《阴阳师火爆程度》的火爆,带给动漫游戏创业者什么启示

《阴阳师》将一款游戏做成了玩家手动更新的动漫
昨天晚上,秉承一贯的边玩手游边看电视剧的作风,打开电视,拿出手机,点开《阴阳师》,没过五分钟,我把电视关了。实在是看(听)不进去。究其根本,《阴阳师》这款手游,将“手游时代没有剧情可言”这个定律给打破了。这一款靠着剧情、CV、画风占据畅销榜的游戏,确实笼络了不少人心。但是我转念一想,我为什么不去看动漫?虽然这个问题本身算是个伪命题,因为《阴阳师》没漫画版,但如果有,你觉得你是选择漫画还是游戏呢?游戏剧情从有到无经历了什么?“鬼知道我经历了什么?”对于剧情而言,他们也想知道自己经历了什么。国内的手游无一例外的讲剧情弱化了,从IP来看,最早火起来的三国、西游题材的游戏,你就算小到狮驼岭的寨主是谁,玩家都知道,你做剧情还有什么用?即使是做出来了不同于原著的剧情,玩家只要看到这些题材无一例外的都选择性的不想看了。渐渐的,厂商也没意思了。山寨盛行,特别是涉及到世界观很宏大的手机网游,基本都是CG结束开始新手教学,新手教学本身就在消耗玩家的对游戏的忠贞度,所以就无脑开始点点点。点个五分钟左右,就拥有了一套差不多的装备,可以去玩游戏中的“社交”了。其实,游戏剧情空洞受冷落,来自于洗脑页游,五分钟的新手教学基本上就可以完虐整个地图了,反正最后玩的是PVP,谁还在乎剧情中有多少内容。再加之,手游本身的特性——碎片化,本身就是用来在无聊的时候打发时间用的,为什么我们要去关注剧情呢?你是玩游戏还是玩剧情?看到《阴阳师》上榜之时,我就已经被身边好友安利了这款游戏,他的朋友圈是这样说的:“秋田犬好评(游戏内NPC),不解释!主角配音是配宇智波佐助的那个吧?”并且,一个玩游戏从不看剧情的老司机,竟然因为这款游戏的剧情忽略了厂商的消息。当仔细问他为何喜欢这款游戏的时候,他的解释也言简意赅:“声优阵容强大,画面精美,玩法不是赶鸭子上架,比较轻松。”想必这是大多数玩家的想法,平时从不看剧情的人都会认真看完所有剧情,全程日语的配音再加上有诚意的美术,确实让玩家不忍心跳过剧情。以及玩了几个小时,都不会出现新手教学以及进化、技能以及阵容的教学。完全让玩家沉浸在了故事情节中......等等,这不就是加了交互的动漫吗?就像,B站的加弹幕版动漫。跟我同感的不在少数。看似放养 其实试错成本更高如果这样看来,《阴阳师》这款游戏,如果把它回归本位,它作为一款游戏来说好像和B级游戏没什么差别。当习惯了大多数上来就PVP、PVE的游戏来说,《阴阳师》确实太慢了。慢到这节的剧情讲完。丝毫感觉不到哪里需要思考,哪里战斗过,还要去哪里战斗?再加上他不强制的引导。这款游戏的核心玩法当做是回合制+养成游戏来讲,副本中有技能操控以及视角的切换。养成方面就显得颇为复杂了,因为没有引导,所以在式神录中,对于英雄的养成系统其实增加了试错成本。御魂中,确实开始没有办法全面的了解其配置。随便搭配是常态,还有一部分玩家甚至玩了很久都不会去考虑御魂怎么搭配。如此说来,细究其游戏性,还真的不好说。讲好剧情就是这款游戏各种弱化游戏性的原因吧。这样玩游戏 你还不如让我去看动漫有业内人士曾坦言,“游戏我接受安利,也会安利出去,但是估计一周之内会流失。”其实,很多玩家也是这样的想法,作为游戏,游戏性很尴尬,作为动漫,又要自己动手更新。留存确实不好说。不过《阴阳师》作为一款尝试了新玩法的游戏,做成这样已经俘获了很多玩家的心了。当然,我知道游戏只要能留住玩家就是好游戏,但是对于像我这种斤斤计较的个别玩家来说,面对这样的困扰,还是想看动漫来的舒服。话说回来,反正我已经为这款游戏氪了金,未来不知道还会不会氪。其实这样就已经是手游的成功了吧。
