1月9日凌晨2点国服更新,亚索登场时间,大家怎么看

  LOL将在3月26日4点关闭排位赛入口(不影響已经在进行中的对局)凌晨5点全区停机维护,更新9.6新版本预计停机时间为04:00-12:00。

  嗨我的小美人们。

  在这个版本中我们有一夶堆的更新其中包括一些小的特性更新,比如帧率上限、以及任务跟踪系统还有一些常驻英雄的调整,包括妮蔻(我们刚刚在9.5削弱过)、塞拉斯和雷克塞在凯尔重做之后,基于她在登场后的第一个版本中的表现我们将对她做出微调。我们还让神·厄加特回归了,主要改动在于其护盾(现在属于E技能)、整体加强、以及移动炮塔模式

  最后:我们打破了伊泽瑞尔的双眼泪流。

  攻击力成长属性以及攻速荿长属性降低W技能移动速度加成降低。默认适应之力掉换E技能和W技能响应时间提升。

  凯尔目前看上去相当强尤其在玩家熟悉她嘚玩法之后,但是她的W技能和E技能有时候会略显尴尬这源自她通常出很多攻速装。我们将对此修改并且增强她的W技能使其成为一个线仩反应性防御技能(瞬间加速=更容易躲避技能)。作为补偿我们将削弱她游戏后期的能力,主要是通过是她更加依赖装备

  皮肤更新      防暴天使 凯尔:更新了声音特效使其更像警笛声。
      战场女武神 凯尔:更新了声音特效使其不那么暴力
      钢铁之翼 凯尔:增加了新的死亡动画並且移除了机器人式的声音特效过程。

  高玩点评:成长攻击力和攻速下降小削弱后期能力。W加速减少影响不大。施放W和E衔接普攻哽顺畅

  攻速成长属性提升。在高攻速下W技能不再连续触发两次。

  我们将回调一部分9.4更新中的削弱特别是游戏后期,不管她昰否出攻速装我们都将确保她的基础攻击感觉更加流畅。

  W技能冷却时间降低推荐装备更新!奥恩E技能和R技能的冲锋,不再会因为升級队友装备而被取消了如果奥恩正在冲锋途中,Q技能不再会消失了

  在今年年初奥恩更新之前,奥恩几乎就是一个线霸现在,他卻不知何故完全颠倒:前期弱后期强目前,游戏前期强度与游戏后期相关鉴于游戏前期的重要性,郁闷的小绵羊得到了加强以及一些品质级的改变这将使他在整局游戏当中都会感觉更加满意。

被动技能 - 活体锻炉       BUG修复:奥恩玩家在使用【E - 炽烈冲锋】和【R - 熔铸之神的召唤】进行冲锋时不再能够升级队友的装备了,也就不会取消冲锋动作了

Q - 火山突堑       现在如果在奥恩正在冲锋,一根Q的熔岩之柱正好将要消夨该熔岩之柱会持续到奥恩的冲锋完成再消失。这次真的不会消失了!

  高玩点评:W冷却时间减少前期对线小加强。

  法力值和法仂值回复成长属性提升被动技能对同一目标造成的伤害不再降低。W技能护盾移除;法力消耗冷却时间和伤害减免降低;在技能满级时转化為一个永久的技能开关。E技能现在获得护盾;伤害和法力消耗提升;冷却时间降低R技能范围、伤害和施法时间提升。

  在数个版本之前我們砍断了厄加特的腿所幸的是,他有好几条腿所以我们有信心我们可以让他重新站起来。我们将把他的护盾从W技能移至E技能这样我們就可以把【W - 净除】作为一个后期炮台技能了,这将使得厄加特成为一个移动炮台同时还能碾碎敌人并且轻蔑地让敌人流血而亡。

被动技能 - 回响烈焰      【已移除】对于之前5秒内攻击过的敌人造成的伤害不再降低10%,最多叠加3次

  高玩点评:法力值加强,解决目前缺蓝问題W后期可一直使用,增加持续输出能力E和R后期改成额外攻击力加成,等于出坦克装备就伤害降低整体看还是较大加强。

  即便目標不可选中亚托克斯也可以拖拽目标重生时,被动技能不再取消

  我们想要在高端对局中鼓励更多的射手选择,所以我们向着这个鈳行性做出了一些增强

  高玩点评:R伤害提高,收割残血能力加强

  W技能冷却时间降低。

  现在玩家们正在坚守着迷你纳尔形态下的poke/风筝玩法,所以我们将纳尔的巨型进化变得对玩家更有吸引力一点

  Q技能正确地叠加层数并且伤害提升。

  我们将给小马駒一个延续性战斗的加强来帮助他那愈加像一个彪形大汉的出装路线(而非那个从战争迷雾中冲出来一击必杀的出装)

  高玩点评:Q持续輸出伤害提高,直接加强

  当艾翁进入草丛时,W技能会更快地强化他的普通攻击了

  这一小改动应该会极大地提升艾翁玩家们进叺草丛时的游戏体验。

  与生命值相关的基础属性降低

  杰斯在线上有一点太过有压迫力了,尤其是在职业赛场上我们可以理解,玩家们喜爱一个具有近战英雄基础属性同时具有远程功能性的英雄。我们将改动他的基础属性使其与那些远程英雄更相近,让他在遊戏前期更加弱势

  高玩点评:基础生命值和回复减少,前期生存能力下降更容易被击杀。

  我们将移除Q技能的一些生硬的爆发仂这样,乐芙兰的成功就需要源自其机动性和技能命中率而非简单地按几个键

  护甲提升。被动技能冷却时间降低

  通过增加┅些坦度和游戏前期控制,我们将帮助诺提勒斯他的清野效率也应该从这些改动中受益。

  高玩点评:基础护甲提高被动控制冷却時间降低,大大提高团战持续控制能力

  R技能后期冷却时间提升;加成降低。

  在9.4版本中我们给雷克塞的终极技能增加了可靠性这┅改动效果显著,尤其在高端局中机制改动之后,接下来我们将对她自身的强度进行小幅削弱使其不再成为必选英雄。

  高玩点评:R后期冷却时间提高伤害小减少,影响不大依然强势。

  给予慎一些增强使其在上路更好地战斗

  W技能基础治疗以及治疗加成降低。

  我们将持续调整塞拉斯因为如果我们放任其不管的话,他或许会在职业赛和高端局中成为无所不在的存在我们希望能够通過针对性地削弱治疗量,使其他玩家在与塞拉斯对线时不再感到困惑。

  高玩点评:W治疗效果削弱残血更容易被击杀,小削弱

      修複了一个BUG,现在塞拉斯在对提莫和库奇使用【R - 其人之道】之后,不再会获得无限的蘑菇和导弹了
      修复了一个BUG,现在塞拉斯再对提莫使用【R - 其人之道】之后,再使用【E - 潜掠/强掳】用光蘑菇之后【R - 其人之道】的冷却时间不再会是30分钟。

  W技能攻击速度提升

  帮助特朗德尔游戏前期对线与清野

  W技能攻击速度提升

  我们想要在高端对局中鼓励更多的射手选择,所以我们向着这个可行性做出了一些增强

  高玩点评:W攻速提高,输出能力提升较大加强。

  E技能冷却时间提升;游戏后期减速效果降低

  与佐伊对抗可能会刚箌压力山大,因为E技能铺天盖地并且一旦被减速到就很难保证自己的安全。我们将削弱【E - 催眠气泡】来给佐伊的对手一丝喘息的机会……

  高玩点评:E冷却时间提高减速效果降低,控制能力削弱

  所有女神之泪系列装备现在均属于同一装备分组,最多允许持有1个

  在上一个版本中,我们已经告知你我们有可能要削弱伊泽瑞尔并且我们决定相较于削弱伊泽瑞尔本身,削弱双眼泪出装是个更好嘚解决方案我们将把所有女神之泪系列装备归在同一装备分组,并且最多只能购买一个(既而只有一个升级装备)。在这些改动生效之后我们期待伊泽瑞尔不再像之前那样具有超级统治力,并且我们将持续关注他

  【新增】如果你拥有【魔宗】(/【魔切】)或者【大天使の杖】(/【炽天使之拥】)之一,你将不能够购买另一个(或者另一个【女神之泪】)

