塞尔达 gerudo town 怎么进去highlands怎么打

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塞尔达传说时之笛图文流程攻略下【附捉鸡及空瓶子说明】
时间: 来源: 作者:小四 热度: 2001 次
相信很多玩家刚风开始接受塞尔达传说时之笛3D时都会非党的迷茫的,游戏实在太过自由了,在这个开放的世界里,玩家可以从意做些什么,如果没有一篇好的攻略,很容易就会迷失在广阔的海拉尔大陆,以下是本作的详细图文攻略的下部分。
shadow temple(影之神殿)
首先在B1层的区域1处,用一个绳勾过了深坑之后,前面貌似是没有路,然是使用真实之镜就能看清前方的道路了。来到一个比较大的房间。先不管中间的转盘,用真实镜子可以看到周围墙壁有个是假的,有一扇门,开门后来到区域2,这个区域只能通过真实之镜来观察路的方向。进入区域3,打败一个僵尸和2个蝙蝠后,得到地图,来到区域4,又是那个在井下的小BOSS,打法没有变化,就是手臂多了一些。打败后就得到了本迷宫的关键道具:(hover boot)悬浮靴
作用:装备上后,能在空中悬浮一小段时间,借此能够获得更长的跳跃长度。
操作:在装备栏上装备后即可。
回到区域1的大房间,用真实之镜可以看到柱子上面骷髅头只有一个,把转盘推到这个柱子的方向即可。对面的门开了之后,打个滚,利用悬浮靴就能过深坑了。
来到B2层的区域5,用镜子可以看到有隐藏门,先去左边的门,来到区域6,把所有银卢比全吃了之后就能开栅栏门得到小钥匙。这个房间中有一块地板是隐藏的,可以到达B4层,不过没什么用。返回区域5,进入隐藏房间区域7可以拿到指南针。再回到区域5,用炸弹炸剩下的一个方向的墙壁,来到有个锁住的门前,打开后来到区域8,拐了几个弯后,来到区域9,过了两个铡刀后,来到很大的一片区域10,注意躲开天花板上可以抓住你的怪手。跳过几个铡刀之后,干掉个骷髅怪,然后注意用镜子看一下,能发现有两个隐藏的平台通向区域边缘的一扇门。来到区域11,这里中间有个隐藏的旋转镰刀,注意一些。然后把屋里的所有怪物,包括四个角上的蝙蝠都干掉后,栅栏门就打开了,里面有两个箱子(一个是隐藏的)和黄金蜘蛛。
回到区域10,这回往另一边走,有个升降的平台,跳过去后去往有几个银卢比的地方,其中有个卢比是藏在中间能发激光的怪物下面的,可以用2个炸弹把它炸倒。收集玩5个后,旁边的栅栏门会开启。进入B4层的区域12内,用镜子可以看到在尖刺旁边的墙中有个隐藏的石块,把它拉出来,这样就可以推着它通过那些尖刺了。其中左边的栅栏中可以拿个黄金蜘蛛。一直推到底,然后就能站在高一些的平地上,爬上石块来到上层了。踩机关后能掉下来个箱子,里面是小钥匙。还有一个箱子中有50大洋。
回到区域10,来到升降平台的旁边有铡刀的地方,通过镜子可以看见有两个平台通向远处的锁着的门,其中有个平台会移动。跳过去开门后来到B4层的区域13,这里又是几个银卢比,注意有几个隐藏的尖刺和平台。先吹奏song of sun来消灭僵尸,拿个箱子。然后在通过绳勾和悬浮靴来获得全部卢比(有个必须通过隐藏的平台和绳勾才能拿到),来到区域14,消灭全部蝙蝠后就能重新开门,然后投一个炸弹花到中间骷髅的顶部被火围着的洞里,就能炸开骷髅,得到小钥匙。同时还能拿到一个黄金蜘蛛。
