游戏策划最不重要的素质,就是“创造力比知识更重要”吗

研究生最重要 的素质是什么?
施一公(1967-),河南郑州人,中国科学院院士,美国科学院、美国艺术与科学院外籍院士,结构生物学家。2008年,婉拒了美国霍华德休斯医学中心(HHMI)研究员的邀请,全职回到清华大学工作,现任清华大学生命科学学院院长、生命科学与医学研究院院长。  编者按:8月27日,施一公院士为清华大学2015级研究生新生主讲了题为“少年壮志不言愁”的报告。报告中,施一公详细回顾自身的成长经历,分享了求学路上的“迷茫”和感悟。对于研究生应当具备怎样的素质,施一公也给出了若干建议。本文摘编自报告现场实录。  选专业应该凭啥?  我告诉学生,凭未来世界的需求。  如果对科研不感兴趣、没想好未来发展该怎么办?其实我在你们这个年龄的时候,也就是二十几年前,我也没有想好,也非常迷茫。  当时的迷茫来自很多方面,其中就包括大学选专业。我不像在座的一些人,大学入学时就知道自己想学什么。我当时保送大学,报名的清华的第一专业可能大家想不到,是机械系。在报机械系之前还报名了北大的物理系。直到85年5月份清华老师来招生时对我说,生物化学是21世纪的科学。我当时是第一次把生物和化学连接在一起,觉得豁然开朗――原来生物化学是21世纪的科学!于是阴差阳错地上了生命科学这条船。我是数学竞赛河南省第一名,保送到清华,数理能力很强。在清华的时候生物学的不好,于是修了数学双学位,通过加强数学物理课程的学习来弥补生物成绩的不足,来让我的成绩排名第一。  那选专业应该凭啥?我告诉学生,凭未来世界的需求。这个世界的发展不以在座的某一个人的意志为转移,也不以媒体宣传为转移,更不以毕业之后能否找到工作为转移。这个世界的发展中,一半以上的学术问题来自对人类的关注,叫做生命科学。不管国内就业情况怎么样,其他学科情况怎么样,但大生命学科在21世纪是最大的学科。我觉得在你选择专业的时候,凭兴趣挺好,没有兴趣的时候可以培养兴趣。有时我在想,人是善变的,你的其他方面可以变,为什么专业是不能变的?一项业余爱好可能你很喜欢,但天天做可能会使你厌烦。我认为做一件事,完全凭兴趣的话,对我而言不靠谱。大学期间我对生物真的是深恶痛绝,因为学不好。我的遗传学实验、遗传课、细胞学实验、细胞课在班上都是中下。  89年,我在清华提前一年毕业。当时我对学术没有兴趣,而对从政感兴趣。我认为从政可以改变一个社会,可以为(,)说话、做事。我当时想去从政。而从政又没有门儿,觉得要先去经商。所以当时和清华大学批发总公司签订了一个代表公司去香港经商的机会,做公关。你们难以想象吧?结果就业合同因故被撕毁。我纠结一晚后,决定考托福GRE出国。  在霍普金斯的5年读博期间,因为我对专业没有想好,前两年一直非常纠结。平时精力很好,一看文章就睡着;听讲座也是,听了十分钟就睡过去了,大家一鼓掌我就醒了,正好大家一块走。我直到博士三年级才出了一点感觉,发现我也能做一点东西;到了博士四年级信心大增,因为结果出来了。  日,博士学位答辩以后,我还是不清楚自己会做什么。我始终没有忘记自己在清华的时候,曾是清华活跃的一分子,小发明协会的副会长,还参与了很多课外活动,做公关,所以我想也许我可以从商。所以我还面试了大都会中国区首席代表的职位,卖,而且拿到了offer。我差点成为中国第一个卖保险的人,当时有六位数的工资。在博士毕业之后我还设立了自己的公司,和两个哥们一起做中美间贸易交流,这个经历也很有意思。  1995年11月,我下定决心还是走学术这条路。当年12月我写了一篇日记,我说,该去explore的机会,你也都explore了,现在轮到你静下心来,从此之后不再起二心,好好做学术。从那以后,我主要精力都放在做学术上,我也告诉自己这(种兴趣)一定可以培养起来。在座如果有同学感觉对所学领域没有兴趣的话,我想你比不过我。  我也劝在座的同学,当你有迷茫的时候,我建议你们,不要觉得只有把你的迷茫、把你所有问题解决了才能走下一步,我很不认可。我认可一点:不要给自己理由――当你觉得兴趣不足、没有坚定信心、家里出了事情、需要克服心理阴影、面对痛苦往前走的时候,不论家庭、个人生活、兴趣爱好等方面出现什么状况,你应该全力以赴,应该处理好自己的生活,往前走。