《传奇》好还是《赛轮和国风哪个好》好

《傻儿传奇》刘流外型呆萌&掀最炫平易近国风
由《乡爱》导演刘流自导自演的小型年月传奇悲剧《傻儿传奇》1两月18日将登岸重庆、湖北等四小卫视播出。该剧以巴蜀区域口口相传的“哈儿师长”的故事为原型,既有朴实、搞笑的悲剧元素,又有传神动听的豪情正在深层秘闻,组成一部带有浓烈平易近国范儿的新派川渝特色悲剧,登岸荧屏贺岁档期定能给不雅观众带来陈旧体验。
故任务节丰盛荧屏贺岁档凹陷重围
从来岁1月1日起,国度广电总局关于一部电视剧至少只能同时正在2家卫视播出的新政策将入手下手施行,这也象征着“一剧四星”小限将至,为遇上这趟末班车,1两月的电视剧档期竞争可谓史上最“挤”。而若何正在连年来含金量最高的荧屏贺岁档中杀出重围,《傻儿传奇》起首从故任务节的丰盛方面入手。
《傻儿传奇》告诉了深藏若虚的袍哥方哈儿组建自身的部队参与川军,正在三雄师阀刘向、刘光磊、闫德一中奇奥周旋。国度危难,方哈儿断然投靠中国共产党,整饬川军北上抗日,用“傻儿将军”的名号谱写了一曲抗击日寇、保境息民的雄健传奇。故事走向了了,情节丰盛细致,人物性情也平面活跃,足以从浩繁竞争者中凸显自身特色,捉住不雅观众的眼皮。
外型呆萌爆笑扬起最炫平易近国风
《傻儿传奇》此前已正在深圳电视台民众频道等空中台播出,得到了超高的收视率。有良多不雅观众透露表现是先被剧中人物外型所吸收,“方哈儿一进场就小圆脸搭配西瓜太郎头,太呆萌了!靠脸用饭的名号让人笑到打滚!”除了了厚刘海西瓜头,刘流正在注释方哈儿差异阶段时还测验考试了中分式“气氛刘海”、油腻腻的小背甲第各具特色的外型,款款都让人过目难忘。方哈儿的装扮外型也是精雕细琢,当匪徒时镶嵌宝石的腰带、当团永劫的时尚圆墨镜、当营永劫手指上巨大的金戒指,连系了悲剧特色与平易近国风,十分业余以及讲求,被不雅观众赞颂建筑专心。
《傻儿传奇》出品方永乐影视透露表现该剧故事有口皆碑,作风特立独行,又有驰誉笑星刘流领衔,尚有一触即发的节拍以及滑稽爆笑的台词,还潜伏着眼料以外的新奇发现,足以餍足不雅观众抉剔的口胃。
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...呃,有棱有角。这并不是因为我调了低画质或者没有抗锯齿,因为本作根本没有可调的画质选项。不过人物模型至少很明显能看出来是谁,衣服的各类细节也都做到位了。但是没有对比就没有伤害,因此画面一项综合下来,个人只能打9分。没有对比就没有伤害视觉小说系统(7/10)本作所有内容共分为三篇,如果重新开始某一篇的话会重置进度。好在游戏提供了多个档位,一周目结束后,可以切换一个档位再开始二周目,不损害一周目完成状况。点击软盘图标后出现游戏中点击鼠标左键,会在右下角出现一个黄色的箭头按钮,点击该按钮可以快进,按句跳过对话。士兵服饰细思恐极按ESC或点击右上方暂停图标可以呼出简易菜单。最左侧的房子图标回到主界面。点击人物头像查看当前人物属性与所会武功,本系统留到在格斗部分中再予以展示。逆时针箭头可以重新开始本章节,齿轮为设置选项。“跳过”按钮可以说是本作的一个核心了,因为它甚至连战斗都能跳过,并且包括最终BOSS!这算是给一些完全不想体验格斗,只体验剧情的玩家一个福利。游戏中的选项会在剧情进行到必要阶段时出现。如果一直不点击,选项会逐渐缩小变灰,最终系统将默认为你选择第一个选项。好在本作除了救姬友还是救妈妈的4个选项以外,其它完全不影响剧情走向,就算是忘了暂停去倒杯水,回来也是没有关系的。书雁和好姬友丽丽本作基本上拥有了作为视觉小说所需的一切系统,虽然不能通过上滚轮回看对话,但考虑到本作没有任何解谜要素,也没什么专有名词,不太会有人去回看对话。选项虽多,但都不能干涉到命运。总体而言算是中规中矩,7分起步。剧情(7/10)本作有着一定的世界观。世界上主要的5个国家有:南凤:主角所在的国家,较典型的宋明时期中国南方社会。神灵为凤凰。金武:开场第一个被灭的国家。风格比较接近唐朝,但弓箭手采用的是地中海式射法。神灵为白虎。