炉石传说安戈洛节奏法里的北京赛车大小抢血抢节奏是什么意思?

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论节奏重要性:如何控制炉石传说节奏
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炉石传说节奏法打法详细介绍
炉石传说节奏法打法详细介绍
法师是很多的玩家非常喜欢的职业,机械法、节奏法都是非常厉害的。接下来小编给大家分享一套法师卡组,它的打法就是合理利用每一回合的水晶,最大可能不卡手。以流畅的控场铺场给压力,最后通过大哥或者直接伤害获胜。详细的卡组和打法欢乐人小编将给大家分享,一起来看看吧!节奏法是所有“土豪法”的模板,当你想要在法师套牌里加入一堆传说的话,最好的办法是使用节奏法模板。也就是法力浮龙,双巫师学徒,科学家奥秘,肯瑞托奥秘这一类前期过渡方式。之后,依照这类模板,你可以加入各种奇怪的东西,什么死亡之翼也行.总之,节奏法的另一种取胜方式,就是依靠传说随从。参考卡组首先,这套卡组,拥有一费3张,两费卡9张,三费6张,四费5张,五费3张,六费1张,七费以上三张。这是一个近乎可无挑剔的金字塔曲线,卡手几率会尽可能的减少,基本每费都能有事儿干。当然,你若是脸黑帝,三费后也肯定能干事儿了……卡组浅析这个套牌没有真正形式的过牌,最多算是一张蓝龙。但是你一定注意到了一种奥秘,是的,复制。这就是你的过牌。基本上,你摸到了科学家,这盘基本就不需要担心自己会没有手牌。你可以复制中型生物,例如水爹,蓝龙,肚子疼,或者大哥。哪怕是小生物也无所谓,除了巫师学徒和肉酱,这两个被复制了会亏。实际情况可以自行使用后判断,下面会讲,复制这个奥秘。打法是不顾一切控场。嗯,请不要担心你的手牌,只要稍微注意下复制的对象即可。不顾一切控场!尽量不要在八费之前失去场面。同时,面对不同对手,要有不同心态。例如对战机械法,你的打法就是亏卡也站场面,放心,你的低费随从很多,甚至于!你可以化身为快攻和她对铺。拖到后期,你的优势会慢慢明显。例如对战土豪战,你的打法就是利用小随从给压力,逼他解,水爹和小水爹会让他蛋疼菊紧的不行。而且,他看到浮龙科学家小水爹,会有一种错觉,认为你是快攻,从而毫不吝啬自己的解。例如对战猎爹,你的打法就是生物战场,能简单解他生物就解,不能就对着抢血。你并不具备回血,所以你总有一天会被他射死,面对猎爹,你需要的是一切伤害。同时,不能铺超过三个场。起手火球在有小随从的情况,完全可以留下,请不要怂,要坚信……咱们特么的就是快攻……职业对战:小德:你不是脸黑到死,几乎肯定赢,这套卡组近乎是小德的天敌,在对战的情况下,你会发现对面始终在解你的场,甚至于冲锋咆哮解……放心,解下去他就发现,自己亏卡亏成马了。总之,要不就是他被你的快攻形态打死,要不就是他成功见识到你土豪法的一面,劝退。刀油贼:我不说优势,我算他55开。事实上,你的小水人和水人同样会让蛋疼菊紧。唯一注意的是,对战贼,你需要的是给他压力,而不是真的随意铺场,因为你这么做你就会发现,他满手牌,你打完了。这套法师和贼一样,只要你真的想打空手牌,很快的……你的优势在于前期随从压力与后期实力,他的优势在中期爆发和过牌神速……法师内战:机械法你占据小优势,因为你不必她慢,更不许她后期。但你永远不能小看机械法天胡……遇到天胡请默默退出游戏……洗洗脸。冰法你占据绝对劣势,你实际上属于半铺场职业,对于冰法这种家伙,请默默退出游戏。节奏法内战其实只是比谁更顺手,每个人的节奏法都不一样。萨满:反正默认控场萨,机械萨请无视。传统控场萨你小劣势,都是属于铺场控场职业,他的解始终比你多的多。总之,谁控住场面谁就赢。