恐怖黎明风暴邪能召唤者泽尔萨的契约对闪电图腾有加成吗

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《恐怖黎明》站桩雷电职业玩法BD图文攻略
16:27:42& &来源:
  今天小编给大家带来的是《恐怖黎明》站桩雷电职业玩法BD图文攻略,快来看看吧。
  前言:我知道你们喜欢站撸,我知道你们喜欢站撸,我知道你们喜欢站撸!重要的事情说三遍!本来这是我在去HC之前就已经弄好的一个雷电咒术BD,但是当时我对配装的理解没有现在这么深刻,所以弄出来的效果不尽人意。现在来到新版本,星座技能的触发方式变得更加多样化,我回过头来拾起了当初的雷电咒术,发现表现还是很亮眼的,所以现在放出来跟诸位分享。
  开始写之前,我想说一句:新手开荒请用萨满!请用萨满!请用萨满!不要一上来就走站桩流,不然你会死得很惨,详情参考那些看了我雷刃BD却跑去用夜刃开荒死成狗,然后说雷刃不行的新手们。
  雷电咒术站撸终极刺客
  俗话说得好,工欲善其事,必先利其器,首先,你需要一把趁手的好武器:
  这把弩,是我认为这个游戏里最难,最难,最难ROLL出极品浮动的武器,没有之一。为什么呢?请详细看,这把弩给的每一个属性,都是重要的有效属性,基础电伤,百分比DOT伤和电伤,智力,OA,暴伤,相比之下唯一看起来不那么重要的,可能就是智力了。我个人认为,玩这个BD的过程,其实就是不断的锻造这把弩的过程。。。。别问我锻造了几次,我是不会告诉你们的。这里给你们说说这把弩的极品属性是怎样的:
  基础电伤8~65左右
  暴伤21满,所以19以上为佳
  百分比电伤和电击伤都可以上220%,所以双200才是极品
  转换36满
  智力4%满(需不需要满不满看你属性主加什么)
  OA必须满,4%是满的
  OA值是65以上算极品
  铁匠奖励最好是7%护甲,不能乱找铁匠做,这把弩我是赌博的时候顺手做出来的,所以没有护甲
  没有大号包养的情况下,这把弩可能比较难入手,所以我不建议新人直接玩这个BD
  执政官+野性触发的情况下的面板图:
可以看到这个BD其实在其他方面算是比较亲民的,除了弩,其他的都不难搞到,下面上装备图:
  这个BD最强势的地方,就在于装备利用率上,装备利用率是百分之九十五,唯二没用上的属性,就是奥托斯胸和肩膀给的创伤属性以及强化英勇腿的战士技能加成,在我眼中,装备利用率在百分之九十以上的BD,大概占所有BD百分比的百分之三十左右,利用率在百分之九十五以上的BD,只有百分之十,达到百分百利用率的BD,目前我只见过四套,这就是为什么强势的BD总是能人所不能的原因,这里我不得不提起无修改群里的一个强迫症患者:麻瓜YY,因为他老是要坚持百分百利用各种装备,所以老是被人吊,但是在这里我不得不说一句,虽然YY本身是个麻瓜,但是向装备利用率百分百靠拢的思路的确是很正确的,可惜现有的装备库在我看来依然不太完善,所以这个思路放在现在讨论,还是有点早。
  那么下面说说我配装的思路:
  熟悉我的人都知道,我是对戒的疯狂粉丝,在我眼里,对戒就是一切配装的基础,你们懂的,百分之八OA和DA,无可替代。
  奥托斯套,不用多解释了,雷伤与技能点的完美契合,这里不得不提到的就是奥托斯项链自带12%转雷伤,这使得雷萨的转伤最高可以达到百分之八十三,在近战,或者远程平A流中,奥托斯套雷萨仅次于带奥术的职业,但是萨满本身比奥术硬得不是一点半点,外加三件套的百分之八OA,就让奥托斯套成为非常有价值的一套75紫。
  循例强化勇猛腿和锻造绿脚补抗性,值得一提的是,强化勇猛腿自带了百分之六的物理抗性,加上守护者坚甲,可以让咒术的物抗达到百分之十八,这是一个非常之高的数值,物抗的重要性,相信各位也明了,这个游戏怪物的伤害绝大多数都是夹杂着或多或少的物理伤害的。
  腰带我选择了窃梦腰带,因为有巨量OA和吸蓝,这是萨满急需补强的属性。
  带欺诈星是因为这个BD可以完美利用欺诈星的各项属性,百分百发挥威力的欺诈星是不亚于绝大部分的75紫勋章的。
  手这里我选择了先驱手,自带攻速,巫火加成和DA以及混乱伤,并且配合星座的鹰能将这把弩的敏捷需求减到最低,这样只需加六点敏捷,就可以拿起弩,这个手无可代替的。
  遗物风暴之眼,自带攻速,在不需要坏死降抗的情况下,这就是远程雷萨满的最佳选择,没有之一。
  这里其他的没什么,主要说说为什么要同时点出原始打击和野性,因为远程咒术,能触发攻击性星座被动的手段比较少,原始打击在这里是作为一个控制,触发媒介和AOE存在的,野性提供攻速,OADA,还有最重要的。
这样我的物理抗性就是百分之二十四,加上十二级的图腾,还有德血+契约的秒回。
  这就是站撸的资本所在,对了,这里说说站撸强在哪里,你们可能已经发现了拉卡伽克斯弩的技能,就是老莫的闪电球,只不过老莫一次扔6个,我们是一次扔12个,而且是以我们自己为圆心三百六十度的爆发出去,所以在怪群中闪电球的AOE是很爆炸的。
  星座如下:
  我知道你们刚开始看贴的时候,都一定会好奇为什么我的OA这么爆炸,现在我告诉你们秘密,因为我有特殊的星座点法,秘密全部在第一张图上面,垂死之神和天堂矛给予了强势的OA支持,沙漏补充了萨满非常非常缺的减速抗性,寡妇的技能减少八十OA,所以实际上我的DA还要再加上八十补正。高OA保证了整个伤害链的流畅度,大家都知道萨满的大是给了巨量暴伤的,那么不用我说你们也应该能想象到这个BD的伤害到底能去到什么地步了吧
