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普通、战斗操作
PlayStation 4
使用道具、战斗投掷/射击(战斗中)
刺杀、攻击(战斗中)
场景互动、向低处跳跃(移动时)、反击(战斗中)
潜行、向高处跳跃(移动时)、抓取/击昏敌人(战斗中)
招募盟友、按住为控制盟友
加速移动、按下L2时为使用道具
十字键←/→
十字键←/→
▲普通操作
▲战斗操作
PlayStation 4
▲载具操作
  使用左摇杆移动。要注意只有你在站立或者停止时才能够混入人群,潜行的时候不能混入人群。
  使用R2/RT加左摇杆角色可以进行自由奔跑。虽然自由奔跑角色能够提升移动速度,但很容易引起敌人的注意。
  跑向较低出的障碍物时摁住R2/RT,就会行云流水般地掠过它们,完全不会降低速度。
  跑向下面有空隙的障碍物时摁住R2/RT,就会行云流水般地掠过它们,完全不会降低速度。
  想要在自由奔跑时下降,摁住R2/RT+○/B。
  从高处边缘用左摇杆来对准下面的干草堆,摁住R2/RT+○/B来施展信仰之跃。这是下降到地面的最快方式。
  摁住R2/RT+○/B以更快的速度滑下斜坡。
  在水中时,用左摇杆角色可以往任何方向游动。摁住R2/RT可以游得更快。
  想要以最快的速度来到屋顶,玩家可以寻找一下墙边的吊车装置,并跑过去摁住R2/RT+×/A。通过吊车不仅能够快速逃脱敌人的追捕,吊车落下的秤锤也会砸死下面的敌人。
:朝着垂直平面自由奔跑时摁住R2/RT+×/A,就可以开始向上攀爬。
:在攀爬时摁住R2/RT+○/B,就可以快速向下攀爬。
:在垂直平面上用左摇杆可以朝任意方向攀爬。
:在攀爬时或是吊挂时摁住○/B直接向下掉落。
从窗户进入
:爬到一扇窗户附近时,摁下L1/LB即可进入。
:在攀爬时放开左摇杆,摁住R2/RT再摁×/A就可以施展180度的后跃。你可以用这个动作在两面相近的墙面之间快速向上移动,或是抓住背后的物体。你也可以用R2/RT+○/B施展不太一样的后跃。
  摁下×/A来开启潜行模式。你的脚步会变轻,而且你会蹲下,这使得敌人很难发现你。你的速度会极大的降低,而此时如果你开始进行自由奔跑会立关闭潜行模式。另外,潜行模式能够让你自动紧贴转弯处的掩体。
:小地图显示在屏幕的左下角,以俯瞰的视角展示了主角周围的环境,在小地图边缘的白色三角指示了正北方。要想去掉小地图上的黑雾,玩家需要走到制高点进行同步。在战斗过程中,小地图可以变换不同的颜色来展现不同的战斗状态:黄色代表敌人警觉,红色代表已经开战。
:在小地图的左下角是玩家所操控角色的生命条。能够通过在技能菜单中升级技能增加长度。
:在小地图下方的数字代表了你目前的等级。当你尝试进入高等级区域或者进行高等级任务之前,等级可以给你很好的参考。
:这个槽显示了玩家目前得到的经验数,一旦经验条读满,玩家就能够得到一个技能点数,技能条会重置。
工具指示器
:这能够显示你现在装备的工具和道具以及所剩弹药。摁十字键左/右键能够打开装备选择器。
:在屏幕的右下侧,操纵提示给出了玩家目前进行的互动所对应按键提示。
  玩家开启鹰眼视觉,然后移动视角,让敌人处于屏幕的中心位置,这样敌人就会被标记了。一旦你标记了敌人,他们的等级已经派别都会显示在他们的头上,这个提示在你关掉鹰眼视觉之后依然会显示。
  当你驾驶一辆载具时,在小地图以及游戏中的道路上会出现一条为你导航的线,这条线给出了你到达目的地的最短路径。有两种情况会出现卫星导航:一个是你在地图上表示了目的地,另一个是目前你的任务目标需要你到达某地。
  ■○/B进入或劫持一个载具。如果车上有两个人,而且乘客并不是普通的市民NPC,他可能会尝试把你推下车。如果要避免这种情况,你可以先跳到车顶,杀掉车夫与乘客。
