吧里人,魔法使之夜小说特效是试玩版特别做得好么

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魔法使之夜 试玩版 中文版
游戏大小:4.44GB
游戏语言:其他语言
游戏类型:
更新日期:
游戏环境:Win7/Vista/WinXP/
游戏专题:
【魔法使之夜 试玩版 中文版游戏截图】
【魔法使之夜 试玩版 中文版介绍】
&&& &&& &&&魔法使之夜是奈须20出头时第一部执笔的小说,直到12年后才终于游戏化为PC电玩。其间一系列作品例如《空之境界》、《月姬》和《fate/stay night》等世界观的骨干,据说都是由此架构发展而成。换句话说,《魔法使之夜》正是「奈须王国」创作之路的原点,TYPE-MOON的第一步便是由此跨出。
&&& &&& &&&故事的舞台发生在80年代末、手机和网路都尚不普及,但是却充满蓬勃生气的年代。一名刚从乡下来到都市的少年,在黄
重要提示:
此款游戏需在游戏盒环境下运行使用,游戏盒会随此游戏一起安装。
魔法使之夜 试玩版 中文版全部攻略
[操作系统]Windows XP Windows Vista Windows 7[CPU]无特殊要求[内存]无特殊要求[硬盘]4969.42MB
[显卡]无特殊要求[插件]无特殊要求
游戏标签:
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魔法使之夜游戏截图欣赏 试玩版高清精美画面
时间: 15:25
| 来源:本站原创 | 作者:luna | 点击数:658
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  魔法使之夜是一款画面精美的AVG游戏,巴士小编本次为您带来魔法使之夜游戏截图欣赏,完美的音效搭配高质量画面,让本作成为众多玩家心中的经典。
  两位与世隔绝的魔女独自居住在山上,魔女苍崎青子与久远寺有珠居住在孤零零的府邸,某一天,山野少年静希草十郎闯入了她们的生活,本作不同于单纯的男女纯爱游戏,三人之间因利益关系连结在一起,共同生活下同一屋檐下,从此,命运的车轮也开始改变。。。
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试玩版已出 (附带蘑菇访谈)
来源:STAGE1
试玩版下载(115网盘)
开头的2段有现成的翻译了,直接引用了
CloudXP 翻译!
CloudXP (Alone the World)
Re: [闲聊] 魔法使いの夜 体验版 12/15
Wed Dec 14 17:37:12 2011
───────────────────────────────────────
里面访谈的一些翻译
(啊~终于要发售了...终于...)
开发终于有了个底,发售日也已敲定
请说说您现在的心境
奈:对苦候多时的各位玩家,我实在是很抱歉无法让它在年内发售
  由于从作品来看也是冬天的故事,我本来是很想赶在今年的圣诞节出的
  相信玩过本次的体验版各位也能理解
  本作中'画面演出'也是作品的重要支柱
  因为都在调节胜于以往的细腻演出
  以至于花了比想像还多的时间
  一来要赶在期限内二来要增加作品的完成度,在这双课题下
  我们已经花上了两年以上的时间在演出工作上
  因此我们做了个决定:都到了这个地步,我们就来完成现今能达到的最高杰作吧
  于是比起赶在年内发售,我们将最终调整放在第一优先
  与其赶着发售让剩下的百分之三成为遗珠之憾
  不如一如往常地好好完成那百分之三吧
这麽说的话发售日是确定了的意思吗?
奈:只要TYPEMOON所有员工不要闪到腰还是公司被人丢汽油弹的话
  我想是没问题的(笑)
  演出也慢慢看到了终点,再来我想就只剩下最终调整跟DEBUG了吧
目前的开发状况是?
山:CG部分在很久之前就已经完成得差不多了
  开始是剧本先写完,然后再依CG、程式的顺序去进行作业的
  到成品送出之前作业都会持续在程式与抓虫上
  至于我的话,担任程式编码的つくりものじ
  一有需求下来,随时都要准备好新图的情况下
  我要拼着赶工的苦境应该不会再遇到了
  大至上我想已经完成了九成左右
  但一天不结束就叫人无法心安
后面的部分我随便翻翻概括一下,懒得精翻了
---试玩版玩了,演出好牛逼啊
蘑菰:魔夜发售后我们要重新考虑下「演出」这个职务了,此次つくりものじ担任的职务比起「演出」,更像是「映像监督」。 比如试玩版森林那场战斗,一张专用CG都没用
----诶,是这样么?
