为什么我的《上帝之火:普罗米修斯的崛起》画面是这样

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【Y姐侃新游】上帝之火:普罗米修斯的崛起评测:画面真的很美
现在的人都是男生爱看美女,女生爱看帅哥;Y姐虽然是女汉子一枚,但是Y姐不是拉拉,对帅哥也是没有一点抑制力的。偶尔在路上遇到一个帅哥,Y姐都要驻足长望好久,直到他远去,也因此这样经常被朋友们调侃为&神经病&~~~
在这个看脸的社会,不说别的,就拿工作来说,同一份工作,你拿的工资都比别人少;东莞南城第一国际汇一城近百名清洁工很郁闷,因为长相竟成为决定工资高低的标准之一。年轻、形象好的,月薪1800元;其他则为1650元,而两者工作量几乎差不多。
更惨的是,爆料的员工已被炒&对这样一个看脸的世界,我已绝望~~
虽然如此,但是Y姐对帅哥们的爱慕之情还是誓死不变的;偷偷告诉你们,Y姐不但在在街上会时不时的停下看帅哥,更是经常窝在家里看,偶像剧,你们知道的,那边的帅哥最多的了~~不过Y姐无意间发现了一款游戏《上帝之火 普罗米修斯的崛起》里面的型男,也是超级养眼的还有很多酷酷的女神,不信,你看:
《上帝之火:普罗米修斯的崛起》是一款ARPG类手机游戏,游戏以我们熟悉的希腊神话为背景,讲述了普罗米修斯在盗取上帝之火的过程中,和各路神明战斗的故事。
游戏以一段极具魄力的动画开场,普罗米修斯从阿波罗神庙盗到火源准备带到人间,在返回的过程中却遭遇截击。与追击者的一段打斗动画乍一看非常具有大片气场;完美的画面水准,绝对达到了一流的水准。人物细节被刻画的相当到位,从慢镜头回放中我们甚至能清晰地看到汗珠因为挥拳而改变下落方向的细节。在《上帝之火》中,从与太阳神史诗般的黄金马车之战的大气,到一刀砍向敌人时八块腹肌微微颤动的细腻,特别是本作的人物建模肌肉感十足,人物看上去有血有肉,很霸气。盔甲的材质,石头的材质等也表现的很好,不像有些游戏什么性质的物体都只用一种表现方式根本。可以说画面细节同样被刻画到极致。
游戏的操作比较特别,在非战斗状态下,玩家有两种方式移动角色,点击场景中任意位置或者利用虚拟摇杆进行移动,碰到敌人时,玩家会自动进入战斗状态。但是游戏有点令人费解的是在战斗状态下玩家不能控制主角的移动方向,控制方向的虚拟摇杆的作用是翻滚躲避!于是战斗中就会出现很诡异的现象&&当玩家打倒一个敌人后想要接近远方的敌人的话,他不能走过去,取而代之的是滚过去。这一点在Boss战的时候尤为怪异,绕到Boss背后躲开正面进攻可以大量减少Boss对玩家的伤害,可是翻滚的时候真的很难控制方向啊!一旦有些偏差,很可能就滚到Boss的重锤之下了。
游戏的大部分操作跟经典ARPG《战神》有着相似之处,手柄上方块和三角的进攻在这里变成了普通攻击和重击,还记得《战神》中最终的斩杀技能么?当玩家需要使用斩杀技能的时候画面上会出现不同的按键提示,只要按照提示按下按键,玩家就能释放斩杀技能。而在《上帝之火》中,虽然也有斩杀技能,不过彻底被简化了,当画面上出现骷髅头时,以最快的速度点击它就能出现斩杀技能了。
游戏以章节的形式进行,每一个关卡内除了常规的一顿猛砍以外,有时还会有一些具有挑战性的小游戏,比如当玩家看到一个宝箱时,可能就需要用一些拼图游戏来完成开锁动作。这也改变了动作类ARPG单调的一路砍杀的路线,让玩家在游戏过程中改变一下节奏,从而不会觉得太过无聊。
当每一个关卡结束时,玩家就能解锁一些新的装备和新的关卡。装备包括双刀、护甲和饰品等,这些都可以通过游戏币直接提升。虽然《上帝之火》是一款收费游戏,可是内购方面一点也不含糊,通过完成剧情赚取的游戏币真的一点都不够用,想要快速获得更多的游戏币?那就充值吧。
总的来说,《上帝之火:普罗米修斯的崛起》确实有着非常华丽的画面,史诗般的剧情也让玩家可以沉浸其中,特别是里面的帅哥美女都很养眼,人物细节刻画的很细腻,但是也有不少短板,但是那种酣畅淋漓的打击感和令人难以琢磨的剧情路线还是很值得体验的。
【来源:安卓网】
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手机访问手机扫描二维码访问《上帝之火》评测:皮像肉不像,神作难模仿
编辑:字母哥时间:
2005年发售的《战神》在引发轰动的同时,也形成了一种独特的风格,主要有几个关键词:弑神、暴力美学、解谜、QTE。后来这种风格也自然有很多模仿者,虽然并不完全一样,但大体相似。在我们描述这类游戏的时候,总是会用“XX版奎爷”(战神主角奎托斯)、“XX上的战神”之类的说法。这次的这款《上帝之火》在发售前的各种宣传中,因为慢慢的战神即视感,所以也获得了这样的一个名号。
