妖姬被动怎么看触发被动隐身的时候AOE能打到吗

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& 非BAN必选 LOL6.23妖姬中单强势依旧
非BAN必选 LOL6.23妖姬中单强势依旧
  在季前赛大改的时候,妖姬成为了被重做的刺客之一。不同于其他几位刺客,妖姬在经过一个版本的适应之后,胜率直蹦第一。这应该是妖姬的史上最佳记录。我们一起来看看妖姬身上到底发生了什么。
  通过这张胜率图我们可以明显看到,妖姬从之前的40名,再到季前赛的20名,再到现在的第一名!排名整整提升了40名!到底在这位刺客身上发生了什么变化,使他从另外3位刺客中脱引而出,成为实至名归的第一呢?
  S7赛季玩家对妖姬的误解
  误解1:新版妖姬没瞬间爆发,单挑能力差
  恰恰相反,新赛季妖姬的1V1本领是很强的。对于旧版妖姬而言,想要打出尽量高的伤害,QR四个技能全部都要使用上去。这样一旦任何一个技能被敌方躲避都会导致杀不了人,技能进入CD无法收割残血甚至直接被反杀。但是对于新版妖姬而言,这个问题完全不存在。由于印记的机制被改动,妖姬不需要无脑靠手速秒人,只要命中一个E技能,两段伤害叠加印记的伤害一起打出来,就能对敌人造成致命的伤害。因此Q技能仅仅作为一个补伤害的技能而不是作为一个核心的输出技能。
  换句话说妖姬原来靠QRW打的伤害现在仅仅一个E三段伤害就能打出来。而且现在R技能可以自由选择释放,也就是说打完一套后尽管你上一个使用的技能是Q,也可以按RW立刻位移。这样,从某种程度上来说是&节省&了妖姬的连招,让她能够留技能做后续动作而不是旧版打完一套后W回去碌碌无为。因此,单挑能力上,妖姬是史诗级增强的。
  误解2:新版妖姬照样能够100%收残血
  准确来说,一个状态良好的妖姬是可以轻松收割残血的。但是如果妖姬血量只有50%甚至30%甚至更低的情况下,就不应该满脑子想着人头了。新版妖姬的延迟爆发机制,会使得她在自身残血的情况下变得更加危险,也许之前对付一个残血你只需要Q+R两段触发雷霆。但是新版本你会有致命的1.5秒延迟,这样就会给敌人足够的反打时间。最典型的就是新赛季的VN,电刀无尽出完之后Q完全属于抽奖。即使她血量再低,只要Q滚出暴击,电刀伤害一叠加瞬间600+的血刷掉,而妖姬在这零点几秒的时间内甚至都没有反应过来就会直接被秒杀。
  所以新赛季的妖姬在血线低的情况下杀人能力很弱(同等级,非优势情况下)如果状态不好赶紧回家先补状态再回线。没有被动隐身效果的支持妖姬是很怕被瞬间杀死的、
  误解3:RR没伤害,完全没卵用
  新版妖姬最骚的地方,就是R复制R创造分身。这个东西的用途很多,假如说你线上觉得不安全,可能会有人在草里蹲,直接RR草丛,分身会提供视野,确保你的安全,用这个方法同样可以帮助其他路队友尽量减少敌方的干扰,化解掉敌方的支援。
  不仅如此,RR连招还可以在你想去其他路支援的时候使用,假如说去下路支援,可以本体直接走下路线上过去,然后让分身从河道这边奔到下路这边,敌方一开始看到肯定会非常警惕,尽量躲避分身。在发现是假身之后会放松警惕。这个时候你本体WRW多段突进接近后直接一个Q弹两个全部收走是最骚的。RR千万不要傻到放在一个有视野的地方,前一秒好好的,突然出现一个妖姬W过来99%都是假身。当然如果有心机BOY可以利用这一点去迷惑对手的话,当然也是极好的。虽然没伤害,但是这个技能给敌方心理造成的伤害是非常大的。
  改版后妖姬优势分析
  完克大部分中单,线上几乎无解
  之前的妖姬有个最致命的缺点,清线能力差。这样势必导致妖姬线上要频繁做出选择,是用WRW清兵?还是一个个慢慢A,留技能打输出?如果用技能清兵,第一很耗蓝,第二还会导致接下来一段时间无法打出高额输出。如果不用技能清兵,那么一个个A效率实在太慢,而且妖姬自身弹道就不好。
