玩游戏什么显卡比较好主要看显卡什么参数

哪位知道独立显卡看什么参数_电脑网络问题_土巴兔问吧
哪位知道独立显卡看什么参数
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哪位知道独立显卡看什么参数
提问者:汤弘光|
时间: 15:57:21
已有3条答案
回答数:23415|被采纳数:22
所有回答:&23415
玩游戏N卡,主要看技术规格,DDR5优先,同等的显存,位宽多的优先,技术规格28NM优先,现在比较好的GTX590 &&GTX690 &&GTX680
回答数:23932|被采纳数:6
所有回答:&23932
首先信你看下开普勒构架下全部核心及对应显卡的参数(由高到低排列):
型号 &&Rops &&TMU &&CUDA &&Buswidth &&具体显卡 &&
GK110 &&48 &&240 &&2880 &&384bit &&GTX780Ti/GTX &&Titan &&Black &&
GK110 &&48 &&224 &&2688 &&384bit &&GTX &&Titan
GK110 &&48 &&192 &&2304 &&384bit &&GTX780
GK104 &&32 &&128 &&1536 &&256bit &&GTX770/680
GK104 &&32 &&112 &&1344 &&256bit &&GTX670/760Ti(OEM)
GK104 &&32 &&96 &&1152 &&256bit &&GTX760
GK104 &&24 &&112 &&1344 &&192bit &&GTX660Ti
GK106 &&24 &&80 &&960 &&192bit &&GTX660
GK106 &&24 &&64 &&768 &&192bit &&GTX650Ti &&Boost
GK106 &&16 &&64 &&768 &&128bit &&GTX650Ti
GK107 &&16 &&32 &&384 &&128bit &&GTX650/640
GK208 &&8 &&32 &&384 &&64bit &&GT630/640
关于NVIDIA/AMD布局他们的产品,就那Geforce &&600来说,这一代显卡使用了当时全新的Kepler构架,GK104是旗舰核心,GK106是中端而GK107是入门核心。因此使用这三种核心的显卡就可以很自然的分级成面向高端市场的GTX680/670/660Ti、面向中高端的GTX660、650Ti &&Boost和面向主流实用的GTX650Ti &&/650/640。再低端一些的还在使用上一代的老核心。
接下来GK110核心在Geforce &&700发布,接替了GK104的旗舰位置。结果显卡就分成面向高端的GTX780Ti/780/Titan/Titan &&Black、面向中高端的GTX770/760Ti(OEM)。有趣的是这一代出世的时最新候Maxwell构架的入门核心GM107被用在GTX750/750Ti上,而Kepler最新的入门核心GK208被应用在后一批次的GT640和各种笔记本显卡上。
因此只要你看到核心就基本知道这款显卡处在什么地位了,使用相同的核心的显卡差距一般不会很大,经常会出现较低端的一方的超公版会比较高端一方的公版要强,比如笔记本的GTX660M和GT650M,台式机的GTX670和GTX680,GTX780和GTX &&Titan等等。
值得注意的是即使在同一个核心下还有些许不同,比如GTX680/670/660Ti/760虽然都是GK104核心,但是除了GTX680之外都是删减版的核心,这里的删减指的是规模的删减。显卡的运算规模是由CUDA、Rops、TMU和Buswidth,其中CUDA和TMU是前端运算规模,Rops和Buswidth是后端运算规模,相比较而言后端更重要些,这也就是为什么看似GTX660Ti运算单元比GTX760多但是实际性能反而小幅落后。
至于频率,因为显卡超频不是难事,在加上超公版的显卡那么多,所以参考价值不大。显存则是最后要考虑的,先考虑显存类型和频率,优先高频GDDR5;后考虑大小。对于GTX650一下的入门显卡,配2GB显存都显得过头;而对于高性能显卡(GTX760或更高),在1080P下要2GB;P下要3GB;多块屏幕拼接或者是2160P这种巨屏,显存则是越大越好。不过在如此高的分辨率下,不建议搭配单卡,这个时候要想保证高效流畅就需要多显卡互联了,一旦互联那么对单卡显存的要求也就自然降低了。
这样的话在同一个构架里面,重要程度的排序是这样的:
核心级别&后端运算规模&前端运算规模&核心/显存频率&显存容量
所以当你再看到4GB的GTX760还是2GB的GTX770这种问题就很好选择了,果断用后者
希望我的回答对你有所帮助!