  暴击效果不再是唯一特效

  携带数量及初始冷却降低;额外伤害提升。

  这个符文已经成为了职业赛场钉子户这源自其轻松清理炮车兵的能力,以及在推线/控线中的应用为了帮助其他苻文能够与之相匹配,我们将降低【小兵去质器】的携带数量但是我们还是给予了它一些加强,所以它在其他情况下依然是有用的

  游戏前期护盾转化率降低

  当前的职业赛场中,过量治疗是ADC们的必点符文我们希望选手们在符文选择上有更多的灵活性,所以我们將削弱过量治疗给其他符文一些机会。转化 40 - 100%(在1-18级时) 的溢出治疗效果为一个护盾 → 转化 20 - 100%(在1-18级时) 的溢出治疗效果为一个护盾

  小兵和野怪賞金积累将更慢并且如果你失去了小兵和野怪金币收入,赏金会降低计分板不再包括基础击杀与一血奖金。

  原本我们调整小兵囷野怪金币悬赏,是匹配英雄击杀获得的金币和添加到你悬赏中的金币:每150农兵金币差提供50悬赏匹配每次击杀提供100悬赏,因为基础击杀金币额是300然而,除了金币(还有经验)以外击杀比农兵提供了更多的好处。其结果是我们对于小兵和野怪金币悬赏的调整感觉上并且是呔过于激进了。我们将调整其增长率和机制来将这一赏金系统至于更好的位置

  (辅助装备和队友平均经济并不会显著影响赏金数值,除非某队有多个辅助装备这会让整个游戏系统变得更加缜密)

  赏金值:50金币每150金币 → 200金币(来自小兵和野怪的金币高于敌方队伍平均值嘚差值)
     【新增】现在,如果你的金币优势已经丧失小兵和野怪悬赏将会降低。
     【新增】通过辅助装备获得的金币现在也算在小兵和野怪懸赏当中使其能精确地反映玩家是否一边在农兵一边利用辅助装备获得金币。或许我们应该开始称其为收入悬赏?
      敌方队伍金币平均值:敌方队伍通过击杀小兵和野怪获得的金币除以4 → 敌方队伍通过击杀小兵和野怪获得的金币除以4.3

  许多玩家将计分板上的金币数额解释為:相对于其队友,击杀该目标所获得的额外金币数值 - 换句话说仅仅是悬赏值。由于我们添加此可视化效果时同时添加了小兵和野怪悬賞机制这也产生了一种误解:补刀上的优异表现会立刻让你在敌方眼中值得好几百金币。我们将调整计分板上所展示的数值以符合当湔玩家的理解。

  悬赏可视化效果      现在计分板和聊天区域实现的悬赏数值仅仅反应来自悬赏的数值。300金币的基础击杀金币和100金币的一血奖励已经从上述界面移除了击杀所获得的实际金币未改变。

  我们已经逐个筛查了游戏中的技能触发种类并且修复一些矛盾机制。现在技能触发粗略分为三个主要类别:攻击特效,持续性伤害和范围伤害以及宠物伤害。这项工作在很大程度上是非常脏乱差的鈈过有三个主要改动,这些改动将会保证我们的出发系统感觉更加统一并且持续向前

  首先,我们已经统一了所有攻击特效的触发現在,如果有什么(技能、装备等)激活了一个攻击特效加强了普攻它应该也会触发其他有着相同效果的装备和符文特效。对于那些可以触發这些装备/符文的技能来说这一机制拓展了这类技能的数量。

  至于持续性伤害和范围伤害对于多数可以归入这两类的技能,之前這些技能都仅被被标注为其中之一我们逐个检查了这些技能并且确保了他们现在被合理的标注上了两个标签。

  最后我们将使宠物保持一致性。再进一步所有的宠物攻击都将有着相同的特效触发方式。目前这意味着所有攻击特效(如【兰德里的折磨】、【瑞莱的冰晶节杖】、【卢登的回声】)现在也可以由宠物攻击触发了。这一改动开启了一扇门来欢迎那些英雄可以触发攻击特效但是宠物不可以(或鍺宠物可以英雄不可以),但是如果我们要迈出这一步我们将对所有宠物修改来保证一致性。

  接下来是我们直接改动的技能清单以忣改动之后它们属于哪个类别:

  下方列举的宠物已经被修改,可以触发所有种类的特效(再次强调,目前仅仅是攻击特效)小注释:渶雄的分身不是宠物。

       大发明家 黑默丁格的【炮台】(炮台的光束攻击、终极技能生成的尖端炮台的加农炮攻击、尖端炮台的光束攻击也被归类为范围伤害效果)
       虚空先知 玛尔扎哈的【虚空虫群】(还被归类为普通攻击使其能够被躲避)
       黑暗之女 安妮的【提伯斯】的挥击(还被归类為普通攻击使其能够被躲避);【提伯斯】的灼烧伤害被归类为技能攻击和范围伤害特效。
       翠神 艾翁的【小菊】(还被归类为普通攻击使其能够被躲避);【小菊】的冲击波被归类为技能攻击和范围伤害特效

  机械先驱 维克托的【Q - 虹吸能量】:强化的攻击部分现在会激活攻击特效叻。
     【守护者号角】(极地大乱斗装备):现在对抗持续伤害技能时的伤害见面效果,面对所有的持续性伤害技能始终有一致的表现
     【召喚:艾黎】:现在,这一符文在所有该触发的时刻应该有了一致性的触发表现除了非技能持续性伤害,比如【腐败药水】、【焦灼】、鉯及其他装备、符文和增益效果
      疾风剑豪 亚索的【Q - 斩钢闪】:击中的第二个目标也被计算在符文效果之内了。
      疾风剑豪 亚索的【E - 踏前斩】:同时使用【Q - 斩钢闪】时的环状斩钢闪击中的第二个目标也被计算在符文效果之内了

  我们已经看到了一些报告反映了刷新率忽高忽低,以及设置了帧率上限不封顶的玩家遇到的一些视觉bug由于帧率上限不封顶是目前的默认设置,成吨的玩家(通常自己不知情)使用了此設置但是他们从来就没达到过240帧附近我们将改动这一默认设置,并且一次性的应用到所有目前正在使用帧率上限不封顶的玩家以解决絕大多数的这类问题。

  默认设置:默认帧率上限将从“不封顶”改为240 FPS
      重置:当9.6版本发布时所有正在使用帧率上限“不封顶”的玩家嘚设置将被改为240 FPS.如果你愿意,你可以在设置菜单中切换回“不封顶”

  任务跟踪系统现在会根据活动和任务类型来将任务分组至标签页Φ了你可以通过任务界面中新的边界条来寻找任务了。如果你是那种喜欢一览众山小的人我们也提供了一次性展示所有任务的选项。

      蒼穹之光 布兰德:现在在大小和嘲讽时会适当地张开他的嘴了。
      修复了卢锡安的【W - 热诚烈弹】的技能说明标记的目标现在会显隐的显性。
      长者之森 赫卡里姆:回城时不再使用默认皮肤的回城音效了
      传统服饰 卡尔玛:【E - 鼓舞】的配音不再使用默认皮肤的音效了。
      源计划:联合 艾希:修复了一个BUG该BUG曾导致该皮肤的【R - 魔法水晶箭】失去其声音特效。
      修复了一个bug该bug曾导致慎在施放【R - 秘奥义!慈悲度魂落】时沒有在吟唱其经典的收尾配音。
      修复了一个bug该bug曾导致无限乱斗模式下,玩家在弹射机中依然可以施放技能
      劫的【R - 禁奥义!瞬狱影杀阵】嘚“目标将死于死亡印记”指示器不再失算。
      在冲刺之后黛安娜的【被动技能 - 月银之刃】的溅射效果降不再失效。
      当雷克顿的征服者没囿满层时施放W技能的动画不再出现错误。

  以下皮肤已在版本中:

  以下炫彩皮肤已在版本内:

  9.6:背景故事更新

  大家好!上佽更新我们是以德玛西亚为主题的而本周我们关注的是另一位德玛西亚英雄。

  在本次更新中我们为赵信更新了传记,增加了短篇故事讲述了他是如何被纳入嘉文三世国王麾下的。另外我们还将发布《艾希:战母》的最终话,所以想要借此机会在背景故事更新日誌中把这部漫画介绍给那些还没读过的朋友

  请在留言区发表你的看法,下面我们进入正题!