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游戏茶馆网 All Rights Reserved《阴阳师手游》评测:一部可以玩的日本动漫
发布时间:16-09-09 10:33来源:游戏宝原创作者:和煦
游戏简介:一部可以玩的古风日漫
《阴阳师》是网易游戏自主研发的一款日式古风RPG回合手游。虽然3D回合制手游目前在手游市场中并不稀奇,但是这款游戏除了拥有精良的制作水准,最大的特点在于其独树一帜的题材背景和文化内涵,兼具实力派、偶像派于一身。
游戏采用半即时回合制的战斗方式,抛弃了目前回合制中以日式萌娘风、中式武侠风为主的背景题材,选择了非常少见的日式古代和风文化风格与盛行的阴阳师故事剧情,在小编看来新意十足,下面我们就来一起感受一下吧。
游戏画面:唯美日式古风回合
在画面品质上阴阳师绝对属于国内手游中的领先位置,人物细节和场景渲染都做得十分细腻,唯美的日式和风给人一种清净典雅之感。细腻独特的人物造型和场景环境将日本平安时代的文化氛围很好的展现出来,为开发团队出色美术功底和文化内涵点个赞。
在战斗的视觉体验方面,游戏支持360度自由旋转视角,玩家可以从不同角度欣赏战斗过程,多样战斗场景、绚丽的技能特效,包括一旁观看的式神角色在为队友加油打气的动作等,通过这些精致的细节设计,将原本枯燥的回合制战斗过程变得十分有趣,在视觉方面确实做得非常不错。
剧情体验:强大CV阵容倾情演绎
故事剧情作为目前游戏中的基本系统每一款游戏都有,但是大多数游戏的剧情都只是摆设,玩家体验中快速的略过就不了了之。但是《阴阳师》中的剧情动画却是游戏的亮点体验,虽然游戏中有着跳过和快进按钮,但还是让玩家忍不住想看看剧情。主要还是因为游戏在剧情设计和动画制作确实下了很大功夫,每一个章节都有着精美的剧情动画,剧情环环紧扣,人物性格生动饱满,让人看后不自觉的被这些角色所吸引。同时创新性的引入了弹幕吐槽系统,玩家自己的心情感受可以被更多的朋友看到,交互性如此强大,让玩家们直呼&耪ㄌ&。
说起日式动漫必定绕不开动漫中通过独特声音塑造出生动人物角色的优秀CV老师,游戏中的大部分人物角色的配音都是邀请日本知名一线声优打造,关俊彦、石田彰、竹内顺子等国内玩家非常熟悉的名优赫然在列,有不少游戏玩家都是这些CV老师的忠实粉丝,慕名而来。石田彰老师更是一人兼顾3个式神角色,从轻浮少年到沉稳青年多个角色都能完美驾驭,音域之广,让人惊叹。
角色系统:4大角色多样选择
游戏有着晴明、神乐、源博雅、白比丘尼4大角色,目前开放了3个职业,每个角色的战斗定位都不太一样,晴明属于辅助防守型、神乐属于辅助进攻型、源博雅属于攻击型。这4个职业玩家在初期体验中是不能够进行角色选择的,男一号就是安倍晴明,之后的3个角色会通过玩家的游戏剧情进度依次解锁,在角色解锁之后,玩家可以自由选择不同的角色进行战斗。
角色作为战斗的核心,虽然不是队伍的主力输出的位置,但是各种战斗BUFF的使用依然不能忽视。同时每个角色都有着独立的御灵,御灵的强化属性也将是角色战力提升的关键。
式神养成:打造属于自己的强大伙伴
式神算是游戏中比较核心的系统,上百位个性十足的式神角色都是由CV老师们精心刻画。除了人物内涵,每个式神都有着自己独立的技能系统和养成系统。式神属性分为攻击、生命、防御、速度、暴击5大类,但是可以通过每个式神的侧重点,进行合理的搭配进行战斗。稀有度越高的式神基础战斗力也就越强,同时式神也是可以进行等级、星级、御魂等能力的培养。御魂同样具有基础属性、等级、星级的划分,同时还会有套装效果。通过立体式多元化的养成系统,能够打造出战力强大的式神帮助主角取得战斗的胜利!
