《最终幻想14输出手法》龙骑输出怎么打 输出手法循环推荐

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龙骑士巴哈五层打法心得,龙骑巴哈5层攻略最终幻想14巴哈五层应该是现阶段最有挑战的副本了,今天小编为大家带来的就是最终幻想14中,龙骑士巴哈五层心得介绍,玩龙骑的小伙伴们,赶紧来看看吧!首先是装等,从国庆到现在一直没有提升依然是83装等......分别是古武+1、洋葱头、巴哈衣服、巴哈手套、神话腰带、巴哈腿、洋葱鞋、神兵项链、70哲学耳环和手镯、极风戒指和神兵戒指。进入正题,详细攻略电子书上有、这里分享一些龙骑的T5经验,希望对龙骑玩家有所帮助:)1、准备好2星的食物和力量药水(尽量买最好的)2、记得焦点BOSS3、P1阶段正常打4、进入P2时最好能有一段或者差不多一段LB(如果LB值不太够我们的处理方式是P1划水=。=你没看错~划水~~~),进P2会有一火球如果被点记得到队伍指定位置分担。在开爆发打掉偶数火牢后,如果你被点火焰、同时身上还存舍身的话立刻手动点掉(屏幕上方BUFF处右键)。我们是4次火牢进P3。(分担火球我们队伍是:副T、召唤BB、学者BB、被点名者来分担。)5、进入P3后BOSS开始俯冲,这时候焦点目标就发挥作用了,你可以完全不用管点的谁,看到焦点目标出现在屏幕上你就跑。3次后出现1大蛇2小蛇,请输出大蛇。在BOSS进行第2轮俯冲时请别忘记继续输出大蛇。BOSS俯冲结束后跑向副T,输出两条新刷出的小蛇。待LB释放后离开小蛇尽量不要吃到小蛇DEBUFF,(尽量3段LB,如不满又差得不多可以等等)此时爆发技能全开同时吃掉力量药水输出大蛇,打掉大蛇跑回P2拘束器掉落点进入P4。(P3阶段保留龙炎冲和破碎冲技能)6、进入P4后远离场地中央,时刻关注好BOSS焦点,看好BOSS释放的是什么技能,如果是旋风优先躲,如果是死刑输出BOSS。第一只鸟人落下后迅速靠到场地边缘,确定鸟人目标不是你后使用龙炎冲或破碎冲第一时间靠近鸟人全力输出打掉然后输出BOSS,。记住任何时候都要关注BOSS焦点,在输出的同时要清楚的看到BOSS释放的什么技能,旋风必须要躲开。(P4会有一段LB,在安全时间释放给BOSS尽快打进P5,同时全程都开舍身、发劲等爆发技能,因为只有死和活没有什么残血。7、进入P5基本就过了,全力输出BOSS。P5可以喝第二瓶力量药水。请MT原地开技能5连喷结束后再移动别慌!如果BOSS狂暴了那就是DPS不够了。P4和P5阶段很压榨近战DPS,请熟悉技能循环打出最优输出~~第一次发经验帖,有些乱,希望对龙骑玩家有所帮助。详细的攻略电子书、各种视频都有~~(关于宏,做了宏但是从来没用,总感觉影响DPS和灵活性...果然,宏什么的还是要少用为好,毕竟太过僵硬,无法达到灵活的效果。
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FF14不做躺尸龙 龙骑士最强DPS输出攻略天极网游戏频道 18:08
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  龙因为其脆弱的身板被调戏称作为“躺尸龙”。不过没有最差的职业只有最差的玩家,而龙骑士也依然有高端玩家的存在。而来自于国外的玩家就研究出一套避免了躺尸的尴尬又能强力输出的操作,下面就让小编一一为玩家解析。
  最强dps基础:
  主流龙骑的BAR
  推荐副职业技能:
  PS:格斗家等级练到12级就可以了
  PS:斧术士等级要达到26级,习得致命一击。
(作者:kuma责任编辑:许雄)
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最终幻想14骑士输出循环与手法个人心得