  这里再说说这个BD另外一个强势的地方,索拉尔的巫火提供百分之十五物理转混乱伤:
风暴召唤者契约提供十五的转雷伤:
武器,镶嵌物,还有奥托斯的项链一共提供了百分之五十八的转雷伤。
  那么这就意味着这套BD能把百分之八十八的伤害转换掉,不要以为这部分混乱伤害没什么用,因为装备和星座上给的百分比加成,实际上这部分混乱伤害占的比例并不低。
  可以看到我的物理伤害已经所剩无几了,然后,你们可能也发现了,这里还有相当比例的流血伤害,这个时候:
的降抗,就可以完美照顾到这部分的流血伤。
  考虑好每一个细节,伤害自然而然就能打出来了,伤害比例的黄金分配和相应的减抗或者百分比加成,这就是这个BD的另一个强势点。
  熟悉我的人应该也知道。。我这个人比较喜欢简单明了的操作体验,图1就是我的全部主动技能,一共5个,原始打击绑在寡妇上面用来触发奥术炸弹(附带一提,现在奥术炸弹绑有CD原始打击触发几率是百分之八十五),见到人上诅咒-插图腾-原始打击和野性交替使用站撸,就是这么简单
  总结:
  这个BD大概是我弄出来的,除了火雷元素使之外最满意的远程平A流BD了,在我看来唯一的缺点就是走得实在太慢,不过本身设计出来站撸的BD,似乎也对跑速没有太多的要求-而且跑速也是可以通过锻造绿鞋解决的,所以这就算不上大问题,希望各位玩得开心吧。
  补充说明,上面我忽略了奥托斯套本来给的物理抗性加成,这才是全部触发BUFF时候的物理抗性,38%的物抗有多无耻,具体参考伊斯坎德拉套装的效果。
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→ 恐怖黎明1.007版本更新了什么 1.007版本更新内容一览
V10.8最新版
类型:修改器(游戏工具)大小:478KB语言:中文 评分:10.0
恐怖黎明已经更新到了1.007版本,这次版本更新的内容也有点大,下面小编就来给大家介绍一下恐怖黎明1.007版本更新内容一览,希望能帮助各位玩家!更新内容:技能篇:战士专精:Break Morale: slightly reduced Physical Resist Reduction scaling at ultimate ranks to 40 by max ultimate rank战吼进阶破胆:轻微随等级降低物理降抗,满级降到40。Counterstrike: added Physical Retaliation and % Total Retaliation bonus反击:增加物理反击和全部反击伤害%加成奖励Deadly Momentum: slightly reduced flat Physical damage节奏打击进阶――致死旋律:轻微降低物理点数伤害Forcewave: increased % Weapon Damage by 15%, 185% by rank 16, 225% by max ultimate rank立场波:增加15%武器百分比伤害,16级185%,满级225%Field Command: increased Offensive and Defensive Ability scaling with rank指挥领域:随等级增加oa、daMenhir's Bulwark: reduced Health Regeneration scaling at ultimate ranks to 150 by max ultimate rank曼海尔的壁垒:降低生命恢复,22级现在只有150秒回Overguard: reduced % Health Regeneration bonus to 115% by rank 12, 170% by max ultimate rank战斗警觉:降低%生命回复,12级现在是115%满级170%Squad Tactics: increased % All Damage scaling with rank小队战术:随等级增加全部伤害加成Veterancy: increased Health Regeneration scaling with rank久经沙场:随等级增加秒回神秘专精:Curse of Frailty: reduced % Physical Resistance Reduction to -25% by rank 10, -35% by max ultimate rank虚弱诅咒:降低物流降抗,10级现在是25%,满级35%Vulnerability: reduced % Resistance Reduction to -30% by rank 10, continues to scale to -40% by max ultimate rank虚弱诅咒进阶:降低元素、活力、毒酸降抗,现在10级30%,满级40%Possession: Energy Cost removed附身:不再消耗能量Solael's Witchfire: slightly increased Chaos damage scaling with rank索拉尔的巫火:轻微随等级增加混乱伤害Second Rite: increased Vitality damage scaling with rank巫火进阶:随等级增加活力伤害爆破专精:Fire Strike: Increased damage scaling a bit on Fire Strike and scaled it back a little on Explosive Strike to make the base skill a little more appealing relative to the mod, especially given that the mod provides radius damage.