红色警戒核弹发射铃声代码怎么有不同的

红色警戒2让V3导弹车,无畏级战舰发射的导弹能有核弹的效果的代码_百度知道
红色警戒2让V3导弹车,无畏级战舰发射的导弹能有核弹的效果的代码
让V3导弹车,无畏级战舰发射的导弹在爆炸的时候跟核弹爆炸一样的效果,还能在地上留下核辐射最好。如果有潜艇发射导弹的代码也可以给我,是红警2,不是尤里的复仇,各位大侠帮帮忙啊!直接给完整的代码就好,我直接复制能用的,不要给我在网上能找到的东西复制...
有没有相似的兵种代码给我参考一下也行
我有更好的答案
[CombatDamage]……V3Warhead=V3WH ;V3DMislWarhead=DMISLWH ;无畏V3EliteWarhead=V3EWH ;V3精英DMislEliteWarhead=DMISLEWH无畏精英……换NUKE
采纳率:31%
就行了,请仔细观察v3无畏生到三级后发射的就是小型核弹,威力很变态。至于潜艇射导弹直接把尤里潜艇武器复制过来,改下发射弹头如把战斧换成V3。红二绝对能用,记住要改弹头
V3Warhead=IonWH
DMislWarhead=IvanWH V3EliteWarhead=Nuke
DMislEliteWarhead=IvanWH
v3和导弹航母的代码照着改V3RocketPauseFrames=0
V3RocketTiltFrames=60
V3RocketPitchInitial=0.21V3RocketPitchFinal=0.5
V3RocketTurnRate=0.05
V3RocketRaiseRate=1
V3RocketAcceleration=0.8 V3RocketAltitude=768
V3RocketDamage=900
V3RocketEliteDamage=1300
V3RocketBodyLength=256
V3RocketLazyCurve=yes
V3RocketType=V3ROCKET v3威力修改。。。。
其实红警2 和尤里的修改是一模一样的 这是潜艇的 [SUB]UIName=Name:SUBName=Typhoon Attack SubPrerequisite=NAYARDPrimary=NuKe 上面照着改就行
建议别bt,否则失去游戏性
Warhead=Nuke,剩下的你自己想,弹头就在这。 如果你连这都懒得动手改一改,那算了,劝你别做了,mod界最讨厌这种伸手党。
v3无畏生到三级后发射的就是小型核弹,请仔细观察,威力很变态。至于潜艇射导弹直接把尤里潜艇武器复制过来,改下发射弹头如把战斧换成V3.就行了。红二绝对能用,记住要改弹头。
v3无畏生到三级后发射的就是小型核弹,请仔细观察,威力很变态。至于潜艇射导弹直接把尤里潜艇武器复制过来,改下发射弹头如把战斧换成V3.就行了。红二绝对能用,记住要改弹头。
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红色警戒2代码修改
怎么修改红警2里的rules?英文分别代表什么意思?怎么修改V3火箭的装弹时间,和火箭在空中飞行的速度??好的加分!!
我有更好的答案
SpawnsNumber=XXX—V3火箭车的弹数(改越高就越多火箭)。SpawnRegenRate=XXX—V3火箭的装弹速度(改越低越快)。 V3RocketBodyLength=XXX—V3火箭的发射高度(越高就飞的越高)。XXX是某数 你只要查=后面的英文就行了
好银呐!!
采纳率:31%
首先要有rules.ini或者rulesmd.ini(尤里的复仇)找到[V3ROCKET]下边找到Speed=14把14改大v3发射速度取决于v3火箭的飞行速度
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你可能喜欢红警2尤里的复仇如何改核弹代码?_百度知道
红警2尤里的复仇如何改核弹代码?
我的游戏文件没有rulesmd.ini
, ini文件只有ra2.ini和Ra2md.ini ,改这两个文件的代码可以吗?
我想改核弹冷却时间和核弹威力,
该改哪一个?
我有更好的答案
红警2尤里的复仇修改方法如下:进入红警2设置文件,此文件可以使用工具从 ra2md.mix -& localmd.mix 中提取rulesmd.ini源文件,此文件即为相应的设置文件。具体设置内容如下:伤害修改:[NukePayload]节点下的:Damage=600,默认值是600,值越大伤害越高,只针对爆炸伤害。冷却时间修改:[MultiSpecial]节点下的:RechargeTime=10,默认为10,即10分钟。
采纳率:63%
来自团队:
localmd.mix 中提取源文件:[NukePayload]节点下的。 核弹伤害修改:Damage=XXX,默认值是600,值越大伤害越高,只针对核弹爆炸伤害。冷却时间修改必须修改rulesmd.ini,这才是规则文件,你说的是设置文件,呵呵。此文件可以用工具从 ra2md.mix -&gt
本回答被提问者采纳
Damage=XXX,默认值是600,值越大伤害越高,只针对核弹爆炸伤害。冷却时间修改,战术中对建筑的打击并不理想; localmd.mix 中提取源文件:50;射程:1000;装甲厚度。 核弹伤害修改;特殊能力:发射战术核导弹(每隔10分钟)主武器伤害攻击力:600;辐射, 混凝土:100%:6(地面非建筑);对匍匐步兵伤害:100%,钢制:8%。 核弹井发射一次需要10分钟,和盟军的闪电风暴一样是高级超级武器。制造费用:[NukePayload]节点下的必须修改rulesmd.ini,这才是规则文件,你说的是设置文件:500;电力需求:200;建造条件:[MultiSpecial]节点下的:RechargeTime=XX,默认为10,即10分钟。核弹发射井是苏联的超级武器。当核弹被起动时会有警报警告大家(nuclear missile launched),好让大家做好因应的措施。这次核弹的威力强大令人不寒而栗,不仅是可以摧毁几乎一整个萤幕的单位;更会在地上遗留下足以致人于死的辐射线,重甲:100%;辐射伤害伤害:125(辐射);攻击间隔;爆炸范围:10*10;总是完全摧毁护城墙;对步兵:100%;对车辆装甲:轻甲:200%:木制:100%,因为威力是由中心向四周递减的,但辐射却不这样……所以说要视情况来进行操作,尽量找单位多的地方,而不是找建筑多的地方;对建筑装甲,呵呵。此文件可以用工具从 ra2md.mix -&gt:混凝土,中甲:100%:苏联建造厂+苏联作战实验室:5000;耐久能力
没有rules(md).ini是改不了的,ra2(md).ini只能修改一些游戏有关的初始值,如声音大小、分辨率等。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。请问红色警戒里面核弹爆炸的时候说的那句话是什么,什么意思_百度知道
请问红色警戒里面核弹爆炸的时候说的那句话是什么,什么意思
英文也要不对,翻译过来跟红警里面的声音不一样
我有更好的答案
Warning:Nuclear missile has been launched!意思是警报:核弹已经被发射
采纳率:27%
警告!warning !
读音在有道翻译输入“警告&会跳出来有个小喇叭点一下就行了
参考资料:
警告,核弹正在接近! 小心,核弹来袭
警告,核弹正在接近!
就是warning
小心,核弹来袭
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