《征服ol单机版》收集到了100个赞会得到什么?

【转】关于《征服OL》家族的介绍
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游民平民, 积分 2, 距离下一级还需 98 积分
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“逆天再袭,当仁不让”来就送1888元大礼包!
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游民平民, 积分 4, 距离下一级还需 96 积分
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上征服官网看一下,福利礼包是23号到11月13号,新外套促销从23号开始,功夫之王争霸赛。。。挺多活动的
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能允许我来水个经验么?楼主好人
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征服现在好多服务区都爆满,这是重新火的节奏么
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抢码活动只到这星期五就结束啦,大家要抓紧时间哦,每天18:00准时开启哦!祝大家好运
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就这样被你征服,切断了所有退路。
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看着一个小学生在路边发了一上午传单,觉得好辛苦,于是我找了个凳子,然后坐着看。
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有人来预测下征服一共会存活多久吧
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征服又推新职业嚒,据说还不错的,改天下个试试
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刚开始玩征服的时候什么都不懂,然后遇上一个大神,具体名字不记得了,然后他很好的带我玩,我跟在后面捡经验,哈哈。现在还是很感谢他
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画面感很强哦,气场很足的游戏啊
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楼主开门,楼主你在吗?楼主快吧节操交出来!楼主我要踢门了!你倒是开门啊!
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一股令楼主都战栗的气息压塌了苍穹,本屌丝来了!本屌深邃的双眼中有无尽日月星辰,举手投足间竟有大道在共鸣。只见本屌动了,一只古朴的大手横跨无数楼层,直压楼主而来。2楼承受不住这股气息,直接崩碎。3楼忍不住袱跪下去,不甘地大吼:“他都快无敌了!就算没用迈入那一领域,也差不多了!”头发早已花白的4楼娇躯一颠,双眼迸发出惊人的神采:“竟然是他,那个曾经一炮撸死无数楼主的人,多少年没有出手,不想又这般出世,手速似乎更加恐怖了!”楼主看着本屌的大手携着极道撸兵而来,不由得感到裤裆一寒,竟已化为一片混沌,不禁老泪纵横,一声苍老的叹息回荡在整片星域:“撸管尽头谁为峰,一见此屌鸟成空!”
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真汉子,李小龙,星爷滴偶像,大爱
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游民步兵, 积分 263, 距离下一级还需 237 积分
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金钱665 ¥
魅力273 点
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新式玩法离《征服OL》十周年纪念,数一数也已经过去了两年了,这款由网龙公司于2003年推出的民族网游也走在奔二的路上。盘点一下国内与其同时期的网游作品,仍在运营且还有一定用户基础的也实属少数,而《征服OL》正是其中之一。在09年也正式推出阿拉伯语版本,率先抢占极具潜力的中东市场,直到现在也一直运营良好。下面,我就游戏界面等几个方面谈一下我对该款游戏的一些浅度的体验。游戏界面:如果拿近年的游戏界面与之相比的话,《征服OL》绝对谈不上画面精美,甚至还可以说望尘莫及,但考虑到该游戏的辈分,就不能再做过分的强求了。与同时期的被网友信奉为网游经典的《传奇》和《奇迹》来比较,《征服OL》的界面也有其亮点和特色。