特色玩法:创意无穷 穿越现实
真实地图定位
交互玩法作为网络游戏的关键元素自然不能忽视,阴阳寮是游戏中的多人组织,在阴阳寮中游戏设定了一个非常有趣的&地图&玩法。游戏可以通过现实定位,将玩家中的角色定位到现实世界的地图中,在地图上设置结界,玩家可以邀请自己的好友在地图中寻找鬼王进行挑战,在地图中如果搜索到非常稀有的式神,就可以邀请玩家一起战斗。而且阴阳寮的朋友每天都可以在搜猎战中和世界各地的玩家一起击杀大BOSS。由于是真实定位,在结界地图中我们可以看到身边的真实玩家,添加好友一起战斗,有想法的话可以约好友出来成为现实的伙伴哦!
无缝大地图
游戏将PC端回合制中的无缝大地图设定引入进来,游戏中除了玩家的个人场景&庭院&和城镇场景&町中&之外,由于一个探索场景(无缝世界地图),玩家可以在世界地图中游走并进行战斗,通过剧情的发展,可以不断解锁地图中的位置区域,发掘新的地图资源。同时在地图中还存在着多种活动玩法,这些活动玩法将是角色和式神提升材料的主要来源,玩家可以组成3人小队,在副本中进行实时战斗,游戏中还体验方便快捷的文字按钮交流系统来提高玩家之间的交流配合。在缝隙地图中还可能会随机刷出一些BOSS点,通关这些BOSS点可以获得稀有的式神碎片。
总体来说,《阴阳师》这款游戏算是非常有新意的回合制手游,除了系统本身的精良品质,在游戏的剧情内容方面更是精雕细琢,电影级的剧情体验加上知名声优配音,让这款游戏真正变成了一部好玩好看的日本动漫游戏。在9月份游戏迎来了全平台公测,对内容和系统进行了进一步的优化,这款游戏不管是热爱回合制的游戏党、还是喜欢唯美日风的画面党,还是酷爱日漫CV的声控,相信阴阳师都不会让你失望!
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游戏《阴阳师》精美漫画人物图片
时间: 16:14:51
来自:韩国美女
游戏《阴阳师》精美漫画人物图片,阴阳师漫画,画风好赞!画师:咸鱼Yaya,欢迎继续关注美桌网寻找更多你喜欢的网络热图。当前位置:&&&&&
《阴阳师》同人曲登陆网易云音乐,人气火爆众大神翻唱
网易和风匠心巨制手游《阴阳师》9月2日在App Store首发即成为&编辑选荐&新游,不到两周已收获超过5万条好评,在iPad畅销排行榜上位居第四(截至发稿日)。自9月9日《阴阳师》开启全平台公测以来,大量热情玩家集中涌入游戏,官方不得不紧急连开新服,以确保每位玩家都能拥有顺畅良好的游戏体验。
《阴阳师》手游上市短短几天就火遍了大众市场,被业界评为移动市场最具潜力的现象级作品,众多玩家自发在微博、微信等社交平台争相安利这款良心游戏。近日,B站知名UP主专门为《阴阳师》创作了同人曲,新曲一出即风靡B站,该同人曲于9日成功登陆网易云音乐后,更是引来众多二次元圈大神翻唱。
【B站人气UP主联手创作】
二次元用户是一个庞大的群体,在游戏行业,谁打动了二次元用户,谁就抢占了市场先机,但鲜有游戏产品能真的符合二次元用户的需求,他们对游戏品质的要求通常都很高,《阴阳师》作为网易为二次元玩家量身打造的一款手游产品能如此大热,离不开其充满匠心的二次元元素。上百张精美式神卡牌、日本顶级声优阵容、可以发送弹幕的舞台剧章节等等,获得了大量二次元用户的点赞。
除了点赞,还有二次元大神为游戏献上同人作品。B站神曲《九九八十一》的作曲者乌龟与人气音乐UP主西瓜Kune于上周联手发布了为《阴阳师》创作的同人曲《百鬼阴阳抄》,上线当晚就火爆B站,引发B站用户集体弹幕刷屏。
【网易云音乐助攻,玩家疯转】