蘑菰:那场战斗的氛围就是本次魔夜的样本. 和故事并没有很深的联系,原本只想塞一张夜空的CG和森林CUT IN完事的. 但是つくりものじ就用已有的图像再加一些原创拼出了那段战斗场景.
--战斗场景的质量看了之后震惊了
蘑菰:本来应该10-20人做的工作全部由つくりものじ一人做了,所以我们拖了这么长时间.
---鼠标点一下就是一个场景啊
奈绪: 这次つくりものじ和我们staff都是拼了老命做的
--与至今为止的AVG不同,是一种新鲜的游戏感觉
蘑菰: 对于我个人来说,利用立绘做像连环画一样的传统AVG游戏,FHA已经做到极致了. 但是魔夜比较短,可以尝试新方法. 于是就搞成这样了. 不过实在没想到竟然花了这么长的时间.
---以后业界会以魔夜为标准制作AVG游戏的吧
蘑菰: 不行,包括我们都会累死的.
---魔夜在TM作品中占什么地位
蘑菰: 以前的作品是阳春白雪,这次则是下里巴人. 就像活动会场入口处的漂亮凋像一般.
魔夜制作经历
---再来介绍下制作经历吧
蘑菰: 是我以前不出名时写的小说. 30岁以上的人会感到很怀念. 故事的舞台在经济泡沫末期.
--电话还是叮铃铃响,回转寿司才刚出现的年代啊
蘑菰: 舞台就是美国和苏联还在冷战的80年代. 试玩版里面有青子拿着红伞的场景,当时红伞也是很稀奇的. 学生拿花里胡哨的红伞会被骂的. 当年写原作的时候,很想表现青子撑红伞那种明朗的形象,现在想起来好害羞,但也懒得改了
--原作小说和游戏有啥不同
蘑菰: 基本差不多. 游戏里画和演出很多,所以文字也增多了一些,没有第一稿清爽了. 文本内容和演出重复的部分删了些.
---好想读原作啊
蘑菰: 太害羞了我会死的
关于体验版
---这次体验版并不是取个游戏的开头部分,而是从选取了一些啊
蘑菰: 这次的试玩版就是个基准. 演出方面有些做过头了,觉得卡的玩家快去换新电脑,否则正式版你还是卡.
--这基准真豪华
蘑菰: 为了防止剧透,所以选了一些前后毫无关系的场面做成试玩. 一开始的那一章是为了告诉大家青子和有珠是在一起生活的
--久万梨和青鸟的章节呢?
蘑菰: 那是在一场大事件结束后的章节. 第三部分的男猪割草则是普通的日常场景
--割草的演出.那个不是动画么?
蘑菰: 那是牛逼的つくりものじ做的. 我写的文字才10页不到, 脚本却写了40多页,到底是怎么做的...
--这么多?!
蘑菰: 有珠的战斗场景, 脚本长度是我剧本的15倍. 月姬的时候脚本和我剧本差不多长,还少一点. Fate的时候则是2-3倍,战斗场景是10倍. 魔夜里10-20倍太常见了.
---こやま的画
蘑菰: 和武内的画的方向不同,有些演出只有こやま的画才能表现出来. 对魔夜最了解的人是我,其次就是つくりものじ和こやま了. 用动画来举例的话,つくりものじ是监督,我是脚本,こやま则一个人担任了原画和动画,的样子.
魔夜的音乐
---音乐好棒
蘑菰: 这才只是刚开始. 深泽秀行把主题曲很快完成了,别的部分则是慢慢做的过程中定型的.
--反复听也听不腻,在心里回响
蘑菰: ED是有supercell的ryo负责. 事前就给了他剧本,于是有了「星が瞬くこんな夜に」. ryo也很厉害,读完故事后说「我想写这样的歌。 为了这个所以写出了这首歌」. 作曲既然交给了ryo, 对于staff们来说「ed既然交给别人了,我们就来做出最棒的演出」
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魔法使之夜游戏截图欣赏 试玩版高清精美画面(7)
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