回到区域14,通过用真实之镜可以看到被锁的门的上方上有一个可以用绳勾的标志,可以来到区域15。这里有几个吹风机,当它停下的时候是通过的最好时机。注意再最后一段路,就是像一个独木桥,两边都有吹风机的地方,正前方的门打开后,消灭僵尸后,用镜子可以看到有个隐藏的宝箱。返回独木桥的地方,用镜子可以看到区域的上方墙上有个隐藏的门,进入后消灭僵尸,可以获得一个隐藏的宝箱,而且在这个区域里还有一个土堆,上面有个裂缝,可以炸开,里面是个隐藏的宝箱,得到小钥匙。进入区域16
这个区域居然有条大船?把石头拉到梯子的下方,爬上梯子,上船的甲板可以看到一个三角力量的标志。这个该吹什么曲子不用我说了吧。站在船上可以看见这个区域还有个黄金蜘蛛,用绳勾可以拿到。船开了之后,打败两个骷髅兵到达对岸。这时游戏有提示,赶紧向左跳下船,否则船很快就沉了。进入最近的门,来到区域17。
里面一片空空如也?使用真实之镜就能看到墙壁了。先绕一圈来到区域的正上方的门,区域18,进去之后发现两边有带刺的木板不断移动过来,这时只要使用魔法石din&s fire即可(无法同时使用真实之镜)。能拿到BOSS KEY 和小宝箱。然后再去区域的下方的门,消灭一个隐形的手怪后可以拿到一把小钥匙。然后再去区域左边的门,来到区域19,这里面和前面一样的迷题,炸玩以后也没什么好东东,遁~
回到区域16,对岸没有桥,无法过去,仔细观察的话可以看见对面有一堆炸弹花。用箭射击它来引爆,就可以把一座雕像炸下来当桥。如果学会稻草人之歌的话,也可以通过NAVI的提示位置来召唤稻草人。进区域20的门后看到离BOSS之门那么长的距离,就知道肯定要用到真实之镜和悬浮靴了吧。最终到达BOSS之门,开门后迎战BOSS
Phantom shadow Beast BONGO BONGO
这个BOSS蛮有个性的,主要是两只手来攻击,你需要做的就是用箭,剑,或者绳勾来攻击两只手,两只手攻击的时间不能太长,否则前一只会很快恢复过来。BOSS用手攻击的时候,最好用Z+A键的左右跳来躲避,否则BOSS抓一下可不是闹着玩的。两只手都硬直后,用真实之镜可以看见BOSS中央的本体的红色部位,当它冲过来的时候就赶紧攻击吧,几下后BOSS就抗不住了。
然后就是史上最无聊道具完整的心和传送点。
好了,现在Impa 欧巴桑也成仙了,得到了ZELDA公主仍然活着的消息,然后得到了暗之徽章(shadow medallion),好了,现在还剩一个徽章就集齐了。那么最后一个迷宫在哪呢?打开地图,现在还剩最西边的一片地方没有探索了,那就骑马飞奔过去吧。Gerudo Valley(格鲁德大峡谷)在海拉尔平原的左边,一看就是一片挺荒凉的地方,骑马到断桥处,可以利用绳勾,也可以直接骑马飞跃过去到达对面,和对面帐篷前的老头对话,得知他手下有四个人进要塞好几天了,想让你看看到底发生了什么事。然后往前走就来到了Gerudo&s Fortress(格鲁德要塞).
Gerudo&s Fortress(格鲁德要塞)
这里其实就是一个盗贼的根据地,而且还都是女盗贼的说。要想混进去也很容易,走到台阶上,自动就会有人把你扔到牢里~囧&&其实对LINK来说,关了和没关一样。注意到那个墙上的天窗了吗?用绳勾勾住木板很容易地就能上去。然后跳往左边的房顶上。进入Thieve&s Hideout.
