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击败人类围棋冠军之后,DeepMind打算让AI去玩《星际争霸》了_网易财经
击败人类围棋冠军之后,DeepMind打算让AI去玩《星际争霸》了
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(原标题:击败人类围棋冠军之后,DeepMind打算让AI去玩《星际争霸》了)
这种情形目前将证明结果也是未知的,它或许会证明电脑的超强的数据处理功能优于人脑;也可能证明,人脑的直觉和本能更胜一筹。
【钛媒体综合】继研发出Alpha Go了围棋世界冠军之后,被谷歌收购的人工智能公司DeepMind决定把他们的目光转向即时战略游戏《》。据彭博社消息,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)近日在一年一度的BlizzCon游戏大会上宣布,即将与谷歌旗下的DeepMind团队一同开发并发行一款工具,让第三方能够在DeepMind平台上教人工智能玩实时战争游戏《星际争霸2》。DeepMind也在其博客上宣布了这一消息。他们声明,会像对待围棋一样认真对待《星际争霸》,并决心以此作为机器智能研究的突破点。这款游戏需要玩家在开始战斗前,寻找资源、开拓领土和建设基地等,做出一系列复杂的决定。双方的合作目前正在开始阶段,DeepMind尚未开发出专业的《星际争霸》软件。DeepMind科学家Oriol Vinyals 表示,&要打败人类职业选手,我们还有很长的路要走 。&Oriol Vinyals曾是西班牙顶尖的星际争霸玩家。之所以《星际争霸》被视为人工智能研究者下一个目标,是因为其战争迷雾、操作空间、经济运营、及时性游戏、大局观、三个不同种族的互相对抗的特点。Vinyal认为,《星际争霸》比国际象棋和围棋更接近复杂的现实世界。&《星际争霸》为现有的人工智能研究提供一个有趣的试验环境,它提供了一座通向真实世界中混乱无序的桥梁。&&能玩《星际争霸》的人工智能必须能够有效利用记忆,能够进行长期战略规划,同时还得根据不断出现的新情况做出反应调整。以这种标准开发的机器学习系统,最终完全可以应用到现实世界中的任务中去。&Vinyal说。《财富》杂志认为,《星际争霸》的&无序&恰恰体现出其最有趣的地方。它利用不完整的信息作为一种游戏设置参数,每个玩家都会被&战争迷雾&模糊,玩家必须预测对方下一步走向,同时决定自己的战术。这种挑战是开发国际象棋或者围棋的人工智能时未经历过的。与围棋和象棋&轮流制&不同的是,《星际争霸》是实时进行的。在运营流程、战术运用和针对性、应激性操作不仅仅难度高,也不像围棋那样套路固定。Vinyal表示,与之前研究Alpha Go以击败人类为目标不同的是,这一次他们更期望的是通过开发人工智能如何应对更为复杂的环境,并且针对现实生活中各种复杂的情况作出正确的动作决策和应激手段等,让《星际争霸2》的智能不局限于脚本设计出的AI,还需要有记忆力、想象力和缜密的计划。分析人士称,这种情形目前将证明结果也是未知的,它或许会证明电脑超强的数据处理功能优于人脑;也可能证明,人脑的直觉和本能更胜一筹。那么DeepMind与暴雪共同研发的这款AI与现在游戏里的AI电脑有什么区别?《星际争霸2》的工程师Kevin Calderone解释说,暴雪目前在游戏里设置的AI是工程师基于脚本设计出的,十分死板,只是按照工程师的算法和玩家进行游戏,并没有学习能力。显然,电子游戏一直是人工智能研究和测试的重要领域。在上个世纪90年代中期,IBM的计算机&深蓝&数次击败了国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫。2011年,IBM的沃森人工智能在游戏《危险边缘》击败了当时人类最优秀玩家,还秀了一把IBM在自然语言处理方面的进展。
