辐射4 瞄准镜红点反射式瞄准镜MOD怎么样

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反射式瞄准镜(红点)和全息时瞄准镜的区别?玩了使命召唤6
里面的全息和红点差不多嘛
只不过全息里多了个圈圈嘛恩···我想知道下全息和红点在现实中的区别再问一下,这两者有型号能放大景象的型号吗?
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瞄准标记是红点还是圈圈, 顾客根据个人爱好让厂家定做就是了. 可以做成任何形状的, 只要窗口容得下, 跟红点镜还是全息镜没有直接关系.两者的区别主要在于成像原理-----------------------------------------------------
红点镜是用大曲率半径的曲面反射镜投影红点光斑, 形成准直光路.
全息镜是用激光全息技术在屏幕上显示光斑, 据说还是3D的...不过在使用上, 两种镜子的功能几乎是重叠的.红点镜比较有名的是Aimpoint, 确实有2X的型号; 另外还有一种3X的"放大镜", 安装在红点镜的后面, 这样红点镜就有了3X的放大倍率./products全息镜主要是EOTech. 下面是官网全息原理http://www./howto.php
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辐射4武器改造心得 武器改装与AP消耗说明
时间: 23:16 |来源:网络|
作者:Nicho|点击: 3917
  辐射4武器改造是一大特色,但是很多玩家还不清楚武器改造与ap消耗之间的关系,这里给大家分享一下辐射4武器改造心得,供大家参考,对大家改装武器或许有所帮助。
  一、护甲改装
  护甲可以同类型配件互换,所以perk就显得不是那么重要了。护甲重量影响移动速度、ap回复速度(不确定)、以及潜行成功率。不同护甲的能防和物防也是不同的。装甲改造有减AP消耗的部件制造。111号避难所防护服是目前发现唯一可以改造的内衬。
  二、枪支改造
  1、这一代的枪械名称上有点儿复杂,很多枪械一个种类但是名字却不一样,比如铁管手枪换一个长柄之后就变成了铁管步枪,猎枪加上狙击镜就变成狙击枪。他们的配件可以互通,但是不同的枪,比如铁管手枪和10mm手枪的配件就不通了。
  2、、&枪械迷&和&科技&这几个制造业技能,并不推荐过早点出。因为如果你只是改枪的话,你完全可以捡到一把好枪把抢上的配件全部换成基本配件,然后你就得到了高级配件,再将高级配件组合到一把枪上。
  三、改枪与AP
  1、V模式下的射击AP消耗,与枪支重量正相关,与盲射负相关,与伤害、射速、射程、后坐力都无关。
  2、改造配件与AP消耗
  (1)枪匣:自动枪机>强力枪机>微力枪机。枪机影响单发伤害,建议还是选择伤害高的。自动武器消耗AP更多,但是每次攻击次数也更多。
  (2)枪管:狙击枪管>长枪管>短枪管。长枪管和短枪管之间AP消耗差距较大,短枪管消耗AP少但射程近,AP流建议改短枪管。
  (3)枪托:完整枪托>短枪托>手枪枪把。短枪托比长枪托消耗量少很多,但命中会下降,命中会影响V模式的命中率。
  (4)弹夹:弹夹对AP消耗影响很小可以忽略。
  (5)瞄具:狙击瞄准镜>标配机瞄>反射式瞄准器。不同瞄具AP消耗差距很大,用了狙击瞄具的武器都算狙击枪AP消耗巨大,而反射瞄具可以减少AP消耗。
  (6)枪口:包括消音器在内的枪口部件对AP消耗都没影响。