不要给自己理由。因为你一旦掉队了以后,你的心态会改变,很难把心态纠正过来。  正确认识自己  我觉得,很多情况下,你的个性决定了你的将来。  同学可能认为老师很自信,我想告诉大家,我求学时的自卑现在已经没有了,只是偶尔有insecurity的感觉。但我求学的过程当中,从小学到中学到大学到博士阶段,我一直是一个非常自卑的人。可能大家很难想象。举个例子,高中的时候化学老师解释“勒夏特列原理”,我那时候开小差,没听懂。后来看书竟然也看不懂,觉得崩溃了。我总觉得班上其他同学都比我聪明,真的感到自卑。放眼望向你周围,当别人和你差不多聪明的时候,你会觉得别人比你聪明。所以当你觉得别人比你聪明的时候,他并不一定比你聪明,不要太自卑。  同时,我还有一个性格特点是好胜。在座的同学可能很多和我一样,如果不好胜、不自强也很难走到今天,但特别好胜、特别自强的人也更容易受打击,也更容易自卑。  高中以来我总是觉得自己不聪明,所以总是很刻苦,总觉得我是笨鸟先飞。举个例子。我什么地方都好胜,在清华体检时,我身高不高,又不能踮脚尖;所以测坐高时我拼命往上拱了拱,结果我身高不到全班前五,坐高全班第一。当时我还没有想明白,我还沾沾自喜,终于有一项第一了。直到有一位同学提醒我的时候,我突然自卑油然而生。我就问我的教练:“孙老师,我的腿短吗?” 孙老师的回答非常艺术,说:“一公,你训练很刻苦 ,你的身体条件能取得今天的成绩很不容易了。 ”  我们家从来没出过运动员,就我一个。我的哥哥姐姐、我的父母都不是运动员,我是二级运动员。其实也蛮有意思的,可能和我的性格有关,就是自卑和自信、好胜伴随在一起。我上初三的时候,班主任老师鼓励我报1500米。运动会前四天报名,报名的当天晚上一激动大腿抽筋了,腿都动不了,比赛的那天才恢复正常。发令枪一响我领先了整整100米,最后被倒数第二名落了整整300米。我在全校、在我们班的鼓励声中跑过了终点。初三的施一公什么都不爱就爱面子,当时在青春期发育、最爱面子的时候在同学面前丢脸了,自尊心受到了打击。但我那时候很争强好胜。运动会第二天我就开始练跑步。一年之后我的800米跑了2分17,3000米跑了10分35。孙教练让我入选校队,成为一线队员,代表清华参加比赛。  其实我觉得,很多情况下,你的个性决定了你的将来。我很自卑,但我又很好胜。  研究生要具备哪些素质  无论什么学科,物理、工程、生物、文科,我认为最不重要的是IQ。  我先说什么不重要:最不重要的素质就是你的IQ。无论什么学科,物理、工程、生物、文科,我认为最不重要的是IQ。  第一,时间的付出。不要以为你可以耍小聪明,世界上没有免费的晚宴,这是亘古不变的道理。所以有时候我很反感有些人说我的成功完全是机遇,这一定是瞎掰。当然现在一般这样说是为了谦虚,但这种谦虚会误了很多学生。我不信有任何一个成功的科学家没有极大的付出。清华84―86年生物系系主任老蒲,在美国已是赫赫有名的终身讲席教授。他在美国开组会时教导学生:在我的学术生涯中,最大的诀窍是工作刻苦,每周工作时间超过60小时。我知道你们不能像我一样刻苦,但我要求你们每周工作50小时以上。他只计算你具体做实验的时间,和你真正去查阅简单的和实验相关的文献的时间。哪怕你的吃饭时间、查阅文献之后放松的一小时,都要去除。我想通过这个例子告诉大家,任何人不付出时间,一定不会有成功。  第二个,方法论的改变。我的博士后导师是一个独树一帜的科学家,他只比我大一岁半,很年轻。从九十年代初起的十年中,他以通讯作者的身份在实验室做出了30篇《自然》《科学》的文章,是世界上一顶一的高手。我进入他的实验室之后,满怀希望要向他学习,希望跟他学方法论、学习思维方式、学习批判性思维。但后面发生的事情让我非常纠结,让我这才意识到,真正的批判性思维、真正的方法论应如何养成。  我讲的例子都非常极端,希望大家不是简单地接受,而是去思考,因为对你的专业不一定适用。我举个例子:理科老师会讲,要广泛阅读文献,知识要宽广,要知道现代科学进展到哪儿了,要泛读,等等。其实我在霍普金斯做博士生的时候老师也是这样讲的,要读《Nature》,读《Science》,读一些刊物,我也是这样做的。  到他的实验室后,我的表现欲很强。我如何让导师知道我很能干、很有见解呢?