《阴阳师》激燃和风同人曲《百鬼阴阳抄》继B站大热后,于上周五正式登陆网易云音乐,甫一上架就吸引了无数游戏玩家前来下载倾听以及留言支持。《百鬼阴阳抄》的歌词概述了《阴阳师》游戏中诸多式神的故事,让沉迷于游戏中的玩家有种熟悉的亲切感。玩家们不仅在B站发弹幕支持,还将自己的翻唱作品上传到微博和朋友圈,更有玩家留言戏称听《百鬼阴阳抄》可以积累&画符神力&,听完一遍即可成功召唤SSR级式神。
【激燃和风洗脑!众大神翻唱】
二次元用户的一个显著特点就是自带传播属性,他们认为优质的内容,就会360度无死角的传播宣传,如果你有一个二次元的朋友,相信你对他们推荐动漫番的热情是深有感触的。同人曲《百鬼阴阳抄》发布不到一周,已经在二次元圈广为流传,除了普通玩家的热情翻唱,还有各路大神前来献声。
B站知名UP主排骨,Golden,还有来自满汉全席音乐团队的特曼、雨洛、楚歌、大凉、梨落、文君也等大神都在B站上传了自己翻唱版的《百鬼阴阳抄》,点击率轻松破万,其中排骨版的《百鬼阴阳抄》观看人数已经突破了17万。
《阴阳师》手游现已全平台上线,晴明、神乐、源博雅以及八百比丘尼四大经典人设、百鬼夜行图鉴重现妖怪传说、知名插画师精心绘制场景、平安时代京都还原、日本顶级声优配音、亚洲知名艺术大师梅林茂配乐、LBS社交、弹幕吐槽玩法、卡牌收集与养成、即时PVP战斗,每一项都经得起市场的考验。想要体验不一样的卡牌手游,可以到《阴阳师》官方网站()下载游戏,更多内容请关注《阴阳师》手游官方微博、公众号,不定期会有豪华礼包掉落哦!
【关于《阴阳师》手游】
网易2016自研精品,唯美空灵的和风写意,经典的半即时回合制RPG,卡牌收集、养成,基于LBS地理技术的社交PK,上百种式神亟待觉醒,3D唯美和风手游《阴阳师》等你展开神秘的奇幻之旅&&
官方网站:
官方微信:yinyangshi163
官方微博:@网易阴阳师手游
官方QQ群:
官方贴吧:网易阴阳师(超链/f?ie=utf-8&kw=%E7%BD%91%E6%98%93%E9%98%B4%E9%98%B3%E5%B8%88)
官方论坛:/
【来源:安卓网】
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《阴阳师》火爆天朝,想复制的话要怎么做?
摘自公众号:发布时间: 14:09:29
《阴阳师》的成功禁不住让人想到一个问题:如何复制?.. 和风外观的国产手游《阴阳师》登顶IOS畅销榜第一,引发了无数关(ji)注(du)和热(pi)议(ping).在很多赞誉之声过后,一些指责声音纷纷出现,例如指责游戏玩法抄袭《魔灵召唤》;指责游戏太肝太氪,透支消费玩家的耐心;更有甚者,说如果给自己足够的资金也能做出这样的游戏来。
那么山寨一个《阴阳师》,容易吗? 《阴阳师》“抄袭”了什么? 《阴阳师》这款游戏是得到日本知名作家梦枕貘《阴阳师》小说改编授权,《阴阳师》是一部系列小说,作者是梦枕貘。该小说是以日本民间传说为基础的神怪小说,取材自《今昔物语集》,以安倍晴明(阴阳师)、源博雅(武士)这两个主角为中心,展开一段段神奇的故事,并且曾在本世纪初改编成了两部电影。
阴阳师每日一签蕴含的诗文情意,你是否留意过? 难得的是,除了游戏基本的画风和声优配音,以及语言习惯都融入了和风,《阴阳师》在游戏中对俳句的应用我们不难看出这款游戏相当注重文化感。 《阴阳师》火了之后,不少人指出游戏抄袭了日本的经典游戏,但是真的是这样的么? 这起事件的起因是,前不久微博上某用户PO出了一组2014年发行的PSV游戏《跨越我的尸体2(俺尸2)》的截图,称“就问你即视感强不强”。