骑士:中速骑55开。你前期会很强势。然而中期你打不过他。和萨满一样,中速骑也是铺场控场职业,还是比谁控住场面,谁随从质量。你很怕军需动员一波。因为不具备aoe。只有一张呼啦。龙骑士或者其他形态的骑士,还是无视吧。战士:你小优势。奴隶战在于你给的压力有多大,前期他没小斧头,他就很尴尬,因为你的节奏压制能力会让他喘不过气来。用好冰冻随从,他基本就难受到只能用随从和你刚正面。当然他那随从真的不忍直视。无法给他太多压力,就看他一套,你有没有呼啦。有就你赢,没有你就快跑……土豪战,同样你前期能给多少压力,逼出他多少解。逼出多的话,他后期就会发现,根本打不过你,有一次,他把螺丝给复制了……结果连续丢出三个螺丝,笑看他解解解,劝退。逼出不多,你就需要合理计算卡差。总之,同样都是走的土豪类卡组,你的前期更强势,他后期更强势。牧狗:对战脏牧,你的胜率很低……这是大实话。他总有方式戏耍你……就看你能防多少脏了。6费白富美,5费nov之类的,都必须记得。另外不留他随从。除非你准备抢血。和牧师打,场面肯定在你这里,可惜,最关键的是,你能不能打死它……让它苟下去,你总有一天被耗尽手牌,从而被劝退……你的后期能力比不过豪战,豪战看见脏牧也要蛋疼菊紧,更何况是你?唯一的优势,你除了后期卡组这个身份之外,还是一个节奏超越猎人,铺场速度接近机械法的快攻。火球之类的伤害,请留下。不管是328还是什么奇怪恶心人的buff,你都需要火球。总之……他如果是一套专打快攻的牧师,那你就惨了……因为你的前期模式就是快攻……总之记得,别太在意着卡差,你永远无法和牧狗争夺卡差。术士:动物园看她卡不卡手,有点卡手能打的。完全不卡手,流畅到不行的……请退出游戏。捂脸……因为你和土豪战一样,缺乏aoe……光比铺场,人家不虚你。大王术,起手找伤害,然后,就把自己当快攻打他,手里有1火球,就很轻松。有火球寒冰剑基本能赢。什么?你说你有双火球寒冰剑?好吧……你挂机他都输了……因为他迟早有一天会把自己玩死的。以上就是欢乐人小编给大家带来的炉石传说法师卡组推荐的全部内容,这套牌非常适合当下的天梯环境,希望对大家上传说有一定的帮助。小伙伴们如果想了解更多的内容,请关注7k7k手机游戏!
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价格:道具收费比战吼还管用 炉石传说中那些让人一听就头痛的台词
【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:十万个不为什么,。转载请注明来源。】里的随从千奇百怪,他们的出场台词也个性迥异,有的逗比,有的霸气,也有的让你一听到就头疼不已,因为那意味着接下来就要面对他们那强到变态的特效,或是扭转战局的能力。那么问题来了,人声鼎沸的炉石酒馆里,谁的出场台词会让你一听就头痛呢?让我们一起来盘点一下吧。1、“安装TC130精神扰乱装置”耳熟能详的洗脑台词,来自精神控制技师,战吼效果:“如果对方有4个以上随从,将随机控制其中一个”,达成的条件虽然比较苛刻,但运气好了能把你的强力随从控制过来,迅速翻盘。就算运气不好,也能有效减小场上随从的差距,只要触发战吼就稳赚不赔,更有可能血赚一波,可谓将“运气游戏”的精髓发挥到了极致。尤其最气的就是:当你防着130的时候,对面绝对没有!哪怕牌库空了也见不到;然而当你一不留神上了四个随从,绝对跳出来教育你,而且每次都能准确地从场上一地杂毛喽啰当中拉走你的大哥。难怪连囚徒大大也要发出“再上四个我就是狗”的感慨。头痛指数:一星2、“我可没时间陪你玩游戏”希尔瓦娜斯的登场台词,高冷女王范儿,作为经典包曾经的大姐头,无论人气还是实力,绝对是T1级别的,在控制卡组盛行的年代,女王令人头疼的亡语往往会给我们带来巨大的困扰。