Ol和怪物猎人ol好玩吗X 和4G哪个好玩.新人求问

>>>怪物猎人OL还是怪物猎人X?这是个问题么?(上)怪物猎人OL还是怪物猎人X?这是个问题么?(上)&
& & & &首先是简单地自我介绍;本人算是一名怪物猎人系列的老玩家吧,虽然兴趣爱好比较广泛,玩的东西也比较杂,严格地说并不算是真正意义上的核玩;不过怪物猎人这款游戏确让我沉迷其中超过了上千个小时,对于本人来说也算是比较难得了。
& & & &怪物猎人系列里我玩得最多最深的是2G和3,它们伴随着我度过了自己的高中和大学时光;可惜的是当时手里的机器都是索系,在卡biao劈腿之后的4和4G,我都没有机会玩到,仔细算下来到现在大概也有两年多没有接触到这个系列了。直到近期鹅厂的一篇文章——怪猎OL&vs&怪猎X&谁才是适合中国玩家的《怪物猎人》;&呃……具体内容我就不多说了好吧,感兴趣的朋友可以去搜搜看,结论很明显,OL完爆X。诶哟我也是纳闷了哈,鹅厂拿到授权,包装一下弄出的游戏还能给正作怼翻了?这么棒的游戏我怎么能够错过,对不对?正好我的基友也入了怪物猎人X的首发,我也在网上买到了OL的内测账号,是骡子是马,咱们拉出来溜溜不就都清楚了么~?
& & & &由于先拿到OL的内测账号,我们就先从它玩起吧。
OL的捏脸系统,这套路怎么这么眼熟呢-&-?@剑灵@天刀
& & & &首先进入游戏第一件要做的事自然是创建人物和捏脸,说到捏脸,从这个环节来看的话OL其实还做得有模像样,在塑造个人形象上基本做到了自由度max,各项参数也都很齐全,然而我是懒得一项一项的去精雕细琢了-&-,急性子,懒得费劲!单从这点来说,那确实是鹅厂这边比较能够迎合亚洲人的审美,而且毕竟手握CryEngine&3,磨磨唧唧倒腾了3年,慢工还不能出点细活的话那也太说不过去了。
初入OL的游戏界面,果然还是熟悉的网游气息……
& & & &进入游戏之后第一感受——画面确实不错;虽然PC跟掌机的机能差异大家都懂……所以就画面来说,OL和X两者根本没有对比的必要,不过至少从游戏体验上来说可以证明鹅厂还是没有吹牛逼,更高的分辨率让画面更加清晰,皮肤和皮肤的光影也让模型显得更加有质感,画面“最好”的怪物猎人确实没有说错。
& & & &然而画面归画面,鹅厂游戏的老问题还是在优化上;自己家里的机器配置并不高,750的显卡,目前只有挂着中低特效才能享受60帧的流畅游戏。一开始硬着头皮开着极致特效感受了一下CE3的温暖,抽搐了一段时间之后还是妥妥的调回了最低……帧数不稳的情况下玩动作游戏实在是受不了。
OL的游戏画面,新引擎的功能还是很强大的。
& & & &游戏界面上也做了一定程度的优化,首先给我的感觉就是那一排快捷键太好用了……比原来一个一个的切换真的要方便很多,道具包的界面也更大了(据说VIP的道具格子多的突破天际……)其余的还有武器,调合,猎人星级等等功能都有独立的界面,一目了然,至少在查看和操作上不会像原来那么麻烦。虽然部分UI看起来还是很low,比起边境来说还是要好一点的……
武器和猎人星级等系统的界面都比原来更加直观
& & & &其次是游戏的交互性上,比较怪物猎人在最开始就是一款共斗游戏,玩家之间的默契配合与交流是这款游戏重要元素之一;原来在玩掌机的时候,国内的玩家基本只能用面联来挑战集会所的高难度任务,现在鹅厂给大家搭建了一个机制还算不错的网络平台,难以通过的狩猎任务可以轻松的匹配到队友去一起完成,确实是一件好事;当然,这只针对好好玩游戏的高素质玩家……游戏里小白漫天飞,坑你一脸血都还是小事了,在公共频道上看喇叭对刷撕逼也成为了每晚的乐趣之一,腾讯有着中国最庞大的用户群体,不过要说到素质,都懂……不想被气出内伤的话还是找亲友开黑或者单刷吧。
狩猎的任务和引导做的不错,也算变相降低了难度吧