回答数:5639|被采纳数:6
芒果小公主
所有回答:&5639
显存频率 &&核心频率 &&当然越高越快,
然后是位宽, &&一般都128bit &&256BIT这个也是越高越快,
显存类型 &&现在的显卡一般都是DDR3 &&的也有DDR2的 &&这个也是高的更好!还有ns是越小越好。
其次是显存 &&,一般都是512M &&,1GB &&较为普遍,
不过也TC &&512m &&或者TC &&1GB &&劝你不要买这样的显卡,同TC技术 &&从内存调到显卡当显存用! &&
比如 &&一个显卡是 &&DDR3 &&位宽 &&256 &&频率 &&2000 &&和一个显卡 &&DDR5 &&位宽128
频率3000, &&显然是DDR3的更快,因为位宽高的比位宽低的更快! &&就算是DDR5也没用
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看你买什么显卡,现在A卡大跌。7950和N卡的GTX760是不错的选择
看你主要玩什么样的游戏
3D动作类的升级显卡效果明显
其它的升级内存更好一些
不用考虑楼上那位朋友推荐的了。都不值得选购。现在有点常识的人也不会花大把大把的钱去买垃圾。第一款是PCI-E接口的,需要915/925主板搭配才行。
你这个价...
外置显卡这种东西在市场上并不常见,即便是有,一般都是USB接口的,显示效果肯定不如内置的显卡。
Telegnosis在近日推出了一款特别的产品USB 2.0接...
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GPU的频率。
显存的规格,是DDR2还是DDR3。
显存的位宽。
流处器的频率。
显存的工作频率。根据显存的工作频率,显卡的显存规格,以及显卡的位宽,可以计算得出每秒钟显卡的数据吞吐量也就带宽=显存的等效频率 *
位宽/8=带宽 GB/S。打下比方,你在gpu-z里面看到显存工作频率是700MHZ/S,显存的规格是GDDR3,位宽是256位,
显卡的理论带宽=700MHZ/S *2 * 256位/8 =44.8GB/S。为什么要 *2 呢?因为在GPU-Z里面看到的显存的工作频率要换算成显卡的等效频率,也就是用 700MHZ/S *2 =等效频率 GB/S。如果在GPU-Z里面看到的显存的规格是GDDR5,那么这个等效频率要 * 4。
显存的容量。 买显卡要看显存,这已经是常识中的常识。一向以来大家都非常& 显卡参数表清楚,对于同样核心的显卡来说,显存工作频率越高性能越好,而显存的ns数值越小的显存能跑更高的频率,所以显存的ns被认为是显卡选购的关键之一,另外就是显存的品牌(据经验有些品牌的显存更好超)。 国外硬件奥秘网站对显卡显存的选择另有一翻非常独到的见解:  大家都知道,显卡和主板上都有“内存”,不过主板上的那种被称为内存条,而显卡上的被称为显存。目前为止,显存与系统内存用的都是完全相同的技术。不过高端显卡需要比系统内存更快的存储器,所以越来越多显卡厂商转向使用DDR2和DDR3技术。GDDR2显存  显卡用的DDR2和DDR3与主板上的DDR2和DDR3有所不同,其中最主要的是电压不同。因此显卡用的被称为GDDR2和GDDR3,以示区别(这里“G”是英文显卡的单词Graphics的缩写)。GDDR3显存  除了原理上的不同之外,DDR与DDR2的一个主要区别也在于电压:DDR的工作电压是2.5伏,而DDR2是1.8伏。由于工作电压比较低,DDR2的耗电量和发热量都比DDR低。显卡举例  使用GDDR3的双敏5700 Ultra——小妖G TURBO 5718GXⅢ  由于GDDR2的工作频率比系统内存的DDR2高很多,所以它用的工作电压不是1.8伏而是2.5伏,发热量比较大。