每当其出场,为了不送给对面随从,往往不得不让自己的随从频频送死,宁肯我不要也不会送给你!即便如此,在这个过程中还得精打细算,一个不留神计算错误就被对面拉走了;你要是不管她吧,说不定下回合对手就会亲手杀死自己的女王,把你的强力随从换过来,或者干脆来一套女王+乱斗的combo。而且6费的5/5身材,相当于只要拉到价值1的随从就保本,拉到超过价值2的随从就稳赚,这也是为什么大多数卡组都会选择带一张的原因。毕竟对手丢出一个女王相当于同时还丢给你一个问题,而如何做到最优解往往会让我们苦思冥想煞费脑筋。俗话说女王降智商,真是半点不假。头痛指数:一星半3、“我是谁,这与你无关”这句台词来自冠军试炼拓展包中骑士的新随从——神秘挑战者,佛祖骑的核心卡。战吼是将所有不同奥秘从你的牌库中置入战场。虽说骑士的奥秘效果都比较渣,跟和法师没得比,但一次性上五个奥秘所引发的连锁反应却是十分致命的:你若要选择解场,通常会触发诸多“奥秘”的连锁反应,场上反而留下更多随从,要是不解场,“神秘的挑战者”优秀的身材配合骑士的BUFF牌则有极高的威胁。更不用说6费佛祖7费砰砰8费弗丁这样的无脑三连谁也遭不住。佛祖骑操作难度低,细节方面要求也不高,但强度和效率却没得说,基本是按费拍怪,依靠优质的超模生物配合奥秘让其他的玩家头疼不已。面对佛祖骑,其实我们才是被打得满头包的那一个啊!所幸后续版本中,佛祖骑赖以的超模生物和前期曲线荡然无存,2费的圣盾机器人和小蜘蛛,3费的作战动员和齿轮光锤,4费的载人收割机,5费的洛欧塞布和7费的砰砰博士都退了环境,就连最强奥秘复仇都没有了,仅靠神秘挑战者回天乏术,一代毒瘤自此跌落神坛。头痛指数:两星4、“末日降临!”末日预言者,2费身材0/7,效果扭曲虚空。刚出来的时候被人吐槽成一张奇葩卡,后来发现是张扭转场面的神卡,完全对得起史诗品质,以至于在越来越多的中速和控制套牌中出现。既是许多慢速卡组优先考虑的卡牌,也是对抗不少快攻卡组的利器,出场自带嘲讽,前期如果手里没有强力法术的话,7血大屁股真的是拿头解。基本只要这货出场,留给你的应对方法就只有三种。第一种:靠随从或英雄的物理攻击来解(软解),那么他能够为对手吸收7点伤害。第二种:用沉默或者法术来解(硬解),那就为对面接下来的橙卡女王牛哥减轻了威胁。第三种:无视他(不解),那么到对手回合就变成两费的扭曲虚空,意味着你不光要赔上之前场上的随从,这回合还不敢铺场,只能将比赛节奏和主动权拱手让人。如果你是追求极致伤害的快攻卡组,前期被他这么一搅和,基本上就可以GG了。头痛指数:两星半5、“我,就是力量的化身!”死亡之翼,外号大表哥,游戏中数值最高的仆从,他还带一个扭曲虚空和弃光自己手牌的战吼效果。可以说副作用和清场能力不相上下,往往是打到后期孤注一掷的一张牌,在卡组里加入这张牌,就要有不成功便成仁的觉悟,搏一搏单车()变摩托的勇气,顺风的时候他可能会一直卡手,但当逆风局的时候,绝对是绝境翻盘的利器。想像一下,当比赛拖入后期,你辛辛苦苦铺了整场随从,自以为胜券在握的时候,伴随着“我就是力量的化身”一声怒吼,大表哥带着漫天火焰霸气登场,将你场上的随从一扫而空,让你体验“辛辛苦苦二十年,一朝回到解放前”的戏剧性场面,这还不算完,要是你手里没有羊呱灭之类的单解,12/12的大表哥下回合踢脸那一脚绝对会让你脑壳生疼,如果在竞技场里遇到,那更是强无敌。头痛指数:两星半6、“只有我这儿才有最好的买卖!”在的对战中,手牌数量往往决定着你的战术或者说你下一步能做什么,所以每一个牌组必不可少的卡牌就是过牌。而号称“抽牌神器”的加基森拍卖师就是这么一张牌,他的作用完全可以和女王、红龙媲美,甚至远远超过这些橙色卡牌。