炉石传说玩什么职业好好玩吗

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小游戏在线玩一张图看懂《炉石传说》好玩在哪里|界面新闻o游戏图片来源:网络咨询公司Quantic Foundry最近根据收集到的超过140000名游戏玩家的游戏数据,整理出了一份报告。这份报告显示出目前最受欢迎的游戏面临着哪些机遇与挑战。
虽然报告本身有一定安利自己公司业务的嫌疑,但是本身的价值却是不容置疑的。它详尽地指出了特定游戏的靶向人群,以及人们对什么样的游戏设计抱有好感:比如一个环环相扣的缜密计划,又或是与其他线上玩家(而不是AI)进行互动游戏。
该公司罗列了一些战略类的游戏,其结果非常耐人寻味。结果显示,那些追求手速快感的玩家更喜欢玩《英雄联盟》,而注重策略性的玩家则更喜欢玩《炉石传说》和《DotA》。
而该公司的报告同时反映出,《DotA》的学习门槛较高,已经超出了一般玩家的承受能力,因为它既要求极快的反应速度,也对瞬息万变的全盘局势要有策略性的针对。对大多数刚起步的玩家来说,同时完成这两点并不是什么愉快的体验。
根据游戏策略性和刺激程度而划分的三个区间
游戏制作者更应该将这份报告完整看一遍。因为,这份报告根据游戏策略性和刺激程度,将不同类型的策略游戏分为&Easy Fun(简单级乐趣)&、&Balanced Fun(平衡级乐趣)&、&Hard Fun(困难级乐趣)&。其中,《炉石传说》这款游戏所在的&Balanced Fun&区间是更容易获得认可的游戏类型。
集中在这一区间的游戏还有《风暴英雄》、《坦克世界》、《命令与征服》、《帝国时代》、《魔法门英雄无敌》以及《文明》。这个维度上的游戏还是出现了很多精品的,千禧时代的《红警》、《星际》、《帝国》基本上没能逃出这个区域的覆盖,而《魔法门英雄无敌III》更是由于其经典游戏的地位,在iPad上又出现了官方重制版。《风暴英雄》和《坦克世界》这两个游戏目前虽然不是处在金字塔尖的地位,但是也属于热门以及潜力很大的游戏。
反观另外两个区间的策略游戏,虽然也有拔尖的精品,但成功机会就小了很多。《DotA》和《星际争霸》都是非常经典和优秀的游戏,但是目前都面临着不小的危机:《DotA》出了《DotA2》,《星际》也出了《星际2》,但是沿着这条路向前望去,依然是一片未卜景象。而《过山车大亨》、《足球经理》这样的游戏,则由于挑战性不足而导致用户黏度很低,这正是《DotA》玩家难以转型接受其他新游戏的重要原因:因为每一次的学习成本都无比高昂。
那么,《炉石传说》好玩的原因就很清楚了:首先,它并不是上手很难的游戏;它的进阶过程是随着经验和游戏中牌库的丰富自然增长的,与玩家的进步是同步的;另外,它也不需要很快的手速,策略元素又很充足,那么受到欢迎就是自然而然的事了。每天放学/下班之后,来几局《炉石传说》并不会让人觉得很累,但打一局DotA可能会让人筋疲力尽。社交属性与游戏的结合,以及游戏在移动设备上的蓬勃发展导致的游戏时间碎片化,都是这个问题的答案。
(翻译:蔡璨)
来源:Gamasutra原标题:更多专业报道,请
0相关文章您至少需输入5个字评论()炉石花钱玩和不花钱玩是否差别巨大啊?
刚上手玩炉石,从侧面理解感觉是个费钱的游戏,现在风暴剁手,wow充卡,刚买了虚空典藏包,多线作战感觉无力啊!
