哈每施放一个其他技能获得一层聚灵层数(最多2层)
主动效果:玛尔扎哈召唤一个虚灵,每有一层聚灵层数多召唤一个(每次施放最多3个)
移除虚灵不再在首次攻击英雄或大型野怪时生成额外的虚灵
施法距离:450 => 150
虚灵每级会获得攻击速度。总体伤害在低级时减少,高级时提高。
攻击力:30/35/40/45/50 (+0.4 额外攻击力) => 5-64.5 (于1-18级)
额外攻击力:10/15/20/25/30 (+0.2 法术强度) => 12/14/16/18/20 (+0.2 法术强度) (+0.4 额外攻击力)
攻击速度:全等级0.665=> 0.665-0.891(于1-18级)
伤害类型:攻击力为物理伤害,额外攻击力为魔法伤害=> 所有构成均为魔法伤害
持续时长:12秒 => 8/8/9/9/10秒
虚灵死亡时间变快。
生命值:3,视为守卫生命值=> 65-201 (于1-18级),视为普通生命值
护甲:30 => 16-50 (于1-18级)
魔法抗性:50 => 8-25(于1-18级)
一击毙命:防御塔 =>无论生命值为多少,防御塔和英雄攻击会直接击杀虚灵
非一击毙命:所有其他类型的伤害(如:小兵,野怪,技能)现在对虚灵造成常规伤害
被击杀后的金币奖励: 5 => 2
虚灵的移动速度减少,不再视情况改变
移动速度:451 => 400
移除迅捷:当朝高优先级的目标移动时,虚灵不再获得100%移动速度
移除虚灵不再在远离玛尔扎哈时失去部分移动速度
施法时间:0.5秒=> 0.25秒
发射前延迟:0秒=> 0.4秒
收益系数:0.7法术强度 => 0.8法术强度
收益系数:0.7法术强度 => 0.8法术强度
新增光束伤害:125/250/375 (+1.15 法术强度) 额定魔法伤害
能量地带伤害:25/35/45% (每100法术强度+7.5%)目标最大生命值 => 10/15/20%(每100法术强度+2.5%)目标最大生命
高玩点评:W伤害降低,数量减少、更容易被英雄击杀,故前期无法对英雄和野怪爆炸输出。Q,E,R都提升了伤害和AP加成,走中单AP爆发路线收益更高,故打野和辅助的玩法会变少。
4、九尾妖狐 阿狸
收益系数:每团狐火0.4法术强度=> 每团狐火0.3法术强度
对同个目标的最大收益:0.64 法术强度 => 0.48法术强度
收益系数: 0.5法术强度=> 0.6法术强
收益系数:每发元气弹0.3法术强度=> 每发元气弹0.25法术强度
高玩点评:稳定命中的W和R的伤害减少,不稳定E伤害提高。整体削弱。
5、皮城女警 凯特琳
移除:【卢安娜的飓风】的次级箭矢不再叠加爆头层数
高玩点评:可考虑出电刀替代飓风,增加爆发伤害,也可以清兵。
6、祖安狂人 蒙多医生
攻击力成长属性:3 => 3.5
伤害:每秒35/50/65/80/95 => 每秒40/55/70/85/100
高玩点评:W伤害提高,可弥补出日炎削弱对英雄的伤害。后期攻击力也小幅加强
7、圣枪游侠 卢锡安
消耗:50/55/60/65/70 法力值 => 50/60/70/80/90法力值
高玩点评:小削弱蓝耗,影响不大
8、熔岩巨兽 墨菲特
被动-吸元秘术
冷却时间:1/9/15 级时30/25/20秒=> 1/6/11级时30/25/20秒
基础治疗量:10/30/50/70/90/110/130 => 5/15/25/35/45/55/65
百分比治疗量:4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%茂凯最大生命值=> 6/7.5/9/10/11/12/13%茂凯最大生命值
收益系数:每100点法术强度2%目标最大生命值=>每100点法术强度1%目标最大生命值
树苗移动速度:425 +2.5/茂凯每级=> 400,根据茂凯的鞋子类型增加
& 速度之靴:425
& 大部分升级的鞋子:445
& 轻灵之靴&疾行之靴:460
草丛树苗伤害:爆炸时100%,共2跳,每跳50%=>爆炸时67%,共2跳,每跳67%(总伤害未改动)
草丛树苗持续时长:30/40/50/60/70 秒=> 30 (+3% 茂凯额外生命值)秒
高玩点评:被动回血的的冷却降低,后期治疗量提高。E的瞬间爆发伤害降低,前期移动速度和持续时间也降低,后期加强。
9、荒漠屠夫 雷克顿
回档:雷克顿在7.9和7.10经历的所有改动都被回调了
高玩点评:W人后不会有停顿了,之前感觉自己也被晕了:)
10、亡灵战神 赛恩
W冷却时间下调,护盾最大生命值收益提高。
之前版本【日炎斗篷】的跟进改动!
冷却时间:13秒=> 11秒
护盾收益:6/7/8/9/10%赛恩最大生命值=> 8/9/10/11/12%赛恩最大生命值
高玩点评:W减少冷却,后期收益更高,加强。
11、疾风剑豪 亚索
层数持续时长:10秒=> 6秒
高玩点评:叠Q的层数持续时间减少,意味需要尽快叠Q才能获得吹风效果。获得3层旋风效果后,也需要尽快释放,故给对手的压力减少。整体削弱
12、生化魔人 扎克
扎克根据生命值减少的台词吱吱响声效调低了
警告指示器:在扎克落地的前0.75秒出现=>在扎克落地的前1秒出现
13、洛&霞放置守卫声效
洛&霞放置守卫的声效不再被敌人听见(有时会通过战争迷雾暴露他们的位置)。但友军仍然能听见
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