如何将地图放到魔兽争霸地图下载中

魔兽地图详细怎么做
句,但是请注意,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,所以这30个RoadKillSkeleton不会像上个语句里的两个GiantSkeletonWaio一样聚集在一起,这样才会有骷髅海的效果,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的)。实例总结:通过这个例子我们不仅学会制作ToweDefense效果,而且还看到Fo语句可简化很多繁琐的效果,大家应该多多练习使用。是不是觉得简单了?那我们就来个难一点的!实例三:瞬间移动。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性,也有多样性,即用多种方法达到同一个目的,正是因为如此,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象。实例效果:当坦克到了终点以后,将玩家的英雄传送到Waygate2A域(图17)。实例讲解:目录Tanks下面的Playe1LeavesTank触发器(图18)。事件部分:当一个单位(坦克)进入TankLeave02域时,则引发该触发器。条件部分:进入的单位为变量Playe1(这里请大家不要被迷惑了,这个Playe1只是一个单位类型变量,而非玩家1,这个变量指代的便是坦克)。行为部分:1.关闭此触发器。2.取消变量TempPlaye1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,在其它触发器中已将你的英雄隐藏,并赋予单位类型变量TempPlaye1,●表示单位相关语句)。3.将TempPlaye1移动到Waygate2A域(这个移动没有等待时间,可算是瞬间移动)。4.在TankLeave02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句,大家可能会问,英雄都被传送到了Waygate2A域了,怎么还能在TankLeave02域看到特效?其实在玩家进入坦克时,视角已被固定在了坦克身上,在没有新的语句来改变视角之前,视角依然只是坦克,▲表示特效相关语句)。5.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Aay)的概念,所谓变量列,就是将同类型变量集中在一起,便于操作,就像把书都放在一个包里便于携带一样)。6.等待0.10秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显著)。7.隐藏变量Playe1。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,所以我们完全可使用Remove命令将它删除,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove),然后将TiggeingUnit值更改为变量(Vaiale)Playe1,这样便做到和隐藏变量Playe1等同的效果了。8.将TempPlaye1值赋予Playe1(执行后,Playe1便是指代的玩家的英雄了)。9.执行SnapCameatoPlaye(忽略条件)(当选择忽略条件时,就算执行的触发器有条件也不会被考虑,这便是转换视角的语句)。10.等待2.00秒。11.摧毁特效TankSFX[1]。(将刚才建立的特效摧毁)实例总结:这个例子有些复杂,大家可反复看注释并结合游戏来分析。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法。另外,编辑触发器中经常用到变量,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错误会导致整个地图出现问题。主题曲及配音——音效编辑器四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→UseIntenalSound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音乐曲(Sound-PlaySound或Sound-PlayMusic)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音乐曲(Sound-StopSound或Sound-StopMusic)就差不多了。
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2013- Inc. All Rights Reserved 果果文库 版权所有 联系站长: ; 经营许可证编号:浙ICP备号> 魔兽RPG中有33个小游戏的地图是那个,进去之后是一个圈然后有一个随机和各种,在线等急
补充:进去是精灵租的小精灵 满意答案
33个不知道,但是35个的话貌似是【痛苦的聚会v1.35】
其它回答 哦,你好惨,可我无能为力,谁让我不玩呢,请君安息
其它回答 澄海3c
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