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08/12 11:05
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首先说明一点,我是新人,没有任何游戏策划的经验,自己做游戏代练公司做了四年多,现在想转行做游戏策划,投了N份简历,没有一份回复的,可能简历内容过于简单?哎!!!伤感之余,写一点自己对目前正在制作的网络游戏一些个人的建议,如果有什么不对的地方,希望大家多多指教!(同时发个小广告)如果哪家公司缺少游戏策划同时认为我在网络游戏策划方面有点天赋的话,可以CALL我,呵呵&
&&&&看到很多和我一样的新人动不动就写什么什么游戏的策划,什么什么方案,这些东西有用吗?多看几本科幻小说、武侠小说,多玩几款游戏,照着这些格式,民工也会写!!!我感觉不管什么类型的游戏,也不管你这款游戏讲的故事内容是什么,这些都不重要,最重要的是把握各个层次、各种类型、游戏各个阶段等玩家心理,让玩家互动起来,了解大众玩家的欲望,满足他们的欲望,把这些巧妙的结合到自己的游戏中,然后在此基础上在去考虑如何完善游戏的玩法、世界观等等,不然你所谓的玩法、任务从何而来?你自己的兴趣爱好及想像?简直就是扯淡!!!
&&&&&切入正题,网络游戏市场可谓是“如此多娇,引无数英雄竞折腰”,各大网络游戏运营商不停的运营新游戏以尽可能多的占据市场分额,但在几百款网游里在线人数超过30万的网络游戏只有屈指可数的几款而已,而许多的新的网络游戏更是“仿之又仿”,能像征途这样完美结合的更是少之又少,大多游戏缺少创新,更缺少人性化的设计,下面我从网络游戏玩家的其中一点心理特征举例来谈几点我个人对创新和人性化设计的几点看法:
&&&&&玩家心理特征之一:交友和泡妞!
&&&&&我先用这个玩家的心理特征在游戏的初级阶段谈一下我个人的看法吧!!当然,不同的阶段的玩家的需求就这个特征来讲也不一样,大家举一反三吧!我估计大多的网络游戏的15级以下的帐号应该远远大于经常在线的帐号吧??原因很简单:“没意思”!产生问题的根本原因,我认为就是对于一些初级玩家的任务系统、交流系统等等做的不够好甚至很烂,这一点,我觉得大话西游2在初期做的还不错,有个师徒的系统,25级以上的帐号可以申请来带新人练级,同时双方都可以有丰厚的经验奖励以及唯有带徒弟才可以获得的特殊物品等等,现在可以看很多的大话西游2的相关心情文章,都会谈及“当初的师傅怎么怎么样”等等,这样做的好处可以使新人更快的了解游戏,同时可以看到高级玩家的技能、宠物等等,产生一些羡慕等的情绪!梦幻西游中也有这方面的设定,应该是更经典、更叫“高手”无奈,这里就暂时不讲了!水浒Q传在这方面做的应该不是很到位,可以在经济频道看到很多新人在“求购师傅”,简直失败!!!!其实做为一个新人来讲,他得先了解游戏的操作、职业、技能、世界观等等的一切东西,并不是大多数玩家都是职业玩家,他们玩一款游戏更多的希望是交流,更希望可以交到朋友,男性玩家60%以上都希望可以在游戏中遇到某种艳遇,不是吗?也有80%以上甚至更多的玩家希望在游戏中找到像“桃园结义”的兄弟、所谓的知心朋友,不是吗?为什么天堂2的官方玩家会越来越少,不停的合并服务器?因为都是外挂在操作,所谓的“活死人”吧,那和玩单机游戏有什么区别?解决的方法有很多,我简单的举例来说一下,比如在初期的设计上,我觉得应该规定玩家必须进行组队升级,怪物难度相对提高一些,不要一上来就连弱智、植物人也可以操作,哎!!在新人的技能等等方面做出一点调整,提高游戏的团队配合,这样更一步的增加了新人对“新游戏”的认识,减少了玩家的流动性,魔兽世界的第一个副本叫死亡什么来着,应该就是这样考虑的吧???