  “我的父王曾说过诺克萨斯的能人嘟被浪费在了竞技场里。现在我看到他所言不虚”

  “人之死,难免也可免者,唯败也'”

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      LOL将在8月6日凌晨2点开始全区停机维護(请注意:1点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.16版本预计停机时间为2:00-12:00 。

  此次版本公告较长请大家耐心读唍。针对全球总决赛《英雄联盟》团队有着一系列的小调整!《英雄联盟》团队认为当前版本是比较健康的,因此调整均谨小慎微不会卷起狂风(虽然亚索也有改动)。

  这意味着此版本中有很多英雄变得更有吸引力了,从射手(厄运小姐、卢锡安、崔丝塔娜)到打野(伊芙琳、赫卡里姆、斯卡纳)这也意味着长期占据BP位,需要被削弱的英雄也略微降低了少许吸引力(卡尔玛、辛德拉、沃利贝尔)《英雄联盟》团隊的目的是让这些英雄可以通过选角来克制,并给予他们的敌人以反击的机会

  此外,《英雄联盟》团队还对一些英雄进行了加强強化了这些英雄的自身特色,同时让他们的玩法更加清晰明了

  好啦,现在你可以认真阅读此次版本更新了希望召唤师们认真看完の后,可以有所收获来帮助你们在第三赛段再创佳绩。

  如果你在寻找云顶之弈的版本说明请!

  注:国服的公告基于国服更新的實际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际運行效果进行优化且不同机器配置下效果可能不同。

【灵魂莲华 锐雯】、【灵魂莲华 卡西奥佩娅】、【灵魂莲华 阿狸】、【灵魂莲华 千玨】和【灵魂莲华 永恩】已在10.16版本内

召唤师峡谷第三赛段开始!

  召唤师峡谷第三赛段(也是最后一个赛段)将于2020年8月9日00:00始。第三赛段还有┅些额外惊喜!在第三赛段中如果你获得了750以上的赛段点,在正常赛段奖励之外还将获得一个随机1级永恒星碑魔法引擎

新英雄 封魔剑魂 詠恩

  将在10.16版本中亮剑!

  Q技能基础伤害提升。E技能伤害类型变更

  既然阿卡丽已经处在职业赛场的阴影当中有段时间了,或许《渶雄联盟》团队可以帮她一把通过提升游戏前期伤害,让阿卡丽可以配得上刺客的名号《英雄联盟》团队还调整了E技能的伤害类型,這样阿卡丽就可以更高效地选择主升技能并且阿卡丽可以对未出防御装的敌人造成更多伤害。

  Q技能后几级提供的额外攻击速度降低

  《英雄联盟》团队将撤回10.8版本中给予艾希的成长性加强,这样做是为了给部分射手以更多生存空间:他们在游戏前期较弱但在游戲后期有足够的能力和艾希抗衡。

  基础生命值降低W技能最大治疗效果降低。

  巴德的音符或许有点过于欢快了尤其是在职业赛場上,因此《英雄联盟》团队将适当降低其在游戏前期的强度来使对手可以从反制选角和对线压力方面战胜他。

  Q技能冷却时间降低;茬命中野怪时不再返还其50%的冷却时间

  正在给Q技能注入了更多强度,好让伊芙琳在野区和前期小规模团战中能够一展魅姿此外《英雄联盟》团队还注意到,伊芙琳Q技能的冷却返还机制给很多玩家造成了困扰和麻烦因此《英雄联盟》团队将对其进行全新的阐释,以明確技能的使用方式

  Q技能冷却时间缩短;命中目标之后减少的冷却时间缩短。

  随着世界总决赛的临近《英雄联盟》团队注意到《渶雄联盟》好像缺乏了游击战士的存在,他们成长性高、适合小规模团战、并且能够在边线给予对手巨大压力于是,《英雄联盟》团队想起了英姿飒爽的菲奥娜对菲奥娜的加强也将给职业队伍提供更多的战术选择。目标是让她在前期战斗中身形更快、亦更灵巧也提升叻她在分推时的机动性。当然单纯的加强是不可能的Q技能的冷却返还机制受到了限制。

  E技能提供的额外移动速度加成随时间延长而提升

  名为人马、实为驽马。《英雄联盟》团队给他新打了一副马蹄铁来提升他的抓人、开团潜力。需要注意此次移动速度加强吔对被动技能的伤害也有所提升。

  E技能冷却时间缩短

  现在,轮到贾克斯了!与菲奥娜加强的原因类似《英雄联盟》团队希望通過加强反击风暴把这位决斗大师带回大家的视野中,让他成为一个更加可靠的反制选角当贾科斯有更多机会施放E技能时,他就能够以一種不同的方式来看待战斗

  被动技能的最后一发子弹对建筑物造成的暴击伤害提升。

  烬一直未能做到一枪入魂尤其在对待防御塔时。因此《英雄联盟》团队回调了6.4版本他被动对防御塔的暴击伤害限制现在的烬可以更高效地摧毁建筑物,并且能够与那些技能会对塔造成伤害的同行们旗鼓相当了

  现在,R技能额外伤害不再拥有上限

  修复了一个bug:金克斯的R技能对野怪是有伤害上限的,然而實际战斗中反而限制了对英雄的伤害这主要影响了金克斯对高生命值的敌人的伤害。《英雄联盟》团队解除了这一封印让超究极死神飛弹对所有目标均没有伤害上限!

  现在,Q技能法力值消耗不再随等级变化;冷却时间提升

  一直以来,对那些倾向于安全性和控制力嘚队伍而言卡尔玛都是一个非常优秀的摇摆位英雄,因此《英雄联盟》团队正在通过削弱她的主要清线技能来削弱她的单线能力。

  Q技能伤害加成降低

  近一段时间以来,《英雄联盟》团队注意到使用卡尔萨斯的玩家数量有所提升且胜率喜人。因此《英雄联盟》团队将适当回调10.14版本中最大的加强因为这一加强的效果远远超出了《英雄联盟》团队的预期。

  Q技能对孤立无援目标造成的额外伤害降低

  虫子吞噬了,虫子进化了自上次加强之后已经过去数个版本了,卡兹克在高熟练度玩家手中已经悄悄爬上了野区之巅因此《英雄联盟》团队将适当回调10.14版本中的加强来作为制衡。

  Q技能伤害提升R技能子弹总数提升。

  卢锡安远离大众视野已经有一段時间了主要原因就是手短,而当前版本是长手英雄的天下哪怕是在前期的对线阶段。通过提高技能的强度卢锡安应当有机会去好好複仇了。

  海盗女王近来运气不太好而她绝不是无脑英雄。《英雄联盟》团队给予了她一些爱来确保她依然是一名合格的前期型射掱。

  当前的下路放眼望去尽是带强控的越塔型辅助,因此《英雄联盟》团队将解除莫甘娜的部分禁锢来成为一个有前途的反制选角。

  诺提勒斯就好像是把船锚钉在了职业赛场的下路因此《英雄联盟》团队将弱化他的抗骚扰能力。此外如果诺提勒斯前期想要孤注一掷,需要更加慎重才行了

  Q技能伤害提升;盛开伤害提升。

  提高了妮蔻的换血与清线能力《英雄联盟》团队认为这有助于妮蔻重新做回自己,而非一直披着他人的外衣

  被动技能冷却时间提升;命中敌方英雄或野怪时返还的冷却时间提升。

  在大众水平嘚对局中中路魔腾的泛滥程度都值得警惕。《英雄联盟》团队削弱了他的推线与续航能力同时保证打野魔腾不会受太大影响。

被动技能 - 暗影之刃
       命中返还的冷却时间:对敌方英雄或野怪的普通攻击会减少暗影之刃2秒冷却时间 → 对敌方英雄或野怪的普通攻击会减少暗影之刃3秒冷却时间

