有人用过HUDTEXT插件显示敌人伤害显示插件吗

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Requires Unity 3.5.7 or higher.
Requires NGUI: Next-Gen UI kit - 需要安装NGUI
HUD Text is an extension for NGUI that makes it trivial to display hovering damage text, chat, health bars, and other information above the character's head.
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纳金币25484 精华16
Chubbaz 发表于
Cool, thanks for sharing. It says 1.9 ?
sorry,it's version 1.11 , check the compressed file if u download
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用着的插件,谢谢
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楼主大赞,谢谢分享
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Thank's for sharing dude xD
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很棒的插件,谢谢分享。。。
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感谢楼主分享。
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Narkii Inc.HM2 HUD使用全说明
我的图书馆
HM2 HUD使用全说明
HU显示器(功能区)
Start HUD—开始运行HUD
Stop Import&---停止自动导入和HUD
改变可编辑的HUD
点击上图中红线围成的方块来选择可以自定义的HUD。选择这个HUD进行编辑,然后使用HUD Options&HUD选项&来编辑HUD。
—增加和移除数据
—改变HUD中数据的字体和颜色。也可以为数据指定缩略词。
—调整HUD设置,比如文本、弹出的颜色、盖牌的选项以及其他微调的设置。
—为不同的网站和类型分配不同的HUD。
—调整偏爱的座位选项。
—创建自定义的弹出窗口。
—自定义HUD图表添加到HUD。
—自定义主弹出菜单。
—自定义Note Caddy的弹出菜单。
—调整HUD过滤器。
—调整HUD过滤相关的锦标赛。
HUD选项/显示数据
使用Displayed Stats&显示数据&功能添加和移除数据或调整HUD中数据的存放路径。
注意:当调整HUD的性能时,最好在(重放)时测试一下,以免正式打的时候会分心。
HUD导入/导出选项
New—创建新的HUD
Delete—删除当前选择的HUD数据
Import—导入之前保存的2.0 HUD
Export—导出当前的HUD到你选择的文件路径
Import 1.0—从HM1导入HUD
Reset Panels—重设默认位置的面板
添加/清除/移动HUD数据
Up—选择左边的一个数据,长然后长按鼠标左键向上拖。这能改变数据的位置。使用左上角的HUD快速视图可以立即看到实时的变化。
Down—选择左边的数据,然后长按鼠标左键向下拉,把数据往下移。
Add—选择右边的数据,然后点击绿色的向右箭头,把数据添加到当前的HUD。
Remove—选择左边的数据,然后点击向左的绿色箭头,把数据从当前HUD移除。
New Line—为你的HUD创建一个新行。
New Panel—如果使用多面板的HUD,你就要用这个选项而不是换行。
多面板HUD注意事项:这是用于高级用户的。90%以上的HM用户不会使用多面板的HUD。移除个别面板(只针对设置了多面板HUD的用户),可以使用ALT键 右击来移除HUD面板。
HUD选项/数据外观
Stat Appearance
使用Stat Appearance来改变HUD配置的性能。可以选择不同的颜色、字体和字体大小。
简写HUD名称
1、&&&&& Displayed Stats&显示数据&
显示数据显示的是当前可编辑的数据。
选择一个数据,然后在第2和第3个方块中应用选项。
2、&&&&& Color Ranges&颜色范围&
Default Colors&默认颜色&--数据范围内快速选择颜色选项。
Color Range&颜色范围&--选择要显示的颜色的范围。
-& 点击颜色,改变某一特定数据范围的颜色。
-&在颜色下方的方框内输入数据的数字,改变以数据范围为基础的HUD颜色。