  而新版妖姬,完美解决了这个问题。现在妖姬只需要靠W+Q就能清完一大波兵, 既能防止兵线进塔导致漏刀,又可以把兵线推过去对敌方施压。
  此外新版妖姬WQ连招给对手的线上压力是很大的,线上压制力极强。旧版本的妖姬输出之前要带个Q,但是新版妖姬输出之后带个Q。线上,如果2级后敌人想要补刀,那么妖姬直接W上去,1.5秒后产生标记,如果敌人没注意还是往前走的话,直接Q最近的一个兵,弹射到敌方英雄上,在清兵的同时消耗,两全其美。而且触发印记的伤害很高,在两级W+Q的伤害就约有200+,触发雷霆的话配合引燃可以迅速把敌人逼退,如果伤害计算再好一点多A几下直接拿一血也不是问题。一旦让妖姬近身,后果非常严重。
  超强的线上压制力,超强的清兵能力,以及超高的(后续)爆发力,让妖姬成为新赛季毫无疑问的中路一霸。
  团战发挥潜力大,Q弹到5人就团灭
  旧版妖姬团战是个很大的问题,WR突进去结果就是被各种控到死,而且有的时候还不一定能打出输出,团战中输出过于危险。但是新版妖姬完全不同,她的存在能给敌方带来隐形的威慑力。原因就在于她致命的W技能。旧版本的W只是一个突进+一段伤害,如果要打出后续AOE必须用RW。但是新版妖姬不同,她只要能找到一个位置W进入,稍微等一会儿(可以反复走位)直接放RQ,弹射的伤害非常高,在400法强的情况下印记对每个目标造成500+的额外伤害。
  如果敌人没有魔抗的话,这波轰炸下去基本全部炸残,甚至直接秒杀。而且RQ使用可以创造一个分身,如果抽奖抽得好敌人打你分身,还能给你额外的喘息机会,想办法打一套连招彻底团灭对手。但是最好还是得有一个前排英雄帮助你,新赛季的妖姬W以及RW收回的时间有0.25秒延迟,有的时候就是这0.25秒决定妖姬的生死。你需要精确计算好你和敌人的位置,在队友的配合下WRQ在1.5秒后就能瞬间打出相当于女枪满R的瞬时AOE伤害。
  可玩性大幅增加,隐身用得好
  新版妖姬的可玩性大幅增加。旧版本妖姬的隐身触发是比较被动的,只有在生命值低于40%的情况下才会触发。当敌方火力很猛的时候你这个隐身完全没有任何作用!而且旧版本有的时候妖姬最大的敌人就是她的妹妹&&一个大招,弹出被动,然后弹弹弹直接烧死,这是最气的。新版妖姬的隐身首先机制改动,无法被控制守卫等单位发现,使她在这1秒内是相对安全的。
  此外新版妖姬的隐身触发机制是比较主动的,在RR或者R复制其他基础技能的时候可以直接隐身,然后召唤出一个分身一起释放技能(分身与妖姬当前身上的所有状态信息相符),分身会持续2.5秒。如果敌人没有这个耐心,直接随缘砸技能的话砸到分身就会给妖姬创造机会,W上去一个Q直接秒、。现在隐身可以主动释放,让妖姬更加容秀起来,变得更加诡异。
  天赋符文推荐
  新版妖姬AWQ就可以触发印记,有的时候直接WAQ也可以,利用雷霆提升你Q触发印记弹射的爆发,降低你的斩杀线。
  这是外服胜率最高的一套符文。红色法穿*9,蓝色固定魔抗*3,成长CD*6,黄色成长生命值*9,精华法强*3。
  妖姬出装推荐
  新版妖姬的核心装备不是鬼书,而是深渊。在改版后深渊不会提供减魔抗的光环,而是改成直接增幅伤害,对于妖姬这种需要贴脸打第一下输出的英雄来说非常讨好。此外深渊提供的CD以及魔抗也能让妖姬的线上更加舒服,当对线爆发AP的时候也更加轻松。
  后续的装备,鬼书是必出的,提升爆发的必需品之一。出完鬼书后续直接跟输出装备,帽子,回声,法穿棒等等,鞋子选择法穿鞋。
  妖姬玩法推荐
  1、一级的时候可以适当W消耗敌人,以便压低敌人的血线到了两级更好消耗。用WQ连招消耗敌方英雄的时候请多在草丛做眼,这个连招一扔所有小兵迅速残血,会导致兵线直接往前推,如果遇到一些控制能力较强的打野可能会有被抓死的风险。可以在第一次回家的时候带一个75的眼,配合打野英雄多多做好视野。只要不被抓死的话,妖姬出色的线上消耗能力使她成为一个几乎完美的存在