这正是很少显卡使用GDDR2显存的原因——只有GeForce FX 5700 Ultra和FX 5800 Ultra用这种显存。GeForce FX 5700 Ultra出来之后不久,很多厂商都转向生产GDDR3的5700 Ultra,大概为的就是低功耗和低发热量。  使用GDDR2显存的5800 Ultra  GDDR3可以在2.0伏(如三星的芯片)或1.8伏(三星之外其它品牌的& 常见笔记本显卡参数芯片)下工作,解决了发热量的问题。这也是高端显卡都使用这种显存的原因。显存对比  DDR3的系统内存条的额定电压是1.5伏,与GDDR2不一样。  从物理上说,GDDR2和GDDR3都采用BGA封装,DDR2内存也是一样。到Google或内存芯片厂商的主页,查找芯片上的编号,我们就可以从表面上识别出显卡用的是GDDR2还是GDDR3显存。  就目前而言显卡分为两大类,一类是我们熟悉的家用显卡,即游戏卡;另一类则是用于专业工程设计、影视动画等领域,即工作站图形加速卡(专业卡)。相比前者而言大多数消费者对专业卡稍感陌生,为此在购买时也存在很多误区,所以接下来我们将针对二者的区别进行简要分析。编辑本段购买显卡注意事项
  首先让我们来了解一下消费者在购买游戏卡时经常遇到的一些问题,由于这些基本的术语对于专业卡、游戏卡来说是共通的,因此对于我们选购专业卡也有借鉴意义。插槽之争 PCI-E VS AGP  目前PCI-E显卡很火,是不是一定比AGP的好?二者的区别究竟在哪里?  在探讨这个问题之前,先简要了解一下这两类接口总线的发展历史。& 显卡AGP是由Intel(英特尔)在1996年推出的一种总线接口,从最早期的AGP1×、AGP2×、AGP4×到目前主流的AGP8×,工作频率也由66MHz提升至533MHz,而工作时的峰值带宽则由533MB/s跃升至2.1GB/s。但相比其它计算机配件而言这种发展无疑是缓慢的,尤其是专业卡方面更是受到制约,因此在2001年Intel又推出上、下行传输速率均能高达4GB/s的PCI-E总线规格,至此兴盛达10年的AGP总线逐渐退出历史舞台!  从上面的介绍中我们不难发现,PCI-E相比AGP而言最大的优势就是数据传输速率,这也是造就PCI-E显卡迅猛发展的根源,目前包括艾尔莎在内的众多厂商都已经拥有了完善的PCI-E产品阵营,因此只要条件允许PCI-E显卡应该是消费者不二的选择。但AGP由于发展时间较长,技术非常成熟,因此在中低端产品线上有着明显的优势,所以目前仍是很多用户的首选最大分辨率  为什么我的显卡无法达到最大标称分辨率?  这点是很多普通用户不解的地方,其实显卡可以提供的分辨率往往大于显示器分辨率。一般情况下家用显示器最大分辨率为24,因此即便显卡能提供大于这个值的分辨率,显示器也无法支持,所以在选购时过分强调分辨率没有实际意义。什么是显存  显存是什么?是不是和内存一样越大越好?  显存全称显示内存,和我们计算机里的内存功能基本相同。其主要功能是用于负责存储显示芯片所处理的各种数据,其容量越大贴图精度也会越高,因而从某种意义上来讲显存增大性能也会得到显著提升。但对于普通用户而言一味的追求大容量显存只会增加开支,128M显存容量的显卡足以应付当前大多数游戏与工作软件的需求,为此消费者应该根据自己的实际情况购买产品。  显存对于显卡的意义不亚于显示核心,涉及到的参数除了容量之外还有带宽、速度、封装类型等等,因此下面我们就显存涉及到的一些参数规格进行名词解释。显存之争 DDR2 VS DDR3  为什么现在的显存有DDR和DDR3之分?  其实所谓的DDR和DDR3都是显存类型。目前市场中各大显卡厂商所使用的显存基本上都为DDR,这与我们熟知的内存颇为类似。DDR之所以被大量采用不仅是因为技术成熟,成本较低,更是因为在生产时较容易提升频率。