  最终幻想14是一款角色扮演类网络游戏,游戏故事描述在Eorzea 上,Eorzea吸引了许多冒险者,玩家将在此地展开新的冒险故事,今天小编给大家带来的是最终幻想14骑士输出循环与手法个人心得。
  3.1版本更新
  由于盾牌重击变为了免费附送的能力技能,所以一般场合出于稳定仇恨也好,提高输出也好,尽量带着小盾吧。大盾的格挡率感人 会浪费不少盾牌重击的cd
  另外写点极骑神有关的
  大盾在极骑神表现是很不错的 p1 5发顺劈中有3发可以准确盾阵格挡 分别是 起手 龙眼之邪后 和最后的物理死刑 p2转姿态后的重击以及第二发双至圣后的重击 以及后面的物理死刑 间隔较长 熟练后都可以用盾阵精确格挡
  另外如果开荒阶段奶妈不够熟练的话 双骑士减伤这边推荐一个思路
  第一次六连斩无视剑或盾 开启预警+铁壁 安心开 吃的下 扣血1w出头 这时候奶妈比较闲然后双至圣读条时候就可以开启无敌,会持续到六连斩最后一刀无敌结束,因为三点名 一刀对t重击 和之后双至圣 奶妈可能手忙脚乱 我们这边完全不掉血 就让奶妈安心对付下战士 然后奶满全团准备第二次双至圣即可,黑骑和战士无法做类似高难度动作 风险太大 存在装备 以及奶妈心情好和心情不好是否上病毒以眼还眼之类的情况 好好交技能 ,另外这是只属于骑士的农药 最适当时机的无敌可以大幅减轻治疗压力 死斗活死人不能达到同样效果。如果骑士小怪是盾形态 壁垒+预见 也是吃的下六连斩的 无病毒扣血1w3左右 大小盾都可以 我自己试下来大盾效果略好。这样如果没有无敌时候 剑形态小怪 用前面说的 预警+铁壁对付 开荒时候不用特地等无敌cd 三骑士冲锋时候提前告知奶你的白魔 这波有无敌/没无敌
  不然一共才60分钟 骑士无敌7分钟一个 练不了几盘
  极骑神花絮内容:
  *钢铁意志不能抵挡击退
  *无敌不能抵挡龙眼之邪
  *陨石阶段 小陨石落地伤害可用无敌阻挡 中间大陨石不可
  首先说一下一般情况下我战逃的输出循环,先打好先锋和暴乱 等gcd即将转完开战逃-挂上dot并厄运深奥-循环2次伤害连-dot连-伤害连-战逃结束。这边存在一个技速问题 即在战逃中能否打出3遍伤害连 当然dot肯定要挂 沥血三连跳满全威力150+230+540非常可观。462技速最后刚刚勉强赶上战逃最后一瞬间砍出王权
  如果低于这个数值 那王权剑就吃不到战逃了 这边提供一个思路 加碎骨打。如首页夜樱大大所说 碎骨打跳满威力220而骑士正常伤害连威力690 3个gcd威力相差30。而如果我们在战逃期间 打不到第三剑的话 威力为(150+200)*1.3=455。把同样两个gcd拆换为 2个碎骨打 ,威力为(220+220)*1.3=572 (经14l提醒 改为一个暴乱+一个碎骨打 即在第一次dot连的暴乱前开战逃 最后接一次碎骨打 后面计算威力还是按碎骨打的 偷懒就没重新写一次 总之威力+13),当然 你会告诉我 打了 12 后面能马上接3 。碎骨打方案 572+230(伤害连平均伤害)=802。这边我加入的是伤害连平均伤害 因为再多看2个gcd 我又能给碎骨打理论多算一个王权剑的伤害,当时只有先锋剑 ,那么 战逃中 只打12 即使算上接下来马上是王权剑。威力 455+340(王权)=795。之后的战斗中 因为没有战逃参与 两种打法无非一个在按123循环 一个是312循环。当然在大部分战斗里,我们不会一直这么循环下去,所以能做的只是在有机会输出的时候,把战逃效果放到最大(jw p2-p3 a1s p1及各次落地到死刑前)。
  结论:技速高于470,在战逃前打好dot前戏等gcd开战逃,前后挂上dot并打3个伤害连。技速低于470,在战逃前打好dot前戏等gcd开战逃,并在前后挂上碎骨打