  ■使马车前进和加速,你需要摁住R2 / RT,如果你想减速、停止或者倒退则需要使用L2 / LT。
  ■使用左摇杆来控制马车的行进方向。
  ■使用×/A使你的马车获得短时间的速度提升。这个动作可以不断的重复使用,但效果不能够叠加。
  ■使用□/X加左摇杆来撞击其他的马车。但如果你驾驶的是一个小马车,更加明智的方式是用计谋取胜,而不是直接撞击敌人。因为那会使你的载具很快损坏殆尽。
  ■摁L1/LB可以爬上车顶。此时马车回沿着道路继续前进,你可选择摁○/B回到驾驶座位,或者从车上跳下或者跳到其他马车上。
  当好一个刺客的关键在于保持潜行状态。保持潜行并不容易,因为有很多要素会影响到你是否会被敌人发现。玩家摁下×/A可以开启潜行模式。
  当你处于匿名状态并进入潜行模式时,潜行环就会显现。潜行环会显示附近敌人的方向以及他们是否在你的上方或下方。
  当敌人发现你时,威胁环便会显现。每一名的人都会以箭头呈现在环上,箭头的颜色则代表敌人的警戒程度。
  如果你出现在以为警觉的敌人的视线中,他们就会发现你。在敌人头上会出现一个侦测符号,表示他们看得见你,接下来侦查计量会逐步提高,象征他们的攻击性。
  在管制区域中,就算你没做什么惹人注意的事情,只要停留在敌人的视线范围就会被注意到。你要做的就是脱离敌人的视线,在他们注意到你之前避开冲突。敌人靠得越近,认出你的速度就会越快。你可以运用潜行模式来减缓被发现的速度。
  如果侦测图示变成闪烁的黄色,敌人会开始搜查你的下落。如果侦查图示变成闪烁的红色,敌人会开始攻击你。
  当你靠近敌人时, 他们的警觉会在几个状态间切换:毫无察觉、猜疑状态以及战斗状态。
  猜疑状态:敌人会对他们目睹的任何暴力行动作出反应。当他们头上出现图示时,代表他们正在看着你。如果有人开始怀疑你,小地图也会变成黄色。保护者们比如警察或是皇家卫队,见到任何暴力行为比如推开行人或者是使用武器,都会变成猜疑状态。
  猜疑状态提高:当一位敌人对你起疑心的时候在他们面前做出任何暴力行为都会提高他们的警觉,导致他们发动攻击。如果你继续进行暴力行为,敌人会开始出声警告,然后动手攻击。
  冲突:如果敌人和你发生冲突,小地图会变红,直到冲突结束为止。当他们头上浮现红色图示时,他们就会开始追击你。
  保护者的调查:当保护者(警察或皇家卫队)听到一些值得怀疑的事,但不知道是谁起的头,他们就会展开调查。任何在附近使用暴力或者可以的对象,都有可能被认定为这件事件的罪犯。当保护者调查尸体时,他们就会归罪于周围的可疑人物。你可以利用这一点,转移保护者的注意力,或者是把尸体放到敌人附近然后消失,让保护者们搞定后续。
最后目击位置
  当你脱离一名或多追击中的敌人的视线,便会出现一个最后目击位置的剪影。敌人会前往你的最后目击位置找你。你可以利用这个机会潜行出这个区域,或者在墙角等候敌人过来进行暗杀。然而,如果你此前已经和敌人发生过冲突,脱离视线并不能让你躲过麻烦。因为敌人会更加激进地寻找你,而并不会被你的最后目击位置愚弄到。
  想避免不必要的的战斗,消失是十分重要的能力。
  脱离视线:想要逃离冲突并消失,你必须脱离所有对手敌人的视线。要做到这一点,你要可以利用巷弄、快速进入窗户、运用绳枪快速抵达屋顶,甚至还可以利用烟雾弹。一旦脱离视线,最后目击位置的轮廓就会出现。表示现在是躲起来的好时机。
  躲开敌人:一旦脱离视线,敌人就会四下寻找你。确保你自己躲得足够好,一直等到搜索结束。你可以保持移动远离他们的视线, 躲在角落或者藏身处,混入人群,甚至爬上屋顶。在搜索结束之后,小地图会变回原本的颜色。这代表着你已经成功地消失了。
