SC公司什么时候出新太平洋游戏sc2

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谁有ODE神之手?
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以为作为一个国际化的大公司,会无差别对待旗下的所有产品
但是现实就是
部落冲突和海岛奇兵我都在玩
他么的部落冲突每次进都很顺畅也从不掉线
他么的玩海岛奇兵每次都要退出APP再反复进几次才能进去,然后点个攻击他么的还老是卡死我再退出再进反复几次
他么的SC公司
你们把部落冲突做的像少妇熟女那样容易进出
你们却把海岛奇兵做的像个处女似的那么难进
这样的差别对待有啥意义
都是你旗下的游戏产品
你厚彼薄此是要闹哪样?
你说过爱在这一生里
有过快乐与心碎
你说过爱在我的身边
悄悄看我熟睡
听说你在这刻想我
听说你在记起我
我也记着每刻往事
也记挂你在哪儿
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说明玩海岛的人多而已。
21本65级,1120杯
昵称:Mourinho
红:生命35%&14%*5, 攻击30%
紫:能量42% 掉落:拆了。
蓝:攻击37% 血32%
已变身血牛
8本(已弃坑)
11级(25811)混10区 3900+
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张二欣 发表于
说明玩海岛的人多而已。
你看看SC对部落冲突的宣传
再看看海岛奇兵有啥宣传
SC重视哪个游戏一目了然
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部落冲突又是国际大赛
又是请我的女神高圆圆
还有林志颖林俊杰站台歌唱
他么的不要太热闹
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所以国人就玩着,而已!很少人冲钱,想想以前我玩网游也冲几万了,这游戏完全不值得了!
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Lv.7, 积分 6789, 距离下一级还需 3211 积分
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我怎么跟你正相反?海岛随便wifi4g基本都顺畅;coc经常卡得部落战三黑。赶脚你这槽点略歪
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云自无心人自闲 发表于
我怎么跟你正相反?海岛随便wifi4g基本都顺畅;coc经常卡得部落战三黑。赶脚你这槽点略歪 ...
无法发投票
如果投票的话
卡海岛的比卡部落的多
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云自无心人自闲 发表于
我怎么跟你正相反?海岛随便wifi4g基本都顺畅;coc经常卡得部落战三黑。赶脚你这槽点略歪 ...
卡海岛的绝逼比卡部落的多
这个是我在各个论坛发现的
&国内玩海岛的比玩COC的多吧,玩的人多自然就会卡吧&
&绝不是抬杠,我这儿真是coc长期闪wifi,很崩溃&
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我觉得差不多啊。海岛虽然会掉线,但不大会进不去。而COC那个黄色信号经常会闪,进去后什么都做不了,要重进几次才行。
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你这就是瞎说了,你居然说部落冲突从不掉线,敢问你是在国外吗,在中国谁敢说部落冲突不掉线!
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coc玩的人多,宣传也比bb好
Belle Ville
20本& &900杯
红攻:32+13+13
能量:38+17+16
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Lv.5, 积分 1314, 距离下一级还需 1186 积分
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和微软的《帝国时代-城堡围攻》比算好的了,城堡围攻这个游戏不错,刚升7本
看雕像是海盗流,其实俺是种菜党
暴走的树熊
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COC也会卡...搜鱼时候会卡白云...
海岛就是wifi跟3g4g都会卡...
不说网络这事...就更新跟修补bug上,coc团队的实力真心比bb团队好很多
coc在更新上会通过修改游戏规则(吹风机、加速药水、女王攻击规律、闪电再次崛起,降低建筑成本等等)让玩家有较好的游戏体验(指玩法,非网络问题),平衡兵种,增加用户粘性;而且在11本的更新上,更是有不少亮点,新王、白鸟防御等等...
反观bb,21本的更新憋了那么久...就是堆数据,特遣图更变态,打击最大的兵种就是野人,基本上如果出了护盾加闪蓝雕,一个主战兵种就这么废了,或者说废了大半;抛开这些不说,更新后附带的各种bug,维护了好几次还没处理好,就文字显示的问题,偶尔还是会出现,不清楚这是实力问题还是态度问题...
同样是SC的,一个就白白胖胖,一个咋就这么营养不良...