进到这里就有点像玩MGS了,必须在要塞里潜行而不被发现,否则就会再被抓回牢里,好好利用拐角和箱子来躲避吧,不过用箭也能把守卫射晕。进门后先往左拐,能看到有两个守卫,趁之不注意时走左边,利用绳勾上到高处,出来后来到牢房的上方,然后看到远处有个大宝箱,用绳勾勾住宝箱可以到达那里,得到心之碎片
拿到碎片后,站在宝箱旁边,跳到有藤曼那层,向后转能看到一个门,进入后能看到一个被关押的人,对话后消灭出现的盗贼,得到小钥匙后开门,再对话,原来这就是要塞门口那个老头所说的下落不明的人,他说还有3个人被关押着,希望能救出来。
要塞这里地形比较复杂,但是门基本上都是相通的,回到有藤曼的平台,爬上去后进前方向的门,进入后又能看见一个人,和刚才同样的步骤把人救出。然后沿下图,进入箭头指的门,能救出最后两个人。
全部救完后,回有一个女盗贼和你对话,她看样子十分钦佩你,会告诉你一些关于魂之神殿的信息,然后给你一张Gerudo&s membership casd(会员卡?),这样你就能在要塞中畅通无阻了。这个地方有个Gerudo Training Ground (格鲁德试练场),位于一层中有个栅栏围着的门里,花10卢比就可以进入了,不过现在进入也没用,因为有些解迷用的道具还没拿到。旁边有条路通往射箭场,可以玩一个骑马射箭的minigame。首先把爱马epona召唤过来,骑在马背上和那个穿白衣的女贼对话,花20ruppe可以玩一次,玩法是骑在马上(废话),在马跑动的时候按B键射箭,一共20根箭,射完或者跑一圈为止。有靶子和罐子,其中靶子可以反复射,而罐子只能射一次。射中靶心是100分,靠外一些是60,最外层是30分,罐子固定100分。第一次玩的话最高分是1000分,奖励品是心之碎片。取得后再对话,最高分变成1500分,而奖励品是Biggest Quiver(大箭袋),可以装满到最高的50根箭!这个minigame堪称是OOT中最难的小游戏之一了,尤其是取大箭袋,1500分的话必须保证射中至少十次左右的100分,这个是比较困难的,不过也是花钱的好去处~
该玩的也玩差不多了,继续去办正事。去通往沙漠的栅栏门前,爬梯子和塔楼上的女贼对话,栅栏门就开了。前方就是Haunted wasteland(幻影沙漠)
 Haunted wasteland(幻影沙漠)
这个地方没有真理镜子的话是很不容易通过的,风沙极大,动不动就会迷路了。首先站在木箱子上面,用绳勾射对面的木箱子才能过去,然后顺着最近的绑着红带子的木柱子走,直到来到一个很低矮的小房子面前(小房子里有个黄金蜘蛛,用din&s fire同时点燃两个火台可以得到50块钱),用真实之镜可以看到房顶有个小幽灵,走进它后对话,然后就开着真实之镜跟着它走就能出沙漠了。
Desert Colossus(沙漠巨像)
首先去右边炸开裂缝可以看到大精灵之泉,得到魔法石Nayru&s love(娜茹之爱)。
作用:使用后能够获得绝对防御(数分种),但是会耗费不少魔法
操作:在道具栏中用C键左,右或下装备,在画面中按相应C键方向使用
区域的左边有个干涸的池塘,站在旁边的石头上(NAVI有提示),吹奏song of storm,即可在池塘中灌满水,这里就是一个精灵之泉了。
然后进巨像下的spirit temple(魂之神殿),不过进去之后发现无法进一步往下走了,只好先回去吧。刚出去,sheik又出现了,教会你requiem of spirit(精灵安魂曲),这次曲子全部学完了,然后吹奏prelude of light回到时之神殿,返回少年时期,然后再吹奏刚学会的requiem of spirit回到少年时期的魂之神殿前。新的冒险又开始了!
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塞尔达传说荒野之息Gerudo套装怎么得 Gerudo套装获取攻略
更新时间:
  来源:斗蟹游戏  编辑:luqihao
  浏览:14
塞尔达传说荒野之息Gerudo套装怎么得 Gerudo套装获取攻略大家知道塞尔达传说荒野之息Gerudo套装怎么得吗?今天小编为大家带来了塞尔达传说荒野之Gerudo套装获取攻略,下面一起来看看吧!
Gerudo套装
Gerudo套装:Gerudo Town主线剧情获得,抗热加强。
以上就是由斗蟹网小编为大家带来的塞尔达传说荒野之息Gerudo套装怎么得 Gerudo套装获取攻略。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:37.13 MB
更新时间:
操作系统:w8,w7,wv,wxp
总评:9.6分
共 0 人评分
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《塞尔达传说:荒野之息》全神庙任务汇总
发布时间: 19:03
来源:游侠
作者:未知
在塞尔达传说荒野之息中有许多神庙任务,那么到底有哪些呢?今天小编就为大家带来塞尔达传说荒野之息全神庙任务汇总,感兴趣的朋友们快来看看吧! 全神庙任务汇总 注:顺序为序号. 任务名称:接任务地点 - 任务发布
  在塞尔达传说荒野之息中有许多神庙任务,那么到底有哪些呢?今天小编就为大家带来塞尔达传说荒野之息全神庙任务汇总,感兴趣的朋友们快来看看吧!