  冲突之后:当你成功消失之后,敌人会回到原本的例行工作上。不过,他们会记得你,只要见到你就会变成猜疑状态。
  摁□/X可以攻击敌人,之后连续摁□/X可以使出连击。
  当你看到敌人的血量槽闪黄光时,摁○/B进行反击。
  在敌人射击你之前摁△/Y来射击敌人。当角色头上显示△/Y时,你才能够使出道具反击。如果你没有子弹,那当你适时摁△/Y角色会进行闪避。
  当敌人进行防御或者准备反击的时候摁下×/A来进行破防,使他们更容易被你终结。
  摁×/A击晕敌人并使他(她)晕眩几秒。
  摁下△/Y快速投掷飞刀或装备的枪械。快速射击也能够在战斗中使用。如果你准备以枪械攻击作为一场战斗的开始,使用快速射击要比瞄准射击好得多。
  使出连击能够让你在应对多个敌人时更加得心应手。要点在于适时地选择适合方式进行反击。
  工具连击:在战斗中使用△/Y能够使用工具(投掷飞刀或开枪)也能够进行连击。使用工具能够快速降低敌人的血量或者一次性攻击多个敌人。
  连击中断:没能够在敌人的第一次攻击时进行反击,你有可能紧接着会承受敌人的一系列连击,当地人的生命槽闪光时摁○/B能够中断敌人的连击。
  不间断连击:一些特殊的敌人能够使出不间断连击,在敌人连击的每次适当时机摁○/B,如果你在他每次攻击中都成功化解攻击,那你能够进行反击。
  目标转移奖励:在连击的过程中转移目标,转移目标后的首次攻击能够增加25%的伤害。所以在战斗的过程中不断地转移目标是个比较好的战术,这不仅可以使你免于遭受他们的攻击,还可以使他们全都进入濒死状态,方便你进行多重击杀。
  当敌人的生命槽闪动并且站里摇摇晃晃时,那说明他(她)已经进入濒死状态,此时你可以摁下□/X来终结他(她)。如果多个敌人都进入濒死状态,并且距离较近,你在敌人旁边摁下□/X能够发动多重击杀,获取额外的XP点数奖励。
  所说年少气盛,但是本次游戏的两个主角动不动就插眼踢裆实在有失刺客风范,尤其姐姐伊薇,在战斗中总是时不时就来上一招“猴子偷桃”。(这这...成何体统啊)本作的战斗感觉与《蝙蝠侠》、《疯狂麦克斯》等作品类似,打斗中当敌人头上的标识变为黄色后,即可按下○/B进行反击,熟练掌握反击后基本可以立于不败之地。不过在低等级阶段,战斗中玩家的反击有失败的可能,所以一味龟缩等待反击也不是最周全的打法。
  反击技巧:经过了差不多两天的游戏后,笔者发现在当敌人受到一定程度攻击后,是可以在硬直中直接反击的,敌人在这时的反击前有一个明显的被击飞的动作。而且这个反击是必定触发的,玩家在游戏中可以仔细观察下,只要敌人被打得出现双脚离地的情况,就可以马上准备反击了。掌握好这个时机后,在面对高等级敌人的一对一战斗中可以将对方活活屈死。
  连杀系统:自游戏在二代出现连杀系统后,《刺客信条》险些走上了“无双”的不归路,不少玩家已经懒得准找潜入的方式,往往如绞肉机般强行推进。所以育碧在上一作中大幅弱化了连杀系统的存在感,不过却引发了玩家的巨大不满。于是今年育碧想到了一个还算折中的方法,连杀系统被拆分为两级“杀戮者”技能,玩家需要学习到这两个技能才能开启连杀能力。同时,在使用“杀戮者”技能时,如果敌人成功格挡了攻击,那么连杀就会自动中断。
  灵活战斗:玩家在战斗中往往需要以一敌多,这时候熟练的掌握技能的效果可以帮助玩家更好的解决战斗。不必拘泥于优先解决杂兵还是精英敌人,只要集中火力干掉一个敌人后即可使用连杀系统连续搞定敌人。另外进入了火器时代后,枪械的杀伤力已经远强于冷兵器,在战斗技能中习得“处决”技能后,可以利用战斗道具与精英敌人造成巨大伤害。不过进入火器时代的弊端就是敌人也同样手拿枪械,如果战斗中遇到两个以上的敌人在使用火枪在远处偷袭,或者等级远高于玩家的敌人的话,那么这里就推荐大家使用一种最为行之有效的战斗方式——跑!
