拳皇原著里拳皇二阶堂红丸丸和泰利谁更强一些

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拳皇97OL二阶堂红丸技能无限连招攻略
97OL二阶堂红丸是游戏中比较帅气的一个男角色,金黄色的头发向上竖起,二阶堂红丸技能打出一套连招,伤害还是比较高的,下面小编来分享下拳皇97OL二阶堂红丸技能无限连招攻略,希望大家喜欢。二阶堂红丸介绍:老王个人非常喜欢的角色,招式华丽且实用,红丸呢也算是拳皇系列中的男神之一。从体验上来说,初步体验,二阶堂红丸这个角色的浮空技能比较多,可以有效的控制多方的。但是连招相对来说比较难,操作度相对较高。那么爱耍酷又对自己的操作有信心的朋友可以选择红丸。说道二阶堂红丸想必大家都不会陌生,标准的扫把头,纤细的身材,一直都是街机男的潮流导向标。二阶堂红丸街头俗称电神,那么今天就跟小编一起来看看拳皇97OL中二阶堂红丸的技能吧。职业特点:近战角色,操纵雷电,连击如行云流水。解锁条件:初始可选择。技能树:反段连手踢:红丸基础的技能套路连段,以短促连贯的攻势,让对手没有还手时机。雷韧拳:驾驭雷电发力于掌心,给迎面的对手高电压攻击。真空片手驹:利用腿部优势风速旋转,给对方连续下路攻击,很难防御。残影幻波拳:通过闪电的视觉掩护,利用如闪电般的身法,发动如同分身术的攻击。雷光幻体:爆发雷电之力,围绕周身,起到攻防并举的作用。超级?大发电者:奥义,吸住对手将其置于强电场中,迸发10万伏特最强电力击穿对手。人物介绍:二阶堂?红丸(BENIMARUNIKAIDO)格斗流派:雷电出生日期:6月6日国籍:日本血型:O型身高:180公分体重:70公斤兴趣:遨游天际、烹饪喜欢食物:刺身善长的运动:飞碟射击重要的东西:自己讨厌的东西:御宅族除了多样化的技能搭配、酷爽的连招体验外,《拳皇97 OL》的真实打击快感更是从头至尾在游戏中完美展现。角色从起势、前冲、腾空、出拳、侧踢、击飞……多样的招式衔接上普通攻击,每个动作的光影渲染及打击声效刺激着我们的神经,绚烂的技能在敌人身上绽放出夺目的光彩,让你欲罢不能!无论是拳拳到肉的爽快打击、还是打出无限浮空的精妙操作,都能让你用最简单的方式获得最流畅的格斗体验。以上就是我机网小编带来的拳皇97OL二阶堂红丸技能无限连招攻略,希望玩家朋友喜欢。
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楼上 正解。。这是传说中的简化。配图也没有用滴。简化就是不用把摇杆摇的很满(就是和出招表一模一样),而漏掉一点过程同样可以达到出招的目的。简单的说一下吧:新手玩KOF97呢,摇大招都是摇满的,摇杆都是摇很大一圈,而你说的2B(就是下轻脚)三下,最重要的是开大,前面的一下,两下,三下都是次要的。八神的屑风一般都是像 暗勾手一样发吧,而且玛丽也是一样的。但是如果你蹲防(斜下防御),当对方靠近的时候,直接6C(前重手),就会出现投技(屑风)。这也是简化的一种。而二阶堂红丸的连技,关键是你在2B的时候(比如你要出三脚),在踢完第二脚的时候就要准备开始摇大了。幅度不要大,很小就可以了(自己先多练*,注意开大的时候摇的时候靠左下角一点)。(和大门还有克拉克的跑动必杀,有异曲同工之妙)如果会跑动,二阶堂红丸的连招就很简单了。要玩好97.学会唬饥杠渴蕲韭搁血功摩简化是很必要的。这还是比较初级的。而且玩97也好意识的,还要多练*的。
HNLUOXIANGDE &
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可以硬发,也可以简化我一般都是硬发:点3下轻腿,然后正转2圈摇杆点轻拳。3下轻腿不能点的太快,要一下唬饥杠渴蕲韭搁血功摩一下有节奏的点。最好先练*点2下轻腿接必杀,要相对简单点。练熟了再练点3下轻腿简化就要简单点:轻腿+轻腿+正转半圈轻腿(26B)+正转半圈轻圈。如果点2下轻腿,简化方法是一样。我也是打街机的,个人建议:你最好学一下,如何用数字和字母表示摇杆的方位和拳脚。这样以后别人也方便给你解答,你也能一眼就明白。
youfenzilai&
从下摇到方向前,在你点第3次下轻腿后硬摇出来就可以,时间绝对来得及 ,难点只在掌握好第三次下轻腿的时间点,也就是说从那个时间点开始摇,这个需要通过练*来掌握
电玩街摇杆&
这些招全凭感觉 因为我2阶不是主力 我也不是100%成功 这么说吧
前面2下你就当是正常连 连到第3下的时候你就当是一个下轻脚接必杀 你也可以感觉成下重拳接必杀 分开来感觉就好连得多了
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拳皇98 二阶堂红丸实战使用心得
跳B:出招时间很快,主要用于空中抢招,打点很低,可以打到克里丝,神乐的3B,小跳马上B,2D可 & &
& & & & &&以骗所有角色的CD反
跳D:主力技,判定强,出招时间为6F,和八神跳D一样,前小跳马上D空中抢招和八神一样强,跳D
& & & & & 打背虽然没有克里丝,琢磨的那么强,但是还是比较实用的.注意,红丸小跳D打背,会被八 &
& & & & &&神,克里丝2B,2A对空,但是红丸大跳D打背,八神,克里丝2B不能破红丸的.