中荣:主角请求援军的国家,士兵头着锅盔一副欧式打扮,武器是钩镰(或glaive),然而胸前甚至连块甲都没有,当成是西欧的大杂烩吧。神灵为黄龙。古尔:反派所在的国家,风格略偏辽,虽然反派头目的名字Ganbaatar是个蒙古名。神... ...邪灵为红龙。我也就不明白了,为什么到反派所在的国家直接就变成了邪灵。清月:只在百里将军的话中出现过,一切未知。完全没有存在感的清月本作剧情在开篇时很为宏大,展现出了一个落难公主复国记的格局。嗯,这个套路群众喜闻乐见、充满戏剧性、而且可以展开的余地很大。但在之后稍微有些俗套,女主上山接受高人指点习武,然后组一票队友拉个外援直接去打BOSS,途中连个新的反派都没出现,给人一种某些好莱坞商业片的感觉。等到正义胜利、大仇得报的时候,游戏却戛然而止,没有任何角色的后日谈,甚至连女主打完BOSS有没有登基都没有描述,给人一种烂尾的错觉。当然,不排除存在条件极其严苛的真结局这种可能,如果是这样的话,剧情完全可以提升一到两个档次。游戏正好分为三章,给我的感受是,第一章8分,第二章7分,第三章6分,因此综合评分7分。配音与音乐(9/10)很多视觉小说可能会把你看睡着,但本作绝对不会。我在之前完全不认识Kristin Kreuk和其它的配音演员,但本作给我的第一感觉,就是声优太敬业了。首先配音水平几乎都是电影级别,其次极具感染力,最后场景音效很细致,从瓷人的碰撞声到脚步声一应俱全。如此一来,让人看着一群中国古代打扮的人说英文,竟然似乎没有什么违和感。当然,作为一个中国人,评价英语配音如何是很可笑的一件事,必定容易受认知所限而片面,但这基本上就是我个人的直观感受。音乐以中国风为主,质量不错,与场景结合很好能够烘托气氛,但记忆点并不多。3D格斗游戏开始时可选择格斗难度。中级难度比简单难度拥有更高AI的敌人,敌人的血量和伤害也将加强,师傅的测验也从两盏灯变为三盏灯。如果游戏中主角被击败,将返回上一个自动保存点。游戏在通关之后会多出两个额外内容:古庙惊魂与擂台模式。古庙惊魂带有一定的解谜要素,可操作角色变为主角的同门玉虎,剧情与游戏当中一模一样,通关该部分内容后没有任何变化。擂台模式需要进行单挑战,战胜一个之后可与下一个敌人战斗,打败带有奖杯标识的敌人可将奖杯显示在擂台模式前。右下为铜奖杯3D格斗系统(7/10)主角的招式将在剧情中逐渐解锁,而经验值将在击败敌人时获得,升级后主角将获得可提升自身能力的特性。虽然本作所有战斗都是剧情战,但练级并非不可能,因为在擂台模式解锁以后,每击败一个对手都会获得一定经验值。人物界面战斗系统分两种,一种是群战,另一种是单挑。群战群战模式下,游戏为俯视角。鼠标点击控制主角移动,左键攻击,右键格挡,格挡时主角会自动转向最可能出手攻击的敌人。随着剧情发展,主角也将习得双击左键翻滚、对敌人划动左键挡反等技能。拳掌攻击属于硬功,为主角增加橙色槽;凤凰拳等躲闪、借力打力的招式啧可为主角增加蓝色槽。槽蓄满则可按Q或点击右下角图标,并点击敌人发动大招,此时将强制进入单挑模式,除非大招直接将对手打死。橙色大招“霹雳手”可以造成伤害并将敌人打出硬直,蓝色大招有QTE,效果基本相同。游戏临近尾声时还会附加状态技选择,橙色状态技可以提升攻击,蓝色状态技可以回血。需要注意的是,大多数情况下对同一个敌人来说,群战时对他的攻击比单挑时伤害高。单挑单挑模式下,为平面斜45度视角。无法移动,左键点击敌人上身或下盘发动攻击,右键格挡。敌人格挡只能在格挡上身或下盘之间选一,被格挡的攻击无法造成伤害,主角也将陷入硬直。依据上下击中敌人的次序不同,可以打出不同的连招,例如图片中的风雷掌为上上下下上。连招拥有比普通攻击更多的攻击段数,并拥有威力强大的最后一击。连招共有四种:风雷掌、鞭腿、飞云腿、无影手,但伤害差别并不大,个人认为下下上上上的飞云腿最易发动。虽然模型可能看起来有些魔性,但动作都很到位,因此打击感不差。鼠标向左滑动可闪避,闪避后向右滑动可反击,因为滑动有必须的距离,容易误触,判定非常诡异,手感较差,所以难度较高。