此后,就是DeepMind研发的Alpha Go在今年3月份击败围棋世界冠军李世石的消息了。不过在去年的时候,DeepMind就开始使用机器学习来训练人工智能玩一些复杂的雅达利游戏(Atari games),并使得AI做得和人类一样好。此外,Facebook和微软的人工智能研究人员已经开始对《星际争霸》进行研究,发表论文介绍如何让人工智能系统去掌握早期版本的《星际争霸》,一些《星际争霸》的玩家机器人已经被开发出来了。(钛媒体记者李程程整理报道)
本文来源:钛媒体
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捡到《星际争霸》源代码怎么办?上交给暴雪!|一周新闻
「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。本周重要新闻:▋玩家归还《星际》源代码,获免费暴雪嘉年华旅行上个月,一名叫Khemist49的用户打开了之前在ebay上买的“暴雪员工箱子”中惊奇的发现了一张刻有“StarCraft Gold Master Source Code(星际争霸黄金主源码)”字样的CD。起初不知所措的他最终还是选择了将其交还给暴雪。交还之后,暴雪送给了他一份免费的《守望先锋》和价值250美元的暴雪商城的代金卷。最近他还发帖称暴雪邀请他参加暴雪嘉年华并费用全包,还希望请他“喝一杯”。暴雪之后确认了这个故事,并表示“想通过合理的方式感谢这位玩家能做出对的选择,不只是为了暴雪自己,也为了那些大量仍活跃在星际争霸1游戏中玩家的利益”。▋《王者荣耀》公布随机物品抽取概率,1950元必出“武则天”在4月底至5月1日期间,不少厂商纷纷公布了旗下知名游戏的随机物品抽取概率,包括网易的《阴阳师》《镇魔曲》,腾讯的《英雄联盟》《穿越火线》等,以期从政策上最大限度的规避风险,而近日,一直受各行各业关注的《王者荣耀》也公布了对游戏内随机物品抽取概率,包括大乱斗随机英雄概率、铭文等级抽取概率、金币/点券夺宝抽取物品概率、商城新品抽奖概率。其中,商城夺宝被很多玩家视为游戏中“最坑钱”的地方,此次《王者荣耀》也公布了夺宝概率,抽取361次点券夺宝将必出荣耀水晶(兑换“武则天”等稀有物品),按照270点券5次计算,大约需要1950元。▋EDG宣布进军移动电竞,将成立《王者荣耀》分部5月5日,EDG电子竞技俱乐部宣布,将成立EDG.M分部,并将专注于移动电竞项目,并于5月5日开始正式招募《王者荣耀》项目选手、教练、分析师等工作人员。EDG选择成立《王者荣耀》战队,无疑会对《王者荣耀》联赛,甚至移动电竞带来冲击。从腾讯目前的动作来看,移动电竞还处于造星阶段,目前明星队员最贵的转会费大约在100万左右,而一众战队由于在移动电竞领域刚刚起步,急需获取用户关注度,但EDG本身就自带明星效应,可以推断,其首批《王者荣耀》的选手也势必会受到外界更高的关注度。▋宝开公司西雅图总部裁员,宝开公司总经理:为了维持公司继续研发好的创意宝开游戏公司(PopCap)近日宣布临时解雇了西雅图总部的部分员工。宝开游戏公司总经理Matt Nutt在推特上解释称:“我们需要做出改变,从而保证我们的‘大创意’可以继续让玩家们感到兴奋并且给予玩家更多我们所能做的最好的作品。”Nutt的公开信并没有表明裁员的程度,仅仅说道“缩小西雅图团队规模是一个困难的决定。”同时,信中还表示公司将会重新把重心放在他们的主要产品和新产品上。▋Niko Parters:2021年中国境内电子游戏收入将达350亿美元近日,Niko Parters发布了新的关于2017年中国电子游戏市场数据报告和对于直到2021年的预测。