但和DDR2正在席卷内存市场一样,目前市场中包括艾尔莎影雷者P940ultra、影雷者A660GT、幻雷者X70PRO等在内的很多中高端价位的产品都纷纷使用速度更快、频率更高的DDR3显存。显存带宽  听说显存带宽很重要,是这样吗?  这是毫无疑问的。显存带宽对于显卡性能的确具有明显影响。它主要用于衡量显示芯片与显存之间的数据传输速率,一般来讲带宽越大数据传输速度就越快,单位是字节/秒。在频率相同情况下,带宽高的显卡性能也会越强。这个道理就好比同等条件下六车道高速路在同一段时间内车流量大于四车道高速路的道理一样。显存位宽  显卡位宽指的是显存位宽,即显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则还有瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。  目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位还有448位 256位x2 5种,随着科技发展,这个数字还在上升。 人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高。  为了更形象地理解带宽、位宽、时钟频率的关系,我们举个比较形象的例子,工人加工零件,如果一个人干,在大家单个加工速度相同的情况下,肯定不如两个人干的多,带宽就象是加工零件的总数量,位宽仿佛工人数量,时钟工作频率相当于加工单个零件的速度,位宽越宽,时钟频率越高则总线带宽越大,其好处也是显而易见的。封装形式  经常会在产品介绍中看见封装形式,这是什么意思?  首先让我们先来明确显存封装这个概念。所谓显存封装通俗来讲就是给显存芯片安装一层保护外套,以避免显存芯片遭到不必要的损害,这与CPU是一样的。目前显卡采用最广泛的是TSOP(薄型小尺寸封装),而BGA(球栅阵列封装)也因其良好的超频与散热性正在得到包括艾尔莎等不少厂家的青睐,像影雷者620TC就是采用BGA封装。但由于在技术和价格上的一些问题,目前只是很少一部分厂家在个别产品上采用。编辑本段专业卡
  接下来我们则要介绍一下工作站图形加速卡,也就是我们常说的专业卡。相比游戏卡市场品牌林立的局面,专业卡从某种意义上来讲是唯一的,比如ATi在亚太地区专业卡领域的唯一合作伙伴就只有XXX一家,因此在该地区采用ATi显示芯片的专业卡均属于XXX出品。当然XXX有专业卡,只是想借此说明芯片厂商出于技术和品质的保证,在专业卡方面只会和某一地区的一家厂商合作。  对于专业卡而言,单纯强调技术参数对普通玩家而言没有太多的意义,在这里想简要谈一谈消费者对于专业卡和游戏卡之间的误区。目前很多高端玩家、甚至一些企业级用户都会把游戏卡当作专业卡来使用,其实这种做法不仅不会达到预期目的,还会影响工作效率。  目前有一大部分消费者认为专业卡采用的显示核心就是高端游戏卡核心,其实不然。一般来讲游戏只要求大约为5万多边形的处理能力,而专业软件往往需要对数百万的多边形超大文件进行有效而快速的处理,所以专业图形创作软件对于专业卡要求苛刻。为满足这种要求,专业绘图核心构架必须完全基于Maya、Solidworks等专业图形创作软件而设计,充分考虑专业图形创作软件对于专业卡的几何与光线处理、双面光照、超采样能力等方面的较高要求。因此在设计时不仅要满足专业软件对于硬件的需求,更要针对目前主流图形图像创作软件进行优化,以便满足长时间稳定运行的需要,而以上这些特性是不会融进游戏卡设计之中的。所以用游戏卡运行专业软件会经常出现花屏、无法完整显示等情况。为此我们经常听到的专业卡等同于高端游戏卡的说法是非常错误的,专业卡与游戏卡不仅仅是速度等表面参数上的区别。  此外,另一点明显区别体现在产品附加值上。