  3、每一种武器的基础AP消耗是有差别的,然后搭配不同的配件会有所增减。最适合VATS的火器必然是短管手枪搭配反射式瞄准器,其次就是安装短枪托短枪管搭配反射式瞄准器的步枪。在步枪系里,战斗步枪的基础AP消耗是最低的,子弹也很多,应该算是最适合开VATS的长枪。用狙击枪玩VATS就不太建议了,开一两枪就没AP了,当然点了相关perk专门用来秒BOSS的除外。
  4、某些特殊配件,如10mm手枪的初始短管和最高级的长管改造AP消耗相同。
  实例:
  1、10mm手枪
  (1)重型枪身机匣[5+],自动机匣[换弹夹+5]>标准机匣,校准机匣,硬式机匣,强力机匣[8+]>微力扳机机匣[11-]>轻型枪身机匣[换弹夹+15]。【结论:枪支重量与AP消耗正相关】
  (2)长枪管[8-]>短枪管,轻型气孔式长枪管(8+)。【结论:枪支重量与AP消耗正相关】
  (3)标准枪柄,舒适枪柄[8-]>神射手枪柄[8+]。【结论:盲射与AP消耗负相关】
  (4)标准弹匣[8-]>快速弹出式弹匣[8+]。【结论:枪支重量与AP消耗正相关】
  (5)标准瞄准器[6+]>发光瞄准器[7+]>反射式瞄准镜[8+]。
  (6)枪口无影响。【结论:AP消耗与后坐力无关】
  2、铁管手枪
  (1)重型枪身机匣,自动机匣[4]>标准机匣[5+]>轻型枪身机匣[8]。
  (2)长枪管[4+]>标准短枪管[5+]>改造短枪管[5++]。【结论:AP消耗与后坐力无关】
  (3)圆盘弹匣[5+]>快速弹出式弹匣[6+]。【结论:枪支重量与AP消耗正相关】
  (4)标准瞄准器[5+]>发光瞄准器[6]>反射式瞄准镜[6+]。
  相信大家在看过以上内容后,对辐射4改枪相关也有了一个简单的了解,一起动手组装出牛X的枪支吧。
  更多精彩内容,可以关注。战甲科普:常见光学瞄准镜原理及对比第二篇——反射式(内红点)瞄准镜
作者:duketassadar
来源: 战甲网
反射式瞄准镜反射式瞄准镜的原型其实出现得很早,至少在1901年就有相应的专利技术,在一战后期被用做战斗机的瞄准具,二战中已经被用于高炮、轰炸机的瞄准用途。但是作为商业化的
反射式瞄准镜反射式瞄准镜的原型其实出现得很早,至少在1901年就有相应的专利技术,在一战后期被用做战斗机的瞄准具,二战中已经被用于高炮、轰炸机的瞄准用途。但是作为商业化的枪械瞄准镜出现则是要到1960年代中期了,而在世界主要国家军队中大规模应用则是21世纪的事情了。反射式瞄准镜的代表Aimpoint&反射式瞄准镜虽然也被称为“瞄准镜”,但和望远式瞄准镜的原理不一样,其光学系统比较简单,通常没有放大系统,因此也没有倒像系统。这种瞄准镜还有另一个名称——红点瞄准镜,因为这种瞄准镜的瞄准标记通常是一个红色或鲜橙色的点状光斑,当然并非所有的反射式瞄准镜都是用光点的,有些会是十字线、光环或者其他造型,光斑造型由瞄准镜内置的分划板决定。图4是常见的反射式瞄准镜的结构示意图。在反射式瞄准镜内部有一块分光镜,这块分光镜的的凹面上镀有一层或多层镀膜,让这一面可以透过一部分光,同时又能反射一部分光。而在凹面的焦点位置上则设置有一块分划板,在它的后面是照明光源。光源可以是发光二极管、荧光材料,也可以直接采用自然光照明。分光镜的凹面可以将光源射来的光线反射并已平行光的方式输出。通常在分光镜和光源之间还有一个负新月型透镜与分光镜的凹面组成一个曼京镜(Mangin mirror)系统,以提高反射光的准直性,细节就不在原理图中画出了。图4,反射式瞄准镜结构示意图&在使用反射式瞄准镜时,目标发出的光线透过分光镜进入人眼,人眼看到目标的实像。而照明光源照射分划板后的光传到分光镜的凹面上,再由这个凹面将这些光线反射成平行光进入人眼。