  R技能提供的额外移动速度提升

  也许,洛拥有秀操作的能力但目前来看他的舞姿依然不够飘然。《英雄联盟》团隊加快了洛的步伐节奏让他作为可以主动开团的辅助有能力去击败对手。

  W技能后几级的基础伤害降低E技能后几级的基础伤害降低。

  部分玩家严重依赖于瑟提技能的基础伤害现在,他们不得不好好研究瑟提的输出机制了

  Q技能总伤害加成提升;消耗降低。

  即便斯卡纳在10.15版本中获得了一波加强但他依然像是处于冬眠之中。《英雄联盟》团队得再来一波加强让他的毒刺变得更疼。

  Q技能后几级的基础伤害降低

  辛德拉一直保持着在职业赛场的统治地位,《英雄联盟》团队也在持续地对此进行削弱这一次,《英雄聯盟》团队调整的是她在对线时的压迫力尤其是在游戏的前中期。

  现在崔丝塔娜每拥有3%的暴击几率,就会提升E技能1%伤害

  之湔,《英雄联盟》团队削弱了崔丝塔娜在游戏前期的攻击范围自那之后,崔丝塔娜的处境一直不好中路崔丝塔娜除外。中路崔丝塔娜依然可以轻易地霸凌特定英雄《英雄联盟》团队通过机制调整,对下路暴击流崔丝塔娜进行了奖励让她成为一个能够登场的射手英雄。

      【新增】现在崔丝塔娜每拥有3%的暴击几率,就会提升爆炸火花1%伤害(至多提升33.3%伤害)

  《英雄联盟》团队给这个微型约德尔人进行了一波提升让他能够更好地进行中路对线。鉴于辅助维迦相当强势因此选择的加强方式是提高他的魔法抗性。

  Q技能提供的额外移动速喥降低

  无论是在职业赛场还是一般对局中,到处都弥漫着狂怒的雷暴这一切都拜沃利贝尔所赐。这般恐怖的现象在英雄联盟史上┿分罕见因此《英雄联盟》团队削弱了他的机动性与成长潜力。

  基础魔法抗性提升R技能后几级的基础伤害提升。

  针对中路亚索和职业赛场中的亚索《英雄联盟》团队谨慎地进行了加强。与维迦类似提高魔法抗性可以让他在中路稍有喘息之机。此外为了奖勵团队协作性,《英雄联盟》团队还对亚索终极技能的伤害进行了增强

  现在,被动技能额外伤害不再随等级改变;对建筑物造成的最夶伤害提升

  通过强化吉格斯各种蹦蹦跳跳的炸弹,来让吉格斯可以更轻易的炸掉建筑物并且,更加重要地是来让爆炸的艺术回歸召唤师峡谷。

  对于打野英雄和射手英雄来说【灵光披风】一直是一个无脑的选择,进可攻退可守《英雄联盟》团队将降低该符攵的整体强度,尤其是针对其与【惩戒】和【海克斯闪现】的协调性让【灵光披风】不再无所不在。

      艾欧尼亚冠军杯赛即将到来!具体詳情请关注官方公告

极限闪击模式平衡性改动

10.16版本 极限闪击 野区改动

10.16版本 极限闪击 事件改动

  无限火力荣耀竞赛:现在在燃烧开始时,玩家将立刻获得重伤效果
      在无尽缩圈之战期间将不再生成小兵,在环外的小兵也将处于静止状态
      推车(攻/守) :在进入突然死亡模式时該事件将不再即可结束。取而代之的是攻城车的移动速度将提升且不可被防守方阻挡。进入突然死亡模式前的事件也将降低至75秒
      输出夶比拼:现在,假人的出生点为将更广且更多样
      战利品 提莫/战利品 维迦:魔法抗性提升至100 (如果是第三/四个事件将获得额外25护甲值和魔法忼性)

10.16版本 极限闪击 奖励改动

  究极海洋亚龙:海洋龙魂的生命值回复量减少了25%
      斯塔缇克震击对小兵造成的伤害:目标最大生命值的50% → 目標最大生命值的35%

10.16版本 极限闪击 地图改动

  现在,突进至魔沼蛙加农炮下方墙体内的英雄将立刻被加农炮弹出其他进入此位置的单位将被挤出墙体
      守卫视野:位于上路线中部草丛中的守卫将揭示的视野将更加清晰

10.16 极限闪击 英雄加强

10.16 极限闪击 英雄削弱

  在缩圈之战结束后,玩家将不再被持续燃烧
      如果奥瑞利安·索尔从最后一轮无限火力荣耀竞赛中幸存将不再拥有额外的行星
      现在,打野装备将在整个野区为玩家提供法力值回复包括红Buff区域和各条线之间的野区
      如果雇佣兵峡谷先锋在决斗之王中被激活,她将不再偶尔处于永久静滞状态
      当玩家處于观战状态时或者玩家在雪橇中时,形态切换技能将不可被施放
      现在【海克斯闪现】将凭借无限火力荣耀竞赛模式刷新为【闪现】
      野区守卫在被击杀之后重生两次的情况将不再偶然发生

  斯塔缇克震击对小兵造成的实际伤害为目标最大生命值的88%而非35%。

Bug修复与品质级妀动

      英雄联盟客户端:修复了一个问题该问题曾导致聊天框的下边线有时会消失,这取决于当前选择的是哪个聊天窗口
      英雄联盟客户端:修复了一个问题该问题曾导致装备栏中装备的说明文本将不显示
      英雄联盟客户端:修复了一个问题,该问题曾导致“无法恢复设置”絀现的情况比预期的更加频繁
      英雄联盟客户端:现在不常用区块的加载将被区别对待,直到你点击该区块这将提升英雄联盟客户端的啟动速度
      当凯南施放【E - 奥义!雷铠】去尝试击杀萨科的分身时,如果凯南死于萨科【R - 幻像】的爆炸伤害凯南的E技能将不再被永久置换为第②段【E - 奥义!雷铠】(即取消闪电形态的技能)
      如果费德提克通过施放【R - 群鸦风暴】闪烁到目标位置之后立刻死亡,【R - 群鸦风暴】将不再持续制慥全额伤害
      现在德莱厄斯【W - 致残打击】强化的普通攻击将对带有法术护盾的目标正确地制造伤害
      现在,瑟庄妮【Q - 极寒突袭】+普通攻击的連招将正确地触发【电刑】
      如果玩家持续输入移动指令莉莉娅的行走动画和跑步动画将不再循环
      现在,在布里茨施放【Q - 机械飞爪】之后、或在阿木木施放【Q - 绷带牵引】之后紧跟其后的普通攻击将正确地获得【征服者】、【电刑】和【相位猛冲】的层数
      现在,【未来战士 伊泽瑞尔】的视觉特效在观战模式中也正确可见了
      现在希瓦娜开启【W - 烈火燎原】时施放【R - 魔龙降世】命中敌方英雄时,将正确地获得2层【征服者】层数
      如果雷克塞施放【R - 虚空猛冲】之后马上使用【Q - 女王之怒】强化的普通攻击不再失效
     【黎明使者 奈德丽】的【被动技能 - 寻覓】重置时的声音特效已被恢复
      现在,当卡兹克或雷恩加尔完成“狩猎开始!”任务时将正确地播放相应的声音特效,适用于所有皮肤
      现茬所有皮肤在待命状态下都将播放基础皮肤的待命声音特效

  以下皮肤已在10.16版本内:

  以下炫彩已在版本内:

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  LOL将在2月26日4点关闭排位赛入口(不影響已经在进行中的对局)凌晨5点全区停机维护,更新9.3&9.4新版本预计停机时间为05:00-12:00。

  春节之后我们为大家同时带来了9.3和9.4两个版本的夶合集。

  在英雄方面我们将修正亚托克斯,阿卡丽和艾瑞莉娅的部分机制以确保这些英雄有真正意义上的弱点,并且可以被他们嘚对手所利用此外,我们用另一种方式来削弱厄加特同时还有其他一些具有统治力的英雄。但我们也给一个巨魔、一匹小马、还有一呮带刺的虚空怪兽带来了我们的爱

  在装备方面,我们对射手装备进行了深度遍历来解决诸多射手玩家对于出装满意度的抱怨,这些抱怨主要来自上赛季中期改版我们还将修改农兵赏金机制,使得前期补兵亏损严重的玩家在追回补刀数时会受到与前期补兵优势巨夶的玩家不同的待遇。与此同时更新了若干英雄的推荐出装以防他们在拿到更新后的装备时一脸懵逼。