  2、控蓝。新版妖姬的W蓝耗还是比较高的。虽然前期消耗很爽,但是至少保留150点蓝量,在保证自己有一段位移的基础下,尽量留一个Q或者E的蓝,以便抓住敌人的失误来一波完美的反制。
  3、妖姬线上不是完全无敌的。就是她线上最有力的敌人,由于妖姬没有了瞬间爆发的能力,她总需要等到1.5秒后才能爆发,而辛德拉的QE几乎是瞬发的,现在的妖姬W收回还有0.25秒,如果辛德拉反应快晕住一套砸身上爆发可不比妖姬低多少,而且辛德拉的持续输出很恐怖。对线这种爆发能力极强的英雄时切记多走位,如果压力大的话就想办法出魔抗鞋然后尽快堆披风,爆发AP的伤害会被魔抗削弱得非常严重,也能最大化保证妖姬的生存。
  妖姬团战打法就是跟队友,除非大优势不然千万不要闪现W冲上去给Q,一旦敌人发现你的位置控到死你就没了,即使输出再高一旦被控住也肯定是了。妖姬最好有老司机,石头,猴子这种英雄可以帮忙提供一些团控,控制住敌人的情况下妖姬W进场Q可以造成毁灭性的输出。
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lol游戏攻略 TOP10无状态教你玩诡术妖姬 游历于赛场上的鬼魅欺诈者
无状态教你玩诡术妖姬 游历于赛场上的鬼魅欺诈者
  本文给大家带来的是无状态在2015LPL春季赛上使用的诡术妖姬符文天赋,大神教你玩,这样的福利哪里找,大家赶紧来看看那他是怎么玩的吧!
&  如今的妖姬自从沉默被移除之后,随着召唤师们的不断开发,又一次站在了赛场上,2015的LPL,OMG对阵EP的比赛中,无状态用他的妖姬,轻松为OMG取得了比赛的胜利。今天小编就为大家带来无状态的妖姬天赋符文的介绍。
  英雄解析:
  定位:刺客 爆发 机动性
  妖姬是一个非常老牌的刺客型法师,如今的比赛中,法师刺客又再一次成为了比赛的热门英雄,如卡萨丁、鱼人、妖姬等,都频频出现在了LPL之中。妖姬在沉默效果被移除之后,一度淡出了人们的视野,但是随着召唤师们不断地开发改版后的妖姬玩法,如今主W技能的妖姬又再一次雄起,高机动性高爆发的妖姬,成为了召唤师们爱不释手的中单刺客。妖姬的Q技能沉默效果虽然被移除,但是依然能够作为输出技能,只是不再主升Q技能,转而主升W这个又有位移又有爆发又有aoe的全能技能,W技能的位移让妖姬在战场上来无影去无踪,配合Q技能的二段伤害打出爆发,而大招的复制不仅能够大大增加妖姬的机动性,还能够最大程度打出妖姬的伤害,甚至在关键时刻,还能复制E技能进行二段控制。可以说妖姬是一个十分灵活的英雄,她的技能多变,拥有一定的上手难度,但是只要熟练掌握妖姬的技能机制,那么你将成为战场上的欺诈者,玩弄敌人于手指之间。
  技能介绍:
  乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形0.5秒。隐形完毕时会创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,最多持续8秒。
  解析:妖姬的被动是一个非常好的欺骗敌人的手短,也是妖姬的保命技能,在被敌人打出分身之后,分身会自动朝一个方向一直走,因此妖姬想要骗过敌人,本体也要第一时间从另一个方向一直走,然后通过ALT+右键控制分身来达到欺骗敌人的目的。被动触发时的隐身也是非常好的机制,能够给妖姬足够的时间反应,是一个非常适合妖姬的被动。
  &【快捷键 Q】
  乐芙兰朝目标发射一个光球,对目标造成魔法伤害并标记目标,持续3.5秒。期间如果目标受到乐芙兰的技能伤害,则会激活印记,伤害目标。
  解析:妖姬曾经主升的伤害技能,是一个非常出色的消耗技能,二段伤害爆发伤害不低,虽然沉默效果被移除,不再主升,但是依旧要副升来配合妖姬的其他技能打出二段的爆发伤害。前期配合W技能消耗敌人非常的无赖。
