怎么样用VS2015直接调试unity android 调试3D

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Unity3d(37)
-工具版本:Unity 5.4.0f3, vs2015,VSTU2.3
- 此方式适合unity5.2+版本,之前的版本直接去官网看看,
VSTU2.3下载地址 :
下载对应的版本:Visual Studio 2015 Tools for Unity
安装前先 关闭vs2015,然后傻瓜式的点点点 vstu2015.msi
官网传送门 :
,(喜欢的可以看看)
修改外部编辑器是vs2015,unity菜单栏 Edit-&Preferences
设置脚本可以Debugging, File-&Build Settings
确认一下是否安装配置成功,Help-&About Unity
3、开始调试
双击c#脚本来打开vs2015,设置个断点,点击调试栏的 Attach to Unity
在unity中 ctrl+p 运行一下
4、MonoBehavior 的api提示1
通过使用 MonoBehavior 向导创建 MonoBehavior 方法的空定义
在 Visual Studio 中,将光标放置在你可能要插入方法的位置,然后按 Ctrl+Shift+M 启动 MonoBehavior 向导。或者,如果要在已实现的方法后插入新方法,则可在稍后指定此操作;只需按 Ctrl+Shift+M 即可。
选择要重载的方法。在“创建脚本方法”窗口中的“Select method to create”下,标记每个要重载的方法的名称旁的复选框。
确保“API version”下拉列表中显示的版本与你正在使用的版本匹配。如果不匹配,将下拉列表中的值更改为要使用的版本。
选择将插入方法的位置。默认情况下,将在光标位置处插入这些方法;如果要在其他位置插入,可以选择在类中已实现的任何方法后进行插入。若要选择其中一个位置,需将“Insertion point” 下拉列表中的值更改为所需位置。
如果需要向导为所选方法生成注释,则标记“Generate method comments”复选框。这些注释是为了帮助你了解方法的调用时间以及其常规责任。
选择“OK”按钮退出向导,并将方法插入代码中。
5、MonoBehavior 的api提示2
通过使用快速 MonoBehavior 向导创建 MonoBehavior 方法的空定义
在 Visual Studio 中,将光标放置在要插入方法的位置,然后按 Ctrl+Shift+Q 启动快速 MonoBehavior 向导。与另一种 MonoBehavior 向导不同,使用此向导时,必须有意地放置光标,因为将始终在此位置插入新方法。
确保“Quick MonoBehaviours”窗口右上角显示的
Framework 版本 与你正在使用的版本匹配。如果不匹配,将下拉列表中的值更改为要使用的版本。
查找要重载的方法。在“Quick MonoBehaviours”窗口中,开始在文本框中键入方法的名称。将出现与输入的名称相匹配的方法的列表。
选择要重载的方法。所需方法显示在列表中时,使用鼠标或箭头键选择它,然后按 Enter。如果它是列表中的唯一方法,可以直接 按 Enter。将该方法插入你的代码中。
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微软宣布VS2015支持Unity、虚幻和Cocos2d引擎
来源:作者:晨风责编:晨风
讯&4月18日消息,微软今天宣布与Unity、Unreal(虚幻)和Cocos2d三大游戏开发工具厂商建立合作关系,今后微软VS2015将于这三大工具互相支持与兼容。该合作对于这几家公司来说是共赢的方案。这三家公司今后将在用户安装自家产品时,允许用户安装微软Visual Studio 2015;同时,微软也允许自己的VS2015与这三位合作伙伴的游戏开发工具共同使用。微软表示,他们将共同让游戏开发者更加容易的使用到具有更高兼容性的Visual Studio IDE(集成开发环境),这可以使得开发者们能够开发出适应当今大多数主流平台的游戏。现在这三家公司的游戏引擎Windows版安装程序都会提供安装微软Visual Studio Community的选项。不仅如此,微软还会让用户在VS2015中更容易发现和使用Unity、Unreal和Cocos2d引擎。(Source:)
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