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3Dmax游戏动画动作设计初级教程(全),织梦网,IT与互联网,其它,织梦网-陈弘老师,织梦网游戏动画3Dmax动作设计教程分:初级教程和进阶教程
本课程为3Dmax动作设计初级教程,共18小节。
由行业经验丰富的讲师全面系统讲解游戏3D角色动作的基本概念,和动作设计理念;
掌握3Dmax软件动作模块操作要领,从骨骼架设到蒙皮至角色动作;
让学生了解3D游戏动作的制作规范和质量标准要求。
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免费 适合人群:&学生,应届毕业生,爱好者 付费特权:
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×课程概述课程目录课程笔记课程讨论课程评价资料下载课程目标:对于初学者来说,这堂课将很好的帮助你了解游戏动画适合人群:学生,应届毕业生,爱好者课程介绍:  3dmax游戏动画制作流程这一课程主要讲解我们拿到一个游戏模型之后怎么检查,架设骨骼,绑定,调试动画的一个全过程分析,并说明了在制作过程中需要注意的一些问题和制作中的技巧讲解!对于初学者来说,这堂课将很好的帮助你了解游戏动画。
  首先提到游戏动画制作,就避免不了涉及到3Dmax这支软件的应用,3ds&max有许多新开发的功能,包括业界首创游戏开发行业的工作流加速器&法线贴图&(Normal&Mapping)和多边形编辑修改器(Edit&Poly&Modifier)。多边形编辑器(Edit&Poly&Modifier)使动画制作更为方便和快速。类似法线贴图这种开创先河的功能发扬了Discreet在不同的市场广泛收集创新性技术的传统,一种原本为某个市场领域(如游戏)开发的功能可能对其它的市场领域(如电影或设计视觉化)产生重大的影响。3ds&max应用范围很广,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
  本课程将全面教会你如何使用3dmax来制作游戏动画。我们制作的过程分成九个步骤,分别是:
  一、模型检查:检查模型是否符合动作制作要求以及项目制作要求。
  二、参数设置:劫色装配前的相关参数设置。
  三、角色装配:对角色进行雇个架设蒙皮绑定,以便劫色可以进行动画的制作。
  四、同样也是角色装备
  五、装配检查:检查转配的角色骨骼是否正确,蒙皮权重是否正确。
  六、动画设计:设计构思需要制作的内容,做到心中有数。
  七、动画制作:通过动作的制作赋予角色生命并表达出我们构思的意思。
  八、动画检查:检查动画文件是否足够标准规范。
  九、动画的导出,导出正确的动画文件到规定的游戏引擎中。这是最后也是最重要的一步,一旦操作失误,前面的所有作为都将付诸东海。
  3dmax游戏动画制作主要流程就为你呈现出来了,但这只是理论步骤,实际操作还要你在课程中学得。
&目录第1节共有0条笔记,参加学习后可见老师答疑区综合讨论区全部讨论区搜索欢迎进入课程讨论区,你可以与本课程的老师和同学在这里交流。如果你有课程相关的问题,请发到老师答疑区;经验、思考、创意、作品、转帖请发到综合讨论区。欢迎分享,鼓励原创,杜绝广告,请大家共同维护一个包容、积极、相互支持的交流氛围,谢谢。了解更多请点击“讨论区使用规则”↗对不起,请先购买课程后,就可以查看或提问题了。还可以输入200字学员评价互动性强 ,视频画面清晰 。课程内容不错 ,简单易懂 。实用性很强 ,老师讲的很好 。简单易懂 ,课程内容不错 。实用性很强 ,互动性强 ,简单易懂 。课程内容不错 ,简单易懂 ,实用性很强 。视频画面清晰 ,实用性很强 ,老师讲的很好 ,课程内容不错 。实用性很强 ,互动性强 。视频画面清晰 ,课程内容不错 。简单易懂 ,互动性强 。
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3Dmax动画制作教学课件第1章计算机三维动画概述全解.ppt 20页
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3Dmax动画制作教学课件第1章计算机三维动画概述全解
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第1章 计算机三维动画概述 计算机动画 1.1 计算机三维动画制作主流软件 1.2 三维动画制作流程 1.3 数字视频基础 1.4 1.1.1 计算机三维动画的概念 1.1 计算机动画
1.1.2 计算机三维动画技术的发展
1.1.3 计算机三维动画的应用
1.1.1 计算机三维动画的概念