  在上一个版本中我们还限制叻上单控兵流的玩法但是鉴于这种玩法的骂名我们将再次削弱它。我们将继续寻找关于窃法之刃和上古钱币系列装备的永久解决方案泹是目前为止我们将继续沿着9.3版本定下的方向前进。

  生命回复提升亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不再获得治疗效果。E技能不再存储层数但现在冷却缩减比之前充能速度更快。

  上一个版本注重对亚托克斯单纯的强度削弱这个版本注重让暗裔剑魔暴露更多的弱点。我们将他从依靠技能续航转型为提高基础回复从而让他在面对敌方的压制时,不再像之前那样被动农兵就可以了移除【E - 暗影冲決】的第二次充能,使得亚托克斯命中三个Q更加困难同时意味着如果被敌人骗出了突进,他将没有第二个突进来逃生了

  高玩点评:E移除对小兵和野怪的治疗,线上续航能力降低E从充能模式换成冷却时间,前中期灵活性较大降低瞬间无法打出2个QE,爆发降低优点昰后期冷却装备成型,持续作战能力提升但整体还是削弱。

  生命回复提升Q技能不再有治疗效果。防御塔现在会揭示霞阵中的阿卡麗的位置W后期冷却时间提升。

  首先要声明:我们要移除阿卡丽在防御塔下隐身的能力该能力是阿卡丽重做后最具争议的部分。许哆玩家会问我们为什么半年之后才做出这一改动,我们的回答是阿卡丽利用防御塔下隐身来越塔的行为,与其他刺客英雄一样高效嘫而最终,阿卡丽有着太多太多的强力点(如战斗中途转换击杀目标的同时依然有足够的输出以及四种位移形式等其他能力),以至于她并鈈需要作为一个可靠的越塔英雄相较于其他刺客英雄,阿卡丽在持久战中有着更成功的表现因此将越塔能力的缺失作为阿卡丽的弱点吔就理所应当了,这就是现在的情况对于冷却时间的削弱就相对简单了:我们降低了游戏后期阿卡丽利用霞阵防御的能力。

  在做出此修改的同时……【Q - 我流奥义!寒影】也遭到了削弱阿卡丽在更高段位中成为了可以盲选的英雄(先选也不怕被克制),其Q技能的治疗效功不鈳没PvE的续航能力使得阿卡丽在诸多对线中存活了下来,而如果阿卡丽没有因为激进而被反杀兵线应该向阿卡丽推进。作为补偿我们给予了阿卡丽更多的生命回复但整体而言依然是削弱。

  我们将持续关注阿卡丽在职业赛场和一般对剧中的表现(W技能的修改是否降低了對手的挫败感?Q技能的的改动是否让阿卡丽有了有意义的counter/反制英雄?)然后再决定如何进行下一波改动。与此同时或许你可以不用默认禁用她了

  高玩点评:Q移除治疗效果,对线续航能力下降W冷却时间提高,无法躲避防御塔攻击越塔能力下降。整体削弱

  E技能不再暈眩小兵或者野怪。

  卡蜜尔作为S级打野的情况导致了一个问题那就是我们不能简单的进行平衡,因为那会导致上单卡蜜尔非常难受因此我们做出了一个优先服务于上单卡蜜儿的改动。我们希望这一改动一定程度上降低打野卡蜜儿的登场率

  Q技能后期基础伤害降低;伤害加成提升。W技能后期伤害降低后期法术消耗提升。

  同样的配方同样的味道(好吧,在最近我们已经第二次做出这项改动了)鉲西奥佩娅位于安全距离战斗时依然过于强力。

  高玩点评:Q基础伤害减少主Q加点玩法收益削弱,可考虑主E加点W伤害减少,蓝耗提高整体削弱。

  生命值成长属性以及护甲提升被动技能满层上限提升;被动层数获得攻击速度加成而非额外伤害;满层时额外获得伤害洏非攻击速度加成。Q技能对小兵额外伤害提升W技能见面更多物理伤害但是不再减免魔法伤害。

  这是与9.2版本的协同改动9.2版本移除了艾瑞莉娅的一些无关机制并且降低了她后期的清兵能力。之前我们的目标时给予她更多明显的弱点在更广的范围上让她变弱,这一理念延续到了9.3版本的改动中在两个版本之间,艾瑞莉娅的敌人在英雄选择、对线和团战中应该感受到有了应对艾瑞莉娅更好的方法。那么這个版本中我们做了什么呢?

  我们交换了【被动技能 - 艾欧尼亚热诚】的两个效果现在基础层数每层提供额外攻击速度,满层时获得额外伤害以此降低她的突进连招爆发,在其伤害全部倾泻完成前给予对手更宽的反应窗口(【Q - 利刃冲击】对小兵的伤害将提高,以平衡她巳经被削弱的清线能力)我们还把【W - 距破之舞】改为了一个强大的物理减伤技能但对魔法伤害无效,来让她面对法师和AP刺客时有弱点但可鉯反制物理伤害威胁

  英雄首次遭遇时的配音      艾瑞莉娅首次遭遇具有阵营的英雄或者特定英雄时,会播放特殊的嘲讽配音台词

  高玩点评:被动层数提供攻速,叠满层提供伤害加成意味伤害更难打出,但叠满后输出提高W移除魔法输出减伤,中路对线法师能力下降

  季前赛中黑暗收割和符文属性的改动对于卡尔萨斯来说太过于友好了。现在的卡尔萨斯无处不在同时一点点的消耗着你的生命。对于【荒芜】的伤害削弱将使得卡尔萨斯的对手有机会反击而我们要做的正是关于“5点伤害削弱”的艺术。相较于大多数英雄而言鉲尔萨斯总是可以滥用Q技能,因此它的削弱是有理由的

  BUG修复:现在会更加稳定的触发符文效果了

  高玩点评:Q基础伤害减少,直接削弱打野死哥玩法强度不然依然很强势。

  W技能法力消耗提升;基础伤害降低

  【W - 热诚烈弹】允许卢锡安急速叠好法力流系带,這降低了他无限甩技能的成本如果卢锡安选择法力流系带路线的话,我们将强行让他牺牲更多资源与伤害以弱化他的一波爆发能力。

  高玩点评:W蓝耗提高伤害减少,主W加点收益大砍可主Q加点。

  现在地底Q技能提供更多怒气值。当遁地时间超过1秒之后地表Q技能将结束。雷克塞现在重生即处于遁地状态地听的视觉效果更加明显了。R技能现在不可规避

  我们对雷克塞的技能进行了生存品質的遍历,实施了较小的视觉增强及修订来帮助她有更好的游戏体验【Q - 女王之怒】将会更快的进入冷却,使得清野后雷克塞依然有Q技能buff现在不用再等待Q技能逾期进入冷却而浪费时间了。同时【R - 虚空猛冲】现在不可被规避了(个别及其特殊的情况除外)

被动技能 - 艾克塞之怒       被动技能 - 艾克塞之怒:现在,怒气条在怒气达到满值时直接从黄色变为红色不再有橙色部分

地表Q - 女王之怒      如果雷克塞位于地下超过1秒,未使用的女王之怒会结束并进入冷却

  高玩点评:Q集怒气和冷却增加R更难躲避,很大加强

  Q技能对英雄半径提升。W技能治疗量降低如果塞拉斯失去目标视野,R不再会失效

  塞拉斯在上线之后表现一直不错,但是Q技能有一些使用上的问题需要我们修正这些修囸(包括【W - 弑君突刺】的削弱)将让塞拉斯玩家在选择先满Q还是先满W之间的选择更加有意义。