这时候人眼就会看到分划板的图像(也就是常见的那个光点)和目标的图像叠加在一起。正如前面所说的,人眼很容易上当受骗,此时人眼是无法识别出分划板的真正位置的,只能看到它被反射的虚像,并且经过脑补认为它在进入人眼的光线的反向延长线上,也是产生了分划板在正前方的错觉。又因为进入人眼的分划板的图像光线是一束平行光,所以人眼也没法判断它的真正距离,会认为这个图像是在无限远处的。最终,人脑感受到了一幅“一束从人眼位置发射的笔直的光线射到了目标上”的图像。如果把反射式瞄准镜与枪械结合在一起进行归零,也就是说把那一束虚拟的“从人眼位置发射的笔直的光线”调整到和枪械本身的机械瞄具瞄准线平行状态,那么就可以用来瞄准射击了。会有人问为什么不直接就用机械瞄具来瞄准呢?因为天下武功,唯快不破!机械瞄具的问题就在于用起来比较慢,在近距离交战时容易错过开火机会。通常使用机械瞄具时都要求“照门—准星—目标”三点一线,但实际使用时是四点一线的,因为在前三者已经是一线的情况下,还需要人眼也在这条线上确认前三者已经是一线了之后才能开火,人眼不到那条线上去看,就没法确认枪械是不是真正对准了。就因为人眼必须要移动到瞄准线上才能确认是否瞄准了,才导致机械瞄具的瞄准速度比较慢。但是反射式瞄准镜就能解决这个问题。因为被分光镜的凹面反射进入人眼的是平行光,所以人眼在不管上下左右哪个位置上都能看到那个分划板的虚像。而反过来说,因为只有人眼接收到分光镜反射来的平行光时才能看到那个红点,那也就意味着,在一支已经归零的反射式瞄准镜上,如果你能看到那个红点和目标是重叠的,这就说明此时那条虚拟的且和枪械本身的机械瞄具瞄准线平行的“从人眼位置发射的笔直的光线”已经落在了目标上,既然机械瞄具瞄准线和它是互相平行的,那么此时你的枪就定然对准了目标。反射式瞄准镜的特点就在于它用一束虚拟光线替代了准星和照门,而且这束虚拟光线又可以在各个不同的位置上“看到”,眼睛不必移动到瞄准镜的主光轴上就能确认枪械是否已经对准了目标。图5图5左右两图中的准星与照门相对位置更好地说明了反射式瞄准镜的特点,在瞄准镜归零后,即使从不同的角度都可以进行瞄准,因此特别适合近战中的快速瞄准。&图6,反射式瞄准镜剖面结构示意图&反射式瞄准镜的优点是显而易见的:结构简单、价格相对低廉,重量轻巧,便于携行;没有图像放大功能,因而也就没有出瞳距限制,可以装在枪械上离人眼任何距离的位置上;同样是因为没有图像放大功能,所以在瞄准时可以两眼同时观察,便于掌握战场情况;瞄准原理决定了使用者可以通过它很快瞄准目标,这样尤其适合于进距离、高机动状态下的战斗;当反射式瞄准镜发生故障时,可以直接使用原机械瞄具进行瞄准,不需要专门将其拆下,在紧急状况下可以缩短反应时间。&反射式瞄准镜也存在它固有的一些缺点:1. 没有图像放大功能,不利于对较远距离上的观瞄。不过这个问题可以通过与望远式瞄准镜串联安装来解决。2. 现有的照明光源强度偏弱,造成分划图像亮度偏低,尤其在强光环境下不易看清分划。3. 对外发光,因此在夜间使用时有可能被对方的夜视观测设备发现。4. 分划的图像存在球面像差和彗形像差(注意不是视差)。在一些低端廉价产品上容易出现,会看到分划图像的光点周围有晕圈,或者光点不是一个正圆而是被拉长变形了,这都会影响瞄准精度。造型越复杂的分划图像出现的像差也就越严重,像差可以通过多组曲面棱镜补偿消除,不过会加大成本。除此之外,虽然反射式瞄准镜不容易出现视差,但并不意味着它没有视差。在从靠近分光镜边缘的位置瞄准时精度会降低。当然反射式瞄准镜的视差产生原因和望远式瞄准镜有所区别。后者产生视差的原因是目镜所成目标的实像没有落在分划板平面上,而反射式瞄准镜的视差产生原因则是分光镜的固有结构引起的目标图像的失真而造成的。