  &【快捷键 W】
  乐芙兰快速移动到目标区域,对附近单位造成魔法伤害。在随后的4秒内,她能再次激活该技能回到她的起始位置。
  解析:如今妖姬主升的技能,W技能是一个非常全面的技能,有伤害,有aoe还有位移,位移效果非常的强大,能够在一定时间内回到原本的位置,用来欺骗敌人的走位,在关键时刻能够轻松骗过敌人的眼睛,将敌人玩弄于鼓掌。
  &【快捷键 E】
  乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链,对命中目标造成初始魔法伤害,并减速25%;如果目标被束缚超过一段时间,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动。
  解析:妖姬的控制技能,分为两段伤害,第一段命中后能够减速对方,第二段伤害可以禁锢敌人,在释放E技能期间可以释放Q技能,让E的第二段伤害触发Q技能的二段伤害,来进行一次小的爆发,E技能是一个放风筝的神技,在需要控制留人的时候,也可以考虑用大招辅助E技能来进行两次留人。
  &【快捷键 R】
  乐芙兰能施放她刚才施放的同一技能的故技重施版。
  解析:妖姬的核心技能,大招的冷却十分的短,可以配合妖姬的所有技能,来应付各种不同的情况,双Q是妖姬最强爆发的起手技能,能够帮助妖姬打出最大的爆发,而双W的aoe效果能够帮助妖姬快速清兵,或者进行超长的位移,双E技能便可以保证妖姬的控制能力,轻松留住敌人,可以说在不同时候选择不同的技能复制,是一个妖姬需要掌握的基本功,只要能够灵活应用大招,那么妖姬就算入门了。
  技能加点:主W副Q,一级E,有大点大。
  解析:无状态的妖姬自然是最主流的加点,如今的妖姬一般都是这样的加法,主W是必须的,大大缩短了妖姬位移技能的时间,且主W的伤害,能够让妖姬轻松双W技能来清兵,可以有效防止敌人无脑推线,Q技能副升,虽然没有了沉默,但是Q技能在后期依旧是妖姬最强的爆发技能,因此副升争取在中期点满,打出妖姬的伤害。E技能只要点出一点,用来控制敌人,放敌人风筝即可,大招作为妖姬的核心技能,有大点大是必须的,在后期冷却十分的短,可以作为消耗技能来使用。
  召唤师技能
  闪现:虽然妖姬有两段位移,但是闪现还是十分重要的,毕竟主升W技能的妖姬,需要W作为伤害技能输出,因此对于闪现还是十分依赖的,在W冷却的时候,需要闪现来保证自身的生存能力。
  点燃:作为刺客型英雄,引燃自然是必带的召唤师技能,最大化刺客英雄的伤害,妖姬也不例外,能够保证有足够的伤害,带走敌人。
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LOL6.22版本妖姬有什么改动 新版本妖姬技能是什么
作者:超级奶棒来源:页游家
  LOL6.22版本妖姬有什么改动呢?新版本重做后的妖姬技能是什么呢?相信很多小伙伴都不是很了解吧,那么下面就让小编来给大家介绍一下吧!
  恶意魔印(Q)变为被动技能,所有技能都将造成标记,持续4秒,1.5秒后乐芙兰的下一个技能将触发印记造成额外伤害(对同一单位5秒内不能连续触发)
  新的Q技能若激活印记,将对周围有印记的造成伤害
  现在,当乐芙兰施放大招时,将会生成原被动的分身,本体和分身会同时施放技能
  现在,故技重施可以模仿任何技能,而不是上一个使用过的技能,具体方法为先按R再按自己想用的技能
  若乐芙兰复制大招,则会在地图选定某一位置生成分身,分身将跑向最近的敌方英雄,施放乐芙兰上一次使用的(虚假版)技能(RR的分身无法被操控)(故技重施版大招有独立冷却时间)新版本的妖姬操作更加复杂,同时伤害也更加偏重于aoe爆发,弥补了妖姬在对线期补兵的弱势。
  以上就是小编和大家分享的关于LOL6.22版本妖姬改版的介绍了,希望可以帮助到大家!