有些强敌会身上发出黄光,并逐渐转变为红光,这代表敌人很快会使出可破防的重击,必须通过闪避予以躲过,或者抢先一顿老拳把敌人打得上气不接下气,也可以让他的红光状态消失。最后一战拥有QTE系统,按提示操作后不仅可以躲过敌人攻击,还可以直接蓄满一槽能量。QTE目前似乎不支持手柄,我插上手柄之后虽然可操作,但键位非常别扭,而且在教程中不显示键位,于是我立刻放弃了手柄。然后,我发现这个游戏的战斗系统很诡异,游戏中根本没给你提供改键功能,因为几乎一切操作都必须用鼠标完成,而且还出现了滑动这种很少存在于鼠标当中的操作方式,让人感觉这个游戏是专门为IOS平台设计的。你键盘所唯一能做的,就是在大招充能好之后按下Q,因此左手宛如在玩托比昂。玩简单模式的时候完全可以把本作当成单手看电视式游戏,你可以用你的左手拿点零食来吃... ...之类的。坦白说,打击感不错,但操作全用鼠标完成,这种设计在PC平台上究竟是否合理,仍然值得商榷。就我本人而言,我认为这跟仙剑4的操作一样反人类。游戏性(8/10)至少简单模式和中等模式下的游戏性还是不错,也为视觉小说的游戏过程中提供了调剂。很多时候冲着敌人一顿王八拳上去,也能乱拳打死老师傅,如果想更快结束战斗当然可以尝试连招,但要做好起手式被敌人格挡多次的心理准备。等级的概念稍显无用,所有剧情敌人照常打完是无法达到满级的,但通过擂台模式可以额外获取经验,算是具备了一些练级的要素。
游戏中的跳过按钮也为二周目看选项提供了便利,完全可以为了看选项跳过很多剧情甚至是战斗,节约时间。当然,这也让二周目的战斗几乎没有意义,可能失去了战斗所带来的游戏性。作者:细拉平台:Steam发售日期:日——评测原文地址:关于奶牛关和野蔷薇 ,这是一个游戏狂热者的世界,在这里可以结识游戏臭味相投的人、分享游戏文化、知识、乐趣、发现与推荐所有平台的好游戏。 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Earth》如果直译过来,是“大地之柱”,其实这个翻译比“圣殿春秋”更加贴合原著想要表现的主题。就是这个宏伟的大教堂其实是底层人民智慧的结晶,不论是汤姆还是杰克其实大部分时间都在为自己的生计所奔波,都是最低阶层的普通人。但正是他们始终未曾放弃的梦想和长时间积累下来的精湛技术这些支柱精神,才让其最终得以完成这个建筑史上的杰作。游戏很聪明的将原作简化成了一些固定的代表性场景,通过人物的交互串联起整个故事脉络。虽然牺牲了原著里大量惊人的细节描写,但是对于无暇进行长篇阅读的玩家而言就成为了快速了解这部巨著的最佳方式。玩家可以通过对话选择和物品交互来改变原著中故事的走向,虽然从实际体验来看这样的改编之处并不多,但还是提供了许多趣味性。例如玩家可以选择让杰克与阿尔弗莱德成为朋友或敌人,即使最后导向的结局是相同的。游戏性《圣殿春秋》本质上依然是一个顺序推进、固定场景的点击冒险类游戏。玩家可以深切感受到对于场景和表现力做出的努力,但可惜这样的努力还不足以让他们摆脱二线点击冒险厂商的桎梏。感觉就和游玩Anna Quest, Silence等作品时一样,精美但却无法留下深刻印象,总是感觉各个方面都差了一点点。右键点击会通过三句循环的方式显示环境或互动物品的详细介绍,虽然描述的助益有限,但是很大程度上增强了沉浸感,是一个值得赞赏的小创新。然而除此之外,游戏其他方面对于传统点击冒险的改进则乏善可陈。游戏号称借鉴了Telltale的故事表现手法, 但可惜最关键的运镜却没有被学习。『无关紧要的选择』这个T社传统却被很好的继承了过去。游戏过场有很多对话选择,但是绝大多数对于事件推进都没有实质性的影响,往往最终改变的只有每个小章节结尾的总结统计报告。游戏中没有真正意义上的多线剧情,我通过Save&Load大法确认了这一点。游戏中期会有大地图上的路线选择,然而不论玩家选择的哪一条路线,最终目的地都是相同的。选择的唯一意义就是增强代入感,不得不说这样的设计有点偷懒。无关紧要的路线选择虽然整体缺少突破,但“行走的视觉小说”,至少这一点《圣殿春秋》做到了。