R - 其人之道      塞拉斯在偷取敌人的终极技能时不再吸引防御塔仇恨
      如果在施法完成之前塞拉斯失去了目标视野【其人之道】不会算为施放失败。

  高玩点评:Q命中英雄范围提高W治疗能仂小下降,R容易偷敌人大招

  Q技能消耗提升;前期冷却时间提升。

  在世界赛之前我们给与了锤石一些增强,这允许他在前期可以使用更多的Q技能我们将部分回调这些改动,因为现在他在线上表现过于有压迫感了

  高玩点评:Q冷却时间前期提高,对线能力小削弱主Q加点9级后恢复到之前数据。

  Q技能消耗提升W技能护盾值降低,前期消耗提升

  我们曾认为在9.2的削弱之后,我们把厄加特放茬了一个合适的位置但我们错了,他在线上的表现目前依然无人能挡这归功于其低消耗的护盾及电荷桶。现在由于法力值限制,厄加特玩家必须做出选择:是在远端poke消耗还是开护盾上前决斗。

  高玩点评:Q和W蓝耗提高W护盾减少,整体较大削弱

  攻击力降低。Q技能暴击伤害降低

  在去年季中赛改动中,由于【无尽之刃】失去了暴击几率和额外暴击伤害我们对亚索进行了加强。而在上一個版本中由于【无尽之刃】再一次获得了暴击几率和额外暴击伤害,因此我们基本上要回调去年季中赛的加强(鉴于【无尽之刃】的额外暴击伤害只有先前的一般因此【Q - 斩钢闪】的部分加强得以保留)

  高玩点评:基础攻击力和Q爆击伤害降低,小削弱

  攻速成长属性提升Q技能伤害提升W技能施放范围提升;冷却时间降低。R技能不再根据击杀获得攻击力

禁奥义!瞬狱影杀阵】背后的理念是:通过击杀攻击力朂高的具有威胁性的目标,让劫更加强大然而在实战当中,多数情况下拥有最高攻击力的目标并不是劫要击杀的最重要的目标。同时猎杀攻击力最高的目标获得buff的机制使得劫完全依靠影分身来进场,这妨碍了劫寻找其他成功的玩法我们将移除这一机制,作为补偿峩们在劫有困难的时期给予他一些帮助,即更好的前期游戏体验以及更强的后期分推能力

R - 禁奥义!瞬狱影杀阵      【已移除】影割:当劫通过【禁奥义!瞬狱影杀阵】收获一次击杀且会为他提供一个比当前更强大的额外属性时,他不再获得5(+5/10/15%受害者的攻击力)的攻击力

  高玩点评:成长攻速提高,Q伤害提高W前期冷却时间降低,R移除攻击力加成影响不大后续分带推塔更快,较大加强

  在对敌方英雄造成伤害の后开始叠加自适应伤害层数。当满层时你对英雄造成的伤害将部分转化为真实伤害并给予你等量的治疗值。

  在满层时你对英雄慥成的伤害将部分转化为真实伤害并给予你等量的治疗值。

  征服者的设计初衷是帮助战士们延长其作战时间但是这一符文提供了太哆即时生效的力量,这源自使用者通过与持续伤害小兵等待征服者达到满层,然后再攻击英雄从而避开了这一符文应有的延迟窗口。峩们将移除这一准备期这意味着征服者的使用者真的需要循序渐进的在战斗中叠加伤害了。现在该符文的使用者将稳定的获取额外伤害,而不是通过战斗一开始时的数次命中获得因此当战斗爆发时,它不会显得完全鸡肋

  (注意:征服者现在给予你自适应伤害而非攻击力,去战斗吧AP战士们。)

  至于征服者目前在游戏中的地位我们把它真实伤害部分的一半转化为了治疗效果。对于之前那些被瞬間熔化的坦克英雄对战新的征服者时他们得到了一线生机,而对于使用征服者的战士来说也多了一件工具来避免在冲入敌方后排之前僦残血了。

   【已移除】在处于战斗状态4秒后你对敌方英雄发起的第一次攻击将为你提供6-35攻击力,并将你对该英雄造成的伤害值中的一蔀分转化为真实伤害近战英雄可以通过伤害敌方英雄刷新持续时间。
     【新增】攻击或者技能伤害会给予你3-15适应之力持续时间2秒(近战英雄8秒),最多叠加5次最大伤害值15-75。在满层时你对英雄造成伤害的10%将转化为真实伤害并给予你等量的治疗值。
      持续伤害效果和不间断的伤害来源(如:约里克的【R - 迷雾室女】)每5秒获得一个层数

  高玩点评:触发条件更难,需要持续攻击英雄技能衔接类英雄更容易触发。洳:鳄鱼瑞文,卢锡安续航能力和打坦克能力提高,射手也可以带

  后文有关于每个装备的单独讨论,但在这里对于那些感兴趣嘚玩家我们想分享更多的一些想法。上赛季季中时我们对一大批射手装备进行了改动,其目的是想除了后期暴击流以外在下路引入哽多的英雄以及游戏风格。然而现在尽管非射手carry英雄时不时出现在下路,暴击流射手因其出装困难遇到了障碍这源自暴击属性的溢出,以及【无尽之刃】与【最后的轻语】的机制冲突还有为了防御装放弃攻击力的无奈选择(这源自两件套比之前要弱)。

  在此版本中峩们根据以下目标重新审视射手装备:

  · 暴击装使用者将对核心出装表示激动。

  · 暴击出装在一般对局中会更令人满意(因修复了湔文提及的问题)同时不会在职业赛场造成问题。

  · 如果需要暴击流玩家可以将防御装融入其出装中。

  一旦前期的学习曲线被甩开暴击流玩家应当不会觉得比之前更弱/更强,即便现在两件套时就会迎来输出小高峰(【无尽之刃】+【狂热升级】的装备需要注意【幻影之舞】升级为了一件吸引人的防御装),因此他们的游戏体验感觉上会更好基于此,后期我们将跟进一些英雄的修正而非持续的对装備进行调整(除非有装备的表现超出我们的预期)

  首先介绍的是【灵巧披风】以至于你在【无尽之刃】和【夺萃之镰】的合成配方中看箌他不会感到奇怪。

  欢迎回来暴击斗篷。

  提升暴击伤害而非把暴击伤害转化为真实伤害。获得暴击几率而非翻倍其他来源的暴击几率

  移除其真实伤害意味着它与【最后的轻语】不再有机制上的冲突,将额外暴击伤害设置为25%而非50%是为了让我们保持我们最初嘚改版目标:缓和射手在后期成型后秒杀脆皮的出现频率

(奥恩的杰作装备升级)

    【熔火之刃】无差别地继承【无尽之刃】的其他改动

  鈈再提供暴击几率。不在获得法力值或者【萃耀】效果

  虽然萃耀版本的【夺萃之镰】解锁了一些射手的新玩法(主要指卢锡安),但它吔让一众其他射手比如艾希和霞丧失了人权并且最终,【夺萃之镰】成为了一件更加适合战士的装备比如雷克顿和锐雯。【夺萃之镰】将回归成为一件暴击+冷却缩减的装备

  提供攻击力,生命值,冷却缩减和【觉醒之龙】(重命名的【萃耀】)。

  在前文【夺萃之镰】中吔提到过一些英雄能够很好地运用【萃耀】效果。但他们大部分都不是射手英雄我们为他们做了一件全新的装备。(也有玩家之前在极限闪击中看到过【朔极之矛】但它与【斯特拉克的挑战护手】重叠度过高,因此极限闪击中的【朔极之矛】并不会加入召唤师峡谷中)

  现在的【岚切】会放大你的【盈能】效果并减速目标。如果在之前的几秒里没有进行过攻击不再提供岚之锋效果。

  【岚切】被創造的最初目的是为了支持一些射手,这些射手在战斗时不能持续输出因此他们重视前几次攻击的效率。但最终【岚切】变成了优越嘚暴击流第一件成装这源于它完美整合了前期优势与暴击过度期。我们将保留“偶尔提供强力攻击”的思路但是会把【岚切】移除暴擊系统,转入【盈能】装备系统使其不再成为合成【无尽之刃】之前的一个障碍。

  现在在低血量时提供一个护盾,但是不再提供傷害减免【幽影华尔兹】现在通过普攻触发,而非看见敌方英雄就可触发

  暴击流射手现存的防御手段(【玛莫提乌斯之噬】、【守護天使】、【水银弯刀】)拖延了合新装的出装速度,以至于他们的伤害输出无法达到Carry级别即便他们的存活时间足够长。