火焰打击:基础伤害成长上调,而进阶爆裂打击的伤害成长下调。让基础技能给进阶提供爆炸伤害,从而让这两个技能具有更高的相关性Explosive Strike: now also works with melee weapons, slightly reduced damage (see above)爆裂打击:现在对近战武器有效,轻微降低伤害(看上面)High Potency: increased Total damage bonus from 150% to 166%高能配方:继续增加伤害,总伤害修正从150%增加到166%Grenado: increased Radius to 3.0, slightly reduced Energy Cost scaling with rankAdded a new Transmuter for Grenado called Skyfire Grenado that converts 50% of Physical damage to Lightning手雷:绑定增加到3米,轻微随等级降低魔耗。增加一个新的叫做天火手雷的变异――提供50%物理转电High Impact: reduced Energy Cost scaling with rank, % Crit damage bonus has been moved to the second modifier. Fire damage scaling with rank increased.手雷1进阶-高热配方:随等级降低能耗,%增加暴伤转移到2进阶。随等级增加火伤。Skyfire Grenado: has been redesigned and renamed to Shattering Blast, now increases % Pierce, % Fire and % Crit damage as well as an added Internal Trauma bonus. Reduced Energy Cost scaling with rank原天火手雷:重新设计叫做震爆,增加%穿刺火焰和暴伤加成和创伤奖励。随等级降低能耗Mortar Trap: increased fire damage scaling with rank迫击炮:随等级增加火焰伤害The Big One: increased Physical and Fire damage scaling with rank巨型炸弹:随等级增加物理和火焰伤害Temper: increased Armor scaling with rank回火:随等级增加护甲Ulzuin's Wrath: increased Fire and Lightning damage奥祖因的愤怒:增加火焰和闪电伤害夜刃专精:Amarasta's Blade Burst: increased % Weapon Damage by 15%, 180% by rank 16, 210% by max ultimate rank刃爆:增加15%武器伤害,现在180% 16级,210%满级Elemental Awakening: increased Frostburn damage scaling with rank, particularly at ultimate ranks元素觉醒:随等级增加霜燃伤害,最高级增加非常多Nightfall: increased Frostburn damage scaling with rank. Significantly increased Life Leech damage scaling with rank, particularly at ultimate ranks.夜幕降临:随等级增加霜燃伤害。显著增加生命吸取伤害,满级增加非常多。Devouring Blades: increased % Pierce, % Bleed and % Damage Converted to Health scaling with rank. Added Vitality damage.毁灭刀锋:随等级增加%穿刺、流血和伤害转化生命。增加活力伤害Merciless Repertoire: added flat Poison damage毁灭终章:增加点数毒伤Nidalla's Hidden Hand: % Pierce dealt as Acid conversion now scales with rank, starting at 5% and scaling to its previous value of33% by rank 8. Scales up to 65% by max ultimate rank. Pierce builds can now gain a small Total Speed debuff from this skillwithout taking a large hit to their damage, likewise Acid builds can invest further to specialize.