-&可以使用高达5种数据颜色。
*添加另一种颜色,点击Off打开。
*减少颜色的数目,点击On按钮把它关闭。
3、&&&&& Stat Settings&数据设置&
Font&字体&
点击字体按钮,改变已选中数据的字体和字体大小。
Popup&弹出窗口&
选择与HUD弹出窗口相关的已选数据。一旦弹出窗口分配到一个数据,把光标放在HUD中的数据上就会出现弹出窗口了。
Decimals&小数位&
这个用来选择数据显示到小数位的位数。
注意:'Name'&名字&数据用这个选项会调整名字的字符数。有些名字非常长,用这个选项限制数据显示的字符数目是个不错的主意。
Abbreviation&缩写&
选择显示数据的缩写。
Checkbox - Dim for sample size&复选框—样本规模变暗&
变暗的数据是以样本规模为基础的。颜色更淡的数据表示没有足够的相关数据显示。这样就凸显出更相关的数据了。
Checkbox - Display for Hero&复选框—显示Hero &
选择显示Hero HUD的数据。
Checkbox - Display for opponents&复选框—显示对手&
选择显示对手HUD中的数据。
HUD选项/配置属性
使用Config Properties&配置属性&来调整&HUD文本&、&盖掉的牌&、&HUD设置&以及其他的&普通设置&。
1、HUD文本
Background/Alt Background&背景/改变背景&--在下拉的颜色方框中设置HUD的背景颜色。
Text&文本&--使用下拉的颜色方块来设置HUD的默认文本颜色。
Font&字体&--设置字体类型、风格和大小。用此设置HUD全局上的字体。
Opacity&透明度&--设置HUD文本的透明度。
2、盖掉的牌。
Display Time (sec)&显示时间(秒)&--调整一手牌结束后,盖掉的牌显示的时间。方块中的数字代表秒。如果牌因为没有打到摊牌而不显示,Mucked Cards不会显示,除非玩家选择显示他们的手牌。
Opacity—透明度滑块可以改变HUD的透明度。
*滑块向左滑动,你的HUD变得更加透明。
*滑块向右滑动。你的HUD变得不那么透明。
Hero Mucked Cards& Hero盖的牌&--在复选框内勾选会显示Hero盖掉的手牌。
Won/Lost Label&赢/输标签&--勾选复选框会显示输/赢标签。
3、& HUD设置
No Hero HUD&无Hero HUD&--激活这个选项将不会显示Hero的HUD。
Show Abbreviations&显示缩写&--这个选项可以激活HUD中数据的缩写。HUD软件的新用户应该勾选这个复选框,直到他们熟悉HUD数据的位置。
Show Note/Autorate Icon&显示注解/自动评价图标&--勾选复选框会显示注解和自动评价图标。
Stat Separator&数据分离器&--使用下拉菜单选择分离数据的符号。
Min Hands&最小牌局&--设置HUD显示在桌面的最小牌局数目。
Overhang Pixels&悬垂像素&--设置HUD悬垂在桌面的最大像素数目。
4、普通设置
Popup Hover Time&弹出窗口停留时间&--以毫秒为单位,这可以调整HUD中弹出窗口停留在数据上的时间长度。
Last Hand Winners&上手牌的赢家&--在Overall Table Stats HUD Element&整体的桌面数据HUD因素&上显示的牌局数量。
Hud Logging&HUD登录&--为调试目地创建登录文件。
No HUD Stats Without Hero&没有Hero就没有HUD数据&--如果勾选了这个复选框,那么直到hero打了1手牌以上,HUD才会显示数据。
Lock the Layout&锁定布局&--锁定HUD布局后,HUD的位置就不能移动了。
Click For Popup&点击弹出窗口&--勾选这个选项后,必须点击HUD中的数据才会出现HUD弹出窗口。
Auto Z-order&自动Z轴次序&
*勾选:当勾选这个选项,HM使用的CPU会减小,也会为HUD提供更平滑的屏幕效果。
*不勾选:这是个临时的选项,可以减少任何未处理异常影响HUD稳定性的可能性。可能会增加CPU的要求,导致屏幕闪烁。未来的升级可以清除这个需求。
Always&on Top&总是显示在顶端&--这个复选框会迫使所有HUD的要素显示在屏幕截取的顶端。某些网站会在Holdem Manager的HUD上方显示图像。勾选这个选项可以解决这个问题。
HUD选项/网站选项
使用Site Options&网站选项&来分配不同的HUD到不同的网站和游戏类型。
Site&网站&
下拉菜单中列出了所有与兼容的网站。
Seats&座位&
Full Ring&满人桌&
6-Max&6人桌&
Heads-UP&单挑桌&
Games&游戏&
Omaha&奥马哈&
Omaha hi/lo&奥马哈高低&
Betting&下注&