  全神庙任务汇总
  注:顺序为&序号. 任务名称:接任务地点 - 任务发布NPC,备注&。
  1.The skull's eye - akkala ancient tech lab - Jerrin
  2.Into the vortex - rist peninsula & Stone Tablet,地图最东边漩涡形陆地
  3.Trial of the labyrinth - lomei labrinth island - ???, 大地图三大迷宫之一,最东北海岛
  4.The spring of power - east akkala stable - Nobo
  5.The gut check challenge - gut check rock - Bayge, 火山正北,很明显的地标
  6.A brothers roast - goron city - Bladon
  7.A landscape of a stable - foothill stable - Mayro
  8.The perfect drink - east barrens - Pokki, 沙漠东南,神庙门口接任务
  9.Test of will - mount nabooru - Bayge,Gerudo Highlands最东边,Gerudo峡谷北侧
  10.Sign of the shadow - gerudo tower - Kass
  11.The silent swordswoman - gerudo town - Laine
  12.The desert labyrinth - south lomei labyrinth - ???,大地图三大迷宫之一,沙漠东南
  13.The seven heroines - gerudo town & Rotana
  14.The eye of the sandstorm - kara kara bazaar - Nobiro,沙漠绿洲小镇
  15.Secret of the snowy peaks - mount granajh & Mountain Peak Log,Gerudo地区东南雪山顶,调查小屋废墟中笔记触发
  16.The undefeated champ - sand seal rally - Tali,沙漠主线完成后,Gerudo Town正南
  17.Watch out for the flowers - hylia river - Magda
  18.The three giant brothers - mount taran & Stone Tablet,East Necluda山地地区
  19.Secret of the cedars - hateno village - Clavia
  20.The cursed statue - fort hateno - Calip,Fort hateno城墙东边小屋内
  21.A fragmented monument - palmorae ruins - Garini,大陆东南角,Lurelin Village东边
  22.The stolen heirloom - kakariko village & Paya, 完成kakariko village所有支线任务触发
  23.Guardian slideshow - puffer beach - Loone,Faron地区南边海岸
  24.A song of storms - calora lake - Kass,Faron地区
  25.The serpent's jaws - pagos woods - Kass,Faron地区,Highland Stable沿路往东北走,在路边可以遇到Kass
  26.Stranded on eventide - eventide island - ???,地图东南的孤岛
  27.The bird in the mountains - rito village - Molli
  28.Recital at warbler's nest - rito village - Kheel,支线任务28中触发
  29.The ancient rito song - rito village - Bedoli
  30.Trial on the cliff - north lomei labyrinth - ???,大地图三大迷宫之一,Hebra东北
  31.The spring of wisdom - hateno village - Medda
  32.The ceremonial song - zor'as domain - Laruta
  33.The crowned beast - rabia plain - Kass,Lanayru Tower东南,河对岸
  34.Master of the wind - horon lagoon - Kass,Lanayru地区最东侧
  35.The lost pilgrimage - korok forest - Tasho