我们熟悉的游戏卡大多数赠送如CS之类的主流游戏,也有部分显卡赠送视频编辑软件。但包括艾尔莎FireGL系列产品在内的大多数专业卡一般都会附赠常用软件,例如用于构建双显示器之用的HYDRAVISION多显示器管理软件等等,这些软件不仅能为专业图形创作人员带来极大方便,同时还能够大幅提升工作效率。由此读者不难发现,专业卡对于图形创作人员的支持是全方位的。而这种全方位同时也表现在服务上,除了必备的产品质保之外,艾尔莎等专业卡厂商还会拥有一条专业化售前、售后服务队伍,帮助用户解决购买与使用中各种棘手问题。  通过以上介绍相信大多数读者会对显卡有进一步的认识,而这也正是我们目的所在。同时我们也知道对于渴望了解更多的消费者而言,上面所涉及到的也只是极小一部分。 近来,各种显卡的评论文章越来越多的出现在我们周围,很多文章除了专业的分析,还会介绍产品的做工,"相比之下XX产品的做工较好"这样的词句屡见不鲜,但更深入的分析则很少见到,而这正是这篇文章产生的原因。编辑本段产品做工
  "做工"其实是一个对产品很笼统的概念。它主要分为:1、设计 2、用料 3、制造工艺 三大方面,我们接下来就对这三点逐一分析。设计  产品的设计是决定"做工"好坏的前提。它直接决定了该产品以后的用料和制造工艺。显卡的设计相较于主板要简单很多,除了驱动程序的优化和软件上的调试外,在硬件方面,布线是决定显卡品质的重点。好的布线不仅保证了每颗显存到显示芯片的距离都一致,而且还应具有良好的抗电磁干扰性和极少的电磁辐射。反映到显卡外观上,应看到从显存到显示芯片用了大量的蛇行线以保证每条线的长度一致,从而增强显卡的稳定性。蛇行线还有消除长直布线在电流通过时产生的电感现象,大大减轻了线与线之间的串扰问题,当然通过减小布线的密度也能起到相同的作用。电磁干扰和电磁屏蔽一直是显卡设计中要克服的难题,一般采用4层或6层板设计显卡,且用大面积敷铜接地能很好的解决这一问题。  从以上的内容不难分析出,设计良好的显卡其表面积不会太小,一定做得较大,以方便布线,尤其是那些显存颗粒较多的显卡。显卡面积增大的缺点是成本增加了,不过采用双面贴片技术可以很好地解决这一矛盾,就是设计可以在显卡反面安装贴片元件的PCB板,充分利用了显卡的表面积。这样设计虽然也会相对地增加成本,但远比加大表面积来得少。但这样做也存在缺点,比如对技术要求较高也较难设计。用料  产品的用料是反映一款显卡做工最直接的一点。用料的好坏最容易反映出显卡的做工如何。上面讲过,用料是由设计决定的,采用4层或6层板设计其实就是用料问题,一般欧美厂商出品的显卡都采用6层板设计,优点是设计容易可以很少考虑布线的长度一致问题,电磁兼容性和电磁屏蔽好,CE安规容易通过。缺点。。。我不用说了吧,所以欧美大厂设计的显卡比一般的显卡要贵许多。其实,欧美大厂设计的显卡卖得贵还有另一个原因,就是大量采用贴片元件,胆质电容和金属贴片电阻都是很贵的电子元件。一分钱一分货,好的元件保证了这些显卡品质的优良和性能的稳定,在产品的外观上也显得整洁,漂亮。相反一些台湾设计生产的显卡较多地采用价格便宜的电解电容,也就是俗称的直立电容,且大都是4层板设计,甚至有些卡还是2层板的。从外观上看明显区别于欧美的设计,显卡表面显得杂乱无章,不整洁,两者性能比较欧美产品通常都略略占优,但台湾的产品在价格上却有较大优势。制造工艺  现在的显卡大厂都已经是用机器摆料和焊接了,所以板上的元器件排列一般都很整齐,但这仅局限于贴片元件,电解电容这些插入式元件难免会东倒西歪,影响外观的整洁。在这一点上全贴片设计的显卡的优势就被充分体现了出来。另外,欧美的显卡都采用类似于铣床的方法来切割PCB板,使显卡边缘十分光滑,美观。而台湾的显卡PCB板都是用切割,折板的方法生产,虽不影响性能,但外观却显得粗糙了些。在制造工艺上还有一个能明显看出做工好坏的地方,就是金手指的镀金厚度。优质的PCB板应该能看到金手指有一定的厚度,能经受反复的插拔,以保证显卡与插槽接触良好。  简单来说,判定显卡的做工精良的标准是显卡PCB板上的元件应排列整齐,焊点干净均匀,电解电容双脚都能插到底,而不会东倒西歪,金手指镀得厚,不易驳落,并且卡的边缘光滑表明生产厂家的制造工艺是优秀的,所做的显卡也不会差到哪去。编辑本段选购要求