奇迹贼,就是以加基森拍卖师作为整套牌的引擎,曾经甚至拥有在8费回合抓空自己牌库的能力。试想一下,8个回合就可以用30张牌去对抗对手。可以说,当年的奇迹贼不需要神抽,因为他可以抽光整个牌库。是不是很可怕?而这一切的达成全要仰仗加基森拍卖师的能力。纵观整个炉石,能抽牌的卡只占了一小部分,他们多半活跃在各个卡组中,但像加基森这样无限刷牌的中立随从仅此一家,另一张是猎人的职业牌秃鹫(已经被大砍一刀远离构筑了)。所以加基森长久以来都作为各种形态的盗贼和德鲁伊卡组必备核心。当你见到这张牌,听到他的出场台词时,往往意味着对面马上就要开始刷牌表演,而没有什么是比眼睁睁看着对手的手牌不断增加,更让人头皮发麻的了。头痛指数:三星7、“所有人都过来!”在炉石的历史中,每个职业都有其的时刻,也有公认最imba的某个体系,而奴隶战作为当时版本中T0的存在、曾经引领了整个版本的一张牌。想必给你留下过深刻的印象吧。是否还记得当年中美擂台赛上,仅用4秒算出26点伤害连过3绝地斩杀的封神之战呢?而作为这句台词的主人,“恐怖的奴隶主”这名字真的是再贴切不过了,还记得被奴隶战支配的恐怖吗?一句“所有人都过来”,配上一连串华丽的操作和精准的计算之后,就变成了“所有人所有人所有人所有人所有人所有人所有人都过来”。超高的单回合斩杀线让人在对阵奴隶战的时候始终提心吊胆,也让暴雪在痛定思痛之后,对当时的OTK卡组进行了彻底的制裁。伴随着战歌的被削弱和奴隶主退出标准环境,一度令我们头痛不已的也就此告别了历史舞台。头痛指数:三星半8、“我是火车王!”被削弱前号称中立火球术,5费钱6点输出的火车王虽然比火球术高了一费,却能配合各种buff卡牌或随从来打出逆天的斩杀,犹记得当年的奇迹贼,一个隐藏,一个加基森,再加一个三进三出的火车王,几乎就是天梯无敌的象征,让人陷入直接绝望。多少次明明下回合就能打死对方却因为听见一声我是火车王而黯然右下角,多少次自以为血线健康性命无忧却被花式BUFF的火车王一套带走。从以前的奇迹贼、大王术、T7猎、动物园、海盗战对火车王的仰仗,使其能够跻身炉石橙卡第一梯队,是所有带有速攻倾向卡组必带卡牌。虽然被削弱过一次,从4费增加到5费,但单论冲锋属性与攻击力,在6费以内无人能出其右。还在窃喜对面白送你两只小龙吗?殊不知,当“我是火车王”的冲锋号角响起时,你就已经是个死人了。头痛指数:四星9、“飞吧波利!”经历了加基森版本,相信不少玩家都有被海盗战砍到脑壳疼的感觉,如果说海盗战像一台,它的核心是帕奇斯的话,那么这台战争机器的发动机毫无疑问就是恩佐斯的副官了。而且这张牌总能在对面一费回合准时出现,因为海盗战现在最好的起手就是这张,很多人开局都是all in了来找这张卡。那么为什么这张卡在前期这么重要呢?让我们回想古神版本,当时的海盗体系还不完备,武器战强度也还可以,只不过一回合下不去几个随从,武器BUFF难度也大,血帆教徒要想升级到武器,除了必须有海盗随从存活外,还必须已经装备了武器才行,所以那时的武器战并不算很强的卡组。可是到了加基森,情况完全不一样了。除了有免费送的1/1冲锋小野菊,更有抢血凶猛的蹩脚海盗等低费随从。而前期费用有限的情况下,这茫茫多的海盗根本解不完。海盗战能够被称为毒瘤卡组,就因为其攻击频率太高,铺场容易,随从攻击力不低的同时还能往上养。就算你用AOE解完场面,他还有大小斧子照脸就是怼,我们前期很难在一回合内同时完成解场和下小软吃武器,所以才会被海盗战按在地上疯狂摩擦,而这一切的基础都是建立在一费的时候打出恩佐斯的副官这张牌。一声飞吧波利,带来的是1/1的战场,附赠一把1/3的武器和一只1/1的冲锋怪,直接把节奏牢牢掌握在自己手里,由此开始,再也不给你任何的喘息之机。