  因为目前国服切剑和盾 不但占gcd还打断连招,按伤害连平均230威力计,事实上有沥血dot。粗略计算 我们每切一次剑盾,来回损失大约500威力,所以如果你和我一样是个有梦想打伤害的骑士,也要记得不要在仇恨不稳以及奶妈压力大的时候切剑。当你匆忙切回来避难救急,过会再切过去的时候,你的梦想已经破灭了。实际情况还是按照个人经验和对副本熟悉情况而定。这边简单举a1s为例:开场盾打仇恨连建仇恨,打一个还是两个视队伍情况(有无忍者,dps暴击情况)一开始不放心 就打2个。正好开场有顺劈和aoe 盾状态为奶妈负责。随后第一个红球前后 换剑 记得开铁壁照顾奶妈(为什么不开场开,因为奶妈这时候没什么事)。在输出的同时注意看仇恨条,到达85%左右,需要小心,不过一般不会,因为咱们这时候伤害打上,而有些dps已经疲软了。(补救措施是盾阵+换盾,然后马上可以盾击,打一下仇恨连)。注意好全程保持自己身上的减伤(预见+警觉一起,渐愈,壁垒,浴血)。我们是要打伤害,不是要弄死队伍的奶妈,集中点在于第二次红球,前期如果没什么压力,这时候可以一股脑开出来,渐愈稍后3秒)注意别卡输出技能gcd
  因为p1转p2前最后有一次顺劈 而且基本大局已定,可以开盾并在拉boss路上打一下仇恨连稳一下仇恨 到点差不多第二个战逃就绪,开打。
  其他就没什么可多说的了,铁壁可以在出红球时候就开,这时候奶妈压力增大,帮他分担一下,放心开可以持续到死刑的。另外第二次死刑因为骑士开无敌,可以不换盾,这波的红球时候你有大量的减伤可用,比较稳定。另外这边探讨下盾牌的选择,我个人偏好是大盾,就是格挡性能更高的那种。大盾和小盾期望减伤是一致的,我认为由于盾阵和壁垒技能的存在,大盾收益是会更高,举例:小盾50%概率 减少20%伤害,大盾20%概率 减少50%伤害,开盾阵 单次减少50% 。开壁垒 小盾100%概率减少20%伤害,大盾80%概率减少50%伤害,首页攻略提到一个稳定性的问题,然而我认为由于骑士减伤技较多,而高压力下我们一般不会只开一个壁垒,风险并不大,那么就应当选择总体收益更高的。另外一点是目前禁书和零式装备大量提高了招架发动力,由于判定机制,小盾发动概率越高,我们的招架发动力就越接近于0.
  所以我个人认为,大盾在高压力情况下可以由壁垒带来较好的保护效果,而在正常情况下,我们可以依赖于逐渐提高的招架发动力。我更倾向于大盾
  是的,我就是在喷禁书盾牌
  另外,这篇攻略主要目的不是在于怂恿骑士们一起去偷输出 而是盾状态或者有机会输出的时候 骑士们应该知道怎样将自己的输出最大化。打个高随 一看act 骑士最高伤害技能 战女神之怒 1300 秒伤350
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&&《最终幻想14》龙骑士常用副本输出手法及2.4版本前瞻
我的游戏名叫真神炼狱,是拉诺西亚的一个骑,早期我发过一篇攻略贴,有所保留的攻略贴,换句话来说如果你按照我早期攻略贴打木桩,你的DPS10分钟后(诗人给你开歌)你会发现你的DPS要比我的少2%-4%,你可以说我误人子弟,但是没有一个人会贴心的告诉你完美到底是什么样的,2.3版本走到了尽头,我也准备换为忍者,转换一个职业,基本忍者的手法我已经摸透,在此我将贡献一个完美的龙骑攻略给热爱龙骑的玩家,毫无保留。
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作为一个龙骑首先你必须会输出你必须会站桩,你如果是一个出色的龙骑那我推荐你和我一样,每天打2-4小时木桩,来加深你的机械操作,人类的肢体记忆是以千为单位,如果你同样的做了1000次,那么你的下意识就会做到,有很多人说你那么厉害走我们T8去比DPS,OK说这话的其实是武僧,我不知道一个优势本有什么好比,那好我会回答他我们去比T10,为什么比T10?我会告诉你我希望我们打一个我们都没有打过的本,过目一次攻略,看谁的输出高,这样才是真正的DPS,一个你打烂的本去打DPS有何意义,无非就是细节处理,一个你没有打过的本去比DPS,那么中间就夹杂了不确定因素,你的操作你的意识你的预判,在陌生的本中你是否依然开荒就能达到极限的DPS输出?