水浒Q传又一次的失败,弄个副本系统,40级的玩家才可以进入,我想50%以上的玩家是享受不到他的副本了,又一次的失败失败!!!!另外也可以设计比如30升35级的玩家,只有带徒弟这种方式升级所得经验最多(其它升级方式的效率不及带徒弟的30%),在一个队伍里(5人队伍),如果有2个师傅带2个徒弟,获得的奖励加成,反之减少队伍的经验比率,这样做的好处可以使徒弟之间有攀比心态等等太多的好处,在师傅进行领取奖励的时候,设计一个徒弟的点评系统或满意度系统,徒弟对师傅的点评值直接影响师傅获得经验的百分比或许特殊物品的获得等等,这样就保证了师傅对徒弟的“有求必应”等等!为了避免高级玩家带自己的小号,可以学学大话西游2早期的设置,师傅单独找NPC领取师徒任务,然后NPC随机从0-10级中的新人分配徒弟嘛?不然这么死板好不好?哎!!!!传统的RPG单机游戏,像轩辕剑等,主角一般都是1男2女,其实网络游戏队伍男妇比例我觉得应该换另外一个比例:男:女=3:2,这方面可以按照不同类型的职业特征等等进行设置,这样做的目的就不用我说了吧
&&&&&在说说人性化的设计吧,只要是网络游戏应该就是聊天系统吧?但像QQ的“离开”和自动回复的功能,为什么很少有游戏设计呢?这个功能的好处就不用我多说了吧?设计这样一个功能难道会增加公司的人力、物力、财力吗?
&&&&&另外,只要是网络游戏应该都是经济频道吧?为什么大家都像传奇那样,一个小框框在那里发信息的去打字、去卖、去买?搞得像联众世界里一样,失败失败!!!!!魔兽世界的经济频道里可以直接点击用图片显示装备的属性,大家又是模仿模仿再模仿,难道在此基础上不能多一点创新吗?天堂2出了一个摆摊的系统,所有游戏又照抄过来,这个系统是不错,但为什么不能多点创新呢?千篇一律,失败失败!!!难道国人开发的网络游戏永远要跟着别人的屁股后面来模仿来学?中国的网络游戏什么时候可以像中国足球队,冲出亚洲?又凭什么冲出亚洲?
&&&&&我们做的网络游戏应该是吸取别人的优点,并不是原封不动的抄吧?难道不会举一反三吗?只懂得抄得策划我觉得永远做不出好的网络游戏!不去迎合玩家心理特征的网络游戏,永远不能长久!!!征途有很精美的游戏画面吗?没有!甚至给我感觉就像以前的传奇一样,让人恶心,但为什么会有这么多的玩家?在线人数为什么总是居高不下?真正的根本原因是什么?我想这就不用我多言了吧,该不会是史玉柱会抄作这么简单吧?
  现在网络游戏有几百种,但你凭什么叫我去玩你这款网络游戏、凭什么叫我长久的玩你这款游戏、凭什么叫我花钱来玩你这款游戏?你的故事情节好?那我不如去租几本武侠小说来看!你的画面精美、逼真?国内的公司我想还是暂时没有能力和魔兽世界竞争吧?还是你的职业设置巧妙?呵呵,去看看天堂2和魔兽世界吧!!!!!!!!!
&&&&&游戏玩家的心理特征有很多,不同性别、不同年龄、不同层次等等,我想各位前辈知道我应该不比我少!在游戏过程中,各个级别层的玩家的心理特征也会产生变化,如何去迎取玩家的心理特征,深入的分析玩家的心理特征,并且运用到自己的游戏中,这才是一名合格的游戏策划的应有素质,也只有这样做出来的游戏才能称为经典,换句话讲,才能挣钱!
&&&&哎,还有很多的想法,只可惜报国无门呐!!!今天就讲这么多吧,我的观点可能有很多的不足以及错误的地方,欢迎各位前辈、资深人士指点,只有您的指点与批评,我们这些新人才能提高!谢绝谩骂!我这里只是谈的我自己认为做为一名游戏策划最重要的素质:创新。像沟通能力、语言表达能力、写作能力、团队合作等也都很重要,各位新人我们一起努力吧!
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也希望有同样爱好的朋友加我QQ,我们共同研究学习!!
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