综合该微博下所有的评论来看,根据原博主PO出来的几张《俺尸2》的截图,玩家们普遍讨论的几个点在于:一是游戏的美术风格,二是游戏所采用的版回合制RPG玩法机制,三是座敷童子、黑白鬼使等基础人设。 《阴阳师》在美术风格上有些类似《胧村正》的卡通风格的和风,大地图的美术风格和战斗场景又有些像《跨过我的尸体2》,因此不少玩家就认为这是抄袭。
从美术风格上看,可以说所有的日式和风差不多都是这样的美术呈现;基本的玩法设定上,倒是绝大多数半回合制的RPG也都差不多是同样的玩法,比如育碧在2014年发布的产品《光之子》,也都在战斗中引入了日式RPG中的CTB机制;而在人设上,《阴阳师》则是借用了日本平安时代背景下的安倍晴明、八百比丘尼等人物形象及大量妖怪原型进行了创作,这和游戏中引用中国民间传说中的女娲、三皇五帝等人物形象有一定的相似性。 抄玩法,能叫抄袭吗? 除了外观,最近批判《阴阳师》的主流观点,是认为游戏抄袭了《魔灵召唤》的玩法系统。 1.持这种论调的人以游戏中一些buff技能的上升率数值一样来举例认为游戏完全就是抄袭,甚至把《阴阳师》比作《小时代》,认为空有皮相,内核玩法是全盘抄袭。 2.《阴阳师》对于《魔灵召唤》的玩法借鉴其实并不等同于“抄袭”或者“山寨”,而是在制作人了解了《魔灵召唤》的前提下,基于自己的理解和认知进行的进化和改造。 《阴阳师》不是国内第一款借鉴《魔灵召唤》玩法和框架的游戏。在这之前,国内已经有过好几款,有的是换皮照搬,有的做了一些微创新改良,但无一例外折戟沉沙。 为什么之前的《魔灵召唤》Like类的游戏都没起色? 因为《魔灵召唤》是个反渠道的游戏,它的特性和手游渠道对“优秀产品”的判断标准背道而驰,渠道想要的高次留、高付费都不是《魔灵召唤》的特点,很多人说《阴阳师》不好玩,很正常,《魔灵召唤》也一样,第一眼就是个平淡无奇的回合制游戏,但后期系统却有一些《暗黑破坏神3》的神韵,它的特点是会筛选玩家,不喜欢的玩家会快速流失,而愿意玩下去的玩家则会相当忠诚。 长寿的游戏,乐趣点埋得比较深,通常玩家深入研究下去才会发现乐趣所在。事实上即便在业界,《魔灵召唤》也始终没有引发足够的重视,很多策划和制作人并不理解其设计的内在核心思路。 也是因为这个原因,《魔灵召唤》Like在当时的渠道逻辑下,是很难获得用户的,对中小团队而言,渠道态度基本决定了生死,再加上一些游戏本身的质量问题,无一成功。而在手游渠道慢慢弱势的当下,网易这样的大厂直面用户进行推广,不需要担心受到渠道的限制。 3.网易愿意,或者说敢用《魔灵召唤》的架构,有几个原因。 第一层是制作人本身对《魔灵召唤》足够了解,明白这套区别于当前主流玩法的架构的潜力; 第二层,《阴阳师》这款游戏的主打市场之一是日本,游戏拿的是日本作家梦枕貘的小说授权,在网易520发布会上,游戏原本也说首发日本,《魔灵召唤》是少数在中国和日本市场都取得优秀成绩的韩国手游,那么选择这个经过验证的玩法也在情理之中。 第三层,《阴阳师》以大厂声誉,加上超出同类水平的画面和游戏包装作为背书,支撑了广大玩家的前期留存。 4.《阴阳师》本身的巨大改动。 《魔灵召唤》拥有完全不同于以往的国产卡牌游戏的成长体系。最核心的差异在于,相较于国产卡牌,《魔灵召唤》的单个魔灵可以更为轻易地达到成长上限,如果要做一个比喻的话,这就好比当我们还处于《传奇》的40升到41级需要1亿经验的时候,《魔兽世界》拿出了60级满级时游戏才刚刚开始的设计。 在此基础上,《魔灵召唤》的游戏中心就转变为了魔灵和符文的获取、组合及阵容搭配上,这无疑使策略性的砝码大大增加了,天平不再一边倒的偏向了氪金一方。而在取消了十连保底的设计之后,运气的砝码也更多地加入了进来,这也使得游戏的气质更加独特。 《魔灵召唤》最大的问题就是,游戏初期,玩家会在一个低效率的环境中进行循环,而《阴阳师》却大幅度地改善这一点,当然,也为改善这一点付出了一些代价。