差太多了[s:ac:愁]
新手来说确实是
但是对于入坑早的来说也就是金卡和普通卡的区别
表面上差别大 本质上差别不大
以前还好,现在坑越来越大,不充钱又是新手的话会非常困难,和不充钱的老鸟完全是两个游戏。
能忍住被轮就不大
不大 只不过你付出时间就行
讲道理的话 暴雪5个游戏 我美服的小伙伴在炉石花的钱比其余4个加起来都多。
技术,钱,运气,三点有一点就能很好的玩这游戏,但刚玩的时候并没有技术,所以一般都投点钱。
入坑越迟越花钱
有个朋友氪了2000左右,副本全开,卡算是比较全了...但是他试了半天各种卡组都打不上去,最后用只有洛欧塞布的一橙低成本变速猎上的5..氪金满重要的,但是炉石不是只靠钱就能解决的。
钱不是问题,智商才是
我感觉还好。我就是没充钱。金币开了第一个冒险章。第二个开了三关。t7。中速猎大包骑。动物园。机械法。其他卡组没有。凑活玩。我手残没打很高啊。但是充钱了感觉我也打不上去。。
楼上几位说得对,入坑早的不缺卡,都在追求金卡了。像我这样,资料片出来1个月实用那几张就有了,接下来的尘存着等下个版本,要不是嫌麻烦冒险都金币开了。
牌不全就不要强求上传说,打到5就好,玩的开心最重要
其实氪金的成果就是你的卡牌库会更充实任何黑科技都是由冷门卡组成的所以如果不氪金 可能你会只能玩一些主流套牌氪金的话 就可以尝试更多的套路比如隔壁有个机械奇迹骑的贴子 核心橙卡就是加兹鲁维玩出套路打成combo的时候当然超级爽[b]但是这对上分来说并没有什么卵区别[/b][b]能否上分和是否氪金从来都是两码事[/b]
我就花了300来块开了全naxx买了40包,照样上传说
没那么夸张,炉石毕竟是免费游戏那套路,不冲钱能玩,就是憋屈,充个一两百没啥大用,现在想想还是wow便宜。。。[s:ac:吻][s:ac:吻][s:ac:吻]
差别不是很大…台服一分不花组了t7和机械法,除了没橙卡后期强度比较弱鸡,在亚服玩足够了……国服嘛,我老老实实交党费了[s:ac:嘲笑1]
入坑早的基本没区别,主流卡组基本斗气全了,偶尔奇葩卡组少些橙卡,每次出新卡包的时候能攒一百四十包左右,稍微开开基本就差不多了,现在还有一万多金币七千多尘,副本都是花钱开当前位置:
炎魔之王拉格纳罗斯
橙卡推荐:★★★☆
大螺丝&,许多人都这样叫它。没玩过魔兽世界的玩家可能不了解,拉格纳罗斯是熔火之心副本的最终boss。在魔兽世界60级年代,拉格纳罗斯对于许多玩家都是十分具有挑战性的。
适用职业(卡组):
全职业都适合用,相对较为适合的则是大件比较少的职业卡组。
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网友跟帖吐槽你还没玩腻吗?炉石游戏设计的一点浅见-新浪炉石传说专区
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>>新浪游戏  10:05
你还没玩腻吗?炉石游戏设计的一点浅见
时光如梭,半年来炉石传说发生了很多变化,比如送葬者被削弱了,抱怨对手天和起手的人终于少了很多,暴雪推出了自己的官方赛制征服模式,选手们从追求每套牌都能一穿三变成摁住对方一套牌三虐一等等。
  一些杂侃
  时光如梭,转眼间有大约半年没来炉石论坛水帖了。半年来炉石传说发生了很多变化,比如送葬者被削弱了,抱怨对手天和起手的人终于少了很多,暴雪推出了自己的官方赛制征服模式,选手们从追求每套牌都能一穿三变成摁住对方一套牌三虐一等等。其间虽然一直有写点什么的想法,不过总觉得缺乏新意而作罢。想来想去,还是赶在黑石山的一大波新卡到来前,聊聊一些根本性的东西吧。
  其实提起暴雪,国内玩家一般都会条件反射式的想起其麾下的三大游戏系列――魔兽、星际、暗黑,其中最早进入国内玩家视线的当属星际。说起星际争霸如何能在当年众多RTS作品中脱颖而出,最重要的一点还是其优异的平衡性。三族各有特色又不失平衡,很快就受到了众多竞技型玩家的追捧,作为一款诞生于上世纪的游戏,其寿命甚至延续到了现在。而暴雪在开发魔兽争霸3时,由于原定的8种族间太难保持强度均衡,也不惜忍痛砍掉一半。就连暗黑破坏神这种大部分时间都在进行PVE内容的游戏,暴雪也下了大力气在历代补丁中进行职业间的数值平衡。可以说,暴雪不仅对维持平衡性有着丰富的经验,而且更重要的是有一份近乎偏执的坚持。
  但是,真正吸引玩家的,是平衡性吗?