No Limit/Pot Limit&无限注/底池限注&
Fixed Limit&固定限注&
Tournament&锦标赛&
Selecting the HUD&选择HUD&
在一种或很多游戏类型中使用特定的HUD。
比如,在扑克之星的单挑无限注的德州扑克游戏中使用单挑HUD。
在网站的下拉菜单中选择扑克之星。
在座位的下拉菜单中选择单挑赛。
在游戏类型中选择德州扑克。
在下注的下拉菜单选择无限注。
这样,当在扑克之星上打这种游戏类型时,单挑HUD会自动出现。任何游戏类型通过在下拉菜单中进行选择都可以实现。
Street By Street HUD&HUD的街&
Holdem Manager可以在支持实时追踪的网站,可以自动切换到每一条街的特定HUD。
Street By Street HUD设置:
只打现金游戏
必须激活实时追踪
Dealer对话必须设置任何人可见
对话必须在桌上可见(不是数据、信息或其他选项—一定是对话)
必须是英语界面
Live Tracking&实时追踪&
在牌谱显示在你的HUD期间,得到当前的底池成败比信息。
Live Tracking功能:
数据变暗意味着玩家已经离桌。
底池成败比—显示当前牌局部分的底池成败比。
N/A意味着信息无法使用。
HUD选项/座位预设
Seating Preferences&座位预设&
Holdem Manager的新功能,设置自动坐在预设的座位。
使用此功能,请遵循以下说明:
1、确保网站支持首选座位。这需要在扑克客户端进行设置。
2、在顶部的下拉菜单中挑选调整座位的网站。
3、现在,选择游戏类型和座位。有所有扑克网站的图像帮助你进行选择。
4、点击Save&保存&。
在下一手牌中,HUD将会移动到修改的地点。
如果HUD没有移动,右键点击把HUD手动移动位置。这应该能解决所有剩下的座位预选问题。
Set Up Prefferred Seating For Individual Poker Sites&为个别网站设置座位预选&
HUD选项/弹出窗口设计
如果创建自定义弹出窗口:
1、点击'New popup'&新的弹窗&,常见一个新的自定义弹窗。
2、从左侧的栏目中把数据拖放到右侧的单元格中。
3、点击选择单元格。
4、使用&修改按钮&,把单元格编辑成你想要的类型。
注意—要删除单元格,只要拖一个空的单元格放到这个单元格上即可。
注意—最好在重放中测试修改的弹窗。这样在实时游戏时就不会分心了。
修改按钮:
New Popup&新弹窗&--创建新的弹窗。
Import 1.0—从HM1中导入弹窗。
Add Column—增加弹窗的栏目。
Del Column—删除当前选择的栏目。
Add Row—在弹窗中增加一行。
Delete Row—删除当前选择的行。
Add Text—在方块中输入文本。然后点击'Add Text'把文本增加到当前选择的单元格中。
Font—改变单元格的字体。也可以按照行或栏目改变字体。
Shade Cell—在单元格、选择的行或者栏目设置阴影。
Reset—使HUD弹窗的设置返回默认设置。
HUD选项/图表设计
全新的HM2拥有HUD图形/图表。
Session Won Loss显示整场总体的盈率。看看某人在最近的大亏中有没有情绪失控。
Percentile Ranking&百分位排名&--显示的是设置条形图模式时的关键数据。
使用Percentile Ranking HUD图表能非常有效地帮助新玩家理解HUD数据。如果图表数据大约是50%,表示玩家打得非常稳定。如果柱状图的数据不到50%,表示他们的这种打法不多。如果大于50%,表示他们采用这种打法超过了平均值。
Adding Graphs To Your HUD&在你的HUD中增加图表&
选择图表HUD或者……
点击HUD Options/ Displayed Stats,在右侧的'Charts'下方两种不同的图表类型中进行选择。
Chart Designer&图表设计&
使用Chart Designer来自定义HUD中显示图表的类型、数据、文本和颜色。
图表类型:
Horizontal Bars&水平曲线&
Bars From Origin&垂直曲线&
Horizontal Bars显示的是水平方向的曲线。
Bars From Origin显示的是垂直的曲线。
记住,50%是个平均值。不在这个范围之内则意味着玩家这个行动的频率比平均玩家高或者低。低的曲线表=更少。大的曲线表=更多。
选择HUD中显示的图表的大小。(默认值是64像素)
可用数据:
Aggression Percent
Won $ Saw Flop
Went to Showdown
Won$ Showdown
C-Bet Flop
C-Bet Turn
C-BetRiver
Fold to Flop CB
Fold to Turn CB
Fold to River CB
Open 4-Bet
Cold Call 3-Bet
Fold to 3-Bet
Call 3-Bet
输入图表直线部分的文本。
改变图表条柱的颜色。