而这种改动恰恰说明了游戏并非是抄袭《魔灵召唤》。 《阴阳师》所做的核心改动在于,从伤害系数、技能设计、鬼火系统三个方面大大增强了单个式神的实力水准,使其在一定辅助之下具备单刷的能力,并同时略微降低了获取觉醒材料的难度,另外优先加入的组队功能也使得团队培养需求在初期进一步降低。 这一点与《魔灵召唤》的差异是非常大的,《魔灵召唤》的战术更为丰富,DPS式的魔灵不仅无法像《阴阳师》那样决定战局,地位甚至在辅助能力丰富的魔灵之下,这也是《魔灵召唤》在拥有一队魔灵才算基本成型的原因,在此之前,没有任何一只魔灵能够独善其身。
这项改动也将原先过于偏向策略的天平又略微往氪金方向靠了一些,使得玩家可以依靠专注培养一个式神更加快速地达到良性循环的阶段,而在运气的砝码保持不变的情况下,它的实际效果显然是不错的。
在做出这样的变化以后,《阴阳师》比起《魔灵召唤》拥有了更理想的成长体验,在拥有一只恰当的式神之后,玩家从一开始就可以获得顺畅的爽感体验,配合上网易所擅长的社区产品设计,这无疑是更符合国内市场需求的。 再加上国内运营常规的滚服体系,《阴阳师》的成绩自然比起《魔灵召唤》优秀许多――要知道,在去年的这个时候,已经运营了一年半的《魔灵召唤》,即便一直只是单一服务器,即便上手依旧艰难,在iOS畅销榜上也尚在50名的区间,可见这一系统在国内的吸金能力一点儿不差。
所以严格来说,《阴阳师》在玩法上对《魔灵召唤》有借鉴也有自己的改善,说完全是抄袭无疑是没有深入接触到游戏真正的内核部分,而且即便是《星际争霸》这样的旷世神作,玩法上也是借鉴了早期经典的RTS游戏《沙丘2》等游戏,在当年《星际争霸》火了之后,也有一些人指责游戏是抄袭《沙丘2》,然而随着时间的推移,玩家和媒体发现了《星际争霸》的创新之处,因此抄袭论调消失不见了。 就玩法来说,是不受法律保护的,所以我们可以看到现在有很多模仿《部落冲突》的手游,但是也没有看到说supercell去告哪家公司,模仿《智龙迷城》的游戏也有很多,一般来说,只有人物造型和UI等太过相似才会被起诉,例如《刀塔传奇》就被VALVE和暴雪联合起诉过,《我叫MT》也是同样情况。
受欢迎的二次元游戏是什么样的? 前不久B站副总裁张峰接受媒体采访的时候谈到:现在的二次元游戏市场有三个最主要的缺点,第一个是调性不足,就是在画面风格等等方面存在巨大的缺陷,第二个是技术薄弱,因为二次元团队是因为热爱来做这件事的,所以在技术储备方面有一些不足。第三点是三次元,所谓三次元的意思就是运营思路,尤其是用户运营是完全三次元的思路,实际上对这部分用户完全是不适用的。 张峰进一步说:调性不足主要围绕这四个方面,即人设画风、玩法类型、声优、游戏剧情。
而且就游戏本身的一些反常识设计来看,也似乎是为了针对重度二次元用户玩家而设计的。这种做法和近期比较热门的二次元游戏《命运/冠位指定》和《崩坏学园3》是非常类似的。 首先是不约而同的“肝”,游戏内不包含或极少包含自动战斗、扫荡之类的辅助功能(当然,由于《阴阳师》回合制RPG的特点,游戏还是提供了倍速和自动战斗两种功能);其次是硬品质层面均达到了相当水准(包括美术、世界观、人设、声优等等);三是相对复杂或多样化的、不同于国内市面上最流行模型的成长线设计;四是比较审慎和平衡的付费设计。 这里我们可以总结一些国内知名原型在游戏设计上的特点:以碎片等素材的收集和数值成长体验为主,抵触纯日式的卡牌收集体验(或者说不再将扭蛋、抽卡作为主要付费点);在角色培养等与数值紧密相关的玩法中,系统最大限度地提供便捷的操作,如扫荡、体力购买、关卡次数购买等等(也就是通过充值可以获得更多更快的成长时间,而不是通过充值获取更具培养价值角色or卡牌的偏日式设计);包括个别可培养单位的稀缺性(当然其稀缺程度是与充值金额成反比的)等等。