这里进入正题,首先我们来谈谈木桩DPS,木桩如同巴哈T8,你不要去管什么武僧多高,你和他们比那么你是没有意义的,站桩第一职业毫无疑问是武僧,傻子都会打只要你记住顺序手法一致,无非差距就在于暴击。很多朋友就会问你站桩多少?OK我这里很明确的给大家一个区间,我站桩每天都在打我每天都在记录,由于我装备是技能速度信念和暴击信念2套装备,所以一般如果要测试我必然会组队让诗人给我开歌来测试,顺便我会吃一个药,一般我吃技能速度药或者信念药,DPS490----460秒伤,也许你会说490龙骑秒伤你在开玩笑上个图来看看,当然我不敢上图我怕被封谁都知道我ID- -。。。信不信由你咯。。。那么哪套装备是490哪套装备是460呢?其实我2种装备搭配都有过460,如果按照100次站桩来算,我的暴击信念套有时候多数会比我的技能速度信念套DPS要低,但是其中的3分之一是高的离谱,那是因为暴击套的暴击一多DPS自然就高了,也就是说大多情况你的暴击470或者480会和400一个暴击率,那么这样装备差距技能速度到底相差多少?答案是0.05秒,微乎其微你根本感觉不到,但是事实上的确是大多时间暴击套低于技能速度套,0.05秒的差距是实实在在存在的,而这2套的暴击差距为100数值 信念差距不大也就最多10了,我个人偏向技能速度套,因为很多朋友也许也碰到过,你开了个龙剑 BOSS不见了- -你开了个龙枪BOSS又飞了,那么技能速度就完美的帮你解决了这个问题,但是技能速度有个前提,你的电脑配置你的外设配置你的手速你的网速要跟得上,拿我自己来说我这个月配了一台目前的顶级配置,现在开的是4K效果,这技能速度的流畅度我是清晰的感觉到没有延迟的衔接,夹杂的非GCD技能出手也更快了,说到这我来说下最正确的打木桩手法,到底是什么样的?
重刺 舍身 二重 发劲 脉冲 扫堂 开膛 龙枪 樱花 跳跃 精准 破碎 贯通 龙剑 直刺 炎龙
重刺 二重 精准 贯通 直刺 脉冲 开膛 樱花
重刺 二重 精准 贯通 直刺 精准 贯通 直刺
这才是真正完美的一套爆发手法,而不是开膛后才开舍身,有些人很难理解数据的确是开膛后舍身高,OK 我这里用我每天大量木桩BOSS经验告诉你,开膛后舍身要在站桩后2分钟以后才会体现优势,那么我这里问你,你站桩打多少时间?3分钟?3分钟了不起了吧按照现在装备,那么我再问你你持续打BOSS输出时间超过2分钟吗?这里我再问你,如果你开爆发晚是不是意味着你的爆发永远比我来的晚,是不是意味着你的输出永远比我慢10秒?不是?为什么不是?难道你能控制BOSS结束FB时间?你当然无法控制,这是团队不稳定因素,但是你却能控制开怪时间对吗?
这套手法是我龙骑最终结算的一套手法,没有任何地方可以改动,后面的技能爆发何时开?好了就用千万不要去等待,但是不要盲目的去用,因为FB情况和站桩完全是2码事,也许你站桩可能的确很高,但是你FB却很低,这是因为你不熟悉,也同时说明了你的操作不是很精进,比如诶BOSS一个技能你乱了阵脚,第一次打本你连输出都不会了,我同意DPS是压榨出来的,但是我更高要求自己哪怕我第一次进本我也要在3次内熟练到最高输出。
这里再说一个问题,装备的搭配不是你想怎么搭配就怎么搭配,往往你想要的那件装备迟迟不出,造成你很大的困扰,觉得自己的DPS因为这件装备而有遗憾,这里我给各位龙骑朋友说一点,无论你什么装备,只要是品级一样的,最后的DPS输出在FB中的结果是一样的,站桩也不会相差很多,相差很多你不妨打10次测试一下,你会发现原来是暴击差距,任何副属性搭配其DPS,是宏观不变的,变的只是微观,也就是说理论上没有任何DPS差距!