HUD选项/主弹出窗口
使用Main Popup&主弹出窗口&来自定义弹出窗口在Main Popup&主要弹出窗口&和Table Stats&桌面数据&中包含的内容。选择弹窗或者数据,使用箭头增加、移除或者移动他们在列表中的位置。
Main Popup
把弹窗添加到主弹窗标签窗口后如下图所示。点击HUD中的名字可以查看主弹窗。
Table Stats
Table Stats是当前桌子上玩家的平均综合数据。这些数据会显示在Summary HUD中,如下图所示。
HUD选项/NoteCaddy弹窗
使用这个功能来选择添加哪些NoteCaddy注释到HUD显示的弹窗中。
1、在下面的图像中,不同的NoteCaddy翻牌前数据已经添加到了Default_VPIP&默认_VPIP&弹窗中。
2、现在,相关的NoteCaddy注释将会出现在Default_VPIP弹窗的底部,如下图所示。
HUD选项/ HUD过滤器
使用HUD Filters&HUD过滤器&来过滤HUD中的数据。这是HM多少有点高级的功能。大部分用户无需对此功能作任何调整。以下选项可以利用:
Filter for # of Players&根据玩家数目进行过滤&
Filter by Date&根据日期进行过滤&
Filter by Limits&根据限注进行过滤&
Filter for # of Players&根据玩家数目进行筛选&
左边的栏目(# Players)代表目前桌上的玩家数目。另外两栏是显示数据的最大值和最小值。
假设在6人桌打牌,当桌上只剩3个玩家时,6人桌的数据就不再相关了,因为对手会松懈下来。所以,改变'# of players 3'到3和最大到3。之后,显示对手的唯一数据就是当对手在3人桌上打牌时的数据了。任何对手打4人桌或单挑桌的数据都不会显示了。
有些人会犯的错误是,他们仅仅把过滤器设置为'# of players 6',因为他们只打6人桌。这是不对的。这个过滤不是由游戏类型决定的,而是以多少个玩家在桌上打牌为依据筛选。所以当在打10人桌,而桌上只剩5个人时,要把筛选条件设为'# of players 5'而不是10。
Filter by Date&根据日期进行筛选&:
不言自明---在方框中输入月份的数字,以筛选HUD显示的数据。
Filter By Limits&根据限注进行筛选&:
如果勾选的话,表明HUD显示的数据包括别的限注的牌谱。
HUD选项/锦标赛过滤器
使用锦标赛HUD过滤器,根据玩家的盲注数目筛选数据。
警告:只有严肃的锦标赛grinder才应该使用这个功能。需要其他足够的数据才能使这个信息起作用。
设置锦标赛HUD过滤器
点击HM内的HUD Options& Tourney HUD Filters,可以看到以下画面。
在下来点击'Set to Default'&恢复默认值&,把默认值放到下拉菜单中。根据游戏类型和希望筛选的信息来自定义这些选项。
不过该怎么做呢?
是的,乍一看这个屏幕可能有点吓人,但是,只要你理解了这些的意思就非常简单了。
例如,用10BB做基线,因为许多人把这个作为全压或弃牌的时机。当玩家的有10BB时,要HUD显示这个数据,就要在10的基线上改变下拉菜单。
Min是用于HUD数据的最小BB数。
Max是用于HUD数据的最大BB数。
在上面的例子中,最小值和最大值分别是1和81。可以改变最大BB值和最小BB值来缩小范围。如果范围太紧的话,可以像下面一样设置10BB的筹码。
在上面的例子中,所有左边的1-10BB水平的都改为了最小1和最大14。现在,无论谁的筹码中有1-10BB,HUD数据只会显示当他们打开始筹码为1-14BB的牌局时的数据。
警告:牌谱历史文件只包含玩家的开始筹码。因此,如果有人仅仅失掉了一个大底池,他们的HUD只会在下手牌完成时才会更新到更少的筹码数。使用底部的复选框“Include a BB VPIP/PFR grid in HUD Popup”&在HUD弹窗网格中包含1个BB VPIP/PFR&。请看下面的内容。
Include a BB VPIP/PFR grid in HUD Popup:
当这个选项勾选时,在打锦标赛时HUD上会出现一个黑桃的图标。这个HUD弹窗使你能看到玩家VPIP和PFR的概况,这是以玩家拥有的注数目为基础的。
以上是锦标赛的HUD。当你点击或将光标停留在玩家姓名旁的黑桃图标时,会出现这个HUD弹窗。它还进一步根据位置进行了分解。
注意,当大盲注为7-9,玩家在按钮位置时,底池是没有开放的。玩家的数据是32/31。在前面位置,50%的范围比玩家在按钮位置加注还强。
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现在的位置:
& 综合 & 正文
HUD (head up displaye) 用于在角色的头上显示信息, 然后信息会跟随角色, 一般用于显示角色的扣血量之类的; 用于测试也是一个非常不错的选择, 特别是在实机上测试时不能方便的看到Debug信息的时候.