  最后,我要说几点在选购显卡时要注意的地方,低阶的显卡一般以价格为优先考虑因素,所以它的用料会差一些,大量的电解电容,用普通电阻代替金属贴片电阻,采用2层板设计,并用老旧的机器生产,甚至采用人工插件。选购这类显卡只要质量过的去,保修搞得定就行。毕竟产品已经便宜到这地步了。欧美的高档显卡,要注意一下其产地,如果是原厂的砍价就是了。最难选购的应该是不上不下的台湾显卡了,几块有名的显卡做工当然不会差,但确实很贵,远远超出了其的成本价格,如果你愿意多花钱买放心,我也无话可说。因为这有违于我写这篇文章的初衷。其实在比这类显卡价格更低的产品中绝对能找到性能,做工丝毫不比它们差的显卡。而难度在于其间鱼目混珠的产品很多,它们的宣传攻势也很强,一不小心就会上当。在这许多良莠不齐的显卡中选购请注意参考以下几点:  1。尽量选购有研发能力的大公司的产品,因为这些厂家决不会用不成熟的公板设计,会改进其线路布局和用料,使之更稳定,但往往产品的上市时间较晚。  2。尽量选购有自己制造工厂的公司的产品,至少在品管上有保证。  3。尽量选购主机板厂生产的显卡,因为他们一般都有很好的条件来测试主板和显卡的兼容性,而且主板厂商往往能很早拿到新的甚至还未正式公布的主板芯片,所以他们的显卡对未来的主板兼容性问题较少,且一但发生问题也容易解决。  4。有些小的做工方面,能反映出设计该产品的用心程度。如:采用风扇还是散热片,风扇或散热片同显示芯片之间的填充物是什么。不用说,用风扇散热,中间填充导热胶的做工一定比用双面胶毡上去的散热片要好很多。除非你相信这样的说法:我们的产品由于其优秀的设计,发热量极小,无须加装风扇。  5。千万要注意显卡的金手指部分,做工用料差别很大,从侧面看,做工好的显卡金手指镀得厚,有明显的突起。镀得好经反复插拔也不易驳落。再告诉你一个小窍门:注意在橱窗中的样品的金手指,一般样品摆放的时间较长,常常会插来拔去的试,加上氧化,非常容易使金手指驳落。有人认为数值越大越好明显不是,例如9550很差劲啊。9500GT就不错,但是还是低于8800GT哪怕是9600GT这种最主流的显卡,也低于8800GT。而9800GT这种中高端产品却又低于GTX250.这还只是N卡
A卡中最好的HD5870数字也不大啊,但是确实现在最好的卡。
不能看数字大小,甚至不能看型号,因为现在缩水版太猖獗了!!!只能看参数
1、看显卡规格,一般来说新出的显卡核心要比上一代性能好,同系列显卡要看后面的版本号,比如是标准版,PRO/XT/GT等,然后比较核心频率/显存频率,越大性能越好
2、比较显存位宽,一般来说256bit位宽的显存性能最好,64bit会限制显卡性能的发挥。而容量却不是越大越好。
3、比较做工,选大厂产品,做工好的都是知名厂家的产品不会在用料上缩减成本
附:显存位宽,显存位宽=显存频率X宽位/8,带宽越高越好;再说显示核心,要看渲染管线数目和顶点着色器数目,越多越好.还要看做工,比如电容、电阻、布线等等。首先看核心和制程,核心是关键,核心不行其他再好也白搭,核心先进了性能就上了一个档次,&&&&&&&&&& 就说在同种核心的情况下吧(不同核心有些情况没有可比性,),制程越先进,功耗和发热量越低,步进修订越高,显卡核心推出的时间越晚,相比同核心的显卡制造的就越完美,这两项对性能影响不会很大,要判断性能的好坏.&&&&&&&& &&& 1 看流处理器数量,也就是SP单元,越多越好,注意A卡的5个SP才相当于N卡的一个,SP越多显卡处理图像的能力越高,性能就越好,&&&&&&&&&&&