之所以会出现这种现象,主要还是这类游戏抓住了重度二次元用户的深度需求,一位专注于二次元游戏研发的制作人曾经形象地总结过这群用户的特点,对于契合其需求和期待的产品,二次元用户有着极强的耐受力,无论游戏如何肝和氪,这些都不是问题,只要游戏的世界观、人设、美术或者CV等等调性层面的东西能够让用户认同。
很多论坛上玩家的反映也能说明一些问题,不少玩家表示玩这款游戏其实就感觉和玩那些放置养成类游戏的感觉类似,而且就相关数据显示,玩《阴阳师》的大多都是在校学生,他们有大把的时间可以去玩这款游戏,而且市面上在此之前并无这样的游戏存在,所以这可能也是一个令人难以察觉的现象,即很多人因为工作忙碌而抱怨游戏太耗费时间和精力,但是游戏的主要用户群体学生一族却并不在乎这一点,恰恰相反,他们反而可能会因为有了一款可以长久打发时间的游戏而感到高兴。 而且抽卡也是一种社交,朋友圈中的攀比无疑提高了游戏的留存和活跃,在微博和微信上大家都在讨论谁抽到了SSR卡,谁的卡更强大,就是典型的一种攀比。 给你一个支点 你能抄出另一个《阴阳师》吗? 《阴阳师》火了之后,除了抄袭论甚嚣尘上之外,不少人认为这款游戏虚有其表,认为只要给自己一笔足够的资金,自己也能做出《阴阳师》这样的游戏,这和以前国内的轩辕剑系列单机制作人号称只要拿到足够资金自己也能做出《巫师3》一样可笑,更早则有国内电影导演号称拿到巨额制作费也能拍出《阿凡达》这样引为笑谈的案例。 说到底《阴阳师》的火爆主要还是因为国内同行的陪衬,国内换皮山寨的游戏实在太多,《阴阳师》论品质也许比不上一些国外大作,但是就国内而言无论从外表还是内核玩法都强出了很多游戏一大截了。
我们不妨设想一下国内制作人如果提出立项会面临的风险: 1.玩法太硬核。 试想一位制作人在自己公司提出要做《阴阳师》这样的日本题材游戏,并且提出模仿借鉴《魔灵召唤》这样的核心向玩法,甚至还要改变这套玩法的一些地方,然后还要花两年的时间去研发,这样的要求在国内大多数游戏公司是无法通过的。 2.对氪金玩家不友好 更可能会激怒老板的是,这居然是一款对氪金玩家非常不友好的游戏,氪金玩家花了大把钱之后居然不能碾压那些免费玩家,这实在太可怕了! 3.声优和作曲太费钱 即便勉强可以通过了,那么他还需要申请到一大笔制作费去请那些著名的日本声优,这还不算完,请到著名日本作曲家梅林茂作曲的费用也不会低,并且还要能够把自己的想法传达给这些日本声优和梅林茂,除此之外,还需要精通日本文化,保证游戏中的一些细节不出错,例如服饰和人物造型,再比如说剧情等方面。 4.缺乏资源的靠山 即便如此,你做出了一款看上去各方面都不错的游戏,但是你没有网易这样的大公司可以做靠山,通过铺天盖地的营销去给你推广,而且也难以遇到SSR抽卡这样的话题效应。 从游戏立项的时候就通过画师和大V等形式打入二次元圈,大量在漫展曝光,积累了一大批的核心用户,再到疯狂制造段子。 在官方制造了段子之后,网友也开始疯狂加入,在两周左右的时间内,所有梗都向着“肝”、“SSR”、“欧洲人”、“非洲人”靠拢。 到了最后则是丁磊抽卡和斗鱼直播的100万代抽等事件。 从预热到爆红再到不断推进,也只有网易这样的大公司才能够打通如此多环节,进行如此广泛的社会化营销。
所以即便是在《阴阳师》火了之后的当下,恐怕也没有几个公司敢于去模仿这款游戏,因为这么做风险实在太大了。 【本文由游久网原创 转载请注明出处】
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