头痛指数:四星半10、“在死亡之神的面前屈服吧!”尤格萨隆,绰号“导演”、“有个傻龙”,至于这么叫的原因嘛,前者大概是因为只要这张牌一出场,比赛双方就只剩下看电影的份了;而后者应该是吐槽这张牌的无脑和随机性。刚刚公布的时候,大家还以为这是一张娱乐性质大过实际用途的卡牌,结果后来才慢慢发现这张牌的强大之处:悲剧?喜剧?还是闹剧?不到最后一刻,你永远不知道电影的结局是什么。可以说这张牌将随机性演绎到了极致,几乎就没有它翻不了的盘。所以当时欧洲的炉石比赛全面禁止尤格萨隆进入卡池,后来国内联赛HTS也在系列赛中将导演列为禁用卡牌。为什么?因为别的卡再强,起码还可以防可以针对,但导演怎么防?没办法防。以至于不光,小德,贼带上导演,,也带上了导演。用过的玩家纷纷表示:人生的大起大落真是太刺激了!被傻龙无脑翻盘的玩家则表示:再也不相信“炉石靠的是技术”这句话了。而一张设计初衷原本是娱乐性质的卡牌,最后却沦落到要被禁赛,估计设计师自己也没想到会是这个结果吧。头痛指数:四星半11、“我们要发财了!”如果说炉石传说里有哪一张牌可以火起一个职业、可以克制几套卡组、甚至可以创造一个体系,那么毫无疑问,这张牌就是雷诺杰克逊了。6费4/6的身材,看上去很亏,但却有着逆天的战吼(劝退)效果:如果你的牌库里没有相同的牌,则为你的英雄回复所有生命值。如果再加上小熊猫,残影,复制一类,几乎就是不死的化身。探险者协会的这张单卡一经推出,随即标志着宇宙流正式登上舞台,雷诺仅凭一己之力,便将每个卡牌一张编制的卡组变为兼具高强度和可玩性的套牌。而围绕着雷诺这一张核心牌,各种宇宙流百花齐放,成为可以和海盗战、青玉德分庭抗礼的强势流派。曾几何时,老司机的退环境让缺少恢复能力的职业面对快攻卡组时毫无招架之力。后来雷诺来了,快攻卡组用卡差赚血差的如意算盘落空了:要是抢血打空手牌,对面上个杰克逊不就等于直接输了吗?多少次,我们好不容易过掉了一堵又一堵的墙,打碎了无数的护甲,逼出了对面冰箱,甚至连生命值也打的只剩下一点时,却眼睁睁看着对手瞬间被奶满,只能绝望地把鼠标指向“投降”。只不过,雷诺终于也难逃退环境的,,没了发财梦的卡扎库斯独木难支,宇宙流名存实亡。那一声“我们要发财了”和随之而来的无奈与不甘,也一同成为了绝响。头痛指数:五星
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安戈洛原创任务节奏法光速低保 传说进行时
安戈洛原创任务节奏法光速低保 传说进行时
作者:pkuluzhicong来源:NGA炉石传说发布时间: 16:06:30
来看看这套原创任务节奏法吧!
  自组了一套任务节奏法,测试微调了几局之后,昨天下午加晚上从15级冲到低保,期间没有换卡组。
  构筑思路
  任务和节奏法双形态,对阵不同职业时选择OTK或者中速节奏打法。
  1.为什么选择节奏法?
  不用冰体系的原因: 亲测任务法配冰体系非常蠢,原因在于冰体系比较笨重,任务体系要求大量补牌,但冰体系中这些牌很难用出去,导致塞了一手的高费牌用不出去。想快速做任务,秘法宝典是必须的,任务经常会一手牌无法开宝典或者开了宝典没费用打控场导致雪崩。此外,无限火球斩杀体系要求KEY牌太多必须加过牌,加重了爆牌的问题;巨人红龙斩杀在体系中非常怕墙,对墙战等于必死。最后,冰体系快攻抗性不足,任务法启动比红龙冰慢多了,被猎人打死是常态。
  节奏法的优点: 打猎人、萨满可以完全抛开任务体系,拼站场、返场和抢血取得胜利; 打墙战能用生物配合法术持续处理墙,保证最后巨人斩杀;不需要加速过牌,补牌永远能配合场面用出去,几乎不会遇到爆牌。
  2.为什么选择做任务?