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新兴艺术。它通过三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的三维世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现对象的形状尺寸建立模型及场景,并按要求对物体赋予特定的材质,设置灯光,然后根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其他运动参数。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,输出最后生成的动态画面。
三维动画艺术是一种影视艺术,它涉及到角色、场景、构图、景别、摄影机角度、灯光、色彩、音响等多方面视听元素的模拟设计制作。三维动画通过对现实拍摄的模拟,有很强的透视效果,并且不受场景限制,全方位展示360度空间。
1.1.2 计算机三维动画技术的发展
三维动画业是新兴行业,也可称为CG(Computer Graphics)行业。三维动画以计算机为创作的工具和平台,它是伴随着计算机三维动画技术的发展而发展的,计算机三维动画的发展经历了4个时期。
技术酝酿期(1984年~1994年) 、起步发展期(1995年~2000年) 、迅猛发展时期(2001年~2003年)、全盛时期(2004年~至今)
1.1.3 计算机三维动画的应用
随着计算机三维技术的不断发展,三维动画被广泛应用于影视制作、广告、片头动画、景观、建筑、电子游戏、艺术创作、军事、产品展示设计等诸多领域,可以说是无处不在。
1.2 计算机三维动画制作主流软件
目前,三维设计人员主要运用3ds Max、Maya、Poser、Softimage、Rhino、Lightwave等计算机三维动画制作软件,这些软件的Logo(标志)分别如下图所示。。
1.3 三维动画制作流程
三维动画整体制作流程
三维动画整体制作流程
1.3.1 三维动画整体制作流程
一个完整的三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成3个部分,每一阶段又由若干个步骤组成。
前期制作是指在使用计算机制作前,对动画进行的规划与设计,主要包括创作脚本、划分分镜头、造型设计、场景设计。
动画片段制作是指在计算机中通过相关软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质贴图、灯光、动画、摄影机、渲染等,这是三维动画的制作特色。
三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头脚本的设计,通过非线性编辑软件进行后期制作,最终生成动画视频文件。
1.3.2 三维动画角色设计制作流程 三维动画角色设计制作流程一般可分为下面几个方面的内容:
根据脚本划分分镜头,进行角色形象设计绘制。
根据分镜头制作出三维故事板。
根据角色形象在三维软件中精确制作出三维角色模型。
根据脚本对三维角色模型进行色彩、纹理、质感等的设定工作。
根据故事情节,设置角色模型动作。
根据分镜头的故事和时间制作每个角色模型动画。
进行动画场景灯光设定,渲染气氛。
设定动画特效。
将配音、背景音乐、音效、字幕和动画进行后期合成,完成角色动画制作。
1.4 数字视频基础 1.4.2 色彩模式
1.4.3 颜色深度、Alpha通道、图像和视频格式
1.4.4 数字视频压缩及解码
1.4.5 场、帧速率、SMPTE时间码
1.4.1 电视制式
1.4.1 电视制式
目前各国的电视制式不尽相同,制式的区分主要在于其帧频(场频)的不同、分解率的不同、信号带宽以及载频的不同、色彩空间的转换关系不同等。世界上现行的彩色电视制式有NTSC制(简称N制)、PAL制(简称P制)和SECAM制3种,我国彩色电视制式为PAL制。
NTSC制式和PAL制式都属于同时制,其优点是兼容性好、占用频带较窄、彩色图像质量好,但其设备较为复杂,亮度和色度信号间互为干扰,色彩也不稳定。SECAM制在正常传输条件下,传送质量不如其他两种制式,只有在传输条件较差的情况下,才能显示出SECAM制式的不怕干扰性。
NTSC制、PAL制和SECAM制作为彩色电视的制作标准,各有优缺点,它们都与黑白电视相兼容,但它们之间却不能兼容。
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3Dmax2015中文版是由AUTODESK公司研发的,最近推出的版本为2015.它主要用于建筑,三维设计,室内装饰设计方面。这次的3DMAX2015基本功能没太多的变化,界面都和3DMAX2014一样,虽说如此,但是还是有一些特别的功能发布:1视口设置可以设置抗锯齿。2渲染增加了三种渲染方式的快捷按钮3设置里面增加了maya的操作方式4渲染引擎改成了dx115石墨工具分类更加明显。增加了几个小工具。6粒子流快捷键是6变成了中文7材质面板稍有改进,越来越像maya了更多的软件操作视频教程和详细的图文安装教程可以去丝路教程网免费下载,不论是自学还是培训,都要选择最适合自己的学习方式。以上由丝路 教程网小编为您解答。
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