  恐怕并不是。能让无数人日复一日的点开同一个程序玩上一会的,是那种常玩常新的新鲜感。人天生讨厌重复,而随着技巧的提升,对游戏理解的深入,在游戏中虚拟资源的积累,那种不时出现的新体验,才是很多玩家,愿意在暴雪游戏中投入时间精力和金钱的关键。而平衡性,其实只是为了保证设计者规划的各种游戏内容,全都是有价值的选项,不会出现某种策略一枝独秀致使其余所有选择都黯然失色的情况。
  所以,保护平衡性,其实是保护多样性。
  回到炉石传说这个游戏中来。其实从wow的发展历程中我们就可以看到,想保持9大职业的平等根本就是个不可能的任务,“一代版本一代神”也是权衡妥协的结果,可再低谷的职业也不致灭绝,就算强度不够,玩家依然可以用爱去弥补。但毕竟wow有多年经营积累的海量游戏内容来让玩家继续玩下去,而与此不同,炉石传说卡池浅,更新慢,与某些几十年历史的卡牌游戏相比,简直犹如三岁孩童对抗精壮小伙,这个在线卡牌游戏不仅存活了下来,还大获成功,运营MO多年的威世智恐怕也要大感震动。从任何角度来看,玩家显然没有因为游戏内容贫乏就觉得这个游戏不好玩,不耐玩。
  那么,秘诀何在呢?
  其实答案好像也很简单,就是牌虽然少,但是一直在变。就拿最近来说,送葬者削弱导致刀油贼出头,其实并非偶然,而是盗贼虽强,但面对血量可以成长的送葬者却往往被压制。假如快攻套路稍弱一点,使更多猎人和术士玩家选择中速路线,盗贼就可以凭借高额的中期爆发完成反杀。牵一发而动全身,送葬削弱前后的meta环境大不相同,玩家也就能在逐渐发展变化的环境中发挥自己的聪明才智,炉石作为一个策略型游戏才有存在的价值。另一方面,不停变动的环境也能带来丰富多样的游戏体验,玩遍炉石9个职业的大有人在,但是在各个游戏时期都精通全部职业套路的怕是寥寥无几。“当年萨满过牌至少还有纳特帕格,只要多钓上几条鱼,这局就等于拿下了.。.”这种话题也是老玩家津津乐道的,因为每份游戏体验都是独特的。
  那么暴雪是从哪里学的这一手呢?虽然人家从来没透露过,但是在炉石之前的范例可谓不少。先看卡牌界的两位老大哥,万智牌每个环境都会设计一些“沉睡卡”,一旦天下有变,它们也会异军突起逐鹿中原,一如炉石中环境变化后群雄纷争的样子。不过实体卡牌不像电子卡牌这样容易更改,这份资源往往只能在轮抽中屈才了。而游戏王则采取了另一条路线,每次更新卡表时增减大量禁牌来改换游戏面貌,但作为实体卡牌这样做又容易得罪消费者。同样,类dota游戏也经常增强、重做乃至推出一些IMBA英雄以求带来一些鲶鱼效应,之后再慢慢进行削弱,让各个英雄的强力之处分层次,分批次的显露出来。2费关门放狗,送葬科学家这种IMBA套路恐怕暴雪也是有意扶植的。炉石的成功,大概再次体现了暴雪模仿前人却能超越前人的超凡本领。
  总之,黑归黑,500张卡的炉石传说正式运营一周年,对于大部分玩家来说,不管嘴上怎么批评,至少从暴雪的财报上看,大家还真是没玩腻。思来想去,也只能归结于,像《中华小当家》的剧情那样,手段高明的厨师,哪怕是用剩鱼翅,也能做出会发光的料理吧。
  其实你们都被骗了,暴雪只是加了特技! duang! duang! duang!
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