我这配置可以玩 孤岛惊魂配置4吗? 会不会很卡

孤岛惊魂4低配置游戏卡顿优化方法心得
时间:14-12-03 11:12 来源:互联网 
&  本方法适用于新手配置低自觉卡顿的玩家(主要是显卡不太好显存不足的玩家们)
  方法:我的文档/My Games/Far Cry 4/RLD!或其他用户名/GamerProfile.xml
  记事本打开此文件&菜单栏&编辑&&&查找&&DisableLoadingMip0&把数值&0&改成&1&即可
  原理:mip0这个东西就是关掉了最大尺寸的mipmap(Wiki百科中有mipmap的详细解释,英文好的同学可以看一下:点击进入
  通俗来讲就是比如一张256X256的图,在长和宽方向每次减少一倍,生成:128X128,64X64,32X32,16X16,8X8,4X4,2X2,1X1,八张图组成Mipmap
  这个指令就等于禁止载入其中128x128的最高规格mipmap副作用是纹理和像素无法一一对应,导致纹理模糊化(原理类似在液晶显示器上运行低于标准分辨率的分辨率,因为无法点对点,画面模糊化)
  原版facry实际上在high以下级别纹理中,都是禁用mipmap的,效果也就等同于禁用mip0
所以说,你开中纹理和使用这条指令,对系统显存的消耗是相当的如果你不需要开启集成在high以上纹理设置中的那些视差贴图,高倍异性过滤特效的话,直接纹理设置为中一样能解决卡顿,如果你又想要低显存消耗,又想看到视差贴图,af,那就先把纹理设置到high以上级别后,使用disablemip0=1
  总结起来以下几点:
禁用mip0,画面材质和纹理水平相当于medium,但你依然可以调高纹理选项,已打开其中的视差贴图和高倍的各向异性过滤特效来强化画面,而这些不是很吃显存
  2.不在乎视差贴图(让墙壁,岩石,某些凹凸表面更有质感的贴图,一种基于视觉欺骗原理的贴图技术)和各向异性过滤(与视角非平行表面,比如斜面,一定角度观看到的地面的纹理过滤技术)的,不如直接开medium,效果和性能都一样
  3.medium和low在材质和纹理上基本没有区别,贴图(这里主要指纹理贴图)分辨率完全一样,区别仅在于low只有低级的三线性过滤,从medium开始直到ultra,具备不同倍数的各向异性过滤(2x,4x,8x,8x)
  4.显存使用量,在1080p分辨率,不使用msaa,只使用smaa或txaa的情况下,你需要以下容量大小的显存(不使用mipo指令)
  low:1.5g至少,推荐2g
  medium:1.7g至少,考虑显卡市场行情(没1.7g的卡啊),需要2g显存
  high:3g显存
  very high: 4g显存
  ultra high:至少4g,建议6g(市场行情,这一级别部分4g卡都卡顿,极可能是已经溢出)
  附:本人亲测时用了NvidiaInspector将帧数限制在60fps垂直同步关闭配置是i7 4770k+
GTX780(3G)+16G内存(均未超频) 分辨率 设置SMAA+全ultra+godrays加强+树木毛发开 三重缓冲OFF
  DisableLoadingMip0=0时未出现过低于40帧的情况稳定在45-60卡顿时掉帧5-7帧不等
  DisableLoadingMip0=1时稳定在50-60帧但是依然会有轻微卡顿情况只不过没有=0时感觉剧烈掉帧3-5帧不等
应该是3G显存依旧吃力的缘故
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→ 孤岛惊魂4特效全开流畅运行配置推荐
孤岛惊魂4特效全开流畅运行配置推荐
对比起上周发售的刺客信条大革命,孤岛惊魂4配置要求可以说是亲民了很多,就算是推荐配置也仍在主流玩家的承受范围之内,这里小编也根据自身游戏经验,来给提供一个特效全开流畅运行基本配置,追求画面的游戏党们千万不要错过哦。
对比起上周发售的,配置要求可以说是亲民了很多,就算是推荐配置也仍在主流玩家的承受范围之内,这里小编也根据自身游戏经验,来给提供一个特效全开流畅运行基本配置,追求画面的游戏党们千万不要错过哦。 4特效全开流畅运行配置推荐:SSD 8G内存I7 47XXK 以上显卡970, 980, A卡290X游戏不支持CF,不过SLI应该是可以.A黑,A卡如果驱动强行开AFR的话,会造成画面撕裂。以上就是小编给大家分享的孤岛惊魂4特效全开流畅运行配置推荐了,总体来说,A卡玩家可能需要多吃点亏。
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类型: 射击游戏
大小: 2.41G
语言: 中文
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