呈现原著里对各种建筑工艺细节的细致描写,通过视觉小说这种媒介就可以真正栩栩如生的将一切直接展现在玩家面前,这也是为什么我们都希望更多现实题材的小说被制作成游戏的原因。游戏对于人物和环境的漫画型呈现十分出色,不论是场景切换时的特写,还是解谜过程中的交互,充满艺术感的风格化动画都将这个动荡不安的年代氛围描绘的唯妙唯俏。游戏对于12世纪中叶英格兰建筑和场景的还原程度十分高,大大增强了这部史诗的厚重感。有点遗憾的是,游戏中动画的跳帧比较严重,有较为明显的间断感。各个主要和次要角色的配音都十分出色,很好烘托了中世纪的氛围。来自布拉格的管弦乐队FILMharmonic演绎的音乐紧密契合主题。由杰克的妈妈轻声吟唱的主题曲给人最深的印象,悠扬的歌声至今依然萦绕在耳际。值得一提的是,虽然整体艺术风格呈现十分优秀,但是略微粗糙的细节还是降低了游戏的质量。例如鼠标点击跳过对话时,配音会立即中断,然而下一句却经常不能流畅地接上,所以接下来会有一段时间的沉默,给玩家间断式的不佳反馈。人物的行走速度缓慢,且人物对话或与物品交互前的动画无法跳过,就会明显地破坏节奏。建筑原型可以说《圣殿春秋》最令人印象深刻的就是游戏中华美的大教堂,准确体现了中世纪欧洲那段由罗马(Romanesque)向哥特(Gothic)建筑风格转变的历史。游戏中未烧毁前的金斯布里奇修道院就是传统的罗马式建筑,细小的窗户和厚重的墙壁,给人压抑和过时的感觉。而哥特建筑特有的尖形拱门配合透光长窗,则在艺术性上有了质的飞跃。罗马风格的原修道院实际上游戏中的大教堂是虚构的,但确实是以现实中的伟大教堂为原型设计。教堂原型是英国的威尔士大教堂(Wells Cathedral)和索尔兹伯里大教堂(Salisbury Cathedral)的结合体。有条件的同学可以亲自过去参观一下,真的达到了哥特式建筑美学的极致,十分震撼。威尔士大教堂(Wells Cathedral):索尔兹伯里大教堂(Salisbury Cathedral):结语矗立于这些建筑奇观面前,惊叹于巧夺天工的匠人的伟大,着迷于其中蕴含的历史底蕴,也许自己可以慢慢理解游戏中汤姆的毕生追求了。正如游戏之初,玩家需要选择的一个问题一样:“你选择陪伴在妻儿身边,还是去建造历史上最宏伟的大教堂?” 我帮汤姆做出了选择:我永远不会离开自己的家人,但绝不会放弃建造这个庞然大物的机会 ——因为它实在是太美了。这只是游戏三部曲中的第一章,后两部会晚些发布。期待制作组能够在后面的章节中设计出更为丰富的故事呈现方式。评测可能会在后续章节发布后更新。旧教堂的倒塌意味着新的黎明我们期待未来有更多波澜壮阔的名著史诗能够通过视觉小说这种形式呈现在玩家面前,《圣殿春秋》就是一个很好的开始。不论表现力如何,即便未能超越点击类冒险游戏的玩法定势,的勇敢尝试依然值得赞赏。大概吧。(感谢奶牛关野蔷薇计划和Daedalic提供的体验机会。)作者:平台:Steam发售日期:日——评测原文地址:关于奶牛关和野蔷薇 ,这是一个游戏狂热者的世界,在这里可以结识游戏臭味相投的人、分享游戏文化、知识、乐趣、发现与推荐所有平台的好游戏。 是奶牛关推出的一项连接游戏开发者与评测者的服务。游戏评测者可以通过野蔷薇,快速、便利、抢先地获得游戏的免费体验机会,收获惊喜。开发者可以通过野蔷薇高效地获取优质的反馈、评测,更能推广你的游戏。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T16:13:33+08:00","url":"/p/","title":"IP游戏也可以如此高雅,评《圣殿春秋》改编游戏","summary":"12世纪,英国:在一个贫穷和战争的年代,一个小镇开始建造一座大教堂,为人民争取财富和安全。为了生存,他们的生命和命运交织在一起。改编自肯·福莱特的世界畅销书《圣殿春秋》。 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