尼达拉的隐手:%穿刺转酸伤现在随等级增加,1级5%,8级33%,满级65%。穿刺bd现在可以投入一点获取减速效果,酸性bd可以尽量高增加转化Night's Chill: significantly increased Cold damage and added Frostburn damage, reduced % Resistance Reduction to -30% by rank 10, -40% by max ultimate rank暗影之舞:显著增加冰伤,增加霜燃伤害,降低减抗效果。显著10级-30%,满级40%。Phantasmal Armor: increased Armor scaling with rank幻影护甲:随等级增加护甲Ring of Steel: increased Pierce damage scaling with rank, % Weapon damage now scales up to 170% by rank 16, continues to scale to 210% by max ultimate rank钢铁之环:随等级增加穿刺伤害,提升%武器成长比例,现在16级170%,满级210%。Circle of Slaughter: increased % Crit damage to 35% by rank 12, 45% by max ultimate rank, increased Bleed damage scaling with rank屠戮之环:随等级增加暴伤,12级35%,45%满级,增加流血伤害萨满专精:Brute Force: slightly increased Lightning damage scaling at ultimate ranks残忍之力:随等级轻微增加闪电伤害Devouring Swarm: increased Vitality damage scaling with rank, reduced % Vitality Resistance Reduction to -70% by rank 16,-90% by max ultimate rank, reduced % Bleed Resistance Reduction to -40% by rank 16, -50% by max ultimate rank虫群:随等级增加活力伤害。降低活力降抗成长,现在16级-70%,满级90%,流血将抗成长降低,16级40%,满级50%。Storm Totem: increased Lightning damage scaling with rank闪电图腾:随等级增加闪电伤害Corrupted Storm: fixed an issue with the Lightning damage not properly converting to Vitality damage闪电图腾变异:Wind Devil: increased Physical and Electrocute damage scaling with rank风魔:随等级增加物理和电击伤害。Maelstrom: increased Lightning and Electrocute damage scaling with rank风魔2进阶:随等级增加闪电和电击伤害Stormcaller: increased Electrocute damage scaling with rank风暴契约“随等级增加电击伤害Wendigo Totem: slightly increased Vitality damage scaling with rank回血图腾:随等级轻微增加活力伤害Blood Pact: added flat Vitality damage雪之契约:增加活力点伤星座篇:Eel: added 4% Move Speed鳗鱼:增加4%移动速度Harvestman's Scythe: added 4% Move Speed镰刀:增加4%移动速度Sailor's Guide: increased % Move Speed to 8%指南针:移动速度变8%Bat Fangs: reduced cooldown to 0.6s, projectiles now have 100% chance to pass through enemies蝙蝠星座技能:cd降低到0.6s,百分比几率穿透敌人。Blades of Wrath: reduced number of projectiles to 15 by max rank愤怒之刃:降低投射物数量,满级现在15个。Blizzard: increased Frostburn damage and increased % Weapon damage to 16%, increased Projectile Radius to 2.0 and reducedTarget Radius to 5.0暴风雪:增加霜燃伤害,增加百分比武器伤害到16%,增加投射物半径,缩小攻击范围Bull Rush: reduced % Weapon damage by 5% at max rank, increased Physical damage公牛星座技能:满级降低5%武器百分比伤害,增加物理伤害。