角色选择界面登陆帐号之后,就进入到角色创建界面,而这个界面也是整款游戏最令我惊喜的环节之一。我一直觉得一款游戏的角色创建界面十分重要,因为首先角色最先是通过该界面了解到游戏人物、角色,甚至有些游戏在开始前就要决定好门派或职业,所以玩家在刚开始这一款游戏时在这个界面上的集中度必然是十分高的,所以这个界面的好坏也直接影响到玩家对这款游戏的期待值,起到了很重要的作用。很明显《征服OL》做到了这一步,而且完成得相当好,以水墨画为基调,配合精致的角色原画,鼠标每落到一个角色上该角色的色彩也会丰富起来,加上屏幕下方的简介(这里不知道是不是我电脑的显示问题还是游戏出现的BUG,阿语简介变成了乱码,不过大概可以从角色的外形武器猜测到角色的定位),最直接告知了角色的主要信息,而且游戏的可选角色非常多,基本满足了所有玩家的喜好。游戏界面创建好角色之后,就进入到新手村,我选择的是最高品画质,所以在同时期游戏中它的画面其实还算中规中矩的,如湖面、植物等的场景贴图都可以一窥游戏制作者的诚意。阿拉伯语版本可以说高度还原了中文版《征服OL》,无论从画面,菜单,技能等都完美复刻了中文版老征服,表现了极高的统一性。但是在某些细节显示上应该是存在一点瑕疵,而其中有一些错误也算是挺致命的,如下图:左上角菜单键重叠“自动战斗中”字样严重错乱逼死强迫者的技能框本角色阿文名显示错误此外,在一些子菜单界面中,也存在一些不太人性化的设计,这些问题虽并不是以上提到的游戏漏洞方面等硬性的问题,但却给玩家带来一定程度的不便利。画面右下角的这个红色圆圈,我只能通过我的游戏经验来推测它是显示角色血量和魔法值的,但遗憾的是,到目前为止我还无法通过这个东西清楚地知道我的现存血量到底是多少,如上图中的4/100,还有外圆的黄色数值,我始终无法得知它们究竟是哪一项数值。当然也可能是我还没深入了解这款游戏的原因,但如果一个刚接触这款游戏的玩家碰到这样的情况,相信也会极为不解。除了血量魔法值这些主要信息显示不明之外,最重要的数值之一的经验值都没有标示出来,我同样是凭借以往的游戏经验猜测出技能栏下方的彩条应该就是经验栏,但再次遗憾的是我并不能从中读出什么具体的数据,我鼠标反复在上面晃来晃去最终都显示无果。音效:《征服OL》阿语版的音效相对来说就不算太出色,有些场景甚至是没有背景音乐,会让人觉得很尴尬,而且战斗中的音效很单一,就是不断重复砍怪时的砍杀声,听久了会产生一种不适的感觉。任务系统:《征服OL》的任务系统十分丰富,这是一个很大的亮点,玩家可以尝试各种不同的任务来获取经验和金钱。在阿语版中,还很贴心地加入了适应中东市场的宰牲节相关任务,这点我觉得是极具诚意的特色设计,也体现了游戏创作者在进入该市场前所作的努力。任务系统但是,任务界面里的显示也是颇累心的,阿语显示不连续,甚至出现单词中字母脱离的现象,所以对于了解任务内容相对比较麻烦。任务信息阅读不便除了任务信息显示之外,任务追踪也有一点小小的瑕疵,就是有时候任务追踪在主界面的显示会无缘无故消失,要重新进入任务界面重点追踪才可以。不过在任务追踪小窗口这个设计上有一点阿语版比中文版做得好,就是阿语版的窗口背景色会自己变透明,这样会提高主界面的可视视野,不会完全遮蔽主界面,特别是在打怪的时候,能见度的越高越好。战斗系统:游戏的战斗系统采用传统的即时战斗模式,以当时网游的标准来评判的话《征服OL》可谓可圈可点,最大的亮点可以说是技能施放效果,简单可以说华丽来形容,如果同时考虑到该游戏众多的职业角色,每个角色又有各自复杂的技能,这样的技能效果设计完全可以用独具匠心来形容,而这也是能够深深吸引玩家的一个特色。战斗中胜利后会随机掉落物品,单击鼠标左键可以拾取,但这有一个很大的问题,该款游戏目测没有一键拾取功能,所以当掉落的物品较多的时候,一个一个地拾取是一件挺累心的事。角色死亡后变身亡灵角色在战斗死亡后会变成上图所示的亡灵,这个亡灵暂时我没发现有什么实质的作用,倒数一段时间后,玩家可以选择原地复活或者在城市复活。这个算是创作者的小幽默我觉得还是挺不错的,至少在针对战斗死亡这个命题上,主创人员报以玩家的是娱乐第一的心态。特色系统:除去一些普通游戏都有的基本系统,《征服OL》还有其自身一些特色系统。国藉标识玩家可以自由选择国藉,选择之后会在主界面角色名字的旁边出现一个小国旗的标识。这个标识并没有什么实质性的作用,不过就像角色称谓一样,是一种身份的象征,也能算是促进了玩家之间的互动。(不过好像里面只有19个阿拉伯国家,全部的阿拉伯国家及地区一般来说应该有22个)
《征服OL》阿语版3.0带来了全新的玩法活动,里面就包括赛马、跨服PK等。而在主城里,玩家还可以找到上右图这种游戏机,进行抽奖,奖励也算颇为丰富,不失为这款游戏增添了休闲轻松的一刻。一句话点评:作为一款03年的作品,能在如今网游遍地开花的年代存活下来,且找到自己在这番混战的突破口,另辟蹊径,发布国际版本,本来就实属不易,作为普通玩家的我们不妨带着欣赏的眼光去看待这款看似已经不合时宜的游戏,也算是对背后那群默默坚守着的人的尊重。
(广东中山)
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