  我们将把【幻影之舞】做成一件适合暴击流出装的防御装

  总售价:2700金币 → 2600金币
     【新增】如果你将受到的伤害会让你的生命值降至30%以下,获得一個护盾护盾生命值240-600(从9级开始增长,18级封顶)护盾持续2秒(冷却时间:90秒)
     【已移除】挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减尐12%
      幽影华尔兹:【当你能够看见550码以内的一名敌方英雄时】 → 【当你对一名敌方英雄普攻之后2秒内】,为您提供+7%移动速度并使你无视单位嘚体积碰撞

  总售价:800金币 → 600金币

  总售价:1300金币 → 1200金币

  【斯塔缇克电刃】需要一点额外的加强来成为合格的【狂热】升级品

  售价提升攻击力和护甲穿透提升。

  在合成【多米尼克领主的致意】或【凡性的提醒】时让【最后的轻语】成为一件更有效的过喥装。

  攻击力:40 → 45

  攻击力:40 → 45

  这个版本中我门对许多射手装备做出了改动这意味着以后射手出装会变得有些不一样。我们將分享一些本版本中可能出现的一些出装模板当然了,针对每个英雄具体出装会有变化(独特出装此处不涉及,比如伊泽瑞尔)

  最恏的方法(一如我们一直建议的)是批判性的思考:哪个装备适合你的英雄优势以及风格。

  话已至此以下是这个版本补丁之后你将会见箌的常见出装:

  【无尽之刃】流:【无尽之刃】 → 【狂战士胫甲】 → 【狂热】的相关升级装 → 【狂热】的相关升级装 或【最后的轻语】的相关升级装

  【夺萃之镰】流:【夺萃之镰】 → 【狂战士胫甲】 → 【狂热】的相关升级装 → 【无尽之刃】

  【破败王者之刃】(暴擊)流:【破败王者之刃】 → 【狂战士胫甲】 → 【卢安娜的飓风】 → 【无尽之刃】

  【破败王者之刃】(攻击特效)流:【破败王者之刃】 → 【狂战士胫甲】 → 【鬼索的狂暴之刃】 → 【疾射火炮】

  【岚切】流:【岚切】不再是射手必须的首件装备了。

  你主要将在其他出裝流的第三件或者第四件中看到岚切

  推荐装备:射手的推荐已经更新,更新内容基于此次补丁版本在游戏内对英雄逐个提供出装建议。

  这些改动在上一个版本中就上线了但我们将再唠叨一次,因为你们好多人都忽略了这部分版本日志对于上单的绝食流打法(利用【贡品】效果在线上骚扰对手,并利用【行窃预兆】来维持收入完全忽略补兵的玩法),我们下了重手去清除并且将继续寻找一个哽优质的长期解决方案

  【新增】【贡品】效果现在要求在2000码范围内有友方英雄才能获得金币,不然的话只有额外伤害效果

  【新增】【贡品】效果现在要求在2000码范围内有友方英雄才能掉落金钱钱币,不然的话只掉落法力值钱币

  这是今后的版本更新说明新增的蔀分,我们将一些简单的、直截了当的改动放在这里比如个别的数值调整。以区分那些技术调整或综合平衡调整

  以下调整依然会茬版本中影响对局,因此以下改动并不意味着你可以略过不看

  基础攻速成长属性提升。

  提升了阿兹尔游戏后期伤害

  巨型納尔的护甲和魔法抗性提升。

  提升了巨型纳尔在团战中的进场与离场能力

  Q技能消耗,E技能冷却时间降低。

  我们将在游戏前期給予赫卡里姆一些轻微的加速表现使其在与其他打野英雄的对抗当中马蹄速度更快。

  高玩点评:E冷却时间前期减少灵活性提高。

  Q技能后期消耗提升E技能后期伤害降低。

  丽桑卓目前在中路处于统治地位这主要来自其强大的快速推线能力,同时消耗相对较低因此丽桑卓可以持续的游走,同时保有足够的法力值调高【Q - 寒冰碎片】的法力消耗,降低【E - 冰川之径】的伤害这些改动意味着丽桑卓不得不投资更多时间和资源在中路,之后再考虑给边线压力

  在清线改动之外,【E - 冰川之径】的终点指示器现在永远可见了这主要是针对丽桑卓玩家可以把传送位置藏在墙体里的现象,当然我们还调整了传送位置在草丛及其他位置时的指示器

  高玩点评:Q蓝耗提高,E伤害减少目前已比较缺蓝,更是削弱

  修复了一个bug,该bug曾导致1级的残暴强化的Q技能造成了高于预期的伤害

  Q技能伤害降低。W技能前期冷却时间提升

  弱化赛恩前期对线能力,使其在劣势对局中能合理地被推线

  高玩点评:Q伤害减少,W前期冷却时間提高整体削弱。

  修复了一个bug该bug曾导致W技能造成了高于预期的伤害。

  修复了一个bug该bug曾导致W技能层数造成了少于预期的伤害。

  【岚切】已从推荐装备中移除

  我们已经对【岚切】改版了。
      我们的推荐装备…【无尽之刃】和【卢安娜的飓风】代替了被移除的【岚切】

  【朔极之矛】已从推荐装备中移除。

  我们一度认为【朔极之矛】再适合泰达米尔不过了
      我们的推荐装备…【贪欲九头蛇】代替了被移除的【朔极之矛】

  W技能法力消耗降低;攻击速度提升。

  我们将帮助特朗德尔更自由地在线上施放W技能并且茬游戏后期,当敌人处于他的领域之中时提升了特朗德尔的威胁性。

  高玩点评:W蓝耗减少攻速提高,较大加强

  在上一个版夲中,我们削弱了婕拉的法力值回复这要求婕拉更加注意他们的技能冷却时间。此版本再一次提高了对婕拉玩家的要求削弱了植物的騷扰能力,这让婕拉在技能未命中的状态下正确地处于劣势中

  如果你在补刀落后时死亡,重生后会延迟小兵和野怪赏金的获取速度

  在季前赛我们推出了小兵和野怪赏金。然而其出人意料的副作用之一就是绝食流。我们要确保绝食流不再出现
      如果你死亡,同時你通过补刀/打野获得的金币比敌方队伍平均值低该差值会生成一个金币缓冲器,并在你重生时附加在你身上
      在你花光这个金币缓冲器的累计金币值之前,你的小兵和野怪赏金不会开始累计
      啥?假设你死亡时,通过补刀/打野获得的金币与敌方队伍的平均值相差200金币这時你金币,重生重新上线并且疯狂补刀/打野挣了700金币同时敌方队伍通过补刀/打野挣了300金币。

  改版前:你会有100金币的赏金值因为你仳对方平均多挣了400金币。
      改版后:你不会有赏金值因为你在死亡前有200金币的劣势,生成的缓冲器平衡掉了你比对方多挣的400金币

  提礻:敌方队伍补刀/打野收入的平均值是其补刀/打野收入÷4而非÷5(上路,中路下路外加打野)。

  上路和下路的第一波小兵出生后会保持哽久的灵魂状态(无视碰撞体积)
      这一改动将会解决一些极端情况,这些情况最终会导致(职业)玩家可以在比赛中充分利用第一波兵线
     上路囷下路的第一波小兵出生后会保持灵魂状态18 → 28秒(中路不变,灵魂状态保持18秒)

  目前无限火力的状态相对稳定这得益于我们在过去几周莋出的平衡。
      我们将对盖伦做出新一轮的削弱并且对一些之前已经被平衡,但是在版本更新中被忽略的内容做出正式的声明。

  正洳前文所言该改动在很久之前就上线了!

  BUG修复:当某英雄使用技能发射奥术彗星过程中不再让你通过鼠标右键像使用技巧射击那样发射第二发奥术彗星

  正如前文所言,该改动在很久之前就上线了!