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LOL:四段位移自带隐身被动 能抗能打的逆天刺客
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  LOL:四段位移自带隐身被动 能抗能打的逆天刺客3234小编已经整理好了,现将这篇LOL:四段位移自带隐身被动
能抗能打的逆天刺客分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
  今天就带你领略一番能抗能打的妖姬!
  妖姬一个很全面的英雄,四段位移、被动隐身、分身。外加一个锁链的留人技能。但是妖姬缺有个致命的缺陷!没错,就是脆!今天我就来教你如何玩出一个不脆且输出爆炸的妖姬!
  天赋加点:
  在凶猛系里点出双刃剑以及赏金猎人增加妖姬的爆发能力,妖姬是一个比较好抓人的英雄可以去各路游走拿人头所以可以很轻易的叠满赏金猎人。其次我们在诡诈系点出野蛮、刺客、精密、雷霆领主、野蛮增加我们的刷兵能力,刺客与精密加强我们秒杀后排时的伤害、而雷霆的伤害则使妖姬的爆发伤害再次提升一个档次。
  符文:
  符文的话我推荐红色带九个高级法穿,黄色带九个高级成长生命值,蓝色带六个高级成长冷却、三个高级法术抗性,大精华带三个高级法术强度。
  我来说明一下,首先是红色的高级法穿和高级法术强度大精华,能增加妖姬的伤害,然后是黄色的成长生命值,我想有很多人会问为什么不带高级护甲,我想说妖姬这种机动性极高且打完一套需等下一套的爆发型AP刺客你难道打完一套站着和对面中单对着A?所以还不如带生命值来得实在,至于蓝色带成长冷却就不用说了AP法师必要的减低技能CD,三个高级法术抗性是稍微降低一下对线期地方中单对你造成的伤害。(以上符文对战AD中单时也可使用,如有需要可以撤掉三个魔法抗性直接换成法术强度进一步提升伤害)
推荐打野组合:瞎子、狮子狗、螳螂、拳姐等&&&单体伤害极高的爆发型打野。
  对线思路:
  如果敌方中单和妖姬五五开那可以选择多兰戒两红出门,如克制妖姬或遇到消耗能力极强的英雄(如泽拉斯)便可带腐败药水出门。
  一级点W后面则主W副Q有R点R,一级如果对面不是强势英雄即可A W A触发雷霆换血,到达二级时可以直接一套光速QW打出雷霆消耗血量(如在打完一套后QW
CD好了而雷霆CD没好建议大家等下一波雷霆再去打消耗),大概到三至四级正常的话应该已经打出了二至四波QW消耗,这时候如果对面中单血线少于一半血那即可找机会将其击杀。少于一半血的话妖姬在三级一套QW触发雷霆E中后上点燃加两下普攻就可以将其送回泉水。
  如线上二至四级没有消耗到规定血量,则可以控兵线做眼补刀发育(如收兵速度比对面快可以收完兵立刻去刷自己家F4的三只小的)大概到五至六级正常补刀情况下应有大于1100的经济,观察敌方整容如果敌方打野和中单都是AD伤害则出万世催化石(对方中单是劫、小鱼人这一类可以被金身规避伤害的英雄的话则优先做出护臂尽早第一件合成中亚),如都是AP伤害则先出一个负极斗篷外加红水晶。
  出装顺序:
  对阵中单AD英雄时
  对阵中野AP英雄时
  (中野AD则出时光之杖、法穿鞋、金身、灭世帽、法穿棒或大面具、卢登的回声、中野AP则出时光之杖、深渊、法穿鞋、金身、灭世帽、法穿棒或大面具)此套出装缺点为前中期伤害不足,优点为血量高、抗性高、后期伤害依然爆炸、拥有一定的续航能力。