远B:灵魂招,出招很快.收招快,判定强,可以打掉对方很多招,可以封跳.并且打落很多角色的
&&&&&&&&& 小跳.中了克里丝近C,6A,624C,红丸第一时间远B克里丝一定被打
远D:出招时间一般,判定强,收招也比较快,能躲开对方的2A,2B和神乐,克里丝的3B..
近D:出招时间为2F,和八神,草近C一样快,之后可以连招.
2B :出招时间为2F,可以2B,2B,2B,26B或多或626D连招,近身时,也可以2B,2B抢招
2C:攻击距离远,主要用前冲2C,624B,打对方收招破绽,红丸2C身位和八神一样低,可以对空,和
& & & &&骗神乐,克里丝CD反,还有可以躲过琢磨26C
2D :攻击距离很远,出招时间很快为5F,所有角色中排第二,第一是大门.
26A :中距离牵制技,出招时间一般,判定范围广,收招快
626B :对空灵魂技,无敌时间长,出招快,判定强,破绽少,有防逆性能(和里草的升龙差不多).对
& & & & &付大门跳D,克里丝跳CD,大多数是把他们击落,最多双杀.对付其余角色前跳基本百发百 &
& & & &&中. &&红丸626B能和对方远距离拳脚拼血,出红字,红丸有挣。
24A :有无敌时间,近D,24A能骗所有角色的CD反(除了克拉克,大猪,良的CD反)
624D :无敌时间长,主要用于过波,例如中了八神八只女,八神26A,红丸起身后624D,如果八神继续出6246A,八神被打.
26B :主要用于连招,晕值非常高,例如跳D,2B,2B,26B&&2B,2B,26B,对方晕.
红丸26B,626B,624B晕值也很高,所以红丸很容易就把对方打晕.
6246A :主力技,攻击距离比较短的即时投,幸好红丸前冲速度快.可以2B,前冲6246A抓对方
2626A :少用
624624A :少用
1,防御住草一下轻火拳.红丸远B,无论草是否出第二下,对方草一定被打
2,防御住草两下轻火拳.红丸626D,无论草是否出第三下,对方草一定被打
红丸在97里面有点BT.机动性很高.2Bor2A*3-624Aorc还可以接雷光拳.而且624AorC完了落地时还可以2段起跳的.这些在拳皇98里面都没有得到延续,但是拳皇98的红丸还是有很多强大的地方.
5C5D都很有牵制性.5B也是一样.而且5D从某种情况下还有防2D的功能.而且红丸的空中D也很容易跳到逆向的.
拳皇98红丸虽然不能接2B*3+624C也需要压键才能接雷光拳,但是他还是有其他的套路可言的.
2A5D接624A.B.C.D或者是雷光拳,这个是个目押,大家应该都会,我目前还在练习当中.在实战中我还是2C接624A.B.C.D或者雷光拳比较多一点.实战实用性更大一点.不然放裸杀MS有点不道德的.2B*3或者2A*3接B升龙也用得比较多.这些都是比较简单的.还有94他的超必杀洗脑技,拳皇98的洗脑技不像97一样,97一放就中.拳皇98就不一样了,他有个侧身时间,如果裸放,一般是人都会跳,这就是个破绽了.所以我一般都是等对手出败招,然后6B接的.还有一种情况MS也可以用必杀洗脑的.红丸一般都是5C.D接624B,这个时候如果对手当住了.就是一个小小的陷阱.必杀洗脑时的侧身其实是个无敌时间.624B的第3HITS其实很低很快的.相当于B升龙.这个时候一般人都会冲过来接招,像小草.板其.IORI这些一般过来都是5C或者2B起招,624B落地的时候就出必杀洗脑,如果对手过来一出招一般就能中,前提是时间一定要卡好,我以前试过,成功过很多次.书记MS也遭过的.
还有就是拳皇98的624A.C不像97的出招那么快,很多人都不怎么用.其实这些也有一定的实用性.一般的人在被动的情况下都会CD`而且一般都会CD5C或者5D`这个时候出624A.C身位卡好的时候,是CD不了624A.C的,这个应该大家都遇见过的吧.还有只要对手CD了你的C.D还可以接必杀或者小洗脑的.这个就是猜招.就是传说的预读!实战中还是可以多用用2A.2B.2C.5D接小洗脑,这些有时候还是很阴人的.最后再说说拳皇98红丸的升龙技吧,就是626B.D.B升龙对站着的对手会有一定破绽的,B升龙不能把对手打倒.特别是板边的时候,626B打站着的对手完全是不想活了.简单的说就是B升龙防小跳,D升龙防大跳.再补充一个就是红丸的D投技后,大跳过去很容易打成优先逆向的!
小编:panjie 此贴转自百度文库
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