根据研究结果,到2021年中国境内电子游戏收入将从260亿美元达到350亿美元。在各类游戏当中,手游成为市场细分中发展最快的一个部分,预计2018年时将替代电脑在线游戏成为收入最高的游戏,于2021年将占电子游戏收入总额的58%。相比之下电脑在线游戏的增长便显得不那么迅猛,到2021年复合年均增长率仅为1.5%,之中MMORPG将成下降趋势而类似于MOBA类和FPS类的以团队为基础的爆款游戏将成上升趋势。▋动视暴雪公布2017年Q1财报:守望先锋成为公司第八款“10亿美元级”的游戏系列5月5日,暴雪官方公布了2017财年Q1财报。总体来说,官方称新财年的Q1为“超出预期”的一季。财报显示动视暴雪2017年Q1净收入达17.26亿美元,同比增涨18.6%,高出预期约11.4%。动视暴雪CEO表示本财年Q1年度在营收、有股收益等方面都是 “创记录的”,并称这个结果主要归功于《守望先锋》。“《守望先锋》全球目前已经拥有3亿玩家,同时我们为能够提供最专业的联赛体验而感到兴奋。”根据Polygon的报道,《守望先锋》已经是动视暴雪第八个“十亿美元级别”的游戏,它的营收来源包括本体都售卖和游戏内战利品箱子的内购。▋开发者福音:苹果新增用户来源功能,渠道、第三方数据监控将受影响近日,苹果在 iTunes Connect 中发布了一项新功能,增加数据源和指标,开发者可进一步了解用户从哪里发现你的应用,包括App Store浏览或搜索、其它应用,以及浏览器。这项功能是在苹果开放App Analytics后所进行的一次重大的更新。早在2015年5月,苹果发布全新应用数据分析平台,开发者可以详细了解应用使用数据,比如用户在应用中花费的时间、使用情况、内购和安装数据,包括设备故障情况等。现在,开发者也可以收集到用户的来源,从而进行针对性的分析。另一方面,这在某种程度上对渠道和第三方iOS数据监控也带来了不小的影响。一周好文推荐:关注微信公众号“游戏葡萄”,每天获取最前瞻的游戏资讯您好, []|
网易获得《星际争霸2》中国代理权
  日,中国 — 美国暴雪娱乐公司和网易公司(NASDAQ:NTES)今天宣布,将暴雪娱乐旗下的
,魔兽争霸III: 混乱之治,魔兽争霸III: 冰封王座,以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国大陆的独家运营权授予网易的关联公司上海网之易网络科技发展有限公司。双方并且成立合资公司,以提供游戏运营的技术支持等服务,为国内玩家提供一流的游戏体验。  暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人Mike Morhaime表示,“网易是中国游戏行业的领袖之一,我们期待着与网易合作,为中国的玩家带来更高质量的娱乐体验。这次合作再次证明了我们对中国市场的长期承诺。”  网易首席执行官丁磊表示,“我们很高兴与暴雪合作把星际争霸II和战网带入中国。暴雪世界级的游戏开发优势与网易的在线游戏运营优势结合在一起,必将把最好的游戏体验带给广大玩家。”  许可权从星际争霸II在中国大陆正式商业运作开始,将为期三年,另外双方可以自愿续约一年。根据协定,上海网之易公司将在许可期内支付依收入额计算的版税,而网易公司将分阶段支付一笔许可费,并且为与合资公司有关的特定付款以及经营支出提供资金及担保。  关于暴雪娱乐公司暴雪娱乐 (),Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI)的子公司,是全球娱乐软件的顶尖开发商和出版商,在业界享有盛誉,最具震撼力的作品包括《 》和《魔兽争霸 》、《星际争霸 》和《暗黑破坏神 》系列,拥有10款最畅销游戏和多项年度游戏大奖的殊荣。公司同时提供世界上规模最大的在线游戏服务Battle.net ,活跃用户数以百万计。