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在手机平台上,《上帝之火》并非是第一个模仿战神的游戏,但在休闲游戏频出,正统大作没几款的这段时期里,这款去年8月就曝光的游戏还是勾起了我的极大兴趣,上架之后耐心的玩了几幕之后才动笔写下这篇评测。
在游戏中,玩家扮演的是一头短发腹肌发达的普罗米修斯,一路干掉挡路的诸神把火种带给人类。游戏采用虚幻3打造,在画面上属于手游中的上游水准,但仍然无法摆脱虚幻3固有的毛病,就是画面总有点“油腻感”和“块状感”,如果玩过比较多Gameloft作品的玩家应该就会发现。
游戏的画面虽然没有达到顶级,但还是相当用心的。主要体现在场景的刻画和光影特效的运用上,厂商非常想要体现出一种宏大的史诗感。
当初《战神》中颇为著名的视角控制——即虽然玩家无法自由调整视角,但设计者在每个关卡中设计的视角都是非常巧妙的。这样的技巧在本作中也有运用,虽然有些视角在操作上并不那么舒服,但总体的感觉还是比较良好的,这样也能展示出厂商苦心制作的那些场景。
在游戏中还常出现厂商之前设计好的CG短片,不止是开头会有,就连每次击败BOSS也都会来上一小段,还是蛮有诚意的。
从世界观和画面上来说,本作都还算是比较不错的。但这些顶多算是一个游戏的“壳”,到底好不好玩还要看游戏的“肉”。作为一款动作游戏,自然就是战斗系统了。
游戏的操作仍然是传统的模拟摇杆+按钮,按钮分为轻击、重击和防御。因为是在移动平台,所以也没什么手感可说,用摇杆移动还算流畅,但有一处硬伤真是让我有点想不通,就是平时用摇杆移动时是慢吞吞的走,但如果进入战斗之后,主角就TM不会走了!他只会滚来滚去滚来滚去,你要知道看到一个敌人在面前你不能走过去砍他,只能“滚”过去砍他,这是一件很分裂的事。虽然游戏中设立了自动瞄准敌人的功能多少能弥补,但还是觉得很别扭。
在动作游戏中,打击感一直都是一个比较飘渺但又相当关键的一点。简单形容就是如果你一刀砍在敌人身上,它所有的反映:影响、动作、喷血……组合在一起就是“打击感”,你觉得自己好像真的砍到了它身上。而打击感烂的游戏就像搞笑电影里的夸张手法,你打下去毫无感觉,它啊一声飞了出去在地上翻滚。本作的打击感做得真的不怎么样,虽然搭配了不少溅血的特效,却毫无感觉,就像在戳纸人一样。
此外,作为一款动作游戏本作的动作实在是太少了!主角翻来覆去就那么几招,打得哥都有点快要睡着了。虽然模仿QTE来了个杀敌按钮,但你好歹多做几个动作,打小兵永远就同一个动作(至少我试了这么多次就见过一个):先砍脚,然后双刀从敌人脖子上抹过去。要说狠吧,不够狠不够刺激,要说酷吧又差远了,看多了连按都不太想按。
动作少和打击感弱,让小兵战变得相当无趣。但厂商好像为了贯彻“这是一款动作游戏啊”,三不五时的就编排一场杂兵战,一出七八只,完全没有玩优秀动作时那种“来啊来啊,你丫多来点哥干死你们怎么还没用力就没人”,而是心里一阵悲鸣:“啊,还TM来啊。”,基本玩家玩到第三幕开始就会有这种赶脚。
在游戏进程中,会有一些解谜元素,但不算很多,谜题也比较简单,常见的益智小游戏都算不上。
BOSS战作为这类游戏中最激动人心的一个环节,也设计得有些匪夷所思。你看那些BOSS看起来气势非凡,出招也确实挺猛的,但是它们居然打着打着就会低头喘起气,敢情个个都跟有哮喘似的,你这时候乘机上去一顿猛砍,然后再等它下一次喘气就可以了。有些倒是不喘了,但是隔一会就一定会给个大空挡——这都TM是什么BOSS!
在写这篇评测时,我一直让自己不要将它和《战神》对比,毕竟和已经成名的优秀主机游戏作比多少有些不公平。平心而论,它也确实有优秀的地方,比如画面的渲染和宏大的场景这些应该都是下了不少功夫的。
但它却忘了动作游戏最重要的一点,就是要让玩家打得有趣,即使没有优秀的画面,但有些动作游戏仍然让人觉得好玩就是这样。虽然我对它的战斗系统说了好几百字,但说白了就是它的战斗非但没让人觉得有趣,甚至还有点烦。这也是我称它为鸡肋的最大原因。
当然,如果玩家喜欢画面绚丽,战斗不那么困难的游戏,其实它也还是一个不错的选择。
PS:本作对配置的要求貌似略高,哥使用NEW PAD玩的时候还常有卡顿情况。
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