  到这里肯定又有人会想说第一件出时光杖太拖节奏了还不如出个火箭腰,首先妖姬是个缺蓝的英雄第一件出时光杖的话能提升妖姬的续航能力让妖姬在线上待更久做更多事情(试想一下,别人在回程补给时你却因为时光杖的特性可以刷多一波兵或抓一波人)久而久之就可以积累出优势。如果你以为这个就是第一件出时光杖的意义那你就错了,严格上来说时光杖在二十分钟才算得上是一件完整的装备,二十分钟后的时光杖可以给你提供500的生命值、400的法力值和100的法术强度,我们不看时光杖的被动,就单单看它所给的面板数据就足以表明时光杖值得起我们花那么多经济第一件出它。
  前期打法:
  在做出时光杖前或时光杖后我们都是比出纯输出类型的中单伤害稍微的低一点,这时候我们就要配合我方打野了,我方打野如果抓我们这条路时我们应当直接W踩上去用E和R、Q打出留人和伤害配合打野击杀对方中单(E/R衔接完美的话可以打出整整三秒的控制!),然后迅速推线。但如果我方打野不来抓的话我们可以利用WR连招快速推线然后继续跑去F4收掉三只小的或是推完线后利用视野真空期去抓人。
  如对方中单是你一人即可独自击杀的英雄(例如卡牌大师这种带硬控的但伤害也不是非常高的)千万不要盲目的用QW去消耗对面因为此类英雄大部分都带有控制技能如果对方打野抓住你一波视野真空期来蹲你那你很可能将被击杀,一定要做好视野再开始考虑击杀前的消耗。要记住,视野永远是人头降临前的铺垫。
  团战打法:
  像妖姬这种爆发型刺客中单永远要躲在阴暗的角落找准时机一击必杀!在这里我为大家推荐几套妖姬的团战连招,首先是WQRE这套连招,用于远程秒杀对方脆皮,此连招的好处在于瞬间贴脸打出爆炸伤害让对方毫无反应时间;接下来是WRQE这套连招,用于超远距离消耗或击杀,此连招的好处在于能瞬间回到安全位置保证自身不会死亡,建议对方有残血或以消耗为目时才使用此招;然后是QRW这套,要用此连招需要以下几个条件:
  (1)对面C位还在赶来团战或接近团战的位置(敌方还没参与进团战中)。
  (2)需要一个无敌方视野且是对方C位的必经之路上。
  (3)QRW技能施法距离足够。(必要时可以闪现补足不够的距离)
  此连招所需条件苛刻但所造成的伤害却是前两个打法无法比拟的,如没有足够的条件请不要轻易尝试!因为这套技能过后你就只剩下回到原地的W和闪现这两个逃生技能。慎用!
  逆风打法:
  在逆风中一个发育正常的妖姬其实可以左右战盘大局!下面我来教大家几套连招。
  第一套(WQR消耗式)
  这一套非常的恶心你只需要在对方和己方抱团对抗时抓准对方C位上来消耗己方人员的时机找好安全位置W突进到能够打出QR连招的位置扔出一套QR后立刻W回到原地,一套QR下来对方AD少说也只剩半血或三分之一血多一点,这时候对方的C位没有状态就不得不选择猥琐守塔或回城补血。而己方队友可以等妖姬大招好后立刻开启一波团战由于妖姬R技能CD非常快而对方C位血量不佳很有可能直接上前一套配合队友直接带走对方C位从而赢得团战胜利;
  第二套(ERQ)
  这套连招用于我方处于被动状态被敌方强行开团时,此连招主要用于控制敌方前排或刺客配合队友击杀,如果对方前排或刺客因为吸收过多伤害而死亡,那么没有肉盾的敌方就像没了头的苍蝇只能到处乱跑了。这时候就请大家尽情享受追杀的乐趣吧!
  克制英雄:
  安妮带有眩晕以及瞬间爆发能力极有可能秒杀妖姬;
  男刀优秀的推线能力以及能瞬间贴脸的打出成吨的伤害;
  卡萨丁能够降低受到的魔法伤害并有足够的机动性可逃出妖姬与打野的围剿;
  莫甘娜非常优秀的推线能力以及用E技能提供的魔法盾就可以挡掉妖姬部分的输出和控制造成难以配合打野或独立击杀、以及兵线永远被压制的局势,大招以及Q技能能够限制妖姬或控制妖姬配合敌方打野击杀;
  玛尔扎哈极其优秀的推线能力被动技能的格挡效果,造成妖姬如果想消耗就必须冒着危险破掉被动,由此一来要么被对方中单大招配合敌方打野击杀要么补刀被压若干刀。
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