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大家都知道,SOE出品的有个中文名叫《星际ol》,因为大家的热爱,这个中文名的知名度很高。我们一直在考虑是不是沿用这个名称,把新作称为《星际ol 2》。不过,SOE有不同的意见,他们觉得这和《星际争霸》系列太相似,大家会混淆,所以关于中文名称我们仍在考虑。希望你们也要给一些建议。
你走进我的梦乡,浓浓的燃起那太多的渴望,我们踩着如水月光,没有前世的约定,只有今生的相遇。在芸芸众生里,两个人,就象远空里的两颗星星,各自在黑夜里寂寞地亮着。穿越云被遮盖的星际,嬉戏尼罗河那迷醉风光。撩起那温热河水,细细为你擦洗忙碌的忧伤。推荐(@vip_xingzuo)
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隐藏在游戏背后的科学:细数星际争霸2的背景设定
隐藏在游戏背后的科学:细数星际争霸2的背景设定
星际争霸2讲述了在未来世界中人族、异虫与星灵之间的战斗:人族可以让自己的基地在太空中漂浮、异虫可以让自己的部队从地下传输到另外的洞口,星灵可以让整支部队集体的传送...那么这些技术能够在不久的未来实现吗?请看国外科学家答星际争霸2:隐藏在游戏背后的科学。
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星际争霸2讲述了在未来世界中人族、异虫与星灵之间的战斗:人族可以让自己的基地在太空中漂浮、异虫可以让自己的部队从地下传输到另外的洞口,星灵可以让整支部队集体的传送...让我们来看看科学家们是怎么回答这些问题的。
地球的未来
人类的摇篮,地球
在星际争霸故事中,人类离开自己的母星地球的主要原因被描述成由于当时地球上的人口达到了爆炸性的230亿之多,地球上的资源已经面临灾难性的枯竭。所以最早的一批殖民者被送往浩瀚的太空以寻找能够维持人类生存的新的资源。不过未来我们的地球会不会像星际故事中那样变得如此糟糕?
“鉴于我认为今天的地球已经被巨大的,糟糕头顶的人口过剩问题所困扰,我认为结局不会像暴雪在星际争霸系列中描述的那样。”来自纽约州立大学生态信息系统专业的Charles A. Hall教授如是说。
Hall教授还说在过去100-150年之间地球人口的爆炸上升主要是因为人类在农业方面取得的进步。但目前大多数专家认为我们已经达到了石油生产的高峰期,这就意味着我们在农业产量方面将会遭遇到一个瓶颈——因为像拖拉机、杀虫剂和灌溉系统这些农业生产工具在很大程度上都依赖于石油。所以我们将没有更多富裕的粮食来孕育更多的孩子。
“不仅如此,”Hall教授补充道,“这样下去我觉得我们甚至无法维持目前的人口数量。”
所以,从目前来看,地球的人口可能将无法达到星际争霸故事中所描述的230亿之巨,但是有一点是毋庸置疑的,那就是人类将不可避免的面临资源匮乏的危机。
结论:基本正确
神族心灵传送
在星际争霸中,神族在战场上建造单位和建筑的方式十分特别——从母星Aiur上通过远距离心灵传送而来。同样,他们还能够通过圣母舰或者仲裁者之类的单位将大批单位从很远的地方传送过来。这些在真实的科学世界中听起来简直就像一个神话,然而事实上我们人类在某种程度上已经实现了心灵传送(或者更确切的说是电讯传送)这一功能。虽然这和你在星际争霸中看到的有点出入。
“一个物体能够通过各种数据来被完全描述,”一位来自国家标准和技术研究中心量子通讯部门的物理学家Joshua Bienfang博士说,“如果将这种描述物体的全部数据从一个物体完全复制到另一个物体上面,那么第二个物体将和第一个物体一模一样!”