  节奏法面临如何致胜的问题,偏法术的社会主义节奏法在过去是靠大量直伤打脸取胜的,但是现版本火妖和火把退环境,在对有回血职业时直伤不足。加生物的元素法当然是一个解决方案,但我觉得纯元素体系过于笨重,所以选择了巨人斩杀任务体系来解决对抗慢速职业的问题。慢速职业后期有各种各样的戏剧性套路,OTK打法可以简化对局思路。此外,奥术巨人本身就是偏法术节奏法的致胜手段,作为OTK斩杀组件并不会在不做任务时沦为废卡,所以为做任务付出的代价是非常低的,也就是说,当我选择不做任务时,卡组里只有任务卡本身一张废卡,这对于中速卡组是绝对可以接受的,因为换掉之后有很高几率这局根本不会摸到任务卡。实战表示这个结合是非常成功的。
  特别单卡
  多头蛇: 对慢速时有两次做了任务,斩杀组件没全被打死了,所以加了一张588,实测很好用,这样斩杀组件是4张:两张巨人,588和红龙,任意来三张都能斩杀,组件沉底的概率小多了。放弃任务时588也是一张高威胁卡,均势拍一张非常强势。
  焦油爬行者和454: 454是引发我结合节奏法和任务法思路的起点,实测站场和给牌效果都很好。本来是用两张水元素配合它的,发现3费的焦油爬行者很好用,所以换了一张上去。
  为什么不带冰箱和AOE: 有大量补牌和发现,需要的时候看情况拿,专门带的话容易卡手,是冰箱会让补牌给的冰箱用不出去,AOE是特定情况下才有优秀效果的,补牌更容易契合场面需要。
  对局思路
  冲低保过程中,10级之前遇到最多的是牧师、战士和法师,10级到5级最多的是战士和猎人,这些都是优势对局,劣势对抗的任务贼和海盗战不算特别多,偶尔遇到。总之目前很适应环境。
  对牧师、任务战、法师、骑士: 留任务和补牌卡,快速做任务就能赢。
  打任务战有一点要注意,哀绿随便卖,但是法力龙看情况要留在手上做斩杀组件,因为战士经常有甲和墙,双巨人红龙不容易打出来,更好的斩杀方法是不用红龙,也就是额外回合打大量直伤,方便过墙,这时候法力龙的斩杀线是很高的,打多了之后我现在倾向于卖红龙留直伤。
  法师非常好打,对面有冰箱所以不要憋一套,持续上怪给压力,对面需要持续应对你的场面维持血线所以很难顺利的过牌/做任务。巨人和红龙看情况直接压上去,8血法师很难处理,可以逼对面做不了别的事情,最后靠直伤破冰接时间扭曲获胜。奥秘法只遇过一次赢了,感觉应该是优势,我之后看一下怎么打,直觉上觉得应该边做任务边站场并不虚,毕竟对面没有致胜手段,而对方法师对法师也很难站场压死。
  牧师和骑士就攒红龙一大套就行了,我们不带冰箱,所以也不担心对面偷冰箱什么的。打骑士注意留个112小元素斩杀时破挡刀。
  对猎人、盗贼: 千万不要做任务!
  对这些职业,我们就靠前期优质生物拼站场,各种补牌赚卡差,场面劣势的时候看情况选择抢脸还是用法术拖到奥术巨人。
  打猎人有一点要注意,对面先手1费有怪的时候,要硬币火冲点掉一个(对面有怪111补牌不要下,除非有哀绿寒冰箭后手)。对下怪容易被土狼打崩,不点的话对面多出来一个11攻击频率会一直处理不了,因为没有带奥蛋和AOE。
  打任务贼非常难,不过也可能我之前想着做任务思路的问题,实测了很多把之后证明,任务一定做不完,贼通常五到六费就做完任务了,而我们的任务一般是九到十费,就算提前做完也会缺费用斩杀。不过后来遇到的贼少了,只遇到一次,用节奏思路打死了一个,还需要之后进一步验证。
  不确定要不要做任务的情况:
  萨满遇到的不多,现在还没确定到底做不做任务好,所以我是先手不留任务,后手留,几次都赢了好像。
  战士实际上有点纠结,因为有两种形态,我一开始是按先后手决定留不留的,但是效果不够好。我现在的打法是留任务,当成墙战来打。原因是对墙战时留牌很重要,两边做任务先后差不了几回合,先做完任务优势巨大,而且不做任务一定打不死墙战; 而海盗战说实话对双方排序要求很高,特别是看补牌补的好不好,留不留任务差距没有那么大。
  我打下来觉得这套牌基本上是咆哮德-蓝龙德-库恩德一脉的思路,是节奏卡组外加高斩杀威胁,所以各种对局都有机会,对主流的战士和猎人都有很好的效果,而对不熟悉的慢速卡组可以自闭OTK,避免节外生枝。而且任务和节奏两套体系相性也非常好,非常建议试一试。}

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