潜行及刺杀
  掩耳盗铃的潜行模式:本作中按下×/A就可以在行走和潜行状态之间切换,尴尬的是主角进入潜行状态后,会强制变为难看的弯腰潜行。尤其在一些白天进行的任务中,这样明目张胆的“鬼鬼祟祟”简直就是此地无银,不过与之对应的,只要玩家只要保持在这个状态,敌人并不会主动攻击玩家,即使玩家走到他们面前,他们也只会将玩家推开。所以千万不要觉得这种不合理的“潜行”为什么这么不合理,只管闷着头走就是了!
▲我们从来不会怀疑穿兜帽的人
  想不到办法就吹吹口哨:潜行中新加入的“吹口哨”动作,是一项极为实用的技能,由于吹口哨是一项解放双手的技能,玩家可以在任何状态下吹响口哨,不管是蹲在墙角,站在人群中,还是吊在房檐上,其实看到了漂亮姑娘或者帅气的路人小伙也是可以吹吹口哨的。在进行任务时,如果玩家身在曲折的小巷中,可以不断使用口哨尽量将敌人引向深处,这样几乎可以在一条安全的小巷中,解决这个区域地面上的大部分敌人。另外本作的AI设定中,如果玩家吹口哨的地方没有道路,但是敌人又听到了口哨声,他就会通过楼梯之类的正常道路去观察,如此一来就可以轻松引开守卫。
  本作中鹰眼视觉终于取消了使用限制,玩家可以随时随地开始鹰眼视觉,开启后游戏画面会变为黑白色,在鹰眼视觉的能力范围内,场景中的敌人会用红色标识出来,记忆相关人物为黄色,可以进行互动的物品的白色。另外,鹰眼视觉在玩家进行跳跃或奔跑的剧烈活动时会自动关闭。
▲站在高处的话,可以很清楚的看到鹰眼视觉的范围
  本作中的跳跃和移动手感可以说逼近系列最低值,不仅游玩中判断诡异,主角的动作也显得非常笨拙,完全没有刺客大师应有的潇洒飘逸。另外,×/A的向上跳跃和○/B的向下跳跃判定变得更为严苛,有时候玩家可能只是在一个半米多高的小台阶上,但是按下×/A却不能跳下,只能使用○/B才可以离开,这一点实在令人十分困扰,总觉得过了几百年后,刺客似乎是得了恐高症一样。
  绳枪是本作新增的移动道具,这个道具可以帮助玩家快速爬上高楼,同时也可以连接两座建筑物进行快速移动。这个道具半身并不会改变游戏的核心玩法,不过倒是增强了玩家的机动性。另外由于空中刺杀的距离被削弱,有些不易接近的敌人可以使用绳枪移动到他们头顶上直接跳下刺杀。
火车上的帮派
  建立帮派一直是本作的噱头之一,虽然其实系列很多作品中玩家都会以各种形式培养自己的势力,但是这次在伦敦招摇过市的组建黑帮,在刺客历史中可能也是头一次。玩家在游戏中解放了白教堂区后,就会获得自己的火车,这里也会成为我们的大本营。玩家在游戏中可以通过地图找到行驶中的火车随时快速回到车厢中,在这里玩家可以升级帮派,获取帮派收入,这里也是确认和推进主线序列的地方。
▲想你,就做一个你的剪辑板
  本作中的任务类型多种多样,每个任务基本都会附加一个同步率挑战,达成后会获得额外奖励。进行这些挑战的话,也会令游戏变得更加有趣。另外在进入任务前,可以看到游戏的推荐等级,如果任务等级过高的话,就升级后再来挑战,避免浪费不必要的时间。同时根据任务的玩法不同,一定要灵活的选择使用姐姐还是弟弟进入任务。
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