  36.The two rings - west hyrule plains & Kass,Ridgeland南部平原,Jeddo Bridge桥北
  37.Shrouded shrine - typhlo ruins - ???,Korok Forst北边森林,地图上很明显
  38.Under a red moon - hyrule ridge - Kass,Tabantha Bridge Stable南部山地上
  39.Cliffside etchings - tabantha bridge stable - Geggle
  40.Trial of second sight - korok forest - Zooki
  41.The test of wood - korok forest - Damia
  42.Trial of thunder - thundra plateau - ???,Ridgeland Tower西边一直下雨的地方
  1.关于位置描述请结合上面的全神庙地图观看。
  2.Kass任务一般在野外,请循着手风琴声音去找他。在任务38(石蘑菇顶部)可以看到kass的日记,记录了他全部相关任务的位置。
  3.???和Stone Tablet的任务会在神庙附近自动触发。
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[塞尔达传说:荒野之息]成史上最优秀的游戏
【Gamelook专稿, 转载请注明出处】
Gamelook报道/随着任天堂新主机Switch的发布,该公司旗下一个大作IP的新续作也随之面世。作为一个具有31年历史的游戏,《塞尔达传说》很久以来似乎已经被很多人遗忘了。
不过,随着《荒野之息(The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)》的推出,这个系列又焕发了新生。接近20年前,日本权威游戏杂志Fami通把第一个满分游戏评价给了《塞尔达传说:时之笛》,而目前包括Fami通在内,全球较为权威的评测机构有16家给了该游戏满分,有不少甚至称之为‘有史以来最优秀的游戏’,以下是gamelook带来的详细介绍:
游戏宣传片
塞尔达系列的第二个满分:被评为史上最优秀的游戏
1998年,《时之笛》被绝大多数评测者成为有史以来最优秀的游戏,但对于拥有31年历史的《塞尔达传说》系列来说,某种程度上就像是一种诅咒。和《马里奥》系列不断有创新突破的续作出现不同的是,《塞尔达传说》一直都只有这一款被称为史上最好的游戏。
当然,也不是说塞尔达系列其他游戏都做的不好,只是这些续作既没有达到《时之笛》的高度,也没有在玩法方面有所创新,而《荒野之息》则在两方面都做到了,而且,EDGE、Fami通、Giantbomb、Gamespot、IGN、Polygon、Game Informer、RPGSITE、Nintendolife、Jeuxvideo、Kotaku以及Metro等16家游戏评测网都给了满分。
游戏评分截图
虽然《时之笛》仍被看作后N64家用主机时代最优秀的游戏,但2011年发布的《天空之剑》则被粉丝们和评测者们认为塞尔达系列已经开始走向了下坡路,似乎任天堂自己也承认该作品十分失败。
不过,这个游戏的失败似乎也是《荒野之息》改变的动力,因为两款续作的制作人和游戏总监都没有变。《天空之剑》被诟病的是游戏节奏特别差、环境限制太严格,而《荒野之息》则做出了最大而且最复杂而详尽的开放世界;你在《天空之剑》里可能需要几个小时才能适应,而在《荒野之息》里只需要几分钟即可上手。
经典之上的‘无死角’创新:RPG+生存建造+开放世界
对于现代游戏来说,你很难从31年前的原作当中获得有用的灵感,可《荒野之息》却能让人非常明显地看到它灵感的源头,而且不需要多余的指引,你在该游戏里可以去任何地方,“你看到的地方基本都可以过去”,而且一开始就会遇到特别危险的敌人。
塞尔达系列从来都不会被划作简单的游戏,而《荒野之息》可以说是该系列最难的一个,它是《塞尔达2》之后最经典的RPG游戏续作,但也受到了生存游戏很大的影响。主角Link仍然没有任何属性,但他的三个设备都有不同属性,包括捡到的武器、装备和护盾也都具有各不相同的能力。你携带的设备可以进行升级,但装备的寿命却并不是特别长,因为这些东西都会破损,且不能被修复。
对于很多人来说,武器破损这个设定并不是大多数能够接受的做法,但《荒野之息》却处理的非常巧妙,不仅可以凸显Link的脆弱,还迫使玩家们尝试各种各样的装备。从剑到双手长矛再到必须抓住的飞镖,还有各种各样的元素魔杖,可以使用的武器多得让你目不暇接,但所有武器都是用十分优雅而简单的操作系统控制。
IGN评测视频
从本质上来说,它和《时之笛》的区别不是特别的大,但在合适的时机躲避或者攻击可以给敌人带来更强大的伤害,为游戏增加了更多的策略性。同时,射出弓箭需要一定的技巧和判断力才能让飞行的箭击中目标。后者的做法可能让人觉得惊讶,但《荒野之息》使用的并不是多么强大的物理引擎,而是对大多数的玩法都采取了意想不到的真实方式。