&&& 2看显存位宽,位宽越高越好,显存位宽高了显卡的总带宽就高了,性能就越好&&&&&&&&& &&& 3看显存类型,现在的显卡一般都是DDR3或者DDR5的显存了,这个也是越高越好,越高显存的速度就越快,性能就越好&&&&&&&&&& &&& 4看核心频率和显存频率,也是越高越好,&&&&&&&&&&&
&&& 5看显存大小,个人认为512M就够用了,但注意不能是TC的,大显存只有在大分辨率高配置的条件下玩游戏才能显示出优势来,不然一般是感觉不出来有什么优势的,有些奸商拿大显存来忽悠人和当卖点,其实拿1G显存的卡看网页和64M的看看网页会有区别吗?
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显卡怎么选?PC游戏显卡入门选购知识
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笔者也是一般玩家,非专业人士,水平有限,以下资料以网上资料加个人经验总结组织而来,有谬误请指出,有需要补充的请指出。另外需要指出的,本文引用的大量去年的一些主流显卡,今年相对有些不同,不过本文仍旧包含了不少有用的显卡相关信息。
显卡怎么选?PC游戏显卡入门选购知识
1、性能与型号辨别(常年有效)
辨别一张显卡的性能,最直观的参数其实就是他的型号编号,这也是大家容易迷惑的地方。
首先是A卡,比如HD6870:
看HD后面的4位数字,第一位表述了显卡是第几代,显卡每一代都有高中低档,因此第一位数字不是衡量性能的关键。
第二位是衡量性能的第一关键,4是低端,5是中低端,6、7是中端,8是中高端,9是高端。
第三位是衡量性能的第二关键,3是入门,5是主流,7是高端,9是超高端。对于ATI显卡来说,第二位是衡量性能的前提,然后才是第三位,比如6870性能不如6930。
第四位是凑数字的,可无视。
&在以前的A卡中,还有诸如SE、Pro、XT、XTX之类的编号尾缀,如9800Pro、1950XT,现在这些尾缀基本都不用了,如果有朝一日又重新启用,这样理解就行了:SE(廉价版)&&Pro(升级版)&XT(高端版)&XTX(不解释)。
然后是N卡, 比如:GTX560
看GTX后面的3位数字,第一位同样代表了代数。
第二位同样是衡量性能的第一关键,2是入门,3、4是中低端,5是中端,6是中高端主流级,7是次旗舰级,8是旗舰级,9一般是双核芯的怪兽级。
第三位一般是凑数字的,为0,但有个别型号也有5的,比如465,可简单理解为不如470,在460之上。
前缀一般有GT、GTS、GTX三种,这三个前缀以前常被用作尾缀,包括LE廉价版,Ultra极限版。比如6200LE、7300GT、8800GTX等。现在只要看三位数字编号就足以了解其性能所处的档次。如果以后又以尾缀出现,这样理解就行了:LE&&GT&GTS&GTX&Ultra。
尾缀除了以前有过上述四种外,还有Ti(钛),除以前风靡一时的4200Ti、4600Ti、4800Ti,还有现在的550Ti、560Ti、670Ti可简单理解为带Ti的比不带Ti的性能好。
&一般情况下,每一代都会较上一代有所提升,所以会有6770不差于Ti不差于470、570不差于480的现象。但也有例外,典型的是ATI5系与6系,6系是5系在不明显降低性能的情况下降低功耗发热,加上对DirectX11的支持后的产物,这一代的50是不如50的。另外双芯显卡的性能一般是同代旗舰的1.3~1.5倍样子,可以超过下一代的旗舰,比如,GTX590&GTX680。
小结一下:从型号上看,A卡看四位数字的2、3两位,尤其是第二位,N卡看三位数字的第二位。