& & & &接下来聊聊游戏的核心部分——狩猎。画质和画风虽然有了比较明显的变化,不过毕竟还是可以从中找到怪物猎人的老底子,野猪王,蓝速龙王,大怪鸟等经典的怪物还是能够让我们找到当年熟悉的味道,武器貌似还是二代的水准,最近才宣布狩猎笛即将在下个版本问世;倒也可以理解,为了维持网游的寿命嘛,相信后来的斩击斧,亲儿子棍和盾斧也会随着版本的更新陆续加入的。
特效调低之后还是经常能找到画面上的瑕疵……
& & & &战斗流程上来说跟原作相差并不大,不过动作和武器手感上还是有一些比较明显的区别,比如那短到报警的翻滚距离(不要告诉我后期会有强化这个能力的装备或技能),我体验时用的是大剑,在翻滚拔刀纵斩翻滚后的收刀硬直也特别奇怪;当然,时不时出现的BUG也是让人头疼,怪物瞬移啦?人物卡进地面啦?用内测来安慰自己吧,要求不高,能玩就行……
原创的武器天赋系统,许多原有的武器动作被拆分后揉入其中。
& & & &此外对老猎人来说很不爽的一点,就是鹅厂把许多原有的游戏体验给拆分了;比如许多武器最开始只能使用几个简单的基本动作,其他高阶的连招需要随着等级提升和任务的推进才能学会,技能书还贼特么贵;原本就知道的调合配方需要去道具店购买之后才能进行调合;原本完整的系统被拆得七零八落,强行揉进存在感极度薄弱的中二剧情之中(而且就算加强了剧情部分的比重我也不看……)几个地图之间来回找NPC对话,老实说玩到现在,感觉自己跑图的时间貌似比狩猎的时间还多,虽然这么说有些主观,不过这真的让已经对游戏流程很熟悉的我们,像吃到SHI一样难受……
打开商城,熟悉的鹅厂气息扑面而来……
& & & &更加纠结的还是鹅厂的那套运营手法,虽然我早有心理准备,不过还是被恶心得不轻……仔细地想了想,这个游戏如果狩猎这个部分拿掉,其余的东西跟DNF啦,龙之谷之类韩系的网游,在运营风格是几乎一模一样;那些熟悉得不能再熟悉的网游运营元素,遍地都可以找到,比如武器强化加加加(这里貌似叫武器突破,一个意思),礼包开开开,摇罐子出素材道具,各类土豪会员特权,游戏商城卖时装,各种龙傲天的付费道具;其实这些小手段我都可以接受,至少你不影响我一个人安静的玩游戏,可是最让我无语的还在后面。
许多道具可以在礼包中得到,新手们应该轻松不少
& & & &最开始我只是想多花点时间努力升级,至少把目前的游戏系统都完整地体验一遍吧;然而鹅厂把每日能够获得的经验值设置了一个上限,没错,就跟DNF的疲劳值一样……同时进行大部分的狩猎任务时都需要狩猎券,我先不说狩猎券够不够用的问题,这么一个刷刷刷的游戏,你还在核心游戏体验上进行各种各样的限制?嫌游戏节奏还不够慢嘛?
VIP猎人!突出一个尊贵!
& & & &还有就是特权与排队的问题,由于每天玩游戏的时间只能在晚上,所以经常会出现需要排队的情况,我只能说没有高级别VIP的话,就这样等着吧……不花钱?游戏都不让你进!!卧槽这是手游嘛?不充个VIP6就老老实实等到11点以后再上了是吧?你咋不给LOL也来一个VIP排队优先的机制?让那些花不起钱冲VIP的小学生都老老实实在服务器外面呆着好嘛?简直了……
& & & &最后总结一下吧,一个星期的OL玩下来给我的感觉就是:能玩,但是很不爽……里面有许多核心玩家厌恶不已的运营机制,不过影响并不大,那些龙傲天的药水和道具,真正的高手大部分时候都用不到,而且也不屑于去用;武器突破的属性貌似加的也不是很多,真正玩起来的话,技术和经验还是占据很大一部分的比重吧;总之如果不嫌任务太墨迹,流程太消磨意志的话……喜欢怪物猎人的玩家们还是可以去试试,毕竟“画面”最好的怪物猎人,对吧~
PS:对这款游戏的试玩体验先写到这里,感想比较复杂,既有欣喜也有失望,所以就把自己的所见所想写出来吧,请随意吐槽……
&上一篇:下一篇:这风格,一看就不想玩了。。怎么感觉像国产武侠网游?
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