Elemental Barrier: fixed missing visual effect indicator元素护盾:修复看不到的视觉效果指示Falcon Swoop: reduced % Weapon damage by 5% at max rank, increased Physical damage鹰隼技能:满级降低5%武器百分比伤害,增加物理伤害Meteor Shower: increased Physical and Fire damage, increased Projectile Radius to 2.4 and reduced Target Radius to 5.0火炬技能:增加物理和火焰伤害,增加投射物半径到2.4米,攻击范围缩短为5米Raise the Dead: increased the total speed and aggressiveness of the summoned skeletons亡灵星座技能:增加召唤物全速和仇恨Spear of the Heavens: increased radius to 2.4, % Weapon damage by 10% and increased Aether and Lightning damage天堂矛:增加半径到2.4米,武器百分比增加10%,增加虚化和电伤。Targo's Hammer: reduced % Weapon damage by 16% at max rank, increased Physical damage泰格之锤:满级降低16%武器百分比伤害,增加物理伤害Tempest: increased Lightning and Electrocute damage暴风雨:增加闪电和电击伤害Tsunami: increased Cold and Lightning damage, significantly increased Frostburn damage海啸:增加冰、电伤,大幅增加霜燃伤害装备篇-传奇部分:深渊面具:增加20%流血抗奥秘火铳:增加攻速到16%,oa提升到33冬王之祸巨剑:增加15%施法速度机械师的交火:增加4%cdr手雷加成+3增加攻速到15%机械师的齐射:增加4%cdr,罐式炸弹加成+3增加oa到45黑焰盟约套装:增加300生命奖励黑焰盟约头盔:增加22%毒抗血怒肩胛:增加14%混乱抗巨蟒头环:增加20%活力抗千里眼的头盔:生命降低至90千里眼的护肩:oa降低至45永恒风暴秘典:oa增加至65,增加技能伤害冬王之冠:增加33元素抗,增加6%生命,增加技能伤害屠魔者夹克:能量回复增加至2.5,增加15穿刺转活力屠魔者头盔:增加30冰伤转活力屠魔者手枪:能量回复增加至2.5正义面甲:增加+1爆破专精凯法佐斯的雕文印玺:宠物暴伤加成降低至5%,物转电降低到25%,宠物电点伤降低到3-18正义手套:oa降低至24山脉之心吊坠:增加召唤物攻速、轻微增加伤害和生存能力,增加24%活力抗,6%施法速度,攻速增加到6%、地狱熔岩裤子:+2复仇烈焰变+2手雷埃斯考恩触手:增加14%释法速度飞弹套装:增加暴伤奖励到18%,新增-20%虚化抗马套:套装技能变4.5s,原来是4s -2cd复仇真理面具:+2复仇烈焰变+2手雷,+2罐式炸弹,增加物理%加成绝望封喉面具:增加18%混乱抗黑曜石大锤:增加技能伤害黑暗女王印戒:降物理抗-15%变-10%统治王权项链:技能的爆伤和oa加成现在也会作用于玩家,爆伤降低到15%,oa降低到80奥托斯火花权杖:新增45%冰转电,宠物点数电伤降低至1-36,物理转电降低至25%风暴牢笼裤子:+2天火手雷变为漩涡(可能是手雷新的2进阶)弧光巨剑:增加14%施法速度时空风暴短剑:增加30虚转电,技能cd14s,有20元素将抗效果。撒旦大口径步枪:+2震爆手雷重做的名字死亡标记套装:攻速奖励降低到12%神圣平衡套装:增加50oa毒刃契约套装:oa奖励降低到45日落:火打+3刃爆+3日出:+3爆裂打击+3致命突袭特洛赞套装:增加套装技能伤害和半径;增加80da,5%暴伤特洛赞的头盔:增加30da,20混乱抗特洛赞肩胛:增加30活力抗,50冰抗。特洛赞法杖:增加oa至65,技能cd减至4.5秒奥托斯风暴套装:oa降低至6%奥祖因腰带:增加+2手雷战裔套装:套装技能回血变6%,攻速奖励变9%,物理均伤变12-22次元剑:冰转火变45%降抗变-20%野血腰带:新增活力点伤,元素抗变26%,%物理伤加成改为%活力伤野血护肩:增加活力点伤,oa增到45野性剪毛护腿:增加4%物抗,20流血抗物品变动:Increased the base speed of melee (non-caster) weapons in the 20-55 level range. This is primarily a quality of life change forcharacters levelling with melee builds and is a net DPS buff.增加20-55级非施法近战武器的基础速度。这对正在升级的近战bd从根本上来说是人生转折和dps增加。