:确实,虽然我不充钱玩游戏,但真非要选一个,我会选coc...&
&实话就是BB没有coc刮金!&
COC:10本双王60+
红攻28+13+13
能量42+17+17+17
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以前是海岛奇兵顺畅 最近是部落要好一些 晕了
22本64级 296杯
主医坦(17级坦克13级医生),辅野人(20级);船8*26人,双蛋随本
红攻:31+13
能量:42+17+17
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这个比喻…
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到底是腾讯还是阿里?谁会成为SC的新东家
网上盛传 Supercell 卖价高达 50 亿美元,而买主正是一家中国公司。
除开游戏,Supercell 本身也是一家懂得运营的公司。他们专注在某一集中的领域:在第一款网页游戏失败后,他们只做手机游戏,而且一般就是策略类手机游戏。他们不会想着像 Rovio 做什么迪士尼或者卖衍生品。2013 年那个日收入 240 万美元令人惊讶的原因,不仅仅是因为多,而且是因为他们是唯一在当时只通过发行手机游戏,就赚这么多的游戏公司。
他们同时谨慎地上线作品。从 2011 年发行第一款作品到现在,他们存活的作品只有四款,剩下的全都被他们中止。Supercell 是一个敢于中止自己项目的公司,寿命最短的产品 Pet vs Orc 只有一个多月。180 名员工中的 70 名游戏开发者决定了项目的生或死,在桑拿房里,他们一边喝着啤酒一边毙掉了弹珠游戏 Smash Land,并说服了所有人这样做的意义。
他们也很会推销自己。高额的营销费用不仅是中国游戏公司的专长,Supercell 也经常会为推广游戏一掷千金。比如那支价值 900 万美元的 1 分钟超级碗《部落冲突》广告,比如 2015 年所有游戏公司中以 5980 万美元排名第二的电视广告花费,比如那部 360 度全景游戏视频。不过,这一切都建立在好游戏的基础上,否则这只会像&你的时间,非常值钱&那句噩梦一般的广告词一样,令人生厌。
在游戏和营销都有了保证之后,Supercell 就可以等着人掏钱了。从最基本的用来加速的钻石,到各种宝箱连抽,这种付费点的设置从本质来说没什么新意,而且即使他们一再强调不是&Pay to Win&,但毫无疑问更多金钱的投入会让你有更大几率赢:最新作品《皇室战争》中,这种气息更加浓了。
然而玩家依旧乐在其中。一方面,Supercell 的游戏没有钱依旧可以玩得有意思;另一方面,玩家即使知道了这一点也会奋不顾身投入进去。一位名为 Chief Pat 的 YouTube 主播可能是 Supercell 充值最多的个人用户。他为《部落冲突》贡献了 1.8 万美元,而在《皇室战争》开服 3 个月内贡献了 1.2 万美元&&他觉得,这是为了保证能够在 YouTube 视频中自己能炫耀那些精彩的画面。
游戏公司最&恐怖&的一点就是让你花钱并且让你觉得乐在其中甚至乐此不疲,电脑上 Steam 做到了,而在手机上 Supercell 做到了。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【海岛奇兵】最新消息第一时间推送给你
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海岛奇兵开发公司SC总裁对收购事宜发文
来源:作者:无知少年之歌
总裁的意思反正应该是这样,supercell 其实就是6人为创始人发起的小公司,员工好像130多个,6人在收购后仍为公司实际控制人,腾讯只是替代了之前的合作方软银通过证券收购3年分期付款84%股权,supercell在收购后应该仍是独立营运不受腾讯影响,6人仍对SUPERCELL享有实际控制权(就是马化腾你管不着)还有看重腾讯让其收购。
1、腾讯财力雄厚
2、想借腾讯的社交平台进一步做推广
3、中国玩家实在太多