因为分光镜不是一层薄膜,它本身也是有厚度的,光线当然也会在分光镜内部传播。而分光镜又是一个弧形结构,那么这就造成一个问题——你无法保证任意位置上的光线在分光镜外表面上射入和从内表面射出时的入射点切线都是平行的,这也就意味着你无法保证在任意位置上的入射光和透射后的光线都是平行的。这入射光和透射光一不平行,人眼从入射点切线不平行的位置上看到的目标方位会与从切线平行位置上看到的不一样,这就产生了视差。具体过程可见图7至图9。图7图8图9&实际上,即便是在A、B这两个入射光与出射光平行的位置上,透过分光镜的目标图像和其实际位置也是有垂直方向上的微小偏差的,不过在反射式瞄准镜主要运用的近距离交战环境中,垂直方向上的一点点视差还是可以接受的。但问题是所瞄准的目标并不是一个发射平行光的光源,目标发出的光线在从不同位置进入分光镜时的入射角度是不一样的,所以也没法保证这些光线在穿过分光镜从不同位置射出后都还能保证与原来的入射光线平行。由于反射式瞄准镜中分光镜固有的弧面结构,这种视差是无法从根本上消除的。所以生产厂商会在成品出厂时把瞄准镜调整到在一定距离上的目标图无视差的状态,这个距离通常也就是对应枪械的常用交火距离。在这个距离附近,目标发出的光线从不同位置进入分光镜和从分光镜射出的光线能保持平行状态,这个时候可以看做是无视差状态。效果如图10所示。图10图10,无视差状态的反射式瞄准镜光路示意图,图中从分光镜射出的目标光线与其进入分光镜前的光线是平行的。如果实际瞄准时与这个距离偏差较大,也就是说太远或者太近的状态下,从分光镜中射出的光线与入射光线就不平行了,那视差还是会出现的。效果如图11所示。图11图11,目标距离与反射式瞄准镜无视差距离偏差较大时的光路示意图,图中从分光镜射出的目标光线与其进入分光镜前的光线是不平行的。所以在采购某些厂商宣传的“无视差”反射式瞄准镜时,需要注意这不是绝对无视差的,只能在一定距离上消除视差。本文战甲军品资料网原创首发,转载请注明出处,作者,并不得随意更改。上一章战甲科普:常见光学瞄准镜原理及对比第三篇——全息衍射瞄准镜 战甲科普:常见光学瞄准镜原理及对比第二篇——反射式(内红点)瞄准镜 战甲科普:常见光学瞄准镜原理及对比第一篇——望远式瞄准镜&您的位置:
→ 辐射4枪支全视野瞄准mod
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辐射4枪支全视野瞄准mod下载,这个mod自动化瞄准,可以帮助手残党快速解决对手,不过有点失去了狙击的感觉,喜欢操作手感的同学慎用。枪支全视野瞄准,偷窥打野利器,助你战斗一臂之力!RT,此mod调整了枪支瞄准器视野,全屏无遮挡,偷窥打野利器!喜欢就下,不喜勿喷!使用方法1.打开我的文档里的Fallout4.ini : (...\Documents\My Games\Fallout4)2.找到 sResourceDataDirsFinal修改成这样 sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, textures\, meshes\, scripts\, sound\, music\, misc\, shadersfx\, interface\, programs\, materials\3.解压文件至Fallout 4\Data\Interface下,没有Interface文件夹就新建一个。
辐射4枪支全视野瞄准mod
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