雨中攀爬会变得困难,屏幕上还会显示温度以及你发出的噪音大小,就连AI都做的出奇的好,因为怪兽会在必要的时候结伴而退,有些敌人还会捡取掉落的武器,它们有可能会踢开一个没有爆炸的炸弹和投掷炸药桶,有些大型怪兽还会拎起小怪兽朝你扔过来。
在水里扔一枚炸弹,鱼儿就会被炸到水面上来,而法术能力可以让你捡起金属物体并且像破碎球那样扔出去。你可以制作炸弹在空中扔向敌人营地,夜里潜入敌营偷取他们的武器,还可以召唤马匹分散卫兵的注意力。
游戏的所有动作就和真实世界里一样,比如金属物体会导电、所有物体都受重力影响,而且这些效果在战斗和预置的解谜当中都会表现出来。《荒野之息》不仅是玩法上与之前的续作不同,在结构方面也有很大的变革。游戏里没有预设的路径,而且地图的四个角都有任务,你可以不按顺序完成。
你会接到非常具体的任务,但很容易被其他事情分心。主线任务加入了一小部分新手教学,但比任何一款塞尔达游戏都做的更短,而且除了boss战斗之外,最主要是让玩家知道如何解谜。和之前大量的新手教学相比,这款新作不仅让玩家们不再觉得枯燥,还给设计师更多的理由在120个可选圣地增加了难度。
完成这些任务可以获得带来生命或者耐力最大值增加的道具,这些地方的难度和专注点各不相同,加入了很多不同的解谜类型,还有些是围绕战斗或者平台操作设计的,更强大的挑战始终会带来额外的宝箱和有价值的物品。
其他主要的玩法要素是资源收集和制造系统。你的生命值没法存储,所以必须收集植物以及猎杀动物烹制事物或者药剂,不仅能够恢复生命值,还可以带来buff,比如抗热或者增加攻击力等等。制造系统本身看起来就像是一个游戏,因为你可以收集材料制作各种各样的物品,从蘑菇莎拉到水果面包无所不能。当然,与很多生存游戏不同的是,你只能烹饪,如果你不满足于只需要几秒钟就可以制作的基础配方,但这个功能还可以让你在任务之间得到放松并且考虑下一步的策略。
和往常一样,塞尔达的故事并不多,游戏一开始是Link从一个百年长梦中醒来,而且过场动画给人带来的是非常伤感的氛围。正式的游戏故事叙述只占很小的一部分,但毫无疑问这也是Link和塞尔达首次被塑造成真正的角色,不过Link是完全不发声的。游戏里大多数的对话都是文本形式呈现,但最重要的场景会加入配音,虽然这些配音听起来并不总是那么好,但文本和配音结合的做法给人带来的体验还是非常好的。
开放的世界看起来像是一个巨大的沙盒,又像是精心设计的迷宫,你可以在游戏里看到新东西,却又不会觉得它突兀,给玩家的感觉是在探索未曾被发现的荒野,除了你之外没有别的人见到过,而游戏里的所有细节都十分到位,每棵树甚至鹅卵石都是精心布置的。游戏里的音乐可以带来经典的怀旧感,但在高度紧张的时刻你会明显听出它的不同之处,与周围世界自然的噪音完美地融合在一起。
可以说,在《荒野之息》这款游戏里,挑毛病是最难的事情,因为即便是从整个塞尔达系列角度来说,这个新续作的游戏设计也已经做到了炉火纯青,但游戏的大小和视野,以及可以创造定制化体验的自由度和令人难忘的记忆,都使得它成为最优秀的塞尔达游戏。
英国Metro网站的描述是,“它是有史以来最优秀的游戏,并不只是字面上的最佳,而是它给这个系列带来的新的生命,也给任天堂的新主机带来了更大的机会,还给未来的游戏设定了新的标准”。
任天堂不惜血本:300人团队耗时4年研发
看了以上这接近2000字的游戏介绍,你只是了解了该游戏的最基础的部分,在丰富而复杂的主线、支线任务背后,还有更多的东西等待玩法们发现,游戏的细节和自由度会让没有耐心的人失去热情,但你几乎可以在游戏里的每个角落发现数不清的未知事件和故事,这本身就能带来很大的惊喜和愉悦,甚至有评测说,“投入了几十个小时以后,你还会发现游戏里太多东西没有被发现”。
《荒野之息》可以给玩家们带来无数的难忘时刻,让你记忆犹新,比如在沙漠中居住的Gerudo女人寻求避雨的时候与之吵架、在一个森林区域对不熟悉的气候充满恐惧等等。还可以在一群骑马的怪兽中间寻找机会,趁他们打猎的时候偷走他们的马匹,然后到平稳的地方观察马匹的数值并决定是否留下来使用。
所有这一切都与任天堂新发布的Switch非常合适,虽然该游戏最初是为Wii U设计,但两个版本唯一的不同就是Switch版本的性能和分辨率更高,在某些场景下,《荒野之息》可以带来非常华丽的视觉效果,而且光照技术非常出色,但还有不少时候,你能看到简单的纹理和地形,白天和不同天气下的视觉效果会发生变化,这可能和长达4年的研发过程有关。
据Gamelook了解,《荒野之息》原本计划与2015年登录Wii U平台,延期到2016年之后,有再次跳票与Switch一起发布,任天堂为此投入了300人的制作团队,耗时4年研发,在2月份的美国超级碗赛事期间,投入800多万美元给Switch和该游戏进行捆绑宣传,而且启用了曾负责(搞砸)过《天空之剑》的制作人和游戏总监,足见该公司对这款续作的重视程度之高。
Fami通此前做的一次调查显示,在购买Switch硬件的所有玩家当中,80%以上表示考虑购买《塞尔达传说:荒野之息》,考虑到任天堂对Switch预测的200万首日销量数字,这意味着《荒野之息》的首日销量很可能达到百万以上,也就是说,这个售价60美元的游戏首日收入和有望超过6000万美元。
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