基本就是这个意思,所以我觉得玩家可以不必担心。supercell的理念就是突破手游的传统,不是玩两个礼拜扔,而是长期经营,所以应该不会出现啥超级vip、体力限制等国内手游那种情况,否则真是砸自己招牌、没那么傻。
我在这里简单宣布一下,这个世界上最多人知道的秘密。是的,全球最大的游戏公司腾讯牵头收购了软银对Supercell的投资,成为了我们新的战略合作伙伴。
过去一个月,媒体上出现了关于这笔收购的各种传闻。因此,我希望借此机会告诉你们,究竟发生了什么,为什么,以及是什么让我们对这笔收购倍感兴奋。
首先是背景信息。不久前,孙正义(软银创始人,我们的董事会主席)告诉我,如果我们能找到新的合作伙伴,他愿意出售软银所持的Supercell股份,给软银所谓的2.0转型策略提供资金支持。这意味着Supercell需要深思。Supercell真正想实现的目标是什么?我们需要合作伙伴什么样的价值?这听起来可能很有意思:当我们最终拿到所有人的意见时,做出答案非常容易。让我来解释下原因。
目前,最重要的是追寻我们梦想中的Supercell。我们创立这家公司的目的是制作优秀的游戏,让全世界玩家可以玩上几十年。过去6年,我们非常幸运地推出了4款顶级游戏,日玩家数突破1亿。但更重要的是,我们一直梦想,让当前和未来的游戏成为游戏行业丰富多彩历史的一部分,能长时间地存在。如果你们从长远去看,那么很容易发现,我们仍处于这一漫长旅程的开始阶段。
随着我们投入更多时间了解各家可能的战略伙伴,很明显与腾讯合作可以确保Supercell获得走向成功所需的一切,同时让我们在这一旅程中取得关键的跳跃式发展。以下是具体原因:
首先,根据我们与腾讯的协议,在收购完成后Supercell仍将独立运营,与此前位于软银旗下时一样。他们理解我们小规模独立的特有团队文化(我们将其称作&细胞&),而细胞是构成Supercell的元素。我们希望。Supercell继续成为全球游戏创意人才的最佳工作场所。此外我的总部仍继续留在赫尔辛基,公司仍将在芬兰纳税,所有这一切对我们来说都非常重要。
第二,中国的游戏玩家全球第一。腾讯平台覆盖了约10亿用户(是的,是10亿!),而且在他们的平台上,独立用户超过了3亿。对我们来说,这意味着通过与腾讯的合作,我们的游戏可以推向更多玩家。同时,他们的社交平台给我们的游戏提供了许多机会,尤其是在社交游戏领域。所有这一切都令人非常兴奋。
第三,腾讯的人似乎与我们一样热爱游戏。实际上,在我和腾讯总裁刘炽平某次会面期间,他在《皇室战争》中的排名掉出了全球前100。在这样的情况下,几乎很难让他的注意力回到我们讨论的话题上。不过,关于游戏的讨论非常热烈。需要指出,腾讯与Riot Games的合作获得了巨大成功。过去多年,Riot Games一直是我们非常仰慕的公司,给我们带来了许多灵感。现在,我们终于有由头联系Riot Games,并经常交流。
第四,这笔交易可以保证Supercell继续维持私营地位。目前相对于上市,保持小规模团队和特有文化效果更好,这使我们不必为短期业绩而受到资本市场的压力。除了维持非上市状态之外,与腾讯合作还可以给我们带来上市公司的某些优势。作为交易的一部分,Supercell员工可以出售手中的Supercell股份(Supercell所有员工都是公司的主人)。而102亿美元的估值也是对Supercell这家现象级公司价值的认可。
最后,我想要感谢一些人。(由于我是芬兰人,所以长话短说。)
首先,最需要感谢的是所有热爱我们游戏、认可我们的玩家。正是由于有你们,我们在每天工作时才感到兴奋,我们对你们所有人都充满感激。
此外,我个人还要感谢软银创始人孙正义,感谢我们有幸合作中他带来的支持。他是非常杰出的企业家。在这段时间里,我从他身上学到了很多。很幸运,正如孙正义对我所说,由于策略调整,我们的业务合作可能会终止,但友谊永存。
当然,还要谢谢Supercell的同事们,包括他们所有190人。每天,能够与竭尽全力为玩家提供最佳体验的人们一同工作是令人难以置信的经历。我感到骄傲和幸运,有机会成为这个优秀团队的一员。
或许这篇文章已经不短。但无论怎样,我们已开启了新篇章!我进入游戏行业已有16年,但从来没有像现在这么兴奋。}

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