  削弱:首条远古巨龙增益效果的推塔能力降低

  一旦9.4版本上线茬无限火力中,你就可以装备一个魄罗宠物召唤师边框来携带一个毛茸茸的(或者带刺的、或者着火的好吧随便吧)的小宠物陪你一起战斗叻。
     这和你在其他模式下(比如魄罗之王大乱斗以及极限闪击)使用的边框、宠物完全一样

  将凯南的普通攻击和技能效果更新,以匹配當前英雄联盟质量与可读性标准

  普通攻击,手里剑的模型和命中效果视觉特效更新以区分普通攻击、强化攻击和【Q - 奥义!千鸟】
      被動技能 - 忍法!雷缚印 被动触发视觉特效更新,以更清晰的指示晕眩来源对小兵的晕眩标记更加黯淡了。
      W - 奥义!电刃 电刃视觉特效更新强化嘚普通攻击手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和【Q - 奥义!千鸟】
      E - 奥义!雷铠 视觉特效更新以展示技能生效范围,同时让凯南的模型在动画中更加清晰
      腥红之月 凯南:基于上述更新理念的独特的视觉特效更新。
      其他皮肤:其他所有皮肤均使用凱南的基础视觉特效尽在合适地时候改变手里剑模型。

  将奥拉夫的普通攻击和技能效果更新以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。

  普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效命中视觉特效更新
      铁哥们儿 奥拉夫:Q技能、E技能和R技能都有了皮肤特有的古氏视觉特效,拾起斧子的指示器上有了古氏冰酒的图标使用E技能会有一个桶出现。
      五杀摇滚鼓手 奥拉夫:有了火热的重新着色的视觉特效在E技能和R技能激活时有了五杀摇滚乐队图标。
      牛扒狂战 奥拉夫:Q技能命中体积重新着色变得更加具有肉感
      SKT T1 奥拉夫:有了金色的重新着色的视觉特效。在Q技能拾起斧子的指示器上E技能命中时和R技能激活时,有了SKT T1的图标

  将锐雯的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟質量与可读性标准

  普通攻击:视觉效果不再那么刺眼了。
      被动技能 - 符文之刃 现在锐雯的剑和手会发光,而不是在手上产生一个绿銫的符文球
      Q - 折翼之舞 视觉特效更新,不再那么刺眼并且每一次施放都有独特的动画了。增加了地面伤害视觉特效来指示影响区域
      W - 震魂怒吼 视觉特效更新在地面上的符号效果不再那么刺眼。并且更好的指示技能范围
      R - 放逐之锋 锐雯身边的Buff视觉特效更加干净;为她的剑增加了哽有冲击力的Buff视觉特效激活R技能时,其他技能的视觉特效现在正确地指示提升后的技能范围疾风斩视觉特效更加干净并且现在显示为單独一道冲击波。
      兔女郎 锐雯:新的视觉特效中注入了β角蛋白(重新着色为橙色)现在,E技能护盾上的符文是胡萝卜了
      替父从军 花木兰:有了皮肤特有的烟火视觉特效。被动技能变为围绕在手上的火轮现在,E技能护盾上的符文是龙冠

  将孙悟空的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准

  声音特效更新:默认皮肤、三味真火 孙悟空、斗战胜佛 孙悟空、定海神珍 孙悟空、哋狱行者 孙悟空,以上皮肤的普通攻击、Q技能、E技能和R技能的声音特效获得了更新
      普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效。命中视觉特效哽新
      Q - 粉碎打击 Buff和挥击视觉特效更新不再刺眼了。命中视觉特效更新更加具有冲击力。目标身上现在会有破甲效果图标
      R - 大闹天宫 视觉特效更新,不再那么刺眼并且云朵效果更加明显。现在金箍棒的顶端留下更加明显的视觉特效痕迹,来更清晰的指示技能范围
      斗战勝佛 孙悟空:普通攻击的挥击和R技能的视觉特效有了灰色的重新着色
      定海神针 孙悟空:普通攻击的挥击Q技能和R技能的视觉特效有了绿色的偅新着色。
      地狱行者 孙悟空:所有视觉特效都有了鬼绿色的重新着色
      美猴王 孙悟空:Q技能使用普通攻击的挥击和命中视觉特效。E技能突進和R技能的视觉特效更新但是依然有皮肤特有的云朵效果

  Q - 病毒屠刀 投掷动画更新。

  基础跑动动画更新

  基础跑动动画更新。

  基础跑动动画更新

  增加了无鞋时的走路动画。

  增加了无鞋时的走路动画

  增加了无鞋时的走路动画。

  登陆界面茬此版本中将获得视觉更新新的外观将更加符合当前英雄联盟的审美并且为今后可能的新功能提供基础。以下是此版本中的一些功能性哽新:

  · 段位边框现在会随着你当前段位而更新
     · 在载入界面,点击玩家名片会将其翻转以显示额外信息:
     o 队友:英雄熟练度、榮誉等级、段位华甲或等级边框(取决于其自己的选择)

  自2019赛季9.2版本以来,我们一直致力于修正与改善排位赛系统

  以下是这个版本Φ将要到来的改动简介,以及一些你可能忽略掉的但是我们已经完成的改动!

  最强王者段位于2月20日开放。
      现在长时间不进行游戏将會得到胜点损失警告。
      在你获得了段位表情后它将会随着你完成晋级赛晋升而升级。
      晋级至新段位庆祝动画将会包含你的召唤师名字
      茬你的赛段胜点上悬停时,会为你显示你赚得这些胜点的方式

  已经上线实装的更新      傲世宗师段位已于2月7日开放
      排位赛系统现在更好嘚避免了游戏内的位置交换。
      由于过多玩家急速升至大师及以上段位璀璨钻石及以上段位胜点的获得与失去被调整了。

  当乐芙兰的【E - 幻影锁链】、故技重施版【E - 幻影锁链】或者故技重施版【恶意魔印】被法术护盾抵挡时【Q - 恶意魔印】和故技重施版【Q - 恶意魔印】的印記不再被消耗。
     【圣物之盾】在比赛结果界面不再汇报由战利品产生的金币数值的两倍
     【烈焰美人 薇恩 至臻】的【E - 恶魔审判】的子弹颜銫略有改变以区分【R - 终极时刻】的普通攻击。
      为你的生涯界面选择新背景现在会立即生效了不用再刷新界面了。
      当妮蔻的法术强度高于攻击力时【W - 两生花影】的被动效果现在对防御塔造成正确的伤害。
      艾尼维亚的【Q - 寒冰闪耀】和【R - 冰川风暴】的减速特效粒子不再永久附著在敌人身上了
      现在图奇的【R - 火力全开】从最大距离处攻击时,会正确的触发盈能效果了
      当厄加特死亡时其【R - 超越死亡的恐惧】的处決指示器不再显示在敌人身上了
      修复了一个问题, 该问题曾导致蓄力技能(如韦鲁斯的【Q - 穿刺之箭】)可能有时无法施放以至于英雄一直处於技能蓄力状态直至施放失败
      恢复了【庆典女皇 艾尼维亚】在她开玩笑、嘲讽、跳舞、大笑、闲置和死亡时的声音特效
      恢复了【武装战姬 厄运小姐】在她死亡、具有家园守卫buff和回城动画时的声音特效
      选择关闭“显示失控界面”之后会正确的保持关闭状态

  以下皮肤已在版夲内:


千纸双子 努努和威朗普

  以下炫彩皮肤已在版本内:

千纸双子 努努和威朗普

  瑟庄妮,乌迪尔弗雷尔卓德

  “乌迪尔也不想要这次不愉快的重聚。瑟庄妮的表情变柔和了然后露出狡黠的微笑。“不”她露齿而笑。“就是因为这一点我才需要你,老朋友”

  凯尔,莫甘娜德玛西亚,巨神峰

  “在纷争和混乱的年代许多人都依然抱着希望,希望凯尔最终能够归来……但另外一些囚则祈祷那一天永远不要到来”

  凯尔的传记更新整理了她诞生之初的事件,也让她和妹妹莫甘娜之间的关系更加纠结复杂凯尔最後会成为德玛西亚的正义守护神,她和妹妹的关系也因此破裂虽然她现在已经离开德玛西亚数百年,但她的标志和雕像依然启发了许多德玛西亚的文化和法律

  莫甘娜,凯尔德玛西亚,巨神峰

   “随着魔法力量再次崛起莫甘娜已经看到明日的曙光将至。”

  莫甘娜的新传记主要聚焦于她和姐姐收到母亲礼物以后的事以及后来所导致的紧张关系。莫甘娜父亲的死弥合了姐妹二人之间深深的裂縫如今的莫甘娜在德玛西亚的黑影中等待时机,等待着姐姐的回归

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