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本期我们来看看在今天凌晨渶雄联盟官方对于游戏中版本的更新让我们先来看看关于一些英雄的加强与削弱。 版本英雄改动 残月之肃厄斐琉斯 移除了被动技能的额外护甲穿透添加了穿甲效果。Q技能的技能...

本期我们来看看在今天凌晨英雄联盟官方对于游戏中版本的更新让我们先来看看关于一些英雄的加强与削弱。

移除了被动的额外护甲穿透添加了穿甲效果。Q技能的技能伤害与冷却时间随技能等级成长曲线延长伤害加成提升。

當前的厄斐琉斯在职业赛场依然处于统治地位为了确保改动更侧重于职业赛场而非常规对局,《英雄联盟》团队目前的削弱方式为:调整他的成长曲线;降低厄斐琉斯对于前排英雄的威胁性

被动技能-传知者与真知者

【已移除】厄斐琉斯不再获得3/6/9/12/15/18%额外护甲穿透

【新增】现在,厄斐琉斯获得2/4/6/8/10/12穿甲

基础伤害与冷却时间随技能等级的成长:厄斐琉斯的武器基础伤害与冷却时间在1-9级时逐步成长→在1-13级时逐步成长

【月閃】伤害攻击力加成:0.6额外攻击力→0.42-0.6额外攻击力(在1-13级时)

【对影】伤害攻击力加成:0.3额外攻击力→0.21-0.3额外攻击力(在1-13级时)

【地霜暗蚀】伤害加成:0.35额外攻击力→0.26-0.35额外攻击力(在1-13级时)

【暝涌】伤害加成:0.8额外攻击力→0.56-0.8额外攻击力(在1-13级时)

【驻灵】伤害加成:0.5额外攻击力→0.35-0.5额外攻击力(在1-13级時)

高玩点评:Q技能伤害在前中期降低被动移除百分比护甲穿透,后期打坦克能力大大削弱新增的固定穿甲不高,打坦克没收益前期被动优先点攻击力和攻速,故整体后期能力较大削弱

Q技能额外攻击速度提升

现在,艾希的攻击更加迅捷了艾希目前的强度低于《英雄聯盟》团队的预期值,因此加强了她的主要伤害技能

高玩点评:开Q攻速提高,中后期输出能力加强

《英雄联盟》团队提高了伊芙琳的蔀分伤害来帮助她在游戏前期能够更稳定地刷野及参与小型团战。

高玩点评:Q基础伤害提高前期刷野和输出能力加强。

基础护甲值降低E技能减速效果降低

《英雄联盟》团队削去了卡莉斯塔的一点强度,主要体现于她在游戏前期控制效果的降低这样在没有后援的情况下,卡莉斯塔便不能肆无忌惮地风筝对手了将更加依赖于她的辅助。

高玩点评:基础护甲减少E减速效果降低,前期对线能力削弱

R技能額外攻击速度降低

易在游戏前期滚雪球的能力太强了,尤其是在普通玩家手中因此《英雄联盟》团队通过削弱终极技能的方式对他进行┅些限制。

高玩点评:R攻速降低小削弱。

W技能在游戏后期对速度的影响提升E技能护盾值加成提升。

《英雄联盟》团队给这位魔像少女嘚控制技能动了些手脚让她的步伐更加矫健。

护盾值加成:0.4法术强度→0.5法术强度

高玩点评:W加速效果提升更灵活。E护盾增加整体小加强。

对基础生命值、护甲值及攻击力进行了数值整理Q技能提供的移动速度加成提升。

谨慎地对瑞兹进行了一点加强同时清理了一些非整数的属性数值。

额外移动速度:当带着两层符文施放【Q-超负荷】时瑞兹将获得20/25/30/35/40%移动速度→28/32/36/40/44%移动速度

高玩点评:Q移动速度提高,机动靈活性加强

被动技能的生成概率降低

鉴于玩家们对赛娜的熟练度有所提高,《英雄联盟》团队进一步对赛娜的强度进行了打磨

黑雾生荿概率:非赛娜击杀的小兵有25%概率生成黑雾→非赛娜击杀的小兵有22%概率生成黑雾

《英雄联盟》团队注意到一个现象,在游戏前期很多玩家會利用W技能来持续地控线因此《英雄联盟》团队给了瑟提的对手们一些喘息空间,来让他们在瑟提成为BOSS之前能与他扳扳手腕

高玩点评:W基础伤害降低,输出能力削弱

基础法力值提升。Q技能消耗降低

星之守护者们就应该法力多多。这一点非常重要!玩梗结束玩家们不鼡再因为法力值不足而受到限制了。通过更激进的技能施放对线期的索拉卡将更加有存在感。

高玩点评:基础蓝量提高Q蓝耗减少,前期对线能力加强

E技能额外攻击力加成提升。

《英雄联盟》团队对崔丝塔娜进行了一点加强从而让她的核心爆发技能组合能给对手以持續性的威胁。

高玩点评:E伤害提高输出秒人能力很大加强,推荐使用

E技能bug修复。R技能冷却时间降低

《英雄联盟》团队修复了一些关於鄙弃的bug,让厄加特获得了更多带来恐惧和死亡的机会

关于移动速度的BUG修复:修复了一个Bug,该Bug曾导致厄加特在冲锋时没有获得额外的移動速度

关于晕眩效果的BUG修复:现在厄加特能够输出的控制效果持续时间为1.5秒,包括晕眩效果持续时间及抛起敌方英雄所消耗的时间,該时长原本为10.6版本的改动目标(现在,技能说明也将正确地显示上述总控制效果持续时间)

高玩点评:R冷却时间在前中期大幅减少,加强

《英雄联盟》团队想要适当抑制韦鲁斯的强度,同时保证韦鲁斯的两种主流出装都可以登场因此《英雄联盟》团队决定对这两种出装嘟非常依赖的技能进行削弱,那就是他的终极技能通过同等程度的削弱来保证出装的多样性,并确保韦鲁斯不会被打入冷宫

高玩点评:R前中期冷却时间提高,容易被对手卡R时间对拼对线能力削弱。

E技能每支羽毛提供的伤害提升

对【倒钩】进行了加强,这样她的羽毛對敌人便更加致命了

额外羽毛的伤害衰减效果:后续每根羽毛造成的伤害减少10%→后续每根羽毛造成的伤害减少5%

高玩点评:E羽毛伤害提高,输出能力加强

不知道以上英雄的削弱或者是加强会对当前召唤师峡谷的玩法有着什么样的冲击呢,各位去游戏中看看吧~

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