所以,换句话说,心灵传送(这里我们讨论的是电讯传送)并没有将一个物体从一个地方挪到了另一个敌方,而是在目标地方重新创造了一个与原物体一模一样的镜像。要做到这点其实非常简单,你只需要在一个地方测量目标物体,然后通过信息通讯手段(比如传统通信,电话,电报,无线电等)将这些数据发往另一个地方,那么在那边的人们就能够建造一个目标物体的完全镜像了。表面上这种通讯信息能够以接近光速的速度进行传送。
但这种操作方式的问题在于,为了保证镜像传送我们需要做的测量项目数量往往是一个天文数字。现代科学家只能勉强做到将单个原子在实验室中电讯传送10码的距离。而一个正常人类则是无数无数多的原子构成。而且这些原子的排列顺序还是错综复杂的。所以大多数专家认为虽然这种方法在理论上是可以的,但是在实际中这基本是“不可能完成的任务”
结论:基本不可能
虫族空间旅行
我们都知道,作为血肉之躯的人类不可能不穿太空服就能在星际间自由翱翔。即使在最好的情况下,人类只能在这种虚空中保持15s的自我意识。而星际争霸中的虫子们似乎在没有任何科技手段的情况下就能在星际间自由自在的穿梭。所以我们不禁要问,有没有一种生命能够进化到和虫族一样能够在虚空中生存呢?
在1969年,美国航天航空总署NASA在阿波罗12宇宙飞船宇航员带回来的月球样本中发现了一种链球杆菌,这种细菌来自地球,生活在一个摄像机镜头盖中而被留在月球观察了两年,直到阿波罗12号飞船登月才将它们重新带回地球。所以从这个角度来说,有可能一些生物具备外太空生存的能力。
在星际争霸中,Zerg是通过俘获一种存在于他们母星周围宇宙的星际生命体来获得这种外太空生存能力的。通过吸收这种星际生命体来改造自己种群的基因。但是一个问题随之而来:生命能够在外太空中崛起和进化么?
“我可以很负责任的回答这个问题,那就是绝对不可能!”来自美国乔治马什大学的太空生物学家Harold Geller博士说,“试想,在如此广大的空间中恰到好处地获得一个生命体成长所需要的分子元素的概率有多大?——这无疑是大海捞针。”
他还进一步指出由于外太空中存在着大量的能够瞬间破坏组成器官的分子结构星际辐射,这对生命的生存来说无疑是雪上加霜。
结论:基本不可能
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(原标题:星际争霸重置免费登陆Windows和Mac)
暴雪1998年经典RTS游戏《星际争霸》,这款给业界带来深远影响的经典,在今天暴雪给了我们最后一个甜蜜的礼物。星际1《星际争霸》最近升级到了1.18版,这也是最近8年来暴雪发布的首个补丁。更刺激的是,现在《星际争霸》和其资料片Brood&War(母巢之战)已经彻底免费了。最新版本的《星际争霸》和《星际争霸:母巢之战》支持窗口全屏和窗口模式,UTF-8,观战模式,为了replay而加入的自动存档,新的OpenGL后端,修复了对Windows&7,8.1和10的兼容稳定性。注意,我们上个月月底曾报道过《星际争霸》免费的消息,不过那是PTR公测版,而现在是正式版。有兴趣的玩家可以点击下面这个链接下载安装,支持PC和Mac。下载地址:PC版:https://battle.net/download/getInstallerForGame?os=WIN&version=LIVE&gameProgram=STARCRAFTMac版:https://battle.net/download/getInstallerForGame?os=MAC&version=LIVE&gameProgram=STARCRAFT暴雪还在上个月月底公布了《星际争霸:重制版》的消息,支持4K分辨率,定于今年夏季发售。因此在原版游戏免费后,如果玩家玩的高兴,或许一些玩家会考虑升级到HD重制版。《星际争霸》高清重制版将支持4K分辨率,收录经典战役任务,支持13种语言,支持局域网和现代化线上对战,带来历久弥新的游戏乐趣。本作预定2017年夏季上市,登陆暴雪游戏平台(战网)。&&&&zol游戏讨论群:中关村游戏论坛.cn/diybbs/d35064.html
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本文来源:中关村在线
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