再来说下FB如何去操作使得DPS最大化,你已经拥有了完美的手法和站桩能力,那么你怎么去打一个移动的靶子?怎么在BOSS技能你要躲的同时还能极限的输出?这里就考验玩家一个预判和意识,手法已经是下意识了那么你缺少的就是预判和意识,龙骑有很多冷门技能,比如回避跳跃,很多玩家都不会去使用,因为这个技能如果说你跳跃差距超过4码就很容易导致自身失误或者团灭,熟练的玩家可以在0.5秒之内观察完再0.5秒之内完成操作,做到精准,这里举个例子,T8踩踏你可以观察一下立刻回避跳跃的同时破碎冲回来,如果按照我的手法来打T8你的回避跳跃同时破碎是冷却结束的,这样就导致你中间延误的时间刚好是你的GCD,做到完美衔接,T9放陨石,如果你头上出现陨石的同时你刚好在跳跃中,那么你的回避跳跃就能救你团队一次,T6的黄点点名你也可以使用,T7的嚎技能你依然可以使用,如果你能做到精准,那么你龙骑的操作是否华丽而精进了?我就经常被队友说,哎哟真神你很跳哦,穿浪莎丝袜的是不?当然他们现在也是见怪不怪对于我的操作也是百分百的信任,回避跳跃还有个作用,这里要和其他3个技能一起说,回避跳跃 破碎冲 炎龙冲 跳跃 他们有个共同性就是错位,当T9BOSS使用钢铁战车弹开类型技能,你可以在中技能判定后0.5秒 直接按这4个技能,可以原地不动,如果按慢了也米有关系,也会回到你起跳位置。换句话说龙骑的DPS是走钢丝性质输出达到最高输出,当然你内丹和淤血要玩的6,你们的奶妈也要6。。。不然我不推荐你强吃技能!龙骑还有个小技巧就是节奏,把你每次躲开技能的时间压缩到你的GCD中!这点非常重要,DPS是累计出来的不是爆发出来的!
FB的DPS输出手法不会像站桩一样让你很舒服,总是有一些变化,这时候我宠爱的技能速度就占了很大优势,由于我技能速度都在550+属性所以可以容许我犯2次技能失误,一般都是极少数的一次失误,2次你再去补回来意义就不大了,两个龙骑如果相同手法去打高难度本,他们的差距将会在DOT上体现,比如BOSS上天之前你预判,能够预判你后面5个技能快速的过脑,然后掌握时机上DOT,而不是精3连,很多BOSS上天都超过10秒,你的10秒空白期如果用DOT弥补,在随着时间流逝到10分钟你会比另外一个追精3连的龙骑高出2%左右,这里再说一下如果你是用开膛后舍身来和一开始就开爆发的龙骑来比,那么你的FB 输出是永远没有开始就开舍身的龙骑高的,这是不现实的,理由我也说了没有哪个本让你站着不动2分钟以上输出,当然除了T8,不要说雷神,雷神近战是最弱DPS- -,按照正常来说,龙骑作为一个没有团队效益的DPS,只为了输出而存在的DPS这样一个定位来说,他的80%以上FB绝对是DPS第一第二的,如果你没有做到,那么只能说你需要加强,至少在我们主力团永远是龙骑第一不存在第二,当然第二也是龙骑我们是双龙,所以不缺DPS。
PS.如果没有熟练的手法我强烈不推荐大家玩极速龙,极速龙需要应对的事情太多了,比如TP就是一个严重的问题,我们的诗人不太喜欢给我们开技力歌,所以我在T8本永远是不打二重刺这个技能的,如果打了我TP会在第二个之前完全被消耗掉!技能速度只是为了更极限的追求,更极限的输出而不是一个通用推荐。这里也同样再说一个小技巧,大多FB中10秒内就会死的怪物不推荐上二重,比如T8火车头,这样可以节约一点TP,这个怪死的如此的快那么何必去浪费TP在这个怪上。
最后希望在2.4版本大家玩的开心,很多人想知道2.45龙骑加强到底加了多少,那我可以很傲气的告诉大家,如果你是一个神操龙骑,那么2,.45以后只要不是类似T8的本,你绝对是第二DPS,好无疑问,当然第一是忍者...这也是为什么我玩忍者的原因,忍者的操作要求比武僧龙骑高,至于为什么,忍者的手法变化太大,需要取舍的东西太大,我本人玩过3个职业,初期难度武僧>忍者>龙骑,精通难度忍者>龙骑>武僧,走位难度上来说毫无疑问武僧第一难。当然只有理论第一职业,比如理论第一武僧,实际上呢,任何职业都不存在第一,没有打不出的输出,只有不会操作的玩家,你不用去嫉妒谁谁谁输出高操作好,你需要的就是不断追求极限,如果你做到了,你去任何队伍都会是第一DPS~!
但愿我的这最后篇龙骑的攻略能给各位朋友解答一些问题,也能清晰的让大家看到龙骑到底怎么玩,我本人已经无法再进一步的提高龙骑了,伤害公式,理论数据都研究过了,也该还个职业玩玩了。
热门攻略:
游戏大小: 3.78MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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