除去看型号之外,显卡的规格参数则可以更准确的估算出性能。
详细资料:
最关键的规格:流处理器个数
A卡称作SP,N卡称作CUDA处理器,个数越多,就意味着有更多的小处理器在分担着庞大的3D画面渲染计算任务。SP数与CUDA数之比为4:1,即,理论上频率相近的800个SP与200个CUDA的计算能力是相近的。
与流处理器有关的还有流处理器频率,即GPU核心频率,这项参数与流处理器个数相乘,构筑了显卡性能最关键的指标&&处理能力。但实际性能更加取决于流处理器个数,GPU频率则相对来说影响力不如流处理器个数。
另一个关键的指标:数据吞吐量
与数据吞吐量有关的是显存位宽、显存频率与显存大小,前两者决定了数据交互流量的大小,后者决定了可用于临时读取的数据的存储量。
小结:决定显卡性能档次的重要参数无疑是流处理器个数,在绝大多数情况下,GPU频率视GPU核心架构功耗与散热而定,显存频率也视散热和自身体质而定,显存大小与位宽则会针对当前显卡的性能定位而设计,不会成为瓶颈。但个别阉割版非公版显卡有可能降低位宽(比如256bit降为192bit),显存规格(比如DDR5降为DDR3),这将显著降低整体性能,而显存容量大小基本不会制约性能发挥。
&举个例子辅助理解:GTX580的GF110核心拥有512个CUDA,GPU频率标准为820MHz,位宽为384bit,GTX560的GF114核心拥有336个CUDA(屏蔽了48个),GPU频率标准为850Mhz,位宽为256bit,他们的性能比约为100:71(CUDA数量比约为100:65)。由此可见,表面上580与560型号上仅仅差了20,可实际性能有明显差别,辨别型号可简单了解谁强谁弱,欲知详情还得看更专业的参数规格。
&修正补充:流处理器数量比对法,有时也要加上一个前提,那就是相近的核心。比如费米一代和费米二代可以这么比,开普勒和费米就不能这样简单的比了,GTX680有1536个CUDA,性能据传也只相当于512个CUDA的GTX580的1.5倍,而绝对达不到2.5倍到3倍。
还有第三个性能辨识方法,最最简单,那就是看价位,价位有明显差距的,性能就有明显差距,这个比对方法的前提是对同代显卡有效,上一代总有比这一代贵的,但性能基本都低于这一代同样价格的。
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2、品牌(有一定时效性)
专做ATI显卡的一线品牌只有两个:蓝宝、迪兰。特点是价格不算贵,质量可靠,但质保却比其他大品牌少一年,不算厚道。
由于显卡的生产工艺与主机板雷同,往往有能力的主板大厂也会涉足显卡市场,且品质不凡,典型的是ATI和nVidia都做的华硕与技嘉。技嘉质量可靠,价格不算贵,华硕通常是用料豪华,价格明显高过其他绝大部分品牌的堆料产品,一般情况下散热、质量都无话可说。
专做nVidia显卡的一线品牌:索泰、丽台。索泰品质价格也较高,可以考虑,丽台更高,一般不考虑。
讯景现在不知道算一线还是二线了,高端噱头比较出名,AN都做,一般看不到有人推荐。
世界显卡出货量最大的微星(即MSI),一线,AN都有,价格还可以,质量中规中矩,少有问题。
二线有影驰,七彩虹(一定要是iGame系列的),映众(Inno3D),影驰,翔升,耕升,映泰。
其他常见的如七彩虹、铭瑄、铭鑫、双敏、昂达,盈通只能算三流。其中不乏像七彩虹和铭瑄这样,大陆地区出货量排第一第二的,但品质就是那个样子,与一二线有差距。
&一二线品牌一般都有自己的生产能力和自主研发能力,个别品牌则是委托其他生产厂家代工(比如同德),但要求和标准比较高。三流都是通路货,全部靠代工,生产要求与标准参差不齐,不乏偷工减料者。
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