下面是, 一个HUD的管理类, 具体的实现用的是NGUI 和 一个HUDText的插件
using UnityE
using System.C
using System.Collections.G
/// &summary&
/// 用于显示HUD
/// &/summary&
public class HUD
//原始的hudText
GameObject originalHUDT
public static readonly HUD Instance = new HUD();
private HUD()
originalHUDText = GameObject.Find("HUDText");
//所有HUDUser
List&HUDUser& hudUsers = new List&HUDUser&();
//默认设置
float defaultStayDuration = 0.3f;
Color defaultColor = Color.
/// &summary&
/// 显示HUD
/// &/summary&
public void Show(object text, GameObject followTarget)
Show(text, defaultColor, defaultStayDuration, followTarget);
/// &summary&
/// 显示HUD
/// &/summary&
public void Show(object text, Color color, GameObject followTarget)
Show(text, color, defaultStayDuration, followTarget);
/// &summary&
/// 显示HUD
/// &/summary&
public void Show(object text, Color color, float stayDuration, GameObject followTarget)
//没有包含就加入新的
if (IsHad(followTarget) == false)
hudUsers.Add(new HUDUser(originalHUDText, followTarget));
for (int i = 0; i & hudUsers.C i++)
if (hudUsers[i].FollowTarget == followTarget)
hudUsers[i].Show(text, color, stayDuration);
/// &summary&
/// &/summary&
public void Remove(GameObject followTarget)
for (int i = 0; i & hudUsers.C i++)
if (hudUsers[i].FollowTarget == followTarget)
hudUsers[i].Destroy();
//是否已经包含了
bool IsHad(GameObject followTarget)
for (int i = 0; i & hudUsers.C i++)
if (hudUsers[i].FollowTarget == followTarget)
/// &summary&
/// 保存HUD的使用者
/// &/summary&
class HUDUser
public GameObject FollowT
HUDText hudT
public HUDUser(GameObject originalHUDText, GameObject followTarget)
//复制一个
GameObject copy = GameObject.Instantiate(originalHUDText) as GameO
copy.transform.parent = originalHUDText.transform.
copy.transform.localScale = originalHUDText.transform.localS
this.hudText = copy.GetComponent&HUDText&();
this.hudText.enabled =
this.FollowTarget = followT
this.hudText.GetComponent&UIFollowTarget&().target = FollowTarget.
public void Show(object text,Color color,float stayDuration)
this.hudText.Add(text, color, stayDuration);
public void Destroy()
if (hudText != null && hudText.gameObject !=null)
GameObject.Destroy(hudText.gameObject);
HUDText插件下载 : /s/1Cc5Cm
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hudtext求教 如何才能让每个怪物单独显示自己的扣血信息?收藏
我目前只能实现一个怪物的扣血信息。不知道为什么,我把hud作为怪物的子物体,就会报错。所以就只能跟怪物同级。但是hud只有一个follow脚本,它可以跟随follo脚本对应的对象。但是其他对象怎么办呢?如何让每个怪物单独显示自己的扣血信息呢?求教万能的吧友。。
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NGUI(20)
1、新建Scene,建立一个游戏物体,建立一个TestHUD.cs
2、建立NGUI,把NGUI放在2DUI layer
3、在NGUI的Camera上建一个空的GameObject,绑定上脚本HUDRoot.cs
using UnityE
using System.C
public class TestHUD : MonoBehaviour
public Transform m_ // HUD字体出现的位置
public GameObject m_hudTextP // HUD字体 prefab,不可为空
HUDText m_hudText = // HUD字体
void Start()
if (HUDRoot.go == null)
GameObject.Destroy(this);
if (m_target == null)
m_target = this.
Vector3 mpos = this.transform.
m_target.position =
//添加hud text到HUDRoot结点下
GameObject child = NGUITools.AddChild(HUDRoot.go, m_hudTextPrefab);
//获取HUDText
m_hudText = child.GetComponent&HUDText&();
//添加UIFollow脚本
child.AddComponent&UIFollowTarget&().target = m_
void Update()
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
m_hudText.Add(&+10&, Color.red, 0);
if (Input.GetMouseButton(1))
m_hudText.Add(&-30&, Color.green, 0);
运行之后,按压鼠标左键,右键将看到效果!
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