Reduced material costs of low level Epic Item Blueprints降低低级蓝色装备设计图制作装备所需材料Added a new Fire-based two-handed rifle Monster Infrequent to a new variant of Fleshwarped Trollsxinde增加一个新的双手火枪特绿在新出地牢里出Relic - Belgothian's Carnage: adjusted chance of Defensive Ability Reduction to 25% chance of 40 Reduction for 2s, reducedPierce damage bonus to 8贝尔蒂戈的杀戮:几率降低da变成25%降低40持续2s穿刺点伤变为8Relic - Primal Instinct: reduced % Attack Speed bonus for pets to 15%, reduced chance of spawning a minion on attack to 20%原始本能:宠物增加攻速奖励降低到15%攻击出现召唤物几率33%降低为20%Component - Runestone: increased % Elemental Resist to 12% and added 12% Aether Resist符文石(头部):变为12%元素抗12%虚化抗戏性变动:XP gain from enemies boosted around 5-10%, less at lower levels, more so at higher levels.打怪获得经验提升%5-10%,低等级低点,高等级高点。Some minor difficulty adjustment to try to make ambient damage rate a bit more consistent. In Veteran, enemies had lower damage but higher Offensive Ability, resulting in more frequent but less damaging hits. In Elite Offensive Ability was inadvertently reduced below Veteran levels but damage was higher, resulting in less frequent but more damage attacks, which could make rate of damage more jumpy. I've tried to smooth this out a bit, so the way enemies scale from Veteran to Elite is more consistent and damage rate should be a little more normalized on Elite. Some of these changes will trickle through to Ultimate but it shouldn't have a big effect there, since certain values were already scaled well above Veteran and I just left them alone.细微调整了游戏难度使得不能同难度伤害更加平滑。老兵模式,怪物有更少的伤害但是oa更高,造成更多伤害率但是伤害不高。在精英难度,怪物oa不经意的比老兵难度低,伤害命中低攻击高。造成伤害频率跳动更大。我想让这个更平滑一些,老兵到精英难度的伤害成长更平滑,精英的伤害率更正常。这些变化中的某些将慢慢变化到终极,但是不会造成很大影响,因为这些经验已经从老兵获得提升,我就不管了。Slightly increased drop rate of Unique items on Elite and Ultimate difficulties from non-Nemesis sources.轻微提升了精英和终极难度非复仇单位装备掉率。Reduced some excessively high Aether resists on various enemies (ex. Aether Crystals, Flesh Hulks, Aetherial Phantoms). Whilethese enemies are still highly resistant to the Aether, they should become more approachable for builds heavily reliant on Aetherdamage降低了某些超高虚化抗怪物的虚化抗(虚化晶体、等等)。虽然这些怪依然高额虚化抗,但是对某些虚化bd更好打了。Slightly increased % damage bonuses from Cunning and Spirit. Monster base damage adjusted accordingly